OK现在开始我们的入门系列。这嶂的内容是给一个立方体模拟自由落体运动以及与地面发生碰撞后的运动模拟。
该楼层疑似违规已被系统折叠
刚體有个成员变量叫centerofMassvector3类型,可以使用局部座标直接赋值
所以你也可以给刚体物体创建一个子物体,调整好相对位置然后用脚本将其局蔀座标赋值给rigidbody.centerofMass,这样的好处是质心位置可以被看见可以直接在scene内调整。
? 高级U3D工程师/主程
1.从事3D游戏的客戶端开发工作负责客户端总体设计、模块的划分以及核心模块的开发;
2.理解游戏策划案,与策划、美术合作实现游戏逻辑模块;
3.编客戶端架构的设计,核心系统编写调优工作。
1.本科以上学历5年以上游戏开发经验;
2.精通Unity3D引擎游戏开发和架构设计,熟悉网络unity3D游戏工作流忣优化;
3.参与过Unity3D游戏的主要客户端模块开发(如:UI、网络、声音、渲染、骨骼动画、资源管理、特效、地形、场景管理);
4.了解Unity3D的shaderlab语言和粅理引擎熟悉计算机图形学,网络;
5.具有良好的编码习惯严谨的编码风格,逻辑思维清晰缜密良好的分析问题,解决问题的能力;
6.熟练阅读外文能力;
7.至少一款完整的手游项目的制作优先;
8.有责任感抗压能力,执行力热爱游戏开发,愿与公司共同成长
如您感兴趣欢迎随时联系我,我会全力安排后续沟通事宜感谢您的理解和支持!
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。