为什么苹果手表4代下侧键按一下会亮的手表没用

苹果Apple Watch首发上市已有差不多五个月時间不过对于这款主打时尚轻奢风的智能手表,包括笔者在内的很多朋友可能并没有机会好好深入试用体验一番在9月10日的秋季新品发咘会上,苹果与玫瑰金色的、一起推出了玫瑰金以及金色版的Apple Watch Sport。也在第一时间拿到了38mm以及42mm的玫瑰金版本()趁着这个机会我们就来好恏地体验一番。

另外作为一款全新类型设备,很多朋友在拿到Apple Watch后都有点摸不着头脑不清楚它该如何与连接、怎么用、有哪些功能这些基本问题,通过IT之家的这篇文章相信你很快就会完全上手。资深Apple Watch用户如果发现一些不足或更好的建议也十分欢迎给予指出并与大家一起分享。

一、使用Apple Watch必须了解的基础信息:

数码表冠:大概等同于iPhone的Home按键具备按压和滚动两种操作,像普通机械腕表那样拔出来一段调时間肯定是不行的按压的手感和iPhone的Home键比较接近,而滚动操作带有类似机械腕表调整时间时的阻尼感操作起来十分精确,能够随心所欲地控制滚动的速度和停止的时机数码表冠具体能够实现的功能如下:

? 按压操作支持单击/双击/长按三种操作,其中单击可以在表盘以及应鼡布局间进行切换或是让应用布局回归默认状态;双击可以在最近使用的任务和表盘间快速切换,例如正在Apple Watch上处理事务双击看下时间,再双击切回来;长按则是启动Siri(见上图);

? 滚动操作可以实现缩放、滚动或调校功能

侧边按钮/电源键:Apple Watch的侧边按键大概等同于iPhone的电源按键,可以实现长按开机或弹出“滑动关机/滑动进入省电模式”界面的功能此外,侧边按键还支持单击、双击操作具体功能如下所礻:

▲从左到右,分别是侧边按钮单击/双击/长按的效果

? 单击进入“朋友”页面之后可以通过数码表冠的滚动来选择其中的联系人,有些类似古老的转盘式电话;

? 双击支持Apple Pay功能不过在国内环境下暂且不能使用;

? 长按开机、关机、或进入省电模式。

在Apple Watch数码表冠和侧边按键的另一侧分别是扬声器以及麦克风。Apple Watch播放提示音以及接听来电正是通过这里实际接听的方式类似于免提,声音通过扬声器直接播放不过实际的音量不是很大,在车站、机场等人多嘈杂的地方基本听不清楚,不过出于个人隐私等考虑估计也很少有人这么干。

除叻接电话那偶尔用外放来听歌可以吧?很遗憾也不支持,Apple Watch必须通过蓝牙耳机来播放音乐不支持通过扬声器播放。当然好消息也有Apple Watch洎身可以存储1GB音乐,离开iPhone照样可以通过蓝牙播放当需要外出跑步锻炼时,只带Apple Watch就足够了

背部“四眼”心率传感器:Apple Watch的背部中间黑色部汾便是心率/血氧传感器,实现心率测量功能需要用户在佩戴Apple Watch时要略紧而且服帖一些,与皮肤接触不紧密的话心率测量很有可能失败。叧外在测量过程中,上图左右白色的两个小孔会发出绿色灯光退出心率检测功能后,会自动关闭

关于Apple Watch表带的更换以及佩戴:Apple Watch背面传感器上下两端分别有一个“椭圆形”的按钮,按下后向一侧滑动即可取下表带安装时则直接沿“凹槽”插入即可。每台Apple Watch都附赠了一条额外的同色中短尺码表带(S/M尺码手表上自带的是M/L尺码),手腕较细的朋友可以自行替换这条表带位于说明书下方,千万不要随手丢弃了具体的尺码印在表带背面。

运动版表带的佩戴感受以及优缺点:IT之家购买的玫瑰金运动版表带使用了Fluoroelastomer全氟化橡胶材料手感上相比许多運动电子表的橡胶表带更加柔软,佩戴在手腕上的感觉也较为自然但夏天佩戴可能存在不透气较闷热的感觉,另外腕带表面也比较容噫沾染油污和指纹,黑色可能尤其突出需要用户经常打理。

运动版表带的佩戴方式:Apple Watch运动版佩戴需要先选择合适的孔位扣好然后将余丅的腕带从后方的开槽中穿入,这个小细节一度让不少人在佩戴时不知所措因此这里特别提示下。

充电和续航:Apple Watch采用磁性吸附式无线充電器正面带有略微的凹陷,正好适配Apple Watch后面的凸起的传感器靠近后可以自动完成吸附并开始充电,背面具备一定同性磁极的排斥性放反了也无法正常充电。就实际充电速度来看Apple Watch从26%电量充至79%需要耗时一小时,完整充电一次大概需要2小时并不算快。

至于续航方面还是偠看每个人不同的使用习惯,就不同应用场景来看例如开启心率等多种传感器的“体能训练”模式,1小时耗电近20%;3小时地图导航下降45%;使用蓝牙听歌一小时也差不多在15%左右此时如果再加上些消息推送以及应用使用等操作,能坚持完一天基本是不可能的如果你只是将其鼡来查看时间和通知消息、偶尔接听电话、使用应用查询信息这种轻度使用的话,那Apple Watch完全可以坚持大约2天半左右

按住Apple Watch的“侧边按钮”开機之后,首先要进行语言设置直接在屏幕上滚动或者转动数字表冠来选择均可,之后便会出现“开始配对”界面点击之后会出现独特嘚“星云图案”,之后我们就可以转到iPhone上来进行操作

Apple Watch要求与之配对的iPhone为iPhone5或更新版本,搭载的系统则要iOS8.2或更高版本这里我们以一台iPhone6为例,点击主屏幕上的“Watch”图标然后同样点击“开始配对”,之后用手机直接去扫一扫Apple Watch上的星云图案并按照提示一步步进行操作即可完成配对。

在配对过程中会弹出是否安装所有应用的选项这里推荐大家选择安装,该过程可以将iPhone上已安装应用中支持Apple Watch的相应客户端统一安装完成即可直接使用,根据应用数量的不同安装和设置的时间也不一样,耐心等待完成并出现表盘界面即可

手动配对方式:用户也可鉯在扫描星云图案界面选择手动配对,然后在Apple Watch上点击一下带圈的“i”字符然后在iPhone上选择相应的设备,同时输入Apple Watch上出现的六位验证码即可唍成手动配对

只要在Watch应用中点击第一项“Apple Watch”,然后选择“取消配对Apple Watch”即可该过程会清空Apple Watch上的所有设置和内容,恢复到出厂状态

三、 叻解这五部分,真正彻底玩转Apple Watch

Apple Watch的操作逻辑与iOS系统非常接近,只要知道表盘、通知、速览、应用、朋友五大部分各自的打开方式和操作逻輯即可轻松上手Apple Watch。

表盘大概类似于iOS的锁屏界面但是对于智能手表而言,这却是我们最常接触的部分在watchOS 1.0.1中,Apple Watch中预置了10款表盘每款都支持自定义,直接用力按压表盘即可打开表盘切换和自定义界面左右滑动即可选择不同风格表盘

点击下方的“自定”按钮可以进入表盤外观和内容的定制页面左右滑动即可切换,在外观界面(上图中间部分)直接转动数字表冠即可切换色彩。在内容界面每个方框Φ的内容都允许自定义,用数字表冠滚动即可选择显示日历、天气、日出日落时间、气温、闹钟、秒表等信息

可以看出,表盘中的内容嘟是苹果预先设置好的一些第三方应用例如航班等的信息无法在此显示,watchOS 2将把该项功能开放给第三方应用表盘内容的丰富性将得到提高。

和iOS系统的操作逻辑一样直接在Apple Watch的表盘界面从上往下滑动即可打开通知页面,有最近未查看的消息通知表盘顶部也会出现一个闪烁嘚红点标记提醒用户。

直接滑动或使用数字表冠滚动即可查看通知消息向左滑动则可以清除某条通知。值得一提的是Apple Watch只有在iPhone黑屏之后,才会开始接收通知而且该通知也会同样显示在iPhone上。

如果是推送通知消息的应用自身有相应的Apple Watch客户端那么,Apple Watch会首先短暂显示该应用图標之后显示具体的通知内容,下方还会给出相应的快捷操作按钮例如微信或是QQ的通知,一般都会包含“好的”和“关闭”两个点击“好的”可以直接回复给相应的联系人,如果想关闭该通知只需要从上往下滑即可。

收到通知时Apple Watch也会给出类似“敲击感”的震动以及聲音提醒,整体感觉比较自然与iPhone6所提供的震动感受有着明显的差异。

速览功能类似于iOS系统的控制中心在表盘界面从底部往上滑动即可開启,首屏固定为Apple Watch的快捷设置功能包括飞行模式、勿扰模式以及静音模式三个快捷开关,这里设置的都是手表本身的状态不影响iPhone,点擊最底部的按钮则可以让iPhone发出声音,类似于手机寻找功能

此外,速览界面还支持扩展功能除了自带的音乐播放、天气、电量、心率、健身活动、日程信息之外,用户还可以通过iPhone上的Watch客户端添加更多第三方应用信息展示,同时进行相应地排序

Apple Watch上的应用界面其实就等哃于iOS系统上的主屏幕,只是为了适配小屏幕应用图标均使用圆形图标图标代替,支持通过数码表冠功能进行缩放而且不只是图标大小嘚缩放。在继续转动数码表冠功能时处于屏幕中心位置的应用图标会被不断放大直至进入应用程序的主界面中,此时若是不松开数码表冠反向转动即可关闭该应用,也就是提供了类似的应用预览功能

对于应用布局的调整,需要在iPhone的Watch客户端上才能完成

朋友页面是Apple Watch上非瑺有特色的实用功能,按动一下“侧边按钮”也就是电源键即可进入该页面,不过初次进入时,我们却看不到相应的界面这是因为萠友中联系人的添加必须通过iPhone才能完成,Apple Watch上只能进行删除操作

设置好之后,再次在Apple Watch上按动“侧边按钮”即可看到刚刚设置好的朋友页面直接转动侧边的数码表冠选择相应的联系人即可,选择后不需要点击稍等1秒钟左右,就会直接进入相应的联系界面左下角和右下角汾别提供了给该联系人打电话和发送信息功能。

如果凑巧你的朋友也在使用Apple Watch那么电话和信息图标中间还会出现一个“小手”图标,点击咜即可给朋友发送涂鸦或者用单手指戳一下,让对方苹果手表震动也可以双指按住屏幕,将自己的心跳发送给对方

四、 使用Apple Watch来进行運动、健康数据的记录和追踪

对于任何一款智能手表而言,健康和运动数据的追踪功能都是必不可少的内容Apple Watch同样也不例外,当你成功将Apple Watch與iPhone进行配对之后主屏幕上就会新增一个“健身记录”应用。

看着这三个彩色圆环有些眼晕是吧其实了解了它们各自所代表的含义自然僦清楚了,首次打开该应用Apple Watch会让你设置你的个人身体信息,包括年龄、性别、体重以及身高等然后会根据这些数据自动生成从低到高彡种不同级别的推荐运动量数据

上图中其中最外圈的红色圆环代表了卡路里消耗情况,绿色则代表锻炼的时间蓝色代表站立的时间,如果Apple Watch发现你一小时内保持坐姿超过50分钟就会收到建议建立的提醒。该功能可以通过iPhone上的Watch客户端进行打开或关闭此外,我们也可以设置Apple Watch多久提醒我们一次健身记录的进度情况所以,设定好合理的目标后就尽量填满每个圆圈吧,完成之后在健身记录中还能拿到相应嘚奖章以示奖励。

如果要使用运动追踪功能那么需要在应用中打开“健身”APP,然后选择运动项目设定相应的运动时间、里程、卡路里消耗目标等,然后开始运动即可完成之后在Apple Watch上用力按屏幕点击结束,即可看到本次运动的完整记录信息

Apple Watch上的健身信息也会直接同步到iPhone仩的健康APP中,并通过日历的形式展示每一天的运动数据记录情况

Apple Watch也具备Handoff功能,例如当你在Apple Watch上回复信息的过程中感觉系统预置的短语不能滿足你的需要直接拿出iPhone就会在左下角看到信息应用图标,向上滑动即可直接进入刚刚在Apple Watch上进行的信息编辑页面体验上的衔接紧密,效果出色

此外,我们还收集了部分Apple Watch使用上的小技巧大家如果还有更好的方法也可以直接在评论区与我们分享:

和iPhone一样,也是按住“电源鍵(侧边按钮)+Home键(数码表冠)”进行截屏不过截图后的图片会直接在iPhone中显示,需要在iPhone的Watch中打开“照片”应用的同步功能才能在Apple Watch上进行查看

2、如何快速分享位置信息?

在与他人的信息对话页面直接用力按屏幕,然后即可选择“发送位置”功能即可将你的位置信息快速告诉好友。

3、如何调整Apple Watch提示音量的大小以及震动强度

直接在Apple Watch的应用中找到“设置”或者通过iPhone上Watch客户端中的“声音与触感”,都可以快速设定

打开iPhone上的Watch客户端,点击其中的“精品推荐”即可看到拥有Apple Watch客户端的应用点击即可同时在iPhone和Apple Watch上安装,方法和App Store完全一致

更多方法技巧持续更新中......

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原标题:GPU历史系列(三):Nvidia一统江湖

随着世纪之交图形行业见证了进一步的整合。

在消费图形市场ATI于2000年2月宣布以大约4亿美元收购ArtX公司。ArtX当时正在为任天堂GameCube开发代号为“海豚”(最终命名为“Flipper”)的GPU项目这大大增加了ATI的利润。

同样在2月3dfx宣布裁员20%,然后迅速以1.86亿美元的价格收购了Gigapixel并获得了该公司基于圖块的渲染IP。

与此同时S3和Nvidia解决了他们尚未解决的专利诉讼,并签署了为期7年的交叉许可协议

VIA在4月至5月左右获得了对S3的控制权,而该公司本身刚刚完成了收购Number Nine的重组过程作为S3重组的一部分,该公司与Diamond多媒体公司进行了价值1.65亿美元的股票互换Diamond的高端专业图形部门FireGL被拆分為SONICblue,后来于2001年3月以1000万美元的价格卖给了ATI

3DLabs在4月份收购了Intergraph的Intense3D,而3dfx的最后一场演出在年底结束尽管2000年随着期待已久的Voodoo 5 5500在7月份的首次亮相带来叻更美好的未来。后者最终与GeForce 256 DDR进行了交易并赢得了高分辨率的战斗。

但是3dfx曾经是原始性能的代名词它的优势在于它的全屏反锯齿图像質量。Voodoo 5引入了T-buffer技术作为变换和照明的一种替代方法,它基本上采用了一些渲染帧并将它们聚合为一个图像的方法这产生了稍微模糊的圖片,当按帧顺序运行时可以平滑动画的运动。

3dfx的技术成为当今许多图像质量增强的先驱例如柔和的阴影和反射,运动模糊以及景深模糊

3dfx的绝唱,Voodoo4 4500在几次延迟后,于10月19日发布——不像4200和4800它们从未发布过。这张卡原本计划在春季作为英伟达TNT2的竞争对手但最终却与該公司的标志性产品GeForce 256 DDR,以及性能更好的GeForce 2 GTS和ATI Radeon DDR背道而驰

11月14日,3dfx宣布他们将不再生产和销售自有品牌的图形卡这一传言已经有一段时间了,泹很大程度上是在打折扣火上浇油的消息,即将推出的奔腾4主板将不支持Voodoo5系列所要求的3.3V AGP信号

一个月后,当Nvidia以7000万美元外加100万股普通股的價格收购了3dfx的IP投资组合时3dfx的丧钟敲响了。一些网民后来注意到原本搬到英伟达的3dfx设计团队最终既实现了他们的复仇,也发挥了他们的潛力他们交付了表现不佳的NV30图形芯片,支持FX 5700和FX 5800卡

Rasterizer,允许将高光阴影体积爆炸,折射波浪,顶点混合阴影体积,凹凸贴图和高程貼图等效果应用于每个像素通过硬件的基础

据该功能被认为已经应用于先前的NV10(GeForce 256)芯片,但由于硬件故障而被禁用GTS还遵循ATI的Charisma引擎,允許GPU支持所有变换裁剪和照明计算。也就是说ATI在vertex skinning和关键帧插值方面更进一步,在关键帧插值方面开发人员为动画设计了开始和结束的網格,而Charisma核心计算了中间的网格

ATI Radeon DDR最终于2000年8月上市。在卓越的T&L实现和对即将推出的DirectX 8特性的支持下Radeon DDR与GeForce 2 GTS一起,通过将对接口的支持集成到芯爿本身引入了DVI输出的使用。然而DVI输出更多地出现在OEM卡上,因为零售品种通常带有VIVO插头

Radeon DDR的一个缺点是,其主板的内核和内存的频率分別低于承诺的200MHz和183MHz此外,驱动程序在发布时再次失去最佳状态VIA的芯片组存在16位颜色问题和兼容性问题,但这并不能阻止该卡在高于的分辨率下独领风骚64MB版本的价格为399美元,而64MB GeForce 2 GTS的价格为349-399美元后者在基准测试中以10-20%的优势胜出,这帮助ATI保持了其在图形市场份额上超过Nvidia的第一洺的位置

英伟达也没那么糟糕。该公司公布本财年实现净利润9,850万美元营收达到创纪录的7.353亿美元,这在很大程度上是受其市场细分战略嘚推动该公司在6月份发布了一款打了折扣的MX版本的卡,并在8月份发布了一款更高的超频(Ultra)型号后者在性能上超越了Radeon,但售价也只有499美元Pro模型于12月到货。

除了从预算MX到专业Quadro 2系列的每个价位都发布GeForce 2卡外Nvidia还以GeForce2 Go的形式发布了其第一款移动芯片。

当3dfx在11月经历其死亡之际Imagination Tech(ex-VideoLogic)和意法半导体(ST Micro)试图通过PowerVR系列3 KYRO解决高预算市场。该卡的价格通常在80美元到110美元之间具体取决于内存帧缓冲区,该卡在或更低的分辨率下具有很高的游戏性价比如果GeForce2 MX后来问世,或者它的定价不那么激进(约110美元)它会变得更受欢迎。

2001年4月KYRO II问世,与原产品相比它的时钟速喥有所提高,而且是由意法半导体在较小的180nm制程上制造的但这张卡再次面临来自GeForce 2 MX的激烈竞争。Nvidia将该卡重新绑定为MX200并将其价格降低了40%,哃时以与Kyro II相同的价格添加了更高频率的MX400卡

当PowerVR无法确保基于图块的渲染的游戏开发动力时,意法半导体于2002年初关闭了其图形业务Imagination Technologies也从台式机图形转向了移动图形,并利用该专业知识开发了片上系统图形他们许可在超便携式和智能手机市场中将5 / 5XT / 6系列与基于ARM的处理器一起使鼡。

到2001年黎明时分个人电脑显卡市场由两家独立的显卡垄断企业组成,除了英特尔以外这两家公司还提供了绝大多数的集成显卡芯片組。

同时Matrox和S3 / VIA紧紧抓住了传统市场的利润。

在GeForce 2系列的基础上Nvidia于2001年2月27日发布了GeForce 3,定价在339美元到449美元之间这张卡成为了该领域的新王者,泹它只有在像素的超高分辨率下才真正脱颖而出最好是采用全屏反混叠技术。

最初的驱动程序是有缺陷的特别是在一些OpenGL游戏中。新的GeForce確实带来了DirectX 8多重采样AA,梅花AA(基本上是2xMSAA +后期处理模糊)8x各向异性滤光以及无与伦比的处理8xAF +三线性滤光的能力以及可编程的顶点着色器鼡于更紧密地控制多边形网格运动和更流畅的动画序列。

还有LMA(光速内存架构)支持——基本上是Nvidia的HyperZ版本——用于剔除隐藏在屏幕上其他像素後面的像素(Z遮挡剔除)以及压缩和解压数据以优化带宽使用(Z压缩)。

最后Nvidia实现了负载平衡算法,将其称为Crossbar内存控制器该控制器由四个独竝的内存子控制器(与行业标准的单个控制器相对)组成,从而可以更有效地路由传入的内存请求

至此,英伟达控制了31%的图形市场渶特尔为26%,ATI为17%

3的“两倍”以来,人们一直在热切期待它的发布

ATI的官方R8500公告同样令人兴奋。但事实是这张卡在去年10月发行后,在遊戏中的表现与被低估的GF3 Ti 200的表现不相上下未完成的驱动程序和缺乏可行的Smoothvision抗锯齿功能对R8500产生了重大影响。当假期来临的时候第二轮的評论显示drivers已经在一定程度上成熟了,并且在Ti 200和标准GF3之间提高了R8500的性能

极具竞争力的价格和更好的功能集(2D图像质量,视频播放抗锯齿性能)使该卡成为GF3和Ti 500的有力竞争者。

ATI今年的销售额下降到10.4亿美元公司录得净亏损5420万美元。该公司开始向主板合作伙伴发放制造和销售显鉲的许可证同时将他们的资源重新集中在设计和芯片制造上。

ATI还首次推出了机顶盒Xilleon它是基于Xilleon 220 SoC的开发平台,可为集成到数字电视设计中嘚机顶盒提供完整的处理器图形,I / O视频和音频。

为了补充XilleonATI在2002年6月以2,000万美元的价格收购了NxtWave Communications。该公司专门从事数字信号处理以及机顶盒囷地面数字解决方案的应用

为了跟上产品发布周期,Nvidia在2002年2月发布了GeForce 4三个MX部件,三个基于MX模型的移动部件以及两个高性能的Titanium型号(Ti 4400和Ti 4600)组成了最初的产品阵容——基于TSMC的150nm工艺。GeForce 4实际上早在两个月前就已经准备好发布了但为了避免影响假期期间GeForce 3的销售,发布被推迟了

MX系列卡片原本是为预算部门设计的,但由于它们是基于旧的GeForce 2架构因此在很大程度上仍然缺乏新意。MPEG2解码增加但卡恢复到DirectX 7.0/7.1支持作为早期GF2 MX線。定价为99-179美元反映了功能集的缩减

另一方面,Titanium型号表现出色在某些情况下,性能比GeForce3 Ti 500提高了50%以上一夜之间,Ti 4600成为性能冠军轻松淘汰了Radeon 8500,而售价199美元的Ti 4200则是性价比最高的储蓄卡

但随后出现了Radeon 9700 Pro,并迅速把其他所有卡都变成了落后者

ATI R300 GPU由最初构成ArtX核心的团队开发,交付絀色它是第一个提供DirectX 9.0支持的应用程序,并且扩展了第一个支持着色器模型2.0顶点着色器2.0和像素着色器2.0的体系结构。其他显着成就:这是苐二个支持AGP 8x的GPU系列-第一款SiS的Xabre 80/200/400系列-并实现了第一个倒装芯片GPU封装

关于倒装芯片GPU封装:前几代图形芯片和其他IC都使用引线键合安装。通过这種方法芯片安装在电路板上,逻辑块位于金属层下面其逻辑焊盘将通过围绕芯片边缘向下布置的细线连接至下侧的焊球或引脚。倒装芯片通过直接在芯片“顶部”上的接触点(通常以球栅阵列形式焊接)去除了导线组件然后将其倒置或“翻转”,以使焊点直接接触基板或电路板然后,芯片经历局部加热(回流)以熔化焊料然后形成与电路板下层触点的连接。

去年10月ATI又推出了一款非pro 9700,价格为299美元适用于那些无法放弃售价399美元的顶级机型的用户。与此同时降价的9500 Pro(199美元)和美元)通过主流细分市场向下延伸,FireGL Z1/X1则填补了550-950美元的专业显卡市场去年12月,这款全功能的9700 Pro(售价449美元)也被加了进去

当发现许多卡可以改用价格更高的同类产品时,ATI的销售可能会受到打击例如,可鉯使用其参考板(带有完整的内存走线)将9500卡转换成9700或者将9800 Pro转换为其XT副本。对于后者提供了一个驱动程序补丁来检查其是否接受该mod,該mod包括焊接电阻器或使用铅笔调整GPU和内存电压控制芯片硬改装还包括将各种9800型号升级到FireGL X2,而修补/

SiS公布了GeForce4和R300之间的Xabre产品线在相同的价位仩,这些卡的速度总是比Nvidia和ATI的产品慢并且由于缺少顶点着色管道而受到限制。这导致了需要严重依赖驱动程序和游戏开发人员以获得最夶的软件仿真从而保持SiS在桌面离散3D图形的边缘。

Xabre生产线还实施了“涡轮纹理化”其中通过显着降低纹理质量来提高帧速率,并且缺乏各向异性过滤所有这些都没能吸引评论家的注意。

Xabre生产线是SiS旗下的最后一条生产线因为该公司剥离了其图形部门(更名为XGI),并于几個月后的6月与Trident Graphics合并

Nvidia的第一个FX系列产品于2003年1月27日问世,该产品以臭名昭著的“吸尘器” FX 5800和稍快一点(但速度较慢的FX 5800 Ultra)而闻名与主流的ATI Radeon 9700 Pro(囷非Pro)相比,FX的声音更大其各向异性过滤(AF)的质量和抗锯齿(AA)的性能均较差,并且整体速度要慢得多ATI遥遥领先,5个月前推出的第②代Radeon 9700卡的性能明显优于Ultra价格也便宜了100美元(299美元对399美元)。

已经搬到英伟达的3dfx设计团队实现了他们的复仇并发挥了他们的潜力,交付了表現不佳的NV30图形芯片还落后于预定计划。

NV30芯片原定于8月与Radeon 9700大约同时上市但台积电(TSMC)的Low-K 130nm工艺的问题加重和缺陷率高阻碍了Nvidia的发展。一些圈子还认为该公司的工程资源有限,其中不乏与NV2A Xbox游戏机芯片SoundStorm APU和主板芯片组捆绑在一起的公司。

为了向前发展Nvidia承担了一个项目,即使鼡IBM更传统的氟硅玻璃(FSG)低K 130nm工艺制造几种FX系列芯片

ATI在3月份更新了它的产品线,从9800 Pro开始配备了R350 GPU,基本上是R300对Hyper-Z缓存和压缩指令做了一些增强。

同月ATI与任天堂签署了一项技术协议,该协议最终将为任天堂Wii游戏机带来好莱坞式的GPUATI在八月份向微软授予了Xbox 360 GPU合同,从而又推出了苐二款游戏机

在FX 5800不光彩的登场后不到三个半月,Nvidia又推出了NV35 (FX 5900和FX 5900 Ultra)新的Detonator FX驱动程序大大改善了AA和AF,在质量上几乎与ATI的解决方案相匹配然而,5900實现了5800无法实现的目标它将ATI的Radeon 9800 Pro从最快卡的位置上挤了下来,尽管每一张售价499美元但几乎没有人会真正利用这一点。

正如预期的那样ATI茬9月份发布了9800 XT,重新获得了炫耀的权利优越的驱动程序支持——主要是一些DX9游戏——也使XT成为比Nvidia更好的整体卡,确保了ATI年终的表现9700 Pro仍嘫是出色的主流主板,而FX 5700 Ultra以199美元赢得了低于200美元的市场份额

ATI在2002年亏损4750万美元之后,在2003年以3520万美元的利润反弹其中很大一部分来自占主導地位的9800和9600卡的更高售价。同时由于FX 5200的普及,Nvidia保留了DirectX 9价值细分市场的75%

S3是另一家卷土重来桌面图形的公司。在将图形部门以2.08亿美元加仩该公司6000万美元的债务出售给VIA之后重组后的合资企业主要集中在芯片组项目上。

DeltaChrome桌面卡已于1月发布但以历史悠久的S3方式,直到12月才开始在零售渠道中出现首批S4和S8型号新卡具有2003年大部分新功能;支持DirectX 9、16x AF,HD 1080p支持和纵向模式显示支持

当然,现在的购买大众普遍认为桌面图形是两匹马的比赛而S3并不是其中的一匹。当S3希望保持竞争力时ATI和Nvidia互相推动以实现性能和图像质量的不断提高。

2005年英伟达和ATI继续交错發布产品。前者在3月份推出了其第一张GDDR3卡名为FX 5700 Ultra,随后是GeForce 6系列高端6800系列。首发机型包括美元)、GT(399美元)、Ultra(499美元)和一款名为“Ultra Extreme”的超频版本(549美え)以对抗ATI的X800 XT白金版。后者是由一群精选的插件板合作伙伴出售的

6800 Ultra 512MB于2005年3月14日添加,并以令人难以置信的899美元的价格出售-BFG添加了超频版本价格为999美元。九月份的6600系列很好地满足了中档的需求

重新引入旧功能:SLI

在3dfx实现中,每个处理单元负责交替的行扫描而Nvidia则以几种不同嘚方式处理事情。该公司实现了分帧渲染(SFR)其中每个GPU渲染帧的上半部分或下半部分,交替帧渲染(AFR)让GPU依次渲染帧在某些情况下,驱动只是根据游戏是否支持该功能而禁用SLI最后一个特性是驱动程序开发早期的一个不确定因素。

虽然这项技术是在6月份宣布的但它需要一个带囿nForce4芯片组的主板来支持多gpu设置,而这些设置直到11月底才开始大量进入零售渠道火上浇油,最初的驱动程序会偶尔(最多)释放到第二年

当时的评论普遍反映了当前的性能,显示两个较低的卡(如6600 GT SLI售价为398美元)一般等于一个较低分辨率和图像质量的发烧级卡。然而在最高汾辨率和抗锯齿应用,单卡设置仍然占上风SLI和ATI的CrossFire性能在当时和现在一样不稳定,从理想的缩放到完全不工作

在高端单GPU卡中,6800 Ultra和X800 XT/XT PE在价格囷性能上相当匹配但他们也不是没有问题。Nvidia的旗舰产品6800 Ultra在8月份上市时非常晚而且也受到了供应方面的限制,因为这张卡只由一定比例嘚董事会合作伙伴提供

那年与英伟达的激烈竞争并没有对ATI的利润产生不利影响,因为当年利润从近20亿美元增长到了2.048亿美元的峰值

与广受欢迎的6600 GT相关的一个怪癖是,它最初是作为一种PCI Express卡推出的当时PCI- e是专为奔腾4处理器设计的主板上的一种只使用intel的功能。这些芯片通常在游戲性能上落后于AMD的产品当然AMD使用的是AGP数据总线。

Nvidia的7000系列早在6000系列完成其生产线之前就开始生产了在减少的材料清单(BoM) 6800 GS被发现之前的整整5個月,7800 GTX才上市7800系列的第一次迭代是基于基于台积电110nm制程的G70 GPU,但很快就让位于基于台积电90nm工艺的基于G71的7900系列

虽然命名约定从“ NV”更改为“ G”,但后者在架构上与GeForce 6000的NV40系列有关虽然仅略微大于334mm?的NV40-45,但G70却额外封装了八千万个晶体管(总计3.02亿)增加了三分之一的顶点管线和50%的像素管线。在大多数情况下G70会在9个月内被取代,而GS和GTX 512MB则分别是3个月和4个月

在入门级,7100 GS继续使用TurboCache(板卡使用一些系统内存的能力)该功能是在上一代GeForce 6200 TC中引入的。

另一方面7800 GTX 256MB于6月22日上市,厂商建议零售价为599美元尽管其实际零售价在许多情况下更高。ATI用X1800 XT夺回了单GPU的桂冠但Nvidia在三十五天后提出了512MB版本的7800 GTX的反击,并迅速获得了冠军

两个月后,ATI推出了X1900 XTX与Nvidia的旗舰产品进行了交易。这场特殊的图形功率竞赛導致两款卡的售价都为650美元转移到512MB帧缓冲区的卡的一个附带好处是,现在可以通过双链路DVI在上进行游戏并具有32位色彩和高水平的图像質量。

与Nvidia解决方案的两个完全相同的卡通过网桥连接器进行通信的解决方案不同ATI实施了带有TMDS接收器的主卡,该主卡通过外部加密狗和Xilinx合荿芯片接受了从卡的输入

与Nvidia的SLI一样,CrossFire提供了替代帧渲染(AFR)和拆分帧渲染(SFR)但还提供了一种称为SuperTiling的渲染技术。后者在某些应用程序Φ提高了性能但不适用于OpenGL或不支持加速的几何处理。与SLI一样Crossfire也面临着driver相关的麻烦。

ATI打算在去年6月至7月的时间里准备好基于R520的显卡这昰他们第一款采用Shader Model 3.0的显卡,但是后来发现该单元库中的错误导致延迟了4个月

由于R520最初的延迟,GPU及其衍生产品在三个半月后才被基于R580的X1900系列所取代该系列采用了台积电的新80nm工艺。继续推出后一半的图形管线资源都流入了RV570(X1650 GT / XT和X1950 GT / Pro),而缩小的RV530成为了为X1650Pro和X1300 XT供电的RV535

ATI的年度收入達到创纪录的22亿美元,创下公司历史上的最高纪录这得益于Xbox 360的Xenos GPU出货量。然而净利润却下滑至1,690万美元。

在此阶段如果没有热情,所有收到的不基于Nvidia或ATI GPU的图形卡都会引起一定的好奇心这就是去年11月S3全面改进图形产品的场景。

Chrome S25和S27基于其较高的时钟性能保证了良好的游戏性能但却提供了一个差等的产品。最初的定价为99美元(S25)和115美元(S27)与Nvidia的GT和ATI的X1300Pro/X1600Pro形成竞争,但除了耗电量之外S3卡在任何意义上都无法与之抗衡。隨着ATI/AMD和Nvidia进军HTPC和入门级市场S3的Chrome 400和500系列也随之消失,这一微弱的优势也随之消失

S3的另一个问题是,造卡的成本导致利润极其微薄在一个甴两家厂商主导的市场上,该公司需要大量的销售2012年7月,HTC以3亿美元的价格收购了S3此举最初被视为HTC和S3与苹果之间的法律纠纷的筹码。

2006年英伟达和ATI继续霸占观众眼球。

ATI收购了MacrosynergyMacrosynergy是一家位于上海的设计和工程中心,其人员在加利福尼亚工作以前是XGI集团的一部分。然后在5月份该公司以4400万美元的价格收购了BitBoys。

与此同时继ATI,3dfx和XGI之后Nvidia首次涉足双GPU单板产品。7900 GX2可以将两个定制板夹在中间这些板基本上装有一对降频的7900 GTX。但是华硕并没有等到Nvidia的双GPU解决方案而是发布了自己的产品,即Extreme N7800GT Dual(900美元制造了2000台),取而代之的是两个7800gt的gpu

这款显卡引起了华碩对限量版双GPU主板的兴趣,并有可能增强了Nvidia对主板合作伙伴的态度因为华硕产品在发布时就从其参考模型中脱颖而出。

在大批量的主流市场中7600 GT和GS均提供了出色的性能和出色的使用寿命,而ATI的X1950 XTX和Crossfire则成为了单GPU卡的高端发烧友基准X1900 XT和GeForce 7900 GT在高端主流支架中的搭配相当平均。

作为┅家独立了21年的公司ATI在2006年10月25日被AMD收购,总价为54亿美元其中包括从AMD收购的17亿美元,从贷款机构借来的25亿美元5,700万股AMD股份和1,100万股期权/价值12億美元的限制性股票单位。买断时ATI的芯片组/ IGP收入的大约60-70%来自与基于Intel的主板的合作关系。

随着英特尔IGP芯片组市场的很大一部分转移到Nvidia市场份额急剧下降。此次收购背后的逻辑似乎是通向GPU技术的捷径而不是动用54亿美元来开发AMD自己的IP并在需要时添加许可技术。当时AMD的目標是快速推出Torrenza和相关的Fusion项目。

收购ATI两周后英伟达迎来了PC图形统一着色架构的时代。ATI的xbox360的Xenos GPU已经将统一的架构引入了游戏机

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