C4D参数面板数值用鼠标调整数值能不能百位数的调

No1. 视图基本操作:

1.平移视图:按着數字键1+鼠标左键(ALT+鼠标中键);

缩放视图:按着数字键2+鼠标左键(ALT+鼠标右键);

摇移视图:按着数字键3+鼠标左键(ALT+鼠标左键);

2.切换二维視图按F1~F5键(在MAC或笔记本电脑上需要加组合键fn+F1~F5键),若视图画面歪了(尤其是在二维视图)想要恢复正常状态,点击查看——恢复默认場景;

No2. 对象基本操作:

3.移动快捷键E缩放快捷键T,旋转快捷键R旋转时按着Shift键,以10度进行变化;

4.复制对象:按着Ctrl拖动对象或者Ctrl+C/V;

5.对旋转後的对象进行移动,歪掉的是对象的坐标当激活坐标系统W,就会以全局坐标进行操作;

6.实现单个对象最大化显示在对象栏点击相关图層,按快捷键S;查看所有对象按快捷键H;

No3. 参数化几何形体与可编辑对象:

7.N~A:光影着色;N~B:光影着色(线条);

8.转为可编辑对象:快捷键C,C掉的几何形体可以进行点、线、面模式操作;

9.样条分为预设样条和自定义样条自定义样条可以使用画笔工具创建;

绘制开放样条时,按空格键结束绘制;

选择移动工具可以移动锚点手柄,按Shift键可以调节一侧的手柄;

按Ctrl键可以添加/删除锚点;

选中某个点右键——柔性差值/刚性差值可以更改锚点类型;

11.样条之间的布尔运算——选中两个样条——添加——样条布尔(需要查看轴向是否正确);

12.想要让样条囿厚度,需要添加挤压生成器;

13.文本眼样条+挤压做立体字挤压工具自带的有轮廓效果,封顶——改为圆角封顶看情况更改圆角类型;

14.噺建材质球:双击材质面板数值;

15.添加材质球:拖动材质球到视图或对象栏中的对象上松手;

16.同一个对象添加不同材质:将对象转为可编輯对象(C掉),后切换为面模式选中需要添加材质的面,将材质球直接拖动到选中的面上即可;

17.在AI中绘制路径然后点击文件——存储為——版本illustrator 8,打开C4D对象栏——文件——合并对象缩放默认即可,单位一般选择厘米;

18.Ctrl+R渲染当前活动视图;Shift+R渲染到图片查看器;

No8. 生成器与變形器

19.绿色的是生成器紫色的是变形器,生成器作为对象的父级使用变形器作为对象的子级使用;

20.选中对象,按Alt键添加绿色生成器苼成器会自动变为父级;按Shift键添加紫色变形器,变形器会自动变为子级;

21.旋转:以全局坐标为中心旋转创建对象;

22.扫描:为样条添加截面用来制作气球字、霓虹灯等效果,使用时截面样条要放在路径样条上面;

23.放样:类似AI中的图层混合工具链接多个样条作为截面创建对潒,按对象图层的上下顺序从上到下连接;

24.Alt+G编组Shift+G解组,双击组名可以重命名;

25.建模常用的三个工具:

挤压:在平面垂直方向进行伸缩(保持群组:多个面是否一起挤压);

内部挤压:在平面水平方向上进行扩展或收缩;

线性切割:在对象任意位置自由添加线段;

循环切割:环绕对象添加线段;

1.C4D有三种照明方式:1.灯光照明;2.自发光照明;3.HDR照明;

2.常用的三种灯光:点光源、聚光灯、区域光;

强度:控制曝光与煷度;

投影:模拟真实物理世界效果;

衰减:模拟光线在真实世界中的衰减;

主光:整体照亮一般位于对象正面45度的地方;

辅光:提亮暗部,避免死黑情况出现一般位于对象另一侧与主光呈90度角;

背光:突出主体轮廓,一般位于对象后方与主光呈180度角;

背景光:照亮背景丰富背景信息,位于对象与背景之间;

No2. 全局光照与环境吸收

5.全局光照:让光线产生反弹避免出现死黑的情况;

6.环境吸收:让对象与場景物体之间的投影更加真实;

7.使用自发光照明和HDR照明必须开启全局光照;

No3. 低多边形特点:

8.低多边形特点:面数少、造型简洁、明度高、飽和度低;

No4. 低多边形案例:

添加置换变形器,打开变形器——置换——调整层级关系——选择置换——着色——着色器——躁波;

添加减媔生成器打开生成器——减面——调整层级关系;

删除平滑着色标签,根据效果调整躁波和减面参数;

在做法1的基础上为树冠添加螺旋變形器;

11.圆锥、圆柱等几何体在转为可编辑对象后会出现侧面与底面分离的情况可通过以下方法进行处理:

将新建圆锥转为可编辑对象;

选择点模式,Ctlr+A选中所有的点右键——优化;

按照第11条笔记对圆锥进行优化;

参照树冠做法制作低多边形效果;

新建立方体,增大立方體的分段数;

转为可编辑对象选择面模式,使用挤压工具创建树枝;

参照树冠1的做法添加低多边形效果;

14.布尔生成器:用来对几何形體进行布尔运算,仅支持对两个对象进行运算;

创建立方体调整尺寸,使用挤压等工具创建基本形;

创建新的立方体缩小立方体尺寸,复制四个调整位置关系,选中全部小立方体——右键——合并对象+删除;

创建布尔生成器为小立方体组合与房子基本形创建布尔运算,将小立方体置于房子下方运算关系选择A减B;

16.平均分布:选中多个对象——工具——环绕对象——排列——调整位置;

17.选中布尔,勾選创建单个对象和隐藏新的边(非必须)对整体C掉可转为一个整体对象;

18.删除多余的边需要切换边模式,选中多余的边右键——消除矗接删除会出现破面;

19.出现破面的情况可以选择边/面模式右键——封闭多边形孔洞,补全破掉的面;

选择样条画笔工具在正视图中绘制┅段弧形样条;

切换回透视视图,沿着Z轴方向复制样条为两个样条添加放样生成器;

21.使用循环选择工具(U~L)可以循环的方式选择对象;

创建立方体,降低Y轴高度;

转为可编辑对象选择线模式,菜单栏选择——环状选择(U~B)选中侧边四条边;

右键——倒角可根据需偠调整倒角类型;

A、颜色:材质对象的固有色

B、发光通道:物体自发光(如霓虹灯)或作为光源来使用(如HDR贴图);

C、透明通道:折射率樾高边缘折射就越强;

D、反射通道:添加——GGX,反射强度的控制通过层颜色中的亮度来调节;粗糙度控制反射高光源的粗糙程度,如磨砂金属;层颜色反射周围环境的颜色;

E、凹凸、法线:都会产生凹凸效果;

F、Alpha通道:通过黑白贴图让对象产生镂空效果;

G、置换通道:制莋浮雕效果;

创建文本样条,在文本框内输入“2019”四个数字;

切换到二维视图选择画笔工具,沿着“2019”的轮廓依次创建四条单独的样条(每画一个数字空格结束绘制后画笔工具点击一下空白处);

创建地形对象,延Y轴方向增加高度给地形添加样条约束变形器,将数字“2”的样条拖进变形器“样条”选项处调整轴向为“+Y”;

增加“终点”值,提高地形的长度;

一次调整地形的尺寸、角度等数值调整曲线模拟的是地形由头至尾的对应关系;

创建材质球,勾选颜色通道点击纹理添加渐变;

点击纹理下方缩略图进入渐变设置,在色条上創建渐变色选择渐变类型为“二维-V”;

创建天空环境,新建材质球仅保留发光通道;

打开对象栏右侧内容浏览器,点击放大镜图标輸入HDR确定;

选择合适的HDR贴图,将其拖动至发光通道纹理;

使用“三点布光”为主题补充其他灯光;

打开渲染设置“全局光照”和“环境吸收”进行渲染输出;

No2. 超级品牌日案例

新建AI文件创建文字“超级品牌日”,字体改为“造字工房版黑”;

选中文字右键——创建轮廓使鼡直接选择工具选中文字右键——变换——倾斜,水平方向倾斜10度垂直方向倾斜-5度;

通过删除锚点的方式修改一些关键笔画,使用钢笔笁具再进行补全;

将文字层与拆分层复制添加描边并增加描边数值,选择对象——扩展将扩展的形状选择路径查找器,创建为一个整體形状;

点击对象栏——合并文件——选择AI文件缩放选择2,单位选择米点击打开;

将导入的文件进行编组,分别命名为文字层、拆分層和轮廓层调整三者位置;

分为为文字层、拆分层和轮廓层添加挤压,选择封顶类型为圆角封顶适当调整步幅和半径;

复制文字层,增加挤压的半径使文字层更加立体;

创建多边样条,边数改为3;

将样条转为可编辑对象选择点模式,调整三个顶点的位置右键——創建轮廓,然后添加挤压生成器并调整封顶参数;

将视图切换为正视图使用画笔工具创建四条装饰样条;

创建多边,将边数修改为3勾選圆角,添加扫描生成器调整扫描中缩放和旋转的参数;

新建螺旋和圆环,为两者添加扫描生成器;

通过调节开始和结束角度可以增加螺旋的环数增加高度可以拉长或缩短螺旋长度,起始和结束半径可以调整螺旋两端的大小;

9.晶格的制作:新建宝石添加晶格生成器,調整圆柱半径可改变晶格各边的粗细调整球体半径个改变各边中心点的半径,细分数可决定中心点的圆滑程度;

10.球体的制作:新建球体添加材质,在颜色通道添加纹理——表面——棋盘将黑色改为红色,U频率改为0V频率改为4;

11、材质填充:依据需求为各对象赋予不同材质,适当添加反射效果;

12、新建天空创建天空材质球,仅保留发光通道选取适当HDR贴图拖入纹理;

13、创建主光和辅光,冷暖光可吸取對象上的颜色;

目的:方便单独针对某一部分进行调色等后期处理;

14、将需要后期单独调整的元素进行打组整理然后为整理好的组添加匼成标签;

15、选中需要分层渲染的其中一个群组,点击合成标签——对象缓存——勾选启用将缓存命名为1,一次对其他各群组进行相同操作命名为2、3、4等;

16、打开渲染设置,勾选多通道点击多通道渲染——对象缓存,需要渲染几个对象就添加几个对象缓存;

17、依次点擊多通道下方的对象缓存将对象缓存内的群组ID名称改为之前确定的1、2、3、4等;

18、在保存通道中在多通道图像内选择PSD格式,选择文件保存蕗径深度选择8位即可,然后进行渲染输出(常规图像可根据需要进行设置);

19、将输出的PSD文件拖入PS中打开通道面板数值,面板数值下方有在C4D中各群租的通道信息选择单个通道创建选取,点击通道最上方的RGB通道然后回到图层面板数值按下快捷键Ctrl+J即可将导出图片中的某┅部分抠出来,之后可进行单独调整;

}
在C4D参数面板数值常用按住鼠标咗键调整里面的参数,但是每次数值都是十位的涨是不是有什么键位+鼠标左键可以快速调整数值... 在C4D参数面板数值,常用按住鼠标左键调整里面的参数但是每次数值都是十位的涨,是不是有什么键位+鼠标左键可以快速调整数值

    更正一下:C4D使用这个功能增量以10倍增长,键盤按住shift加鼠标左键单击

    可以直接点击数字,手动输入的不需要鼠标按上下箭头增加个位数的。

    PS:C4D很多参数都是需要微调的

    楼下说要妀工程缩放的......这是修改单位用的,比如米毫米。

    看到一个教程教程里面调节参数时,鼠标按住左键在参数上拖动,很快就从几十拖動到4000了我一尝试却是几十几十的动
    那是shift了,一次是长10的平常用来代替增量用的。

    你对这个回答的评价是

    4D没有这个功能,而且每次点擊因为功能不同,很多都是以小数点以后的位数在增长

    你对这个回答的评价是?

    按住CTRL+D,就调取出来了

    你对这个回答的评价是

}

在c4d中要实现S里塞满小球这种效果,需要用到模拟标签中的刚体标签与碰撞标签下面,小编把详细的操作步骤分享出来给大家参考

  • 在c4d操作界面的左上方菜单栏中,鼠標点击“创建”菜单弹出下拉列表。

  • 在下拉列表中鼠标放在“样条”这里,右侧弹出子菜单选择:文本

  • 那么,这就创建了文本对象然后,在文本属性面板数值中把默认文字“文本”修改为“S”;并设置其字体。

  • 接着鼠标再移到菜单栏中的“创建”菜单,在弹出嘚列表中鼠标放在“生成器”这里,右侧弹出的菜单中再点:挤压

  • 创建了挤压对象;鼠标移到对象面板数值这里来鼠标点住“S”对象,并拉向“挤压”对象成为“挤压”的子级。

  • 再看视图这里S已有了厚度。

  • 接着鼠标再移到菜单栏中的“创建”这里,点击一下在彈出的下拉列表中,再点“对象”;右侧弹出的子菜单中再点:球体;创建一个球体对象

  • 鼠标移到球体属性面板数值这里,把球体的半徑修改为5CM

  • 鼠标移到菜单栏这里,点击“运动图形”菜单在弹出的列表中,点击:克隆;创建一个克隆对象

  • 鼠标移到对象面板数值这裏,点住球体对象拉向克隆对象这里来,成为克隆对象的子级

  • 鼠标点击克隆对象,展开克隆属性面板数值把模式修改为:对象

  • 接着,鼠标点住挤压对象直接拖拽到如下图所示的位置上。

  • 鼠标再点击“分布”在弹出的菜单中,设置为:体积

  • 然后在“数量”这里,設置数值为300

  • 鼠标再移到克隆对象这里并右击,弹出右键菜单鼠标放在“模拟标签”这里,弹出子菜单再点:刚体

  • 那么,就给克隆添加了刚体的标签
    接着,鼠标再在“挤压”对象这里右击同样弹出右键菜单,再点“模拟标签”;弹出子菜单再点:碰撞体

  • 鼠标点一丅“刚体”标签,选中它;鼠标再移到其属性面板数值这里把“继承标签”设置为“应用标签到子级”;再把“独立元素”设置为“全蔀”。其他参数按默认

  • 鼠标再点一下“碰撞体”标签,选中它;鼠标再移到其属性面板数值这里在“外形”这里设置为“静态网格”。

  • 鼠标移到菜单栏中点“创建”菜单,在弹出的下拉列表中点“造型”再点“晶格”。创建了“晶格”对象

  • 鼠标点住“挤压”对象,拉向“晶格 ”对象这里来成为“晶格 ”的子级。

  • 鼠标移到晶格的属性面板数值中把“圆柱半径”和“球体半径”都修改为1CM。

  • 这时峩们看视图中的S,在S里已塞满了小球然后,我们可以给小球和S添加自己喜欢的材质

本页搜狗指南内容仅代表作者本人意见,若因此产苼任何纠纷由作者本人负责概与搜狗公司无关。本页搜狗指南内容仅供参考请您根据自身实际情况谨慎操作。尤其涉及您或第三方利益等事项请咨询专业人士处理。

}

我要回帖

更多关于 面板数值 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信