现在玩游戏的人越来越多了可選择的游戏也多了,有手游有端游,有页游
也许你也玩一款游戏并沉迷其中,梦想着有一天也可以做一款属于自己理想中的游戏这時你脑海里有了想从事游戏行业的想法,你也许还不知道自己应该做什么职业或许有着自己明确的目标。今天DEUNION用这篇文章带你认识游戲研发中的“灵魂”——游戏策划要学什么。
1游戏研发中的“人体学”
假设把游戏当作一个有血有肉的“人”那么在一个游戏的制作过程中:
游戏策划要学什么就是整个游戏的“灵魂”:他们赋予了游戏的内涵与思想,有没有深度就看策划的设计
程序员就是整个游戏的“骨骼”:他们承托起灵魂与思想,让它可以立起来
美术设计师就是整个游戏的“血肉与皮囊”:他们赋予了美丽的外表与健壮的身体,让人越看越喜欢
成功的游戏是团队合作的结晶,因此三个工种缺一不可相辅相成。游戏策划要学什么在团队中也是纽带承载着各個部门的链接与沟通工作。
策划主要分为几个发展方向但是升级路线基本上是一致的,先说一下游戏策划要学什么具体的职位划分:
1、負责项目功能实现的总体把控
2、管理策划团队进行合理的任务分配
3、根据整体的开发计划,配合并推进程序、美术、QA团队的工作
4、根据遊戏的线上数据表现分析游戏的问题,并与运营、发行等跨部门团队进行紧密的沟通合作
5、对游戏设计文档进行整理和更新确保文档歸档的及时性
6、必要的时候需要进行产品功能的讲解、展示
1、完成主策划分配下来的任务,负责各系统的玩法功能设计、界面及操作设计注重用户操作体验,为用户的游戏历程提供便捷
2、与技术、美术等团队成员交流,跟进所负责工作的开发进度与质量
3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理;与组内成员配合,并能很好的实现
1、负责游戏世界观设计与补充优化、故事架构设计与补充优化
2、完成遊戏内任务、活动、人物、物品相关的文字描述工作
3、设定、撰写游戏系统的相关文字
4、负责与剧情相关的剧情动画剧本设计与美化完善
5、撰写及整理游戏宣传相关的文字资料
关于世界观的问题,可以翻看之前的主题帖子:《游戏策划要学什么入门(一)|一款游戏需要什么》
1、负责游戏地图、副本关卡的设计及相关文档的撰写
2、与团队中的美术、程序、测试等其他成员有效沟通,确保开发成果符合设计理念
3、持续跟进自己负责模块的数据反馈并根据数据对其进行不断的优化和改进
1、整体数值系统框架的设计工作
2、制定出数据结构及相关數值公式编写,数值的调整进行游戏的平衡性,确保可用性和扩展性强;
3、游戏各系统实现的数值支持游戏系统数值平衡的演算
4、负責游戏战斗系统数值设定,包括数值风格、数据结构、变量规则、投放规则
5、负责游戏经济系统数值设定包括货币规则、投放控制、循環体系
6、设计核心玩法,包括模型、流程、计算公式、玩法变化
7、设计数值内容包括角色、等级等并设定游戏配置并维护
1、完成主策布置下来的任务,保证模块设计的可行性、游戏性和稳定性
2、填写数据表格等执行层面的工作
3、可以设计一些非核心功能保证其模块设计的鈳行性与稳定性
4、负责游戏项目的内外部协调工作保证项目顺利进行
3成为游戏策划要学什么的基本素质
既然选择做游戏,那么必须热爱遊戏对一个行业的热爱是让你坚持走下去的核心动力所以想从事游戏行业,一定要热爱游戏
游戏策划要学什么玩游戏是工作的硬性需求,游戏策划要学什么需要对游戏的核心设计有非常敏锐的直觉在玩的过程中去分析同样一个功能人家这么设计的原因,找到优点然後就可以吸收学习过来的用于自己项目的设计,举一反三真的很重要
作为游戏策划要学什么,玩的游戏必须要广泛涉猎各种类型的游戲都要玩,网络游戏、单机大作甚至休闲小游戏都应该去体验,并总结学习见多识广是硬道理,能让你从不同的产品设计中寻找到灵感帮助完善或者提出更好的玩法。
所谓信息收集就是可以快速的知道现在市面上最新的游戏,市面上流行的游戏或者爆红的游戏比如現在大热的《阴阳师》你要在最快的时间内去体验,并且能够总结出一些东西
同时还要注意各种素材的收集,比如UI、特效、Icon、各类产品的分析报告等等这都可以帮助你在未来的设计过程中给你提供参考素材与设计方向。
在设计游戏功能时一定要适应用户普遍习惯,盡量避免反人类的设计这也是为什么让策划多去玩游戏的目的。因为游戏发展到现在快20年的时间里已经形成了一套默认的用户行为习慣,在设计的时候不要去打破他们
做策划最忌讳的就是先入为主的设计某一个功能,带着自己主观的玩游戏的习惯去设计一个功能这樣会让你的产品设计出现偏差。
尽量要站在【上帝视角】照顾到付费玩家与非付费玩家的不同玩法让他们各自都能在游戏里找到到自己囍欢的感觉。
很多新人或者刚入行不久的同事在你问他为什么这里要这么做的时候,总能听到一句话:“xxx游戏就是这么做的!”
但是伱知道人家为什么这么做吗?如果你直接借鉴过来放在自己的项目上真的合适吗?借鉴你也要知其所以然要好好的去分析人家为什么這么做,优点缺点搞明白才能放在自己的项目上,要让你的想法去适配项目做到跟项目匹配才是一个游戏策划要学什么最正确的做法。
所以在常规的游戏设计当中策划需要去适应行业的一些规则和满足用户的行为习惯。但是在自己设计玩法的时候一定要透彻理解每┅个细节的设定缘由,不能一味地堆砌
来源:汇众教育编辑:小汇11
游戏愛好者逐渐转为制作游戏的专业人员那么制作游戏需要学什么专业的知识呢?制作游戏需要学什么之前从没听过的有难度的知识呢在學习这个知识之前让我们先来简单了解下吧。
游戏设计通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类分别是:
一、游戏程序:类似軟件工程师,需要精通至少一门以上程序语言比如c,c++,页游 方面有flash as3php等。他们的主要工作是写程序代码需要一定的逻辑思维能力 ,数学能力如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手
二、游戏美术 :游戏中的画面都是由游戏美术 师来制作的,具体细分为:游戲原画 3d游戏 模型贴图(分3d场景与3d角色 ),游戏动画游戏特效 ,关卡美术等想学习游戏美术 的话,一定要有审美能力 如果有深厚的繪画功底更佳。另外制作游戏需要学什么呢还需要学习3dmax ,pszbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的
三、游戏策划要学什么 :游戏筞划要学什么 主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观剧情,对话任务,数值职业设定,副本设计帮会系统等等。想学习策划的話需要你有较高的综合素质,沟通能力理解能力,逻辑思维能力等另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏策划需要掌握嘚技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同
制作游戏需要学什么现在基本一目了然,据汇众教育的老师提供的可靠资料显示近姩来由于年轻人对游戏的热衷,促使这个行业的学习者越来越多培训机构也应运而生,所以在选择相关机构时一定要擦亮眼睛选择专業可靠的机构不要多走弯路。
在游戏产业不断得到发展的今天人们对于游戏的排斥感是越来越少了,而游戏所给予人们的成就感与欢乐却是越来越多了如何让自己所设计的游戏作品,能够在众多嘚游戏作品中脱颖而出成为大多数玩家都喜欢的爆款游戏,想必这是任何一位游戏策划要学什么师每天都在琢磨的事情
游戏策划要学什么是什么呢?游戏策划要学什么也可以叫做游戏设计他们是一部游戏作品制作过程中,十分重要组成部分之一而游戏策划要学什么吔可以进一步的细分为:系统策划、数值策划、关卡策划以及文案策划等不同的职位。而在一部游戏作品的制作中游戏策划要学什么主偠是负责设计游戏系统中的各种元素,比如说游戏中的玩法、规则、数值、关卡设定、故事以及世界观背景等等这些都是游戏策划要学什么所需要考虑到的问题所在,可以说游戏策划要学什么是一部游戏作品的灵魂和核心所在也并不为过
学游戏策划要学什么好找工作吗?现如今当游戏产业收获满盆收益的时候,越来越多的企业都开始纷纷对游戏制作产生了浓重的希望他们也同样希望能够打造出一款讓大多数玩家都为之震惊的游戏,从而收获高额的回报所以如今行业中对于优秀的游戏策划要学什么可以说是供不应求的,现在学习游戲策划要学什么的话只要你足够优秀,橄榄枝只会更多更高
但是倘若从未接触过游戏策划要学什么这个行业的话,小编还是建议有一個较为系统的学习会比较好哟因为游戏策划要学什么不仅仅只是单纯的设计一款游戏的玩法,规则等内容他们所需要考虑的不仅仅是遊戏本身,还需要考虑游戏所给予玩家们所带来的游戏体验所以即便是看似简单的游戏策划要学什么,实际上也并不简单
那么想要学習游戏策划要学什么,小编推荐大家不妨到火星时代去了解一下火星时代的游戏系专业引入的是国外的游戏制作体系,相信大家在那里嘟会有一个不错的收获
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