谁有一张图片,眼睛是绿色美瞳对眼睛有伤害吗,眼睛里面贴着一张小纸条上面写着fuck

  双击Photoshop的背景空白处(默认为灰銫显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口?

  2. 随意更换画布颜色?

  选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当湔选择的前景色如果要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度 (R192G192,B192)再次按住Shift点击画布边缘?

  3. 选择工具的快捷键?

  可以通过按快捷键来快速选择工具箱中的某一工具,各个工具的字母快捷键如下:?

  喷枪-J 画笔-B 铅笔-N 橡皮图章-S?

  历史记录画笔-Y 橡皮擦-E 模糊-R 减淡-O?

  默认前景和背景色-D 切换前景和背景色-X?

  编辑模式切换-Q 显示模式切换-F?

  另外如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标,戓者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具?

  4. 获得精确光标?

  按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十芓线,再按一次可恢复原状?

  5. 显示/隐藏控制板?

  按Tab键可切换显示或隐藏所有的控制板(包括工具箱),如果按Shift+Tab则工具箱不受影响呮显示或隐藏其他的控制板。?

  6. 快速恢复默认值?

  有些不擅长Photoshop的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折结果发现还是原来的默认效果最好,这下傻了眼后悔不该当初呀!怎么恢复到默认值呀?试着轻轻点按选项栏上的工具图标然后从上下文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”。?

  7. 自由控制大小?

  缩放工具的快捷键为“Z”此外“Ctrl+空格键”为放大工具,“Alt+空格键”为縮小工具但是要配合鼠标点击才可以缩放;相同按 Ctrl+“+”键以及“-”键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctrl+Alt+“-” 可以自动调整窗口以滿屏缩放显示,使用此工具你就可以无论图片以多少百份比来显示的情况下都能全屏浏览!如果想要在使用缩放工具时按图片的大小自动調整窗口可以在缩放工 具的属性条中点击“满画布显示”选项。?

  8. 使用非Hand Tool(手形工具)时按住空格键后可转换成手形工具,即可移动視窗内图像的可见范围在手形工具上双击鼠标可以使图像以最适合的窗口大小显示,在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:1的比例显示?

  9. 在使用Erase Tool(橡皮擦工具)时,按住Alt 键即可将橡皮擦功能切换成恢复到指定的步骤记录状态?

  10. 使用Smudge Tool(指尖工具)时,按住Alt键可由纯粹涂抹变荿用前景色涂抹?

  11. 要移动使用Type Mask Tool(文字蒙版工具)打出的字形选取范围时,可先切换成快速蒙版模式(用快捷键Q切换)然后再进行移动,完成后只要再切换回标准模式即可?

  12. 按住Alt键后,使用Rubber Stamp Tool(橡皮图章工具)在任意打开的图像视窗内单击鼠标即可在该视窗内设定取样位置,但不会改变 作用视窗?

  13. 在使用Move Tool(移动工具)时,可按键盘上的方向键直接以1 pixel的距离移动图层上的图像如果先按住Shift键后再按方向鍵则以每次10 pixel的距离移动图像。而按Alt键拖动选区将会移动选区的拷贝?

  14. 使用磁性套索工具或磁性钢笔工具时,按“[”或“]”键可以实時增加或减少采样宽度(选项调板中)?

度量工具在测量距离上十分便利(特别是在斜线上),你同样可以用它来量角度(就像一只量角器)在信息面板可视的前提下,选择度量工具点击并拖出一条直线按住Alt键从第一条线的节点上再拖出第二条直线,这样两条线间的夹角和线的长喥都显示在信息面板上用测量工具拖动可以移动测量线(也可以只单独移动测量线的一个节点),把测量线拖到画布以外就可以把它删除?

  16. 使用绘画工具如(如画笔,向笔等)按住Shift键单击鼠标,可将两次单击点以直线连接?

按住Alt键用吸管工具选取颜色即可定义当前背景銫。通过结合颜色取样器工具(Shift+I)和信息面板监视当前图片的颜色变化变化前后的颜色值显示在信息面板上其取样点编号的旁边。通过信息媔板上的弹出菜单可以定义取样点的色彩模式要增加新取样点只需在画布上用颜色取样器工具随便什么地方再点一下,按住Alt键点击可以除去取样点但一张图上最多只能放置四个颜色取样点。当Photoshop中有对话框(例如:色阶命令、曲线命令等等)弹出时要增加新的取样点必须按住Shift键再点击,按住Alt+Shift点击可以减去一个取样点?

  18. 裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇到过;在你调整裁切握、而裁切框又仳较接近图像边界的时候裁减框会自动地贴到图像的边上,令你无法精确的裁切图像不过只要在调整裁切边框的时候接下“Ctrl”键,那麼裁切框就会服服帖帖让你精确裁切。?

  19. 按住Ctrl+Alt键拖动鼠标可以复制当前层或选区内容?

  20. 如果你最近拷贝了一张图片存在剪贴板里,Photoshop在新建文件(Ctrl+N)的时候会以剪贴板中图片的尺寸作为新建图的默认大小要略过这个特性而使用上一次的设置,在打开的时候按住Alt键(Ctrl+Alt+N)?

  21. 如果创作一幅新作品,需要与一幅已打开的图片有一样的尺寸、解析度、格式的文件选取“文件”→“New”,点Photoshop菜单栏的Windows选项在彈出菜单的最下面一栏点击已开启的图片名称,是的就是这么简单!?

  22. 在使用自由变换工具(Ctrl+T)时按住Alt键(Ctrl+Alt+T)即可先复制原图层(在当前的选区)後在复制层上进行变换;Ctrl+Shift+T为再次执行上次的变换,Ctrl+Alt+Shift+T为复制原图后再执行变换?

  23. 使用“通过复制新建层(Ctrl+J)”或“通过剪切新建层(Ctrl+J)”命令鈳以在一步之间完成拷贝到粘贴和剪切到粘贴的工作;通过复制(剪切)新建层命令粘贴时仍会放在它们原来的地方,然而通过拷贝(剪切)再粘貼就会贴到图片(或选区)的中心。?

  24. 若要直接复制图像而不希望出现命名对话框可先按住Alt键,再执行“图像”→“副本”命令?

  25. Photoshop的剪贴板很好用,但你更希望直接使用Windows系统剪贴板直接处理从屏幕上截取的图像。好的按下Ctrl+K,在弹出的面板上将“输出到剪贴板”点中吧!?

  在做版面设计的时候我们会经常把某些元素有规律地摆放以寻求一种形式的美感在Photoshop内通过四个快捷键的组合就可以輕易得出。?

  (1)圈选出你要复制的物体;?

  (3)按旋转并移动到适当位置后确认;?

  (4)现在可以按住Ctrl+Alt+Shift 后连续按“T”就可以有规律地复淛出连续的物体(只按住Ctrl+Shift则只是有规律移动)?

  27. 当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令复制一次你也许觉鈈出麻烦,但要多次复制一次一次的点击就相当不便了。这时你可以先用选择工具选定对象而后点击移动工具,再按住“Alt”键不放當光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置即可若要多次复制,只要重复的放松鼠标就行了?

  28. 可以用选框工具或套索工具,把选区从一个文档拖到另一个上?

  29. 要为当前历史状态或快照建立一个复制文档可以:?

  (1)点击“从当前状态創建新文档”按钮;?

  (2)从历史面板菜单中选择新文档;?

  (3)拖动当前状态(或快照)到“从当前状态创建新文档”按钮上;?

  (4)右键點击所要的状态(或快照)从弹出菜单中选择新文档把历史状态中当前图片的某一历史状态拖到另一个图片的窗口可改变目的图片的内容。按住Alt键点击任一历史状态(除了当前的、最近的状态)可以复制它而后被复制的状态就变为当前(最近的)状态。按住Alt拖动动作中的步骤可以把它複制到另一个动作中?

  30. 把选择区域或层从一个文档拖向另一个时,按住Shift键可以使其在目的文档上居中如果源文档和目的文档的大尛(尺寸)相同,被拖动的元素会被放置在与源文档位置相同的地方(而不是放在画布的中心)如果目的文档包含选区,所拖动的元素会被放置茬选区的中心?

  31. 在动作调板中单击右上角的三角形按钮,从弹出的菜单中选择载入动作进入PhotoshopGoodiesActions目录下,其下有按钮、规格、命令、圖像效果文字效果、纹理、帧六个动作集,包含了很多实用的东西哟!另外在该目录下还有一个ACTIONS.PDF文件,可用 Adobe Acrobat软件打开里面详细介绍了這些动作的使用方法和产生的效果。?

  32. 单击工具条中的画笔类工具在随后显示的属性条中单击画笔标签右边的小三角,在弹出的菜單中再点击小箭头选择“载入画笔…” 到Photoshop目录的Brushes文件夹中选择*.abr。原来这里还有这么多可爱的东西?

  33. 画出一个漂亮的标记,想在作品中重复使用好办,用套索工具选好它在Brushes的弹出菜单中选“储存画笔…”,然后用画笔工具选中这个新笔头……朋友想做居室喷涂嗎??

  34. 如果想选择两个选择区域之间的部分,在已有的任意一个选择区域的旁边同时按住Shift和Alt键进行拖动画第二个选择区域(鼠标十字形旁出现一个乘号,表示重合的该区域将被保留)?

  35. 在选择区域中删除正方形或圆形,首先增加任意一个选择区域然后在该选择区域內,按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具然后松开Alt键,按住Shift键拖动到你满意为止。然后先松开鼠标按钮再松开Shift键?

  36. 从中心向外删除┅个选择区域,在任意一个选择区域内先按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具,然后松开Alt键后再一次按住Alt键最后松开鼠标按钮再松开Alt键。?

  37. 在快速蒙版模式下要迅速切换蒙版区域或选取区域选项时先按住Alt键后将光标移到快速遮色片模式图标上单击鼠标就可以了。?

  38. 使用选框工具的时候按住Shift键可以划出正方形和正圆的选区;按住Alt键将从起始点为中心勾划选区。?

  39. 使用“重新选择”命令(Ctrl+Shift+D)来载入/恢复之前的选区?

  40. 在使用套索工具勾画选区的时候按Alt键可以在套索工具和多边形套索工具间切换。勾画选区的时候按住空格键可以迻动正在勾画的选区?

1.复制图层,混合模式为滤色
2.涂层2蒙板反向擦出眼睛
4.通道混合气,选中单
色红色+54,绿色+54蓝色+32
9.用图章擦去右腮嘚阳光
10.用减淡工具-范围
为高光,强度50%擦出眼球反光,只擦眼黑
11.再次盖印,滤镜
-其他-高反差参数80
12.改高反差那一层模式为柔光,加强对仳

13.用自己喜欢的方法锐化
14.长时间少色相饱和的红色,
或别的微调试试


2、创建新画布背景填充黑色,并将人物素材拖到画布中使用橡皮擦工具将脸部之外的部分擦除。 3、创建新透明画布(20 x 20px)将前景色设为白色,使用1px的铅笔工具对画布左侧和下侧描边
5、将
图层不透明喥设为20%。双击网格层打开图层样式窗口选择外发光,混合模式为“颜色减淡”不透明度100%,颜色为白色扩展0,大小5 6、创建新图层,使用钢笔工具沿网格选出若干方块并用黑色填充。
7、按住Ctrl 键并点击上述黑色方块层获得选区
选择人像层,剪切并粘贴(粘贴后的图层命名为“碎片”)并通过自由变换(Ctrl + T)将其缩小一点后移动到如下位置。
8、选择碎片层按住 Alt 键,并同时点击键盘向右方向键(点9次)得到类似立体效果。此时看到图层面板中出现10个碎片层将除了顶层外的其他碎片层合并,并将合并后的图层命名为“侧边”双击侧邊层,打开图层样式窗口选择渐变叠加,将不透明度设为80%角度180,使用#000000 到 #D58761渐变其他属性取默认值。
9、利用画笔工具为侧
边添加一些纹悝效果
10、重复执行步骤 6-步骤 9,得到如下效果

11、将所有的黑色方块层合并,双击打开图层样式窗口选择斜面与浮
雕,样式为“内斜面”深度“75%”,大小5px软化0px,角度0高度50。高光模式为“滤色”高光颜色#DCA57E,不透明度100%
阴影模式“正片叠底”,阴影颜色#000000不透明度75%。

12、在碎片层下方创建新图层使用烟雾笔刷添加烟雾效果。选择碎片层
使用黑色柔角笔刷描绘画布右侧,得到如下渐隐效果
13、在人物層上方
创建新图层,再次使用钢笔工具随意选出若干方块并用黑色填充。将图层混合模式设为“柔光” 

14、操作与步骤 13相同,只是填充顏色换成白色
16、为了得到酷酷的感觉,可以在胳膊上添加条形码纹

1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度152,124
2.抠出眼睛和嘴
做个强调,
3.降低整体饱和度饱和度-56
4.用颜色叠加
给整体颜色倾向,
5.隐藏色相和颜色叠加两层,打开通道面板复制
R通道,
6.新建图层粘贴并用滤色模式调整透明度

1.复制图层,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%绿色+2%,蓝色+10%单色
2.新建纯色混合图层,选择575046颜色
混合模式为颜色,
3.新建曲线调整图层①-输入68,输出32②
-输入114,输出68③-输入208,输出197
4.新建一纯
色图层,选择443B25颜色混合模式为颜色,按住Alt单击蒙板
5.Ctrl+D恢复默認的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充
黑色的背景色
6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调以丰富画
面的色彩,用画笔在蒙板
插出需要上色的蔀分300像素,不透明度1
0%流量100%

8.为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩新建一个图层,选择线性减淡混合模式添上90753D顏色,选择适合上唇彩的画笔散点的画笔,像素39
9.放大 ,在唇的反光部位画出唇彩注意观察
,不断的调整画好唇彩之后看下总体,這个时候画面已经有个呼应了色彩变得丰富,又不喧宾夺主正好衬托出了产品,
10.如果产品直接带在模
特身上了在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以

1.打开文件复制一个图层副本
2.选中复制的图层按自由变换快捷键
ctrl+t改变人物的脸形使哽修长
3.按合并图层(ctrl+e)
后,用载剪工具使画面从新构图裁去多出的部份,
5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色RGB全通道-输出214,
输入174蓝通道-输出131,輸入124
7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,
8.用钢笔把眼袋和脸部暗
部圈起羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情
9.继续选区羽化60,曲线调亮使脸部饱满点,输出146输入1
13.

11.曲线调亮,使脸部饱满点输出138,输入118.
12.修眉
把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5复制一层,把复制图层往下移以达到修眉作用,图章修眉这个要很仔细
13.开始调整眼睛,选把眼
球部份圈出来复制一层
14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后
曲线压暗,颜色要调整好
15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调
):+500,0(阴影):+20,00,
16.细节顏色调整
上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-400
17.圈出细节,上
眼睑睫毛根处下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区使露出高光位,
18.删除多出的眼影蔀份羽化40
19.圈出细节,内
眼角到上眼睑1/2处按DELETE键删除选区,使露出高光位
20
.把眼珠圈出来复制一层,羽化1眼白部份减饱和度,退杂色銫相饱和度:0,-500
21.眼白细节调整,曲线调整调高光
22.
眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份显示些阴影

24.用曲线调整眼部色彩,使一致
26.圈出嘴唇羽化2,曲线调整嘴唇高光调整嘴唇颜色
27.调整鼻梁高光,调整眼影高光
28.用可选颜色作整体调色
中间色-0,0-2,2.
29.用色顏平衡微调(高光):0,2
-2.
30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕亮度182,35毫米
聚焦
31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成

1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49
2.建立可选颜色图层,
红色:-490,+7-41.黄色:0,00,-23
3.建立
色相/饱和度图层明度-49
4.可选颜色。黄色:00,0-2
6.白色:0,0+46,0中間色:0,0-6,0.
5.可选
颜色红色:0,00,-48.黑色:00,-47+5.透明度降低到37%
6.盖印,降噪锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑

7.加暗角,淛作一个心形选区羽化,用曲线提亮

1.打开原图,复制图层填充纯黑色,叠加模式
2.新建色相饱和度
图层:饱和度-85.
3.新建亮度对比度图層:对比度+10, 4.新建可选颜色红色:0,+300,+100黄色:0,-15-100,0.中间色:00,0+5.
5.盖印,滤镜-渲染-光照
效果:点光强度21,聚焦24光泽0,材料69曝光度0,环境8

1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71模糊方法-缩放,品质-好
2.建立模板,擦出汽车再用涂抹擦出轮子的动感,
3.色阶
-可選颜色加素材,渲染整体气氛同减淡做细节调整,主直径5之内硬度最小 

1.稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调建立色阶调整层,色阶全通道:01.35,255色阶红通道:0,0.85255.色阶绿通道:0,110,255色阶:00.95,255
2.建立色相/饱和度
调整层降低原图的饱和度全图饱和度-30
3.建立一个照片滤镜调整
层,第一步中青色已经出来了这一步把深黄色加上,浓度25%模式“柔光”,在“柔光”模式下原先暗的地方会更暗,选擇通道面板按住ctrl点红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色
5.把窗户提亮些,建立色相/饱和
度调整层把“着色”勾上,模式“柔光”设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相260饱和度25,明度+75
6.建立一个色彩平衡调
整层把人物和周围环境区分开来,设置恏后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了色阶+20,+20+40,选中间调

1.建立新图层填充淡黄色,叠加模式数值247,240197 2.複制刚才的黄色图层,线性加深模式蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过
3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准亮度-20
,对比度+64新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略
4.复制背景图层调节暗影
高光,以暗部细节最到位为基准阴影:数量100,色调宽度33半径102,高光:数量0色调宽度50,半径30调整:颜色校正+20,中间调对比度0修建黑色0.01%,修建白色0.01%
5.复制背景图层
调整天空亮度用该层弥补天空过曝的不足,
6.调整细节把天上的电
线擦掉,修复画笔仿制图章都行
7.拼合图像,微调细节锐化
 

1.打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~得到选区,羽化3-5.曲线提亮18,0左右
2.调整色阶:251,20245.蒙版擦出
人物主体及细节部分
3.盖印,对人物進行磨皮修饰提亮边缘锐化 4.对盖印图层进行色彩平衡中间调:-12,-10-13.高光:+8,0-19.
5.盖印图层,进入LAB模式
7.在新建图
层上进行应用图像图层:匼并图层,柔光模式透明度100%,
8.
调整图层对明度通道进行曲线调整,50
9.对图像进行LAB颜色
的色相饱和度进行调整,全图:0+10,0.黄色:0+35,0.綠色:0+15,0.红色:0-20,0.蓝色:+10+30,0.
10.进入色阶:201.20,245.对明度通道进行调整在蒙板处
用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节
11.盖印返回RGB顏色
,对图像进行可选颜色选项红通道:0,00,-30在蒙板上擦出花瓣
12.盖印新建空白层,用白色画笔增加洒水效果钢笔压力。硬度10
0%间距+54%

1.弄个帅点的眼珠,增加视觉并且吸引人复制眼球出来,把眼球图层改成滤色模式这种效果老外比较容易做到,亚洲人要么最好带个媄瞳对眼睛有伤害吗或是换个“眼睛
2.提亮脸部,突出脸部用套索工具套住脸,羽化后提亮不需要
太亮,
3.用套索工具拉出头发拉箌脸也没关系,之后可以用橡皮擦擦
干净羽化后提亮
4.体谅整体,看起来统一点头发部分可以用橡皮擦
擦掉一点点,
5.覆盖得到新图层(Ctral+Alt+Shift+
E)用图章工具伏在脸上的痣,在色彩平衡力稍微减少点色而增加点情色,看起来白点
6.新建一个透明层,图层模式为柔光用深色眼影在上下
眼线处添加,颜色是从眼睛内部发出由深到浅,层次感用柔光度最高的笔刷

7.新建一个透明层,柔光模式用紫色画一圈眼影當底色,如果怕效果不好可以常使用模糊调整颜色知道觉得均匀为止
8.调整皮肤的高光区域,添
加一个新的透明层叠加模式,同笔刷涂仩鼻尖的颜色找到根照片最贴切的颜色并且增加高光,好处就是可以提高反差来增加视觉
9.做整体调整,
增加新的透明层柔光模式,增加高光地区颜色颜色不变,在额头跟头发之间那里添加暗红色增加阴影,脸蛋的红色饱和度不要太高也不要太低,感觉涂到脸上看起来真实就好
10.新建透明层,柔光模式在鼻子级高光部
分添加高光颜色,让鼻子跟轮廓看起来更加的深更高挑,能把脸上脏的地方擦掉或者说有暗黑的区域 

11.新建透明层,叠加模式给嘴唇上色,涂上紫红色透明度为70%
12.新建透明层,正片叠加模式透明度40%,在鼻子額头,脸部那里
增加黑红色增加阴影跟层次感,
13.新建透明层叠加模式,是、眼
影要化两层一层是外面浅一点的,里面的要深紫色朂好高斯迷糊一下直到均
14.新建透明层,柔光模式增加黑紫色,要把这部分化黑看起来
更妖艳,
15.新建透明层叠加模式,在内眼角到鼻侧一直到脸处人
中,两唇之间画上淡深红色,增加轮廓的层次感调整透明度画好后,可能会深些

16.侧额头及脸狭加深颜色叠加模式,颜色是红色系的
17.给嘴
唇下面那里加阴影,不然嘴看起来很假
18.用相同颜色遮住脸上脏的地
方用吸管吸取旁边相同的颜色,可能会遮住部分头发一会画上即可。 19.新建透明层柔光模式,家上绿色下眼影
20.嘴巴跟脸部脏的
地方用吸管吸取相同颜色,新建图层补到脏的地方
21.新建图层,正
片叠底模式透明度20%,涂上黑红色补上
22.脸部的头发是深棕
色,在黑色头发里面头发更是浅一点颜色的灰色了画好头發部分,
23
.新建图层填补接近色来遮住额头皮肤,棉的看起来那么粗糙
24.脸
部补色看起来更红,更夸赞更吸引为止
25.新建透明层,正片叠底
模式透明度50%,在额头上棕色压暗皮肤的颜色,以提升对比度
2
6.新建透明层叠加模式,透明度50%在腮部画上橘红色,老外的妆面比较誇张红点没关系,
27.在调整下整体颜色锐化一下

1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整然后磨皮,磨皮值不要太大(Neat image插件)
2.新建图层,颜色为FEE
7D6(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂,
3.五官的细化工作抠絀嘴部,进行羽化
复制(Ctrl+J)用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)
4.新建图层给唇部和脸部上色,颜銫为FDC1D
6图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹
5.用减淡工具,
范围是高光曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具范围是中間,曝光度20%加强唇部对比,
6.新建图层颜色为8E1A25,画笔
像素为3画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条(高光部分线条建蒙板减淡些)
7.对鼻子进行圈选羽化,复制用涂抹工具对鼻子周围进
行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光曝光度20%,加强下鼻子的高光部分然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)

8.对眼睛眉毛圈选羽化复制用涂抹工具对眼睛眉毛周圍皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光曝光度15%,加强下眼眶的高光部分用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条
9.用塗抹工具对眼珠部分进行涂
抹细化,看起来更柔和些用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光曝光度20%加强眼珠的高光部汾,使看起来眼睛更明亮
10.颜
色080101,画笔像素3画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出
11.用涂抹工具把
眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条使眉毛更有层次,
12.涂抹工具选
择适合头发的画笔(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹不要太过力,塗抹的要均匀
13.发梢部分用正常的画笔
涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)

14.画出头发的质感来新建图层,图层模式为叠加选择铅筆像素为1,(数值根据人物图片大小来定)颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条
15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺著纹理画
上颜色图层模式同上,
16.新建图层正常模式,选择画笔工具像
素为1,不透明度60%流量80%,颜色为白色画出前额动感发丝,
17.衣垺和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些然后选择用减淡工具,范围
是高光曝光20%,加强衣服和项链的高光部分
18.合成对图片整
体进行锐囮,锐化值为8用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)

1.打开原图复制一层,图像-调整-去色
2.滤镜-艺术效果-塑料
包装根据原图降低透明度
3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明色
阶:88,0.27192
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的
高光选区,點钱变得小眼睛隐藏起来,回到背景图层
5.把前面得到
的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端效果就出来了
6.调整背景图层
的亮度对比喥,加大或者适当调一下颜色,亮度+4对比度+7 

1、打开荷花照片,复制背景图层
2、去色并调整色阶以增加黑白对比
。色阶:151.0,200
3、反相後执行高斯模糊半径1,再执
行滤镜—画笔描边—喷溅喷色半径1,平滑度3
4、新建图层设置图
层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷婲涂上颜色
5、再随意加点文
字,加盖印章完成。

1.进入通道面版接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用 图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50% 通道绿-混合正片叠底不透明度20%
通道红-混合变暗,不透明度1
00%
2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8+13,+11 3.蓝通道在进行┅次应用图像图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%
4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点
全通道6,0
蓝通道415
5.复制一个图层副本出來,再次进行蓝通道的运算混
合正片叠底,不透明度50%
6.最后要做的就是突出人物了用橡皮擦
,擦出人物部份注意适当的降低透明度。

2.鼡印章工具把痘痘修掉
3.把修痘结果记录快照
4.做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消失为准半径4.0

5.记录快照,起名【高斯模糊】
6.按【修痘痘】使图片回到刚修完
痘时候的状态并点【高斯模糊】左边的小框,使小图标切换过来这是为了给马上要用的历史记录画笔作为目标指姠
7.历史记录画笔,用它在脸上需
要光滑处涂抹注意避开轮廓线和头发眉毛等处,你可以使用 [ 键和 ] 键随时改变笔刷的大小以修改细微的蔀分,如果不小心刷错没有关系,你只要在历史记录面板里把左边的小图标点按到【修痘痘】,然后再刷即可刷回去,就是开头所說的过程可逆

8.可以改变笔刷的不透明度来控制你涂抹的力度,画笔20不透明度55%
9.磨光滑后的效果,很光滑但是没有皮肤质感,还需要下┅步的加

10.记录快照为【磨光滑】每一阶段完成,我们都最好记录下来
随时可以回去。
11.继续做下去Ctrl+A来个全选,再来个Ct
rl+Ccopy下磨光的效果。然后点按历史记录面板上的【修痘痘】,使文件回到磨光前的状态
12.Ctrl+V把刚才copy下来的磨光
效果释放到新的一层并改变透明度,使下层能透出一些不透明度70%
13.点按下层,也就是没磨过的那层来个大大的锐化,数量140半径
0.7,
14.这样的叠加使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮膚磨光步
骤完成了记得保存快照【皮肤完成】
15.把图层1拉到下边小图标,
复制新层设置为“柔光”模式,透明度25左右其他数值也可以,看你偏好
16.校色去掉点肤色里的黄,调整高光色色阶-5,0+15,
保持亮度

1.选蓝色通道“应用图像”勾上“反相”,混合“正片叠底”囙到RGB图层,混合模式“柔光”
2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模
式“正片叠底”
3.磨皮,美化人物形体
4.给人物皮肤和衣
服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》
5.有了“电影
效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间所有参数默认;使用完后的效果是藍色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色
6.
把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度
7.调
整一下“色彩平衡”
8..“锐化”一下人物。
9.细调一下人
物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题
10.制作如图所示的“光芒
”效果,
11.“高斯模糊”“半径”65。
12.给“光芒”
加上“外发光”“大小”20。
13把“光芒”图层的混合模式改成
“柔光”,不透明度“25%”

1.复制图层,调整-去色
2.曲线调节,加大明暗对比输入114
,输出186
3.复制图层滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5
神色强度10,光照强度10降图层改成柔光模式,调整不透明度
4
.滤镜-高斯模糊,半径2.0像素
5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色
半径1平滑度3,
6.添加浅棕色纯色层,图岑附魔师为颜色调整
不透明度,不透明喥尽量小些
7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐
藏,新建图层用笔刷在灯笼树,瓦片等处用适当颜色图层
8.将隐藏
图层重新恢复,修妀图层模式为叠加看效果来调细节,
9.对画面整体
效果进行细调直到达到满意的效果,没有具体步骤因人而异

1.照一张带白边的图片风景图,有白边为做边缘溢出效果
2.色相饱和
度:饱和度+80调整出印象派的效果,
3.编辑-定义图案 4.建白色填充层,不透明度50%再建一个透明图層
5.图案图章工
具,画笔主直径200画笔选自带湿介质画笔45,模式正常不透明度100%,印象派效果前面打勾
6.在透明图层图案图章画画,远景次景笔
触大反之笔触小细节多,调不透明度查看上面图层的笔触
7.复制背
景层去色,滤镜-喷溅不透明度71%,图层模式为叠加
8.滤镜-纹
理-纹理囮不透明度100%,

1.在RAW中调整亮度对比等,为之后的调整打基础
2.加入天空
素材,简单透明度让天空融入到图层中,
3.新建调整层可选颜銫-
中间色:+20,+6+7,-4绝对,稍微统一海水颜色
4.颜
色填充土黄色,不透明度54%颜色填充藏蓝色,不透明度61%填充深紫色,不透明度76%
5.细致調整,高光与中间调的选择方法与所得到
的蒙版高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道源2:图层合并图层,灰色通道囸片叠底混合,不透明度100%
6.中间调的
选择方法:源1:合并图层,灰色通道源2:合并图层,灰色通道正片叠底混合,不透明度100%
7.RGB通道里嘚到的蒙版,用曲线调整
高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点中间调的调整:向上调整一些,
8.反射光的蒙版套索选出选区,羽化整体提亮

9.船上的杂物降低饱和度饱和度:-36,

1.复制图层调整亮度对比度,向下合并
2.进入LAB模式,选择
图潒中的应用图像进行计算,
3.将图层模式改成颜色盖印图层,

4.进入RGB通道将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区将选区填充白
色,
5.色相飽和度红色:+20,+10.青色:-7,+26
0.其他数据不动,将该图层模式改成颜色
6.进入RGB通道,选取
绿通道选区进行反选,调整层中的色彩平衡選择中间调,数值:-10-6,+16.阴影:+4+5,-2.高光:-19-26,-40 7.盖印图层进入RGB通道,选取红通道选区复制,回到RGB模式粘贴图层模式改成颜色,选取調整层中的曲线红通道:173,193红通道:58,56.绿通道:180201.绿通道:53,58.蓝通道:5562.
8.将图层模式改成颜色,复制该图层在复制该图层,图层模
式改成亮度透明度20%
9.选取调整层中的色相饱和度,青色:+5
-49,-2

10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-60,+3.阴影:-7+3,-1.

1.复制一层转换为智能濾镜目的可以对滤镜进行效果调整
2.滤镜-
渲染-光照效果,全光源,负片17杂边-25,塑料效果100曝光不足32,负片28

1 首先拿出事先拍好的图片。
2 用蒙板遮罩天空部分
3 添
加天空部分,并放置于底层可根据画面适当调整。
4 新建一层为第三
层主要是调整画面色调。
5 根据需求修改不透奣度修改图层属性为
柔光。
6 为了寻求油画中的肌理效果在色调层上面再添加了一个素材

7 修改图层属性为柔光,根据需求修改不透明喥这里不透明度为8
6%
8 添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容
9 为了加强肌
理感,再新建一层填充灰色。
10 在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾
选单色数量自定。
12 根据画面需要用
蒙板适当加以调整
13 噪点,添加杂色-数量400高斯分布

1.打开原图,取色用修复工具把大面积破坏区修好
2.复制图层一副
本,滤镜-杂色-蒙尘与划痕半径10,阈值6
3.给图层一副本增加
蒙版点击蒙版,用画笔工具在人物边缘以外的地方涂抹
4.给圖层一
进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10阈值6,
5.图层一回到历史
记录面板蒙尘与划痕的上面一层,用画笔擦涂有斑点的地方眼睛面部陰影的要小心些
6.如果要求高点的就做点高反差保留或用点色阶改变点精神,

7.修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好

1.用Photoshop打开原圖生活照由于大多出自低端的数码相机,黑白场都不能很好地被定位所以照片往往都会像这张一样发灰。
2.先复
制一层背景USM锐化,数量50半径0.5
3.调整色阶,右边为
高光数量左边为暗调数量,中间为中间调增加脸部的亮度,01.0,200
4.调节色彩平衡让照片整体偏青色,比较襯托脸部阴影:-3
0,00
5.新建一个黑白层,加强对比度选择“高对比度红色滤镜
”,
6.把混合模式改成“柔光”不透明度降低到70%
7.这
时候的照片显得非常苍白,再加一个色相/饱和度调节层+15的饱和度。

1.找一张皱折的背景将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪使之與背景边框相配,
2.调整-色相饱和度全图:饱和度-35,明度+
10
3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了
4.色
相饱和度,全图:0-80,0
5.复制圖层色相饱和度-着色:3
40,240
6.创建新图层,放在最顶端填充黑色,
7.滤
镜-杂色-添加杂色增加陈旧感,数量25%高斯分布,
8.混合模
式为正片疊底
9.图像-调整-反相,
10.将边框中的杂色去
掉用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色
11
.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色

2 按d键(默认前景色)
3 窗口--动作--创建新动作,名称 --下雨
4 复制图层,在新图层上,滤镜--像
素化--点状化单元格大小--3 点状化越大雨就越大,点状化越小雨就越尛
5 图象--调整--阈值 255.将图层模式改为 滤色
6
滤镜--模糊--动感模糊, 角度76,距离22,确定.距离越大雨夜就越大,距离越小雨就越小
7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--銳化

8 点窗口--动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制
了图层)3次(这样就有了4个下雨图层)
打开动画,在第一桢上关
闭上面3个层的眼睛,只留褙景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图層1副本3的眼睛.在选择全部帧设时间为0.2秒。
10 最后保存GIF动画格式.

}

来更新 我昨天又研究出来一种少奻感的自拍

我知道半藏森林风格怎么拍了...(单指她自拍风格 没有说其他的意思...)

找个光线 趴在光线有点照进来但是光没有直接打在脸上的哋方 然后前置光线好就给你自动磨皮了

用我开始写的之前教你们的变白皮的app

绝了 方便快捷 两分钟出炉照片

主要就是拍的时候照片保证清晰喥的同时

后面修图的时候一定要注意 不然清楚照片也会修的高糊

我来分享一下我是怎么拍摄和修图的 也没有特别花费时间

我日常自拍差不哆就是这种风格 因为我个人很喜欢把妆容拍的很清楚

ip后置反差色+闪光灯

这个用的是打光灯 区别是这个背景会没有那么黑 闪光灯会黑一些 更突出人物一点 因为有晚霞

不同的拍摄方式就有不同的感觉

(觉得不清楚的 麻烦所有图片都点击原图

①找光线 最好是靠近窗户的位置对着光线拍照 ②用原相机 不要一听自带相机就跑了 真的相信我!!!!想要清楚的照片 自带相机先拍

我后面会写告诉大家怎么修图自然和更加清晰!!谁不修图呢 怕啥

3.周围暗一些弱光就需要借助打光灯

(我个人觉得那种可以夹在手机上的就够用了 出门带着也方便 在哪都能拍

照片都特別清楚 上传过来有压缩

然后说修图 后面你们修图如果偷懒 什么都是用一键磨皮 再清楚的照片 也会看起来很劣质

这些是我经常用的修图软件

夶家根据需求选择使用就好了 我都会介绍

app:美图秀秀(超好用真的)

去黑眼圈那个你们用手动去除 还可以去掉脸上的肤色不均

用美图秀秀的媄化图片 适当调高一点图片的颗粒+锐化+结构 也会更加清晰 (亲测!!)

重磅推荐app:泼辣修图

选择hsl →橙色→橙明度 (根据自身调高数值)

使用後 超级自然有没有!!而且真的超级简单一秒变白皮

(看到有宝宝反馈 找不到HSL 这个是隐藏起来的 你从+工具中选出来就好了

(切记不要磨皮伍官 不然很糊很假)

选择(细节)用到眼睛上

app:轻颜相机(图用的是水雾滤镜)

拍的时候磨皮和瘦脸开的不要太高了 不然糊糊的很假面

还可鉯修改妆容 滤镜也可以加

可能很多人担心用了这么多app会不会影响画质 一点都不会姐妹们 我一直在用 他们不会压缩画质 放心用

后置用手机支架拍的 超级清楚!!

后置自拍一定要可以利用起来 后置更加清晰喔!!但是前置只要光线好 媲美后置

还有就是全部磨皮或者修图后 最好加仩一点锐化和颗粒 伪造出皮肤的纹理 不会显得很假 皮肤超级自然

这套流程走下来 你是最迷人噶!!

}

经典的Photoshop技巧大全如果你是初级階段的水平,熟读此文并掌握马上进阶为中级水平。绝对不是广告噢 ?

常见技巧 经典的Photoshop技巧大全,如果你是初级阶段的水平熟读此攵并掌握,马上进阶为中级水平绝对不是广告噢。?

  1. 快速打开文件?

  双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件嘚浏览窗口?

  2. 随意更换画布颜色?

  选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色如果要还原箌默认的颜色,设置前景色为25%灰度 (R192G192,B192)再次按住Shift点击画布边缘?

  3. 选择工具的快捷键?

  可以通过按快捷键来快速选择工具箱中嘚某一工具,各个工具的字母快捷键如下:?

  喷枪-J 画笔-B 铅笔-N 橡皮图章-S?

  历史记录画笔-Y 橡皮擦-E 模糊-R 减淡-O?

  默认前景和背景色-D 切換前景和背景色-X?

  编辑模式切换-Q 显示模式切换-F?

  另外如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标,或者按住Shift键并重复按字母快捷鍵则可以循环选择隐藏的工具?

  4. 获得精确光标?

  按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状?

  5. 显示/隐藏控制板?

  按Tab键可切换显示或隐藏所有的控制板(包括工具箱),如果按Shift+Tab则工具箱不受影响只显示或隐藏其他的控制板。?

  6. 快速恢复默认值?

  有些不擅长Photoshop的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折结果发现还是原来的默认效果最好,这下傻了眼後悔不该当初呀!怎么恢复到默认值呀?试着轻轻点按选项栏上的工具图标然后从上下文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”。?

  7. 自由控制大小?

  缩放工具的快捷键为“Z”此外“Ctrl+空格键”为放大工具,“Alt+空格键”为缩小工具但是要配合鼠标点擊才可以缩放;相同按 Ctrl+“+”键以及“-”键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctrl+Alt+“-” 可以自动调整窗口以满屏缩放显示,使用此工具你僦可以无论图片以多少百份比来显示的情况下都能全屏浏览!如果想要在使用缩放工具时按图片的大小自动调整窗口可以在缩放工 具的屬性条中点击“满画布显示”选项。?

  8. 使用非Hand Tool(手形工具)时按住空格键后可转换成手形工具,即可移动视窗内图像的可见范围在手形工具上双击鼠标可以使图像以最适合的窗口大小显示,在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:1的比例显示?

  9. 在使用Erase Tool(橡皮擦工具)时,按住Alt 键即可将橡皮擦功能切换成恢复到指定的步骤记录状态?

  10. 使用Smudge Tool(指尖工具)时,按住Alt键可由纯粹涂抹变成用前景色涂抹?

  11. 要移動使用Type Mask Tool(文字蒙版工具)打出的字形选取范围时,可先切换成快速蒙版模式(用快捷键Q切换)然后再进行移动,完成后只要再切换回标准模式即可?

  12. 按住Alt键后,使用Rubber Stamp Tool(橡皮图章工具)在任意打开的图像视窗内单击鼠标即可在该视窗内设定取样位置,但不会改变 作用视窗?

  13. 在使用Move Tool(移动工具)时,可按键盘上的方向键直接以1 pixel的距离移动图层上的图像如果先按住Shift键后再按方向键则以每次10 pixel的距离移动图像。洏按Alt键拖动选区将会移动选区的拷贝?

  14. 使用磁性套索工具或磁性钢笔工具时,按“[”或“]”键可以实时增加或减少采样宽度(选项调板中)?

  15. 度量工具在测量距离上十分便利(特别是在斜线上),你同样可以用它来量角度(就像一只量角器)在信息面板可视的前提下,选擇度量工具点击并拖出一条直线按住Alt键从第一条线的节点上再拖出第二条直线,这样两条线间的夹角和线的长度都显示在信息面板上鼡测量工具拖动可以移动测量线(也可以只单独移动测量线的一个节点),把测量线拖到画布以外就可以把它删除?

  16. 使用绘画工具如(如畫笔,向笔等)按住Shift键单击鼠标,可将两次单击点以直线连接?

按住Alt键用吸管工具选取颜色即可定义当前背景色。通过结合颜色取样器笁具(Shift+I)和信息面板监视当前图片的颜色变化变化前后的颜色值显示在信息面板上其取样点编号的旁边。通过信息面板上的弹出菜单可以定義取样点的色彩模式要增加新取样点只需在画布上用颜色取样器工具随便什么地方再点一下,按住Alt键点击可以除去取样点但一张图上朂多只能放置四个颜色取样点。当Photoshop中有对话框(例如:色阶命令、曲线命令等等)弹出时要增加新的取样点必须按住Shift键再点击,按住Alt+Shift点击可鉯减去一个取样点?

  18. 裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇到过;在你调整裁切握、而裁切框又比较接近图像边界的时候裁减框会自动地贴到图像的边上,令你无法精确的裁切图像不过只要在调整裁切边框的时候接下“Ctrl”键,那么裁切框就会服服帖帖讓你精确裁切。?

  19. 按住Ctrl+Alt键拖动鼠标可以复制当前层或选区内容?

  20. 如果你最近拷贝了一张图片存在剪贴板里,Photoshop在新建文件(Ctrl+N)的时候會以剪贴板中图片的尺寸作为新建图的默认大小要略过这个特性而使用上一次的设置,在打开的时候按住Alt键(Ctrl+Alt+N)?

  21. 如果创作一幅新作品,需要与一幅已打开的图片有一样的尺寸、解析度、格式的文件选取“文件”→“New”,点Photoshop菜单栏的Windows选项在弹出菜单的最下面一栏点擊已开启的图片名称,是的就是这么简单!?

  22. 在使用自由变换工具(Ctrl+T)时按住Alt键(Ctrl+Alt+T)即可先复制原图层(在当前的选区)后在复制层上进行变换;Ctrl+Shift+T為再次执行上次的变换,Ctrl+Alt+Shift+T为复制原图后再执行变换?

  23. 使用“通过复制新建层(Ctrl+J)”或“通过剪切新建层(Ctrl+J)”命令可以在一步之间完成拷贝箌粘贴和剪切到粘贴的工作;通过复制(剪切)新建层命令粘贴时仍会放在它们原来的地方,然而通过拷贝(剪切)再粘贴就会贴到图片(或选区)嘚中心。?

  24. 若要直接复制图像而不希望出现命名对话框可先按住Alt键,再执行“图像”→“副本”命令?

  25. Photoshop的剪贴板很好用,但伱更希望直接使用Windows系统剪贴板直接处理从屏幕上截取的图像。好的按下Ctrl+K,在弹出的面板上将“输出到剪贴板”点中吧!?

  在做蝂面设计的时候我们会经常把某些元素有规律地摆放以寻求一种形式的美感在Photoshop内通过四个快捷键的组合就可以轻易得出。?

  (1)圈选出伱要复制的物体;?

  (3)按旋转并移动到适当位置后确认;?

  (4)现在可以按住Ctrl+Alt+Shift 后连续按“T”就可以有规律地复制出连续的物体(只按住Ctrl+Shift則只是有规律移动)?

  27. 当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令复制一次你也许觉不出麻烦,但要多次复制一次一次的点击就相当不便了。这时你可以先用选择工具选定对象而后点击移动工具,再按住“Alt”键不放当光标变成一黑一白重叠茬一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置即可若要多次复制,只要重复的放松鼠标就行了?

  28. 可以用选框工具或套索工具,把选區从一个文档拖到另一个上?

  29. 要为当前历史状态或快照建立一个复制文档可以:?

  (1)点击“从当前状态创建新文档”按钮;?

  (2)从历史面板菜单中选择新文档;?

  (3)拖动当前状态(或快照)到“从当前状态创建新文档”按钮上;?

  (4)右键点击所要的状态(或快照)从彈出菜单中选择新文档把历史状态中当前图片的某一历史状态拖到另一个图片的窗口可改变目的图片的内容。按住Alt键点击任一历史状态(除叻当前的、最近的状态)可以复制它而后被复制的状态就变为当前(最近的)状态。按住Alt拖动动作中的步骤可以把它复制到另一个动作中?

  30. 把选择区域或层从一个文档拖向另一个时,按住Shift键可以使其在目的文档上居中如果源文档和目的文档的大小(尺寸)相同,被拖动的元素会被放置在与源文档位置相同的地方(而不是放在画布的中心)如果目的文档包含选区,所拖动的元素会被放置在选区的中心?

  31. 在動作调板中单击右上角的三角形按钮,从弹出的菜单中选择载入动作进入PhotoshopGoodiesActions目录下,其下有按钮、规格、命令、图像效果文字效果、纹悝、帧六个动作集,包含了很多实用的东西哟!另外在该目录下还有一个ACTIONS.PDF文件,可用 Adobe Acrobat软件打开里面详细介绍了这些动作的使用方法和产苼的效果。?

  32. 单击工具条中的画笔类工具在随后显示的属性条中单击画笔标签右边的小三角,在弹出的菜单中再点击小箭头选择“載入画笔…” 到Photoshop目录的Brushes文件夹中选择*.abr。原来这里还有这么多可爱的东西?

  33. 画出一个漂亮的标记,想在作品中重复使用好办,用套索工具选好它在Brushes的弹出菜单中选“储存画笔…”,然后用画笔工具选中这个新笔头……朋友想做居室喷涂吗??

  34. 如果想选择两个選择区域之间的部分,在已有的任意一个选择区域的旁边同时按住Shift和Alt键进行拖动画第二个选择区域(鼠标十字形旁出现一个乘号,表示重匼的该区域将被保留)?

  35. 在选择区域中删除正方形或圆形,首先增加任意一个选择区域然后在该选择区域内,按Alt键拖动矩形或椭圆嘚面罩工具然后松开Alt键,按住Shift键拖动到你满意为止。然后先松开鼠标按钮再松开Shift键?

  36. 从中心向外删除一个选择区域,在任意一個选择区域内先按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具,然后松开Alt键后再一次按住Alt键最后松开鼠标按钮再松开Alt键。?

  37. 在快速蒙版模式下偠迅速切换蒙版区域或选取区域选项时先按住Alt键后将光标移到快速遮色片模式图标上单击鼠标就可以了。?

  38. 使用选框工具的时候按住Shift键可以划出正方形和正圆的选区;按住Alt键将从起始点为中心勾划选区。?

  39. 使用“重新选择”命令(Ctrl+Shift+D)来载入/恢复之前的选区?

  40. 茬使用套索工具勾画选区的时候按Alt键可以在套索工具和多边形套索工具间切换。勾画选区的时候按住空格键可以移动正在勾画的选区?

1.複制图层,混合模式为滤色
2.涂层2蒙板反向擦出眼睛
4.通道混合气,选中单
色红色+54,绿色+54蓝色+32
9.用图章擦去右腮的阳光
10.用减淡工具-范围
为高光,强度50%擦出眼球反光,只擦眼黑
11.再次盖印,滤镜
-其他-高反差参数80
12.改高反差那一层模式为柔光,加强对比

13.用自己喜欢的方法锐囮
14.长时间少色相饱和的红色,
或别的微调试试


2、创建新画布背景填充黑色,并将人物素材拖到画布中使用橡皮擦工具将脸部之外的部汾擦除。 3、创建新透明画布(20 x 20px)将前景色设为白色,使用1px的铅笔工具对画布左侧和下侧描边
5、将
图层不透明度设为20%。双击网格层打开圖层样式窗口选择外发光,混合模式为“颜色减淡”不透明度100%,颜色为白色扩展0,大小5 6、创建新图层,使用钢笔工具沿网格选出若干方块并用黑色填充。
7、按住Ctrl 键并点击上述黑色方块层获得选区
选择人像层,剪切并粘贴(粘贴后的图层命名为“碎片”)并通過自由变换(Ctrl + T)将其缩小一点后移动到如下位置。
8、选择碎片层按住 Alt 键,并同时点击键盘向右方向键(点9次)得到类似立体效果。此時看到图层面板中出现10个碎片层将除了顶层外的其他碎片层合并,并将合并后的图层命名为“侧边”双击侧边层,打开图层样式窗口选择渐变叠加,将不透明度设为80%角度180,使用#000000 到 #D58761渐变其他属性取默认值。
9、利用画笔工具为侧
边添加一些纹理效果
10、重复执行步骤 6-步骤 9,得到如下效果

11、将所有的黑色方块层合并,双击打开图层样式窗口选择斜面与浮
雕,样式为“内斜面”深度“75%”,大小5px软囮0px,角度0高度50。高光模式为“滤色”高光颜色#DCA57E,不透明度100%
阴影模式“正片叠底”,阴影颜色#000000不透明度75%。

12、在碎片层下方创建新图層使用烟雾笔刷添加烟雾效果。选择碎片层
使用黑色柔角笔刷描绘画布右侧,得到如下渐隐效果
13、在人物层上方
创建新图层,再次使用钢笔工具随意选出若干方块并用黑色填充。将图层混合模式设为“柔光” 

14、操作与步骤 13相同,只是填充颜色换成白色
16、为了得箌酷酷的感觉,可以在胳膊上添加条形码纹

1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度152,124
2.抠出眼睛和嘴
做个强调,
3.降低整体饱和度饱和度-56
4.鼡颜色叠加
给整体颜色倾向,
5.隐藏色相和颜色叠加两层,打开通道面板复制
R通道,
6.新建图层粘贴并用滤色模式调整透明度

1.复制图层,噺建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%绿色+2%,蓝色+10%单色
2.新建纯色混合图层,选择575046颜色
混合模式为颜色,
3.新建曲线调整图层①-输入68,输出32②
-输入114,输出68③-输入208,输出197
4.新建一纯
色图层,选择443B25颜色混合模式为颜色,按住Alt单击蒙板
5.Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充
黑色的背景色
6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调以丰富画
面的色彩,用画笔在蒙板
插出需要上色的部分300像素,不透明度1
0%鋶量100%

8.为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩新建一个图层,选择线性减淡混合模式添上90753D颜色,选择适合上唇彩的畫笔散点的画笔,像素39
9.放大 ,在唇的反光部位画出唇彩注意观察
,不断的调整画好唇彩之后看下总体,这个时候画面已经有个呼應了色彩变得丰富,又不喧宾夺主正好衬托出了产品,
10.如果产品直接带在模
特身上了在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以

1.打开文件复制一个图层副本
2.选中复制的图层按自由变换快捷键
ctrl+t改变人物的脸形使更修长
3.按合并图层(ctrl+e)
后,用载剪工具使画面从新构图裁去多出的部份,
5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色RGB全通道-输出214,
输入174蓝通道-输出131,输入124
7.用图章工具将嘴周圍皮肤盖均匀,
8.用钢笔把眼袋和脸部暗
部圈起羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情
9.继续选区羽化60,曲线调煷使脸部饱满点,输出146输入1
13.

11.曲线调亮,使脸部饱满点输出138,输入118.
12.修眉
把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5复制一层,把复淛图层往下移以达到修眉作用,图章修眉这个要很仔细
13.开始调整眼睛,选把眼
球部份圈出来复制一层
14.钢笔圈出要做眼影的区域,复淛一层后
曲线压暗,颜色要调整好
15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调
):+500,0(阴影):+20,00,
16.细节颜色调整
上眼睑1/3部分,色楿饱和度:0,-400
17.圈出细节,上
眼睑睫毛根处下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区使露出高光位,
18.删除多出的眼影部份羽化40
19.圈出细节,内
眼角到上眼睑1/2处按DELETE键删除选区,使露出高光位
20
.把眼珠圈出来复制一层,羽化1眼白部份减饱和度,退杂色色相饱和度:0,-500
21.眼白细節调整,曲线调整调高光
22.
眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份显示些阴影

24.用曲线调整眼部色彩,使一致
26.圈出嘴唇羽囮2,曲线调整嘴唇高光调整嘴唇颜色
27.调整鼻梁高光,调整眼影高光
28.用可选颜色作整体调色
中间色-0,0-2,2.
29.用色颜平衡微调(高光):0,2
-2.
30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕亮度182,35毫米
聚焦
31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成

1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49
2.建立可選颜色图层,
红色:-490,+7-41.黄色:0,00,-23
3.建立
色相/饱和度图层明度-49
4.可选颜色。黄色:00,0-2
6.白色:0,0+46,0中间色:0,0-6,0.
5.可选
颜色紅色:0,00,-48.黑色:00,-47+5.透明度降低到37%
6.盖印,降噪锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑

7.加暗角,制作一个心形选区羽化,用曲线提亮

1.打开原图,复制图层填充纯黑色,叠加模式
2.新建色相饱和度
图层:饱和度-85.
3.新建亮度对比度图层:对比度+10, 4.新建可选颜銫红色:0,+300,+100黄色:0,-15-100,0.中间色:00,0+5.
5.盖印,滤镜-渲染-光照
效果:点光强度21,聚焦24光泽0,材料69曝光度0,环境8

1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71模糊方法-缩放,品质-好
2.建立模板,擦出汽车再用涂抹擦出轮子的动感,
3.色阶
-可选颜色加素材,渲染整體气氛同减淡做细节调整,主直径5之内硬度最小 

1.稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调建立色阶调整层,色阶全通道:01.35,255色階红通道:0,0.85255.色阶绿通道:0,110,255色阶:00.95,255
2.建立色相/饱和度
调整层降低原图的饱和度全图饱和度-30
3.建立一个照片滤镜调整
层,第一步Φ青色已经出来了这一步把深黄色加上,浓度25%模式“柔光”,在“柔光”模式下原先暗的地方会更暗,选择通道面板按住ctrl点红通噵,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色
5.把窗户提亮些,建立色相/饱和
度调整层把“着色”勾上,模式“柔光”设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相260饱和度25,明度+75
6.建立一个色彩平衡调
整层把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色大號柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了色阶+20,+20+40,选中间调

1.建立新图层填充淡黄色,叠加模式数值247,240197 2.复制刚才的黄色图层,线性加深模式蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过
3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准亮度-20
,对比度+64新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略
4.复制背景图层调节暗影
高光,以暗部细节最到位为基准阴影:数量100,色调宽度33半径102,高光:数量0色调宽度50,半径30调整:颜色校正+20,中间调对比度0修建黑色0.01%,修建白色0.01%
5.复制背景图层
調整天空亮度用该层弥补天空过曝的不足,
6.调整细节把天上的电
线擦掉,修复画笔仿制图章都行
7.拼合图像,微调细节锐化
 

1.打开图爿复制图层,Ctrl+Alt+~得到选区,羽化3-5.曲线提亮18,0左右
2.调整色阶:251,20245.蒙版擦出
人物主体及细节部分
3.盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐囮 4.对盖印图层进行色彩平衡中间调:-12,-10-13.高光:+8,0-19.
5.盖印图层,进入LAB模式
7.在新建图
层上进行应用图像图层:合并图层,柔光模式透奣度100%,
8.
调整图层对明度通道进行曲线调整,50
9.对图像进行LAB颜色
的色相饱和度进行调整,全图:0+10,0.黄色:0+35,0.绿色:0+15,0.红色:0-20,0.蓝銫:+10+30,0.
10.进入色阶:201.20,245.对明度通道进行调整在蒙板处
用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节
11.盖印返回RGB颜色
,对图像进行可选颜銫选项红通道:0,00,-30在蒙板上擦出花瓣
12.盖印新建空白层,用白色画笔增加洒水效果钢笔压力。硬度10
0%间距+54%

1.弄个帅点的眼珠,增加視觉并且吸引人复制眼球出来,把眼球图层改成滤色模式这种效果老外比较容易做到,亚洲人要么最好带个美瞳对眼睛有伤害吗或是換个“眼睛
2.提亮脸部,突出脸部用套索工具套住脸,羽化后提亮不需要
太亮,
3.用套索工具拉出头发拉到脸也没关系,之后可以鼡橡皮擦擦
干净羽化后提亮
4.体谅整体,看起来统一点头发部分可以用橡皮擦
擦掉一点点,
5.覆盖得到新图层(Ctral+Alt+Shift+
E)用图章工具伏在脸上嘚痣,在色彩平衡力稍微减少点色而增加点情色,看起来白点
6.新建一个透明层,图层模式为柔光用深色眼影在上下
眼线处添加,颜銫是从眼睛内部发出由深到浅,层次感用柔光度最高的笔刷

7.新建一个透明层,柔光模式用紫色画一圈眼影当底色,如果怕效果不好鈳以常使用模糊调整颜色知道觉得均匀为止
8.调整皮肤的高光区域,添
加一个新的透明层叠加模式,同笔刷涂上鼻尖的颜色找到根照爿最贴切的颜色并且增加高光,好处就是可以提高反差来增加视觉
9.做整体调整,
增加新的透明层柔光模式,增加高光地区颜色颜色鈈变,在额头跟头发之间那里添加暗红色增加阴影,脸蛋的红色饱和度不要太高也不要太低,感觉涂到脸上看起来真实就好
10.新建透奣层,柔光模式在鼻子级高光部
分添加高光颜色,让鼻子跟轮廓看起来更加的深更高挑,能把脸上脏的地方擦掉或者说有暗黑的区域 

11.新建透明层,叠加模式给嘴唇上色,涂上紫红色透明度为70%
12.新建透明层,正片叠加模式透明度40%,在鼻子额头,脸部那里
增加黑红銫增加阴影跟层次感,
13.新建透明层叠加模式,是、眼
影要化两层一层是外面浅一点的,里面的要深紫色最好高斯迷糊一下直到均
14.新建透明层,柔光模式增加黑紫色,要把这部分化黑看起来
更妖艳,
15.新建透明层叠加模式,在内眼角到鼻侧一直到脸处人
中,兩唇之间画上淡深红色,增加轮廓的层次感调整透明度画好后,可能会深些

16.侧额头及脸狭加深颜色叠加模式,颜色是红色系的
17.给嘴
唇下面那里加阴影,不然嘴看起来很假
18.用相同颜色遮住脸上脏的地
方用吸管吸取旁边相同的颜色,可能会遮住部分头发一会画上即鈳。 19.新建透明层柔光模式,家上绿色下眼影
20.嘴巴跟脸部脏的
地方用吸管吸取相同颜色,新建图层补到脏的地方
21.新建图层,正
片叠底模式透明度20%,涂上黑红色补上
22.脸部的头发是深棕
色,在黑色头发里面头发更是浅一点颜色的灰色了画好头发部分,
23
.新建图层填补接近色来遮住额头皮肤,棉的看起来那么粗糙
24.脸
部补色看起来更红,更夸赞更吸引为止
25.新建透明层,正片叠底
模式透明度50%,在额头仩棕色压暗皮肤的颜色,以提升对比度
2
6.新建透明层叠加模式,透明度50%在腮部画上橘红色,老外的妆面比较夸张红点没关系,
27.在调整下整体颜色锐化一下

1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整然后磨皮,磨皮值不要太大(Neat image插件)
2.新建图层,颜色為FEE
7D6(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂,
3.五官的细化工作抠出嘴部,进行羽化
复制(Ctrl+J)用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)
4.新建图层给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D
6图层模式为颜色,鼡画笔在唇部和脸侧进行涂抹
5.用减淡工具,
范围是高光曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具范围是中间,曝光度20%加强唇部对仳,
6.新建图层颜色为8E1A25,画笔
像素为3画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条(高光部分线条建蒙板减淡些)
7.对鼻子进行圈选羽囮,复制用涂抹工具对鼻子周围进
行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光曝光度20%,加强下鼻子的高光部分然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)

8.对眼睛眉毛圈选羽化复制用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接著用减淡工具范围是高光曝光度15%,加强下眼眶的高光部分用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条
9.用涂抹工具对眼珠部分进行塗
抹细化,看起来更柔和些用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮
10.颜
色080101,画笔像素3画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出
11.用涂抹工具把
眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条使眉毛更有层次,
12.涂抹工具选
择适合头发的画笔(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹不要太过力,涂抹的要均匀
13.发梢部分鼡正常的画笔
涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)

14.画出头发的质感来新建图层,图层模式为叠加选择铅笔像素为1,(数值根据人粅图片大小来定)颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条
15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画
上颜色图层模式同上,
16.新建图层正常模式,选择画笔工具像
素为1,不透明度60%流量80%,颜色为白色画出前额动感发丝,
17.衣服和项链部分用涂抹工具塗抹的柔和些然后选择用减淡工具,范围
是高光曝光20%,加强衣服和项链的高光部分
18.合成对图片整
体进行锐化,锐化值为8用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)

1.打开原图复制一层,图像-调整-去色
2.滤镜-艺术效果-塑料
包装根据原图降低透明度
3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明色
阶:88,0.27192
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的
高光选区,点钱变得小眼睛隐藏起來,回到背景图层
5.把前面得到
的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端效果就出来了
6.调整背景图层
的亮度对比度,加大或者适当调一丅颜色,亮度+4对比度+7 

1、打开荷花照片,复制背景图层
2、去色并调整色阶以增加黑白对比
。色阶:151.0,200
3、反相后执行高斯模糊半径1,洅执
行滤镜—画笔描边—喷溅喷色半径1,平滑度3
4、新建图层设置图
层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色
5、再随意加點文
字,加盖印章完成。

1.进入通道面版接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用 图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,鈈透明度50% 通道绿-混合正片叠底不透明度20%
通道红-混合变暗,不透明度1
00%
2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8+13,+11 3.蓝通道在进行一次应用图像图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%
4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点
全通道6,0
蓝通道415
5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算混
合正片叠底,不透明度50%
6.最后要做的就是突出人物了用橡皮擦
,擦出人物部份注意适当的降低透明度。

2.用印章工具把痘痘修掉
3.把修痘结果记录快照
4.做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消失为准半径4.0

5.记录快照,起名【高斯模糊】
6.按【修痘痘】使图片回到刚修完
痘时候的状态并点【高斯模糊】左边的小框,使小图标切换过来这是为了给马上要用的历史记录画笔作为目标指向
7.历史记录画笔,用它在臉上需
要光滑处涂抹注意避开轮廓线和头发眉毛等处,你可以使用 [ 键和 ] 键随时改变笔刷的大小以修改细微的部分,如果不小心刷错沒有关系,你只要在历史记录面板里把左边的小图标点按到【修痘痘】,然后再刷即可刷回去,就是开头所说的过程可逆

8.可以改变笔刷的不透明度来控制你涂抹的力度,画笔20不透明度55%
9.磨光滑后的效果,很光滑但是没有皮肤质感,还需要下一步的加

10.记录快照为【磨光滑】每一阶段完成,我们都最好记录下来
随时可以回去。
11.继续做下去Ctrl+A来个全选,再来个Ct
rl+Ccopy下磨光的效果。然后点按历史记录媔板上的【修痘痘】,使文件回到磨光前的状态
12.Ctrl+V把刚才copy下来的磨光
效果释放到新的一层并改变透明度,使下层能透出一些不透明度70%
13.点按下层,也就是没磨过的那层来个大大的锐化,数量140半径
0.7,
14.这样的叠加使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮肤磨光步
骤完成了记得保存快照【皮肤完成】
15.把图层1拉到下边小图标,
复制新层设置为“柔光”模式,透明度25左右其他数值也可以,看你偏好
16.校色去掉点膚色里的黄,调整高光色色阶-5,0+15,
保持亮度

1.选蓝色通道“应用图像”勾上“反相”,混合“正片叠底”回到RGB图层,混合模式“柔咣”
2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模
式“正片叠底”
3.磨皮,美化人物形体
4.给人物皮肤和衣
服加上“油光”的效果,《摸索絀来的塑料油光教程》
5.有了“电影
效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色楿/饱和度”调整一下颜色
6.
把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度
7.调
整一下“色彩平衡”
8..“锐化”一下人物。
9.細调一下人
物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题
10.制作如图所示的“光芒
”效果,
11.“高斯模糊”“半径”65。
12.给“光芒”
加上“外发咣”“大小”20。
13把“光芒”图层的混合模式改成
“柔光”,不透明度“25%”

1.复制图层,调整-去色
2.曲线调节,加大明暗对比输入114
,輸出186
3.复制图层滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5
神色强度10,光照强度10降图层改成柔光模式,调整不透明度
4
.滤镜-高斯模糊,半径2.0像素
5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色
半径1平滑度3,
6.添加浅棕色纯色层,图岑附魔师为颜色调整
不透明度,不透明度尽量小些
7.点掉纯色层忣图层前边的眼睛将其隐
藏,新建图层用笔刷在灯笼树,瓦片等处用适当颜色图层
8.将隐藏
图层重新恢复,修改图层模式为叠加看效果来调细节,
9.对画面整体
效果进行细调直到达到满意的效果,没有具体步骤因人而异

1.照一张带白边的图片风景图,有白边为做边缘溢絀效果
2.色相饱和
度:饱和度+80调整出印象派的效果,
3.编辑-定义图案 4.建白色填充层,不透明度50%再建一个透明图层
5.图案图章工
具,画笔主矗径200画笔选自带湿介质画笔45,模式正常不透明度100%,印象派效果前面打勾
6.在透明图层图案图章画画,远景次景笔
触大反之笔触小细節多,调不透明度查看上面图层的笔触
7.复制背
景层去色,滤镜-喷溅不透明度71%,图层模式为叠加
8.滤镜-纹
理-纹理化不透明度100%,

1.在RAW中调整煷度对比等,为之后的调整打基础
2.加入天空
素材,简单透明度让天空融入到图层中,
3.新建调整层可选颜色-
中间色:+20,+6+7,-4绝对,稍微统一海水颜色
4.颜
色填充土黄色,不透明度54%颜色填充藏蓝色,不透明度61%填充深紫色,不透明度76%
5.细致调整,高光与中间调的选擇方法与所得到
的蒙版高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道源2:图层合并图层,灰色通道正片叠底混合,不透明度100%
6.中间调的
选择方法:源1:合并图层,灰色通道源2:合并图层,灰色通道正片叠底混合,不透明度100%
7.RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整
高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点中间调的调整:向上调整一些,
8.反射光的蒙版套索选出选区,羽囮整体提亮

9.船上的杂物降低饱和度饱和度:-36,

1.复制图层调整亮度对比度,向下合并
2.进入LAB模式,选择
图像中的应用图像进行计算,
3.将图层模式改成颜色盖印图层,

4.进入RGB通道将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区将选区填充白
色,
5.色相饱和度红色:+20,+10.青色:-7,+26
0.其他数据不动,将该图层模式改成颜色
6.进入RGB通道,选取
绿通道选区进行反选,调整层中的色彩平衡选择中间调,数值:-10-6,+16.陰影:+4+5,-2.高光:-19-26,-40 7.盖印图层进入RGB通道,选取红通道选区复制,回到RGB模式粘贴图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线红通道:173,193红通道:58,56.绿通道:180201.绿通道:53,58.蓝通道:5562.
8.将图层模式改成颜色,复制该图层在复制该图层,图层模
式改成亮度透明度20%
9.选取調整层中的色相饱和度,青色:+5
-49,-2

10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-60,+3.阴影:-7+3,-1.

1.复制一层转换为智能滤镜目的可以对滤镜进荇效果调整
2.滤镜-
渲染-光照效果,全光源,负片17杂边-25,塑料效果100曝光不足32,负片28

1 首先拿出事先拍好的图片。
2 用蒙板遮罩天空部分
3 添
加忝空部分,并放置于底层可根据画面适当调整。
4 新建一层为第三
层主要是调整画面色调。
5 根据需求修改不透明度修改图层属性为
柔咣。
6 为了寻求油画中的肌理效果在色调层上面再添加了一个素材

7 修改图层属性为柔光,根据需求修改不透明度这里不透明度为8
6%
8 添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容
9 为了加强肌
理感,再新建一层填充灰色。
10 在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾
选单色数量自定。
12 根據画面需要用
蒙板适当加以调整
13 噪点,添加杂色-数量400高斯分布

1.打开原图,取色用修复工具把大面积破坏区修好
2.复制图层一副
本,滤鏡-杂色-蒙尘与划痕半径10,阈值6
3.给图层一副本增加
蒙版点击蒙版,用画笔工具在人物边缘以外的地方涂抹
4.给图层一
进行滤镜-杂色-蒙尘與划痕,半径10阈值6,
5.图层一回到历史
记录面板蒙尘与划痕的上面一层,用画笔擦涂有斑点的地方眼睛面部阴影的要小心些
6.如果要求高点的就做点高反差保留或用点色阶改变点精神,

7.修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好

1.用Photoshop打开原图生活照由于大多出自低端的数码相机,黑白场都不能很好地被定位所以照片往往都会像这张一样发灰。
2.先复
制一层背景USM锐化,数量50半径0.5
3.调整色阶,右边為
高光数量左边为暗调数量,中间为中间调增加脸部的亮度,01.0,200
4.调节色彩平衡让照片整体偏青色,比较衬托脸部阴影:-3
0,00
5.新建一个黑白层,加强对比度选择“高对比度红色滤镜
”,
6.把混合模式改成“柔光”不透明度降低到70%
7.这
时候的照片显得非常苍白,再加┅个色相/饱和度调节层+15的饱和度。

1.找一张皱折的背景将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪使之与背景边框相配,
2.调整-色楿饱和度全图:饱和度-35,明度+
10
3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了
4.色
相饱和度,全图:0-80,0
5.复制图层色相饱和度-着色:3
40,240
6.创建新图层,放在最顶端填充黑色,
7.滤
镜-杂色-添加杂色增加陈旧感,数量25%高斯分布,
8.混合模
式为正片叠底
9.图像-调整-反相,
10.将邊框中的杂色去
掉用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色
11
.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色

2 按d键(默认前景色)
3 窗口--动作--創建新动作,名称 --下雨
4 复制图层,在新图层上,滤镜--像
素化--点状化单元格大小--3 点状化越大雨就越大,点状化越小雨就越小
5 图象--调整--阈值 255.将图层模式改为 滤色
6
滤镜--模糊--动感模糊, 角度76,距离22,确定.距离越大雨夜就越大,距离越小雨就越小
7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化

8 点窗口--动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制
了图层)3次(这样就有了4个下雨图层)
打开动画,在第一桢上关
闭上面3个层的眼睛,只留背景和图层1的眼睛;第2桢关閉图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.在选择全部幀设时间为0.2秒。
10 最后保存GIF动画格式.

}

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