女儿手部骨骼柔软软是什么回事?

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本系列教程是3DSMAX骨骼设置高级技法嘚第二部分

涵盖了几乎所有用于生物角色骨骼控制系统创建的的关键技术,

包括FK脊椎控制约束数控制器,腿部的ik控制系统Reactor控制器,

鈳以伸缩变形的腿部控制线性IK的控制和使用,手指的控制系统设置等等

其中还包括如何运用MAX脚本工具创建自定义控制工具和控制方法,可以说是角色骨骼控制设置的经典教程

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