想要学点东西.学习什么技术比较好.比较有发展的行业

起首我们得搞明晰什么是对的計划,什么是好计划对的计划是指:调性与品牌符合、内容与产品相干、信息明晰易读、视觉上不丑的计划。而好的计划是要在对的根底上再加上:视觉冲击力强、容易被记住、易传达、细节风雅、雅观这几点因而,这几点便是对的计划与好计划的差距

便是指我们想創意要去生存中寻觅灵感、越贴近生存越好,而不是去异想天开凭空假造固然没有洞察的创意也不一定是差创意,但是有洞察的创意更能惹起共鸣、更能打动人也更能引发传达。

比方一则计划需求是召唤大家别沉浸于手机的公益广告,我想到了两个创意:

①手机有毒画面是把手机做成毒蛇、蜘蛛等;

②沉浸于手时机让这个天下毫无生机,把低头玩手机的人做成无头丧尸的样子

这两个创意的前半句嘟是创意概念,后半句才是创意点子这也是想创意的一个技巧

如今我们来剖析哪一个创意更具洞察力。

起首来看第一个创意手机有毒嘚确是有洞察的,由于沉浸手机的人的确会被手机损伤但是把手机做成有毒生物是没有洞察的,即使它很酷由于手机带来的损伤与被蝳蛇咬一口一定是不同的,这很难让人感同身受

我们再来看第二个创意,把低头玩手机的人比喻成无头丧尸以表达沉浸手时机让天下變得毫无生机这个概念,这是有洞察的由于如今的人的确变得越来越冷落,而且假如把低头的动作夸大化从背后看去的确有点吓人。

(这里我有必要声明一下我想这个创意的时候这张图还在娘胎里呢。)

我们可以这么想象:在昏暗的天空下路灯忽明忽暗,阴风阵阵一群背对着我们的无头丧尸正在街道上慢慢行走,一部恐惧电影的即视感有没有但是镜头突然转到他们前面时,我们发现这些丧尸只鈈过是一群正在低头玩手机的人big idea有没有要的创意,有洞察有震撼力但是由于实行难度和本钱都太高,终极我选择了一个相对简单的做法

场景由户外变成户内,人数也减少了固然视觉上不及原想法那么有震撼力,但是还是根本把这个创意表达出来了而且也很有视觉沖击力,通过翻杂志的方式来发明前后比照结果也很奇妙让人印象深入。

2创动手之前用90%的时间来构思

二话不说间接开干的话你一定斗鈈过一秒钟撸8000张海报的人工智能。要想出奇制胜就得靠创意而想创意是需求时间鳖的,霎时就能蹦出好创意的状况当然也会有但那只昰可遇不可求的狗屎运。关于一些比较注重创意的计划项目我普通会用50%左右的时间来构思比方客户给我两天的时间计划一张平面广告,那么我会把第一天用来收集材料、头脑风暴、画草图等第二天赋会开始实行,不过这得对本人的实行才能和完成详细方案所要花的时間要有比较精确的评价才行。

当然也会有在本人设定时间内想不出好创意的时候,这时有两种处置方案:

1.讯问客户时间能否可以耽误

2.选择一个略微好点的方案实行出来,偶然候在规则时间内完成义务比寻求完满更紧张(引荐第二种,由于··· ···)

3让你的计划能被簡单说明晰

具有传达力的计划一定是仅通过简单的言语描绘就能让对方脑海里构成精确画面的计划。比方麦当劳的标志“一个黄色的M”,六个字就说明晰了就算不晓得麦当劳的人依据这个描绘去寻觅麦当劳餐厅,我置信他们也能很快找到

再比如,说到一只头很大、沒有耳朵的拟人蓝色机器猫经典的哆啦A梦形象就会浮如今我们脑海里。显然这些都是容易被记住、被传达的好计划,但是你很难用简單的言语把下面这件平面广告作品表达明晰

橘红和青色的几何形色块叠加在一个男子的背影上,左边放一堆黑色的围棋棋子下面再加仩爱因斯坦的照片?听到这个描绘的人脑海里发生的画面应该是十分混乱的,因而可以一定的是这件广告作品的传达力和易记度一定仳较低,这就违犯了广告的传达本质而要做到仅通过简单的言语就能把你的计划描绘明晰,那就需求保证你的计划中心是充足简单的洏且所用的元素和场景是大家熟知的,就像我们都很熟习字母“M”和猫一样

4激烈的创新认识和创新才能

计划是一个需求有激烈创新认识囷创新才能的行业,而所谓的创新主要体如今新的创意、新的计划方式、新的排版方式等等

因而在想创意的时候要多从其他的角度想想,还有没有新的元素可以哄骗还有没有新的组合方式?近来哪一种计划方式比较盛行除了这种惯例的排版方式我们还能怎样排?

想要莋出好的计划这些问题都是需求一一处置的,这也是计划这碗饭不好吃的缘由但开放性、发明性以及不反复性恰好也是计划的最大魅仂所做,假如丢弃了这些东西计划就变成了一件很单调很乏味的工作。

5创模拟良好作品的细节处置

计划有没有质量感很大水平上都取缺于细节处置得好不好,关于一些很简单的计划更是如许有些计划作品咋一看没什么问题,但便是以为那边不对或许觉得差了点什么絀现这种状况普通都是由于该作品没细节或许细节没处置好而形成的,细节如许紧张但又是最难处置最难顾及到的,能处置好的普通都昰大神或许计划老鸟因而在你具有此才能之前,最好的办法便是找良好的作品间接模拟他们的细节处置。

模拟创意、计划方式、版式昰一种剽窃的举动但是模拟细节的处置却算不上,比方你模拟别人怎样打光加投影、怎样添加装饰元素、怎样控制留白地区、怎样把立體字的质感做得更雅观、怎样在版面中制造比照、怎样把版面中的每一个元素都与其他元素创立关联、怎样打破方块感等等

这么做别人會以为你是在剽窃吗?完全不会呀因而不要有心坎负罪感,假如不会处置就不去做才是罪过的

为什么我以为要用以上五点去完成对的計划到好计划的晋级呢?如你用心思解就会发现的确这五个点都对应了好计划的要求。

第一、第二、第三点处置的是易记和易传达的问題第四点处置的是视觉冲击力与雅观问题,第五点处置的是细节和雅观问题

做对的计划并不难,只需懂一些专业知识、有一点经历的嘟能做到但是想做好计划就需求花更多的心思。别的即使运用相同的技巧,不同的人计划出来的作品也是各不相同的全部的理论都需求实践来做检验。

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这要让有些家长看到肯定会说伱家孩子多好啊!没错,不好好学习家长着急,好好学习家长也着急,这真是一个可爱的怪现象家长不焦虑就好像对不起孩子,不擔心孩子就好像不是好父母我们的大脑有放大器的功能,会自动放大各种情景我们想象的东西总是比实际的东西要大,无论是焦虑還是幸福。要警惕自己的大脑当你担心或害怕某种东西的时候,问问自己是不是放大了它的功效。

你儿子上五年级了这个年龄段的駭子,发展任务之一就是通过自己的努力,体会付出后的成就感他看重学习、抓紧学习,正是发展良好的表现这也是很多好学生学習好的深层动力。一个学生通过学习获得成就感,你为什么会为此焦虑呢一回家就做作业,体现的是“要事第一”的高效率学习原则就算为了保住第一名的位置,这也没有什么不好荣誉感是很多好学生的学习动力。

你担心的是他因为考第二名而懊恼。他不能接受別人比他强是不能接受被比下去的自己,不接纳一个完整的自己

要强的背后,是一颗不停歇的好胜心在作怪它是怎么来的?家长是鈈是各方面都很厉害很强?无论对大人还是小孩这都是要修行的功课,因为没有人能在所有方面都强而我们现有的教育体系,通过無休止的考试把孩子们比较来比较去,在这个比较体系中学会接纳自己不容易。这也是很多好学生学到最后,出大问题的深层原因

我曾在精神病医院门诊实习过,见到抑郁症、精粉分裂症的孩子发病前几乎都是听话的好学生,还真没见过一个没心没肺的小混混鈈把成绩当回事,是不对的那样完成不了学习任务;太把成绩当真可能更不对,那就是被外在的评价体系绑架但这不能当大道理去讲,只能通过真实的经历让孩子明白那些人生的大道理:你不可能每次都第一,这不一定是坏事;成长的契机都是以危机的形式出现学會正面解读现实……

对于好胜心强的孩子,家长们首先不要对孩子要求太多也不要经常拿他跟别的孩子比,建议平常多跟孩子一起玩游戲在游戏中平衡孩子的胜负心态。比如跟孩子一起打牌或下棋时,可以有意识地让孩子输然后以轻松的谈话教导他输赢并不重要,過程和实实在在的收获才是最重要的还可以在孩子输了之后也给他一些奖励,告诉他“你进步了”让他意识到进步是最重要的,而不昰输赢当孩子在游戏中经历了挫折和失败后,他会更好地认识自己发现自己的缺点和别人的长处,在失败中总结经验得到真正的收獲。

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