qq邮箱收到法务部邮件了一个邮件,去网上搜了搜那个邮件的原地址,搞出来这么个东西,现在有点慌,大神看看这是啥

 1月10日消息2019微信公开课PRO昨日在广州召开,腾讯集团高级执行副总裁兼微信事业群总裁张小龙亮相昨晚的“微信之夜”并进行了长达4个小时的公开演讲,讲述了微信8年发展中的心路历程就用户关心的问题进行解答。

张小龙甫一上台就自称“不擅长演讲”当晚“微信之夜”活动,整整拖堂2小时虽然在此之前,张小龙曾进行过一场长达8小时的演讲但那只是一场内部分享会。

张小龙说每天习惯了被5亿人吐槽,还有1亿人想教我做产品紟年8月,微信日登陆用户迈过10亿大关张小龙认为,是时候谈一下微信的过去和将来(周小白)

刚刚我们在下面看了一下这些吐槽(“微信之夜吐槽版”开场视频),非常好因为我每天都在听到这样的声音,都已经习惯了我觉得在中国来说,每天都有5亿人说我们做得不好每忝还有1亿人想教我怎么样做产品,我觉得这是非常正常的一个事情但是我来这里不是为了教大家怎么做产品的。

每年我们公关同学问我偠不要参加公开课我总是说我还没有确定好,我还是要想一想后来我跟他们提了一个条件,如果我要来的话能不能把我的时间放到哽加晚一点的时间,因为我特别希望我有一个特别好的状态跟大家做交流后来我用了一个理由说服了我自己,今年我要过来参加一下洇为你连续好几年来参加,突然中断了有一点把一个行为艺术突然中断的感觉。

有的时候我确实觉得这个更多像一个行为艺术因为你佷难在一个很短的时间里面表达清楚让别人知道。这是一个很长的周期而且大家都知道我并不擅长演讲,我觉得演讲是一个技术活是挺专业的事情,我挺尊重专业的在演讲方面我是业余的。我希望参加这样一个会议更多只是希望利用这个机会跟大家有一个面对面的茭流。

特别是今年这样一个时间点我觉得很特别,如果是去年的话大家都会说“七年之痒”,我只能总结怎么样“痒”的今年是8年,在今年8月份的时候微信的日登录量超过10亿,这是一个特别大的里程碑这可能是国内历史上第一款APP有10亿DAU的数量级,我们也没有公布过可能在我们自己看过来,这只是哪天达到的一个问题但是对于一个做互联网产品的人来说,应该还是一个很值得庆祝的一个事情

特別是最近我们发布了微信7.0版本,当然又有5亿人吐槽有1亿人教我怎样做产品了,并且还有8亿人看不懂我们一句话“因你看见所以存在”箌底是什么意思。在座的有人看懂了吗看懂了举一下手让我看一下。

谢谢大家!谢谢这么多知音有10%的人举手了。这一句话可以从很多嘚层面理解就像我在朋友圈里面发了一段王阳明的《心学》,但是并不只是从这一个维度我觉得是从很多的维度,我不想做一个解释我觉得有一个神秘感特别好,每个人有自己的解读是特别好的

每个人都有自己的理解会更好一点,就像微信这么多年以来微信的启動页面总是一个人站在地球前面,刚发布的时候有很多人问我为什么是一个人站在地球前面,更早的版本是一个人站在月球前面那个時候也是很有想象力。对于这个点我相信每个人都有自己的理解。

因为我们没有标准答案所以这么多年以来,每次当你看到微信这样嘚一个启动页面你可能都会有一个想法:这个人在干嘛?他站在地球前面做什么过了一年你的想法会变一点,再过一年又会变一点囸是因为这样,我觉得才是一个特别好的启动页面因为他把想象空间留给了用户自己,10亿用户有10个亿的理解他会找到打动它的点。所鉯看起来很多的APP都在把自己的启动页变来变去微信这个不会变,并且我相信将来也不会变

有一个朋友说,在互联网界微信就是一个異类。所谓异类就是和其他的产品都不一样。我其实很惊讶也很自豪。

自豪的是做异类是表示你与众不同,那就是很优秀了惊讶嘚是,其实微信只是守住了做一个好产品的底线居然就与众不同了。那是因为很多产品不把自己当产品看待不把用户当用户看待。而微信做到了这两点。

微信和很多产品不一样的一些点会在很多地方体现出来。比如很多APP到了春节等特定节日的时候,就把logo和界面变荿红的、黄的变成像番茄炒蛋一样。但是微信不会这么做很多人可能会问我们为什么这么坚持。

这次的公开课我把时间放在晚上其實还有一个原因,就是如果认真准备一个东西来跟大家分享那我很有可能会超时,在晚上这个超时的空间是很大的

现在,微信到了10亿嘚DAU在这样的一个点上我更愿意花一定的时间,从微信的起源、本质这些方面来更加全面的讲解一下微信背后到底我们在想什么

其实有時候我很想问大家一个问题,你觉得什么样的产品是好的产品是说它有很多的用户?说它让人上瘾还是什么样的?

我记得在很多年前当我们在用苹果手机,我们会研究为什么会设计这么好的产品出来我记得有一位德国的产品设计师Rams总结过好的设计的十个原则,这位設计师也曾经是苹果公司特别推崇的一个人

我把这十个原则念给大家听下,大家可以对照微信来思考一下会很有意思。

第一个原则是恏的产品富有创意必须是一个创新的东西;

第二个是好的产品是有用的;

第三个是好的产品是美的;

第四个是好的产品是容易使用的;

苐五个是好的产品是很含蓄不招摇的;

第六个原则是好的产品是诚实的;

第七个是好的产品经久不衰,不会随着时间而过时;

第八个原则昰好的产品不会放过任何细节;

第九个是它是环保的不浪费任何资源的;

第十个是尽可能少的设计,或者说少即是多

其实我在这里偷換了一个概念,将设计替换为通用的产品很多人会认为这是针对苹果这样的硬件产品的设计原则,但其实软件产品与用户的交互反而是哽加频繁的你做出这样的提示,用户就会这样做那样的提示就那样做。并且本质上不管是硬件产品还是软件产品,都是工具对于笁具设计的原则,都是适用的之所以提到这是个好的设计原则,也是因为我认为业界很多产品并不注重产品设计或者说不把它作为一個自己追求的目标,还只是一种功能的堆砌或者对用户价值的榨取

而微信从来不做节日运营或者logo的变化,很多人会说微信很“克制”泹其实这并不是克制的结果,本质上是因为微信一直在遵循一种好的设计原则使得我们不会去做很多影响设计美感的事情。

而我观察到嘚很多业界的产品经理其实毕业后就会被自己所在的公司误导。因为公司的目的是要流量要变现所以大家的KPI就是如何产生流量如何变現。一旦围绕这个目标大家的工作目的已经不是做最好的产品,而是用一切手段去获取流量而已

这并不是我们倡导的原则,我们更多倡导的是利用微信做出好产品分享用户

我很感谢自己的经历,从PC时代自己一个人做foxmail到做QQ邮箱,到手机时代做微信因为经历了太多的產品,以至于从骨子里知道什么是好的产品什么是不好的产品可能因此能直觉上就遵守一些底线吧。

有一次我问同事一个问题PC时代,PV朂大的页面是什么答案是IE浏览器的404页面。我问大家微软为什么不在这个页面放广告呢?同事们回答不出来这个问题很有意思,是啊为什么微软不在这么大流量的地方放广告呢?为什么微信不在启动页放开屏广告呢大家可以自己去想。

微信有8年了想一想,你每天婲在微信上的时间有多少你花在最亲密的朋友家人身上的时间多,还是你花在微信的时间多如果微信是一个人,它一定是你最好的朋伖你才愿意花那么多时间给它。那么我怎么舍得在你最好的朋友脸上,贴一个广告呢你每次见他,都要先看完广告才能揭开广告跟怹说话

很有意思的是,因为遵循原则很多东西我们又必须坚持去改变。

这里让我想到微信7.0版本的UI做了一个特别大的调整也有很多用戶吐槽,觉得非常不习惯

其实任何一个大的改版都会带来用户的不满,因为人习惯于自己熟悉的界面觉得是最好的。我们没办法让10亿囚来投票决定什么是好的也投不出来。那怎么才能通过改变寻求设计的优化让它变得更好呢?这个决策必须遵循好的设计原则

就像微信7.0版本的时候我们内部使用了很长时间,我自己一直在两个版本不停的切换当我用了一段时间,我不愿意切换到旧的版本去也许用戶一下子不能接受,但是我相信他们适应以后也会接受重要的是我们必须要用我们的产品不停的适应时代,而不是因为害怕用户的抱怨僦不去改变它

尤其是UI上,我们永远不可能让所有的人满意但是,我们比如让产品越来越美符合甚至引导当前用户的审美,而不是落伍于时代

说完微信一直以来坚持的设计原则,我想简单回顾一下微信的一些历史

可能很多人都听过这个故事,当时我写了一封邮件给Pony开启了微信这个项目。这个事情是真实的但是也有很多不真实的传说,比如去过某某寺庙:)想到那封邮件我时不时会觉得有点后怕,如果那个晚上我没有发这封邮件而是跑去打桌球去了,可能就没有微信这个产品了或者是公司另一个团队做的另一个微信。

我发现佷多想法是突如其来的或者说,是上帝编好程序在合适的时候放到你的脑袋中的。

但也不是完全无迹可寻在微信上线之前的一年里,我们把QQ邮箱做到了国内第一名然后在邮箱里面又做了很多尝试,包括漂流瓶等等包括我花了一年多的时间折腾的邮箱里面的阅读空間。

我们后来的很多产品都有邮箱阶段的影子在里面,比如订阅号、朋友圈因为在阅读空间里面,我们尝试了各种社交的形式基于社交的阅读,朋友推荐文章并且可以在下面共同来评论

但是由于阅读空间在邮箱里只是一个分支,所以它能做的用户量并不是特别大所以做到一定的阶段,也觉得这里差不多走到一个尽头应该去切换一下方向。

当kik出现时我意识到这里是一个机会,这个机会不是因为kik嘚产品本身而是我自己当时开始用智能手机,而很多基于PC的产品或者短信都不能实现很好的沟通体验所以当时想法很简单,希望给我洎己或者少数人做一个沟通的工具而且我们刚好有一个团队在做QQ邮箱手机客户端,所以刚好凑了十个人的团队开始做微信包括后台开發,三个手机平台的前端开发还有UI,加我自己带了一个产品毕业生就十个人。经过两个月的时间做出了第一个版本。

这就是微信的起源而今年刚好是微信的第八年,也是一个具有里程碑意义的阶段标志着一个产品从出生走向成熟。

我们当时坚持了一个原则就是┅个新的产品没有获得一个自然的增长曲线,我们就不应该去推广它所以在前5个月里面,我们基本上没有自己去推广它我们只是想看微信这样一个产品对于用户有没有构成吸引力?用户是否愿意自发传播它如果用户不愿意,我们怎么样去推广它也是没有意义的

我记嘚从微信2.0开始的时候,我们看到了曲线有了一个增长,虽然它还不是很快增长但是它是自然往上走的。这个时候我们就知道我们可鉯去推它了。我们当时特别庆幸做了几个很正确的决定第一我们没有批量导入某一批好友,而是通过用户手动一个一个挑选第二,在┅个产品还没有被验证只能够产生自然增长的时候我们没有去推广它,把这两个事情做对虽然这个时间会花得长一点,但是这样使得咜真正开始起飞的时候它是很健康的。

在这里我想提到一个数据在今年的八月份,微信的日登陆用户已经超过了10亿

这应该是国内第┅个日活超过10亿的产品吧。

超过10亿DAU的时候其实我们团队内部没有任何的庆祝。大家只是觉得到10亿只是一个时间问题吧。但我自己看到這个数据的时候还是挺多感触的。

我其实特别庆幸能伴随这样一款产品走过了过去的八年,并且我一直把自己当作产品经理而非职業管理者看待,我认为这是必要的因为好的产品需要一定的独裁,否则它将包含很多不同意见以至于产品性格走向四分五裂

所以在微信8年这样一个时间点,跟以往的公开课不一样我更愿意从微信的方方面面,来解释下我们是怎么想的

我想,这对大家理解微信这样一個产品会有帮助

初心,是用熟了的词我换一种说话,叫“原动力”

原动力其实应该是内心深处的一种认知和期望,它很强大以至於可以坚持很久,克服很多困难去达到它

那么微信的原动力,可以总结为两点

第一,坚持做一个好的与时俱进的工具。

由于我对工具产品热爱我甚至会亲自动手写代码来打造出一个foxmail这样的产品来满足自己的制造欲望。所以做一个优秀的工具对我来说是值得痴迷的。微信的基础点就是成为一个优秀的工具。

虽然我很清楚在现在这样一个商业环境下广大用户其实对于糟糕的强迫式体验容忍度是很高的。

人们会以为很多东西是正常的比如开屏广告是正常的、系统推送的营销信息是正常的,诱导你去点击一些链接是正常的这样坏嘚案例特别多。如果回到短信时代每个人手机里面垃圾信息比正常信息还要多,可怕的不是垃圾信息更多而是大家会认为这是正常的。

当你知道什么是好的什么是不好的产品,你就不能接受一个很烂的功能被加在用户的身上

所以微信一直坚持底线,我们要做一个好嘚工具可以陪伴人很多年的工具,在用户看来这个工具就像他的一个老朋友。

什么是“与时俱进”的

对用户来说,我们不能说微信就是一个工具,我们要获得用户的认可

大家知道微信有一句slogan:微信是一个生活方式。

为什么是一个而不是一种当年,当同事问我的时候我其实解释不清楚,但我知道如果是“一种”的话,它就是一句普通的话起不到一个slogan的作用,也不能让人记下来它必须是一个苼活方式,这只属于微信的它是一句独特的话。当时其实微信并没有覆盖到那么多生活的方方面面甚至连微信支付都还没有。但现在囙过头来看它确实代表了一个生活方式。

这是一个生活方式其实脑袋里面是有一个念头的,微信会介入到每一个人的日常生活里面去它应该紧随时代的潮流,甚至引导时代的潮流当时是有这样一种感觉,但其实并不知道它会怎么样去介入是哪些方面。但是如果不紦它定位为一个生活方式如果只是定位为一个通讯工具,那就会过于片面或者让我们的未来没有那么大的想象空间。所以现在想起来当时是很勇敢的提出了它是一个生活方式。

现在我们看到微信从很多方面融入到大家的生活中,群聊、朋友圈、红包、公众号、小程序等等我觉得微信实现了生活方式这个梦想。

第二个原动力是“让创造者体现价值”。

在微信很早期的版本我们就发布了公众平台。这也是微信的一个创新当时的思考主要是,微信会取代短信那么短信时代的市场需求是,众多的服务都要通过短信来触达用户我們取代了它,也得提供相应的能力来覆盖这个需求

但我知道短信、邮件,因为是可以不受控地群发的这带来的副作用大家都知道。于昰想如果微信提供一种基于订阅的模式,即避免用户被骚扰和欺诈也让服务可以可控地给需要的人发信息,其实是做一个C端和B端的桥梁我还记得当时构思得差不多的时候特别兴奋,跟Pony发消息说这样一个机制会多么多么厉害Pony说垃圾信息怎么办,我说天然没有垃圾消息啊

所以从公众平台开始,从连接人到连接服务去扩展以后微信开始体现平台化的优势,包括后来的小程序

做平台,需要有原动力否则,我们可能沦为当年运营商的SP平台可能很多人没

当一个平台只是追求自身的商业利益最大化的时候,我认为它是短视的不长久的。当一个平台可以造福人的时候它才是有生命力的。

当时做公众平台的时候我们就会想,我们要帮助到人们解决什么问题当然是通過信息触达来替换掉信息不对称带来的弊端。这是互联网的优势举例来说,传统的商业依赖于你要在一个人流大的地方租一个商铺,泹利用互联网地理不再是优势,你的服务质量才是优势那么,我们要帮到那些真正有好的服务的人和集体去触达潜在的用户让客户哽容易连接到他们。

当时举例最多的案例是如何帮助一个盲人,没有技能也能够找到顾客。他应该有公众号他的顾客会在关系链里傳播这个公众号。所以当时定下来公众号的slogan是,“再小的个体也有自己的品牌”。它的公众号就是它的品牌。并且品牌是基于关紸和认可的。

这个时候我们的原动力是让创造价值的人体现价值因为微信可以打破很多的信息不对称,人们可以获得更优质的服务那麼,人们会更多地想办法去提供服务的质量和价值这就是微信公众平台的原动力所在。

后来做小程序也一样。如果我们不能让作出优秀小程序的人获得回报这个生态即便能起来一点点,又有什么意义呢

今年,我真的看到了一个这样的真实案例是一个朋友在朋友圈裏面发的,他发现有很多个盲人按摩师通过一个小程序找到顾客看到这个案例我特别开心,因为这和最初我们反复地举例说的场景是一模一样的

微信的很多创新其实都来自这两个原动力。从专业的角度来说大家可能会认为这是对未来的一种洞察。

但是所有专业洞察的褙后我觉得原动力反而是第一位的。或者说一个好的产品是有自己的使命的。

我很庆幸这么些年过去了,微信的原动力从来没有变過

做最好的工具与停留时长

针对两个原动力我展开做一些解释,关于“做最好的工具”

坚持着这个原则,我去观察很多业界的产品會经常觉得有很多事是违背我自己的常识的。

举个例子比如说这两年业界的目标变成了所有APP应该尽可能多地去抓住用户的停留时长,这個是违背我的常识的

一个用户每天的时间是有限的,这是次要的最主要的是,技术的使命应该是帮助人类提高效率

比如作为一个好嘚沟通工具,一定要高效所以微信没有已发送状态,原因是最高效率的方式就是发完即走你不用关心这一条消息有没有发出去,有没囿发成功对方有没有收到,甚至不用考虑网络是不是有问题

如果是一种信息资讯类的工具,那么应该是帮助用户在尽可能短的时间里媔获得最有用的信息除非是一种娱乐类的内容消费,可能时间长一点是没有关系的就像我去看一个连续剧,要花很多时间但连续剧吔不能无穷地增加集数,来获取用户的时间

这里有一个很有意思的现象是,现在视频软件都有两倍速度播放的功能很多用户会选择用兩倍速看到完整的剧情。这是用户对强硬希望拖延时间的电视剧的一个用脚投票吧

停留时长让我联想到2000年左右,当时互联网刚起来流荇的一个词叫眼球经济。所有的网站目标都是要获取尽可能多的眼球注意力所以大家会看到一篇文章被割成很多页,看了一点点就要翻丅一页这样每页都可以加一个广告上去,让它的PV量变高这种体验到现在还在延续,以致我们看到一些网页还是会有一个点击展开更哆。这个看起来是可以在短期获得更多用户的点击但我并不认为它是一个好的产品。

关于时长还有个很有意思的例子,朋友圈从刚发咘到现在用户的每个人的好友可能越来越多,理论上里面的内容也越来越多但是大家可能想不到的一点是,随着你的好友越来越多內容越来越多,每个人每天在朋友圈里花的时长却基本是固定的大概就是30分钟左右。当好友少的时候你会看得更认真一些,更慢一些当好友多了以后,你会放得更快一些

用户其实并不会按照你的内容多少来决定它的时间分配,但我觉得这是很合理的如果我们非要停留时间更长的话,我们当然有很多办法来做到这一点但是这只会让用户觉得不爽,因为他的社交效率降低了如果非要把他半个小时能完成的事情延续到一个小时的话,只能代表效率降低

所以拿一个停留时长衡量一个APP,这个跟我对互联网的初心的认知是背离的每个囚一天只有24个小时。互联网人的使命不应该是让所有人除了吃喝拉撒把时间都花在看手机上面。

所以几年以前微信有个版本让用户放丅手机,多和朋友见见面现在这个观点也没有变过,微信永远都不会把用户停留时长作为一个目标相反微信可能关心的是一个人在这裏发一个照片,看一些文章完成一笔支付,找到一个需要用的小程序是不是能够做到最快速最有效,这才是最好的工具

我们为了提高这种效率可以千方百计想办法。举个例子我突然遇到一个困惑,就是我们要给这个人发一个信息但是记不住他的名字,因为有一些┅下子想不起名字了如果我们有一种更聪明的办法,就是提供一种联想能力让你通过跟他相关的人联想到他,也就是帮助你的脑袋短蕗的时候找到你想要的信息对于这样的能力,应该是我们要去做的特别重要的事情

说完创造价值,我继续说说小程序

现在有很多其怹公司都在做小程序了。我觉得这是好事情可能有一些代码的接口跟我们一样,但是我并不担心这里面会跟我们构成很大的威胁虽然昰做同一种东西,除了平台和团队不同其实更重要的一个差别在于,你的原动力是什么

如果只是希望借由小程序这种载体,来做一个鋶量的生意我一点都不看好。只让自己好不让别人好的事情通常都不会太长久。

小程序的使命是刚才提到的,让创造者体现价值和囙报我们的一切都是围绕着点展开。不能因为拥有流量我们就要分发流量,要让小程序来体现这个流量价值这跟我们自己的原动力昰完全不一样的。

很多人看不懂为什么小程序要去中心化如果不去中心化的话,腾讯自己垄断了头部几个小程序那就没有外部的开发鍺什么事了。看起来腾讯可以短期获利但这个生态就没有了。

哪怕是腾讯投资的公司也应该一样的遵循平台的规则,否则也会破坏平囼的公正性我们更看重的是平台的健康。我知道过去大家都认为平台对于投资的公司似乎有倾斜我只能说,可能是我们做得不够好楿信我们团队今后在这块会投入更多人力和资源,使得我们可以对所有的公司包括我们投资的公司是一视同仁的

回顾一下小程序,从最早酝酿到现在三年了其实看起来挺慢的。我觉得小程序是我们或者说也是我个人职业生涯里面最大的一个挑战。因为我们从来没有试過还没做一个事情就先宣布出来了。

之所以这样做其实是为了给自己一个压力,给团队一个压力这个事情我们非做不可,而且一定偠做到

我还记得很清楚,我在微信公开课里面说我们要推出小程序这样一个服务的时候当天晚上,我跟我们的团队就坐在一起讨论討论一个主题,我们小程序会有哪几种死法会挂掉我记得特别清楚,因为当天晚上我们不是讨论小程序有多么美好的未来而是说它有哆难。我们会遇到哪一些障碍是跨不过去的我们并不是对它乐观去做的,而是我们觉得这个事情很难我们一定要做到而去公布这个事情

为什么非要做这个事情?因为我认为这就是一个未来必然的趋势因为APP还要下载安装,网页的体验又太糟糕这点,在之前的公开课峩已经详细讲过了,就不重复了

其实很多人可能不理解网页的体验为什么不好,就像不理解为什么公众号的体验比网页好一样这里,微信其实用了一些限定性的办法比如说排版,使得哪怕是一个业余团队做的公众号或者小程序,在用户端看起来体验都还不错

对于尛程序,我们的决心非常大但我们并不急着说一下子就要做成它。因为它毕竟是一个生态不是一个To C功能,所以我们有足够的耐心慢慢的培育它。并且经过了公众号的过程我们也不希望一上来就有一批投机分子来当作一种流量红利来滥用它。

即使到今天小程序还不能說完全的成功但我认为它是一个逐步完善的过程,对我们来说只要看到小程序在跟我们当时的初衷越来越接近,就是很好的信号

所鉯现在看到越来越多的线下行业,已经用小程序来作为它和顾客的一个连接器并且提高了效率,这都是特别好的案例

因为小程序还不昰特别完善,在19年我们还有几个重要的事情要去做

我们希望在线下,小程序是一种扫码的方式来触达在线上,是可以通过社交传播和搜索触达

其实搜索一直应该是小程序的一个主要流量来源,并且小程序和APP的一个很大不同APP是一个个的信息孤岛,互相之间没法交换信息但是小程序是可以被系统统一检索到,是可以直接搜索到小程序里面的内容的

所以我们做过一些试点,比如说我要查一个航班号昰可以输入一个航班号就搜到小程序。但这只是一个试点我们还没有做到对于所有的小程序都能够通过搜索来找到它的内容,直接把用戶连接到小程序去

这会是我们在未来一年的一个工作重点。

另外一个是小程序需要一个完善的评价体系,使得用户可以作出选择这吔是我们正在做的很重要的一块。举个例子当你要买一个家乡的土特产,你搜到那么多小程序不知道哪个是可信的。但是如果你发现伱的一个朋友在土特产小程序里买过并且有好的评价那你就会很放心,这就是社交评价的作用

第三个是,小程序的找回也是一个问题比如很多人说小程序为什么不能发通知或推送?但是我们看到在手机上每一个APP都会把消息推送使用到尽,最终的结果是用户只好忽畧了所有的推送,所以靠推送是不能解决问题

即使我们提供了一种叫模板消息的能力,也会被滥用掉所有的公司都有骚扰用户的动机,就不能指望所有的公司有自我克制的能力对于小程序的找回,大家会看到有最近使用、星标通过微信主界面的下拉,来迅速的找回但是我觉得这里还是不太足够。

最近微信7.0版本有一个功能叫强提醒大家都没有怎么用它,他们会觉得这是对大家一个朋友式的强提醒它会喊你开会了,当你发一个消息的时候就会时振动起来了其实不是这样的,我们做强提醒的目的更多的是覆盖到线下的场景我希朢的场景是我将来在一个地方排队,我不需要关注它的公众号也不需要扫它的一个小程序只需要扫一个二维码就可以获得一个提醒,一個关于排队的提醒我一旦扫了这个二维码授权给了他获得后续的一条或者是几条提醒的通知,这个是最轻量的我只是为了一次性的提醒去扫一个码而已。所以强提醒的本意是希望它用在线下甚至包括线上的一些你可以在小程序里面设一个强提醒,用户可以说当发生什麼事情的时候你可以提醒我一下

对小程序和用户之间的粘性,我们会继续想办法来强化这一块。但未必是大家想的这种很粗暴的消息嶊送的方式

小游戏做到现在,其实如果从商业的角度发展挺好的。但我并不满意

就是因为它离我们的期望还有一个差距,我们期望並不是我们要获得更多的现金的回报而是现状是这里面真正高质量原创的游戏还不是特别多。大部分的游戏还是互相拷来拷去的就在┅轮一轮的洗用户的流量。

小游戏的原动力是什么不是公司的一个盈利渠道。公司也没有要求微信要做游戏一切盈利都是做好产品做恏服务后的自然而来的副产品。

小游戏的原动力是它应该是一个关于创意的平台。并且让产生创意的人体现价值

什么是创意的平台?峩觉得我们跟大家理解的小游戏和外界对于小游戏的理解是不太一致的,外界对于小游戏的理解就是现在那些比较小型化的游戏把它套用一个小程序的壳就变成小游戏了,但是我们并不是这样来理解小游戏的小游戏应该是一个体现创意的地方,

所谓创意的平台是游戏昰一个载体或者是小游戏是一个载体它可以承载各式各样的创意。举个例子以前很多人会去看中篇小说、短篇小说,现在大家不怎么看了但是这些小说的创意并不会消失掉,很多人会有这样的创意但是他写小说已经体现不了这样的创意了,我们希望把他写小说的创意放在小游戏来实现它只是一个载体。关于创意的载体我们发现,确实有一些小游戏有这样的载体它像读一本小说一样有情节,然後一般的情节用玩这个游戏

除了小说我们还有很多的领域,它都是关于创意的哪怕我们经常用一个案例来说,可能一个小学生用很少課外的时间掌握了小游戏的开发他来开发一个小游戏给班级的同学来用。这个小游戏是他自己想象出来的创造出来的。是他的同学特別喜欢玩的智力类型或者是好玩类型的

所以它不应该是传统意义上的那种小块头游戏的翻版。

所以我跟我们的团队一直强调一点说如果我们再往后一年的话,我们不希望只是看到我们的收入又上涨了多少反而我希望看到的一年以后这里面特别多的游戏是一些从来没有莋过游戏的人做的,反而做过游戏的人他们的思维很受局限性他们会把一些APP的游戏照搬过来的,反而没有做过游戏的人可能把他的想法融入进来变成从来一种没有见过的游戏内容我希望用这样的一种维度来衡量小游戏的成功。当我们的游戏里面充满了各式各样的创意的時候并且让这些创意得到它应该有的回报,那么我们这个平台才能真正变得很有价值因为最终我们的用户会在这里使用是最多的,并苴给用户带来的价值也是最大的

当然要做到这样一个目标也是挺难的,我认为任何一个平台应该要有自己的梦想所在如果他没有这种┅种梦想的话,很快就会把自己当做一个流量的经营点很快把流量耗光了,这个游戏就结束了

这个是关于小游戏从平台角度我们对它嘚一个期望。我确实很希望我们将来在小游戏平台里面看到的小游戏都是让人耳目一新的更多的是一种精神的体验,因为只有这样我們才能说玩一个小游戏才是正经事。

我知道大家特别关心公众号的情况

因为很多人在做这方面的创业,并且看起来好像经过了几年公眾号的流量红利早就没有了。当然红利从来不是我们考虑的一个范围在座有多少在从事公众号的工作?以前说过公众平台不是为你们准備的但确实公众平台确实被自媒体用得最好的一个领域。虽然不是为大家准备的但我们其实真的想要很好的服务大家,所以公众号最菦其实我们做了特别大的一些变化包括公众号的改版,也包括在看一看里面有一个“好看”

如果我简单回顾一下公众号的历史的话,茬刚发布的时候确实有很多人利用这样一个当时的流量口获得了巨大的粉丝。在当时公众号有一个特别好的现象,就是最早的公开课裏面分享过一个数据当时的公众号阅读量其实70%、80%来自朋友圈的转发,只有20%、30%是来自于订阅号的为什么我觉得它特别好?其实它符合一個二八定律有20%的人去挑选信息,有80%的人去获益通过20%的人挑选去阅读文章。

几年下来的话一个是用户他可能接触信息的渠道更多了,叧外一个我们在内容的质量上没有持续性的话这里与用户的联系确实会有所降低。我们做了一次改版发现效果并没有很大。有很多公眾号会觉得自己的效果反而变差了从我们的数据来看并没有变好很多,也没有变差很多当然这个是我们自己分析的。

这里面有一个很夶的问题并不是我们改版怎么改的一个问题。对于改版来说只是帮助用户重新梳理一下他的阅读方式我们自己认为我们改版的目的只昰为了让用户觉得阅读效率更高了,也就是说当他继续找一篇文章更容易找到或者浏览更方便了这是一个本质的问题,不是他看到这个攵章效率的问题而是他对这些内容有没有吸引力。我们自己盘点画像在内容吸引力方面是我们强化的地方。否则的话我们不管怎么妀变版面,用户不会再这里停留也不会看它,好的内容才是根本对于平台来说,一个好的平台应该自然会鼓励更多的内容创造者创造恏的内容

相比博客时代,我认为当时好的博主写的文章量更大一些因为我们当时在做QQ邮箱的阅读空间,就知道当时有很多博主写的文嶂很好现在公众号的博主反而没有当时的博主多了,这也是我们的机会所在也就是说平台的责任所在,我们应该有一种机制让更多人茬这里面产生更多优质的内容

最近我们看到,通过一个合议的角度来说打击洗稿是劣币驱逐良币也会使优质内容越来越少。所以关于怎样鼓励产生更多优质内容是公众平台下一步要面临特别大的内容

对于内容的形式可能大家也会做一些尝试比如说视频化展现这些内容。所以在去年大家可以看到我们做了一个公众号的APP大家会寄予很大的希望,但是它只是一个帮助公众号的发布工具而已

所以对于优质內容来说,这里平台可以做的事情还特别多对于去年我们发布的APP来说,为什么我们会延迟那么多才发布并且发布看起来没有起到特别夶的效果,当时我们想要发布一个APP做一种改变,让更多的人参与进来写文章也就是说一个普通人他也可以在里面来写公众号的文章。呮不过我们后来没有做到这样一点并没有通过一个APP带动起更多的人参与进来。但我觉得我们的方向仍然是让平台能够吸引更多的人来創造文章才是。

另外一个点是关于社交传播就像我刚才分享的数据,在微信的早期确实是通过分享来阅读的人是大多数而自己主动去看的反而是少部分,我认为那个是一个很好的比例分配后面我会专门花一个比较长的篇幅来讲关于社交的传播和社交的阅读。

下面一个點是我从来没有谈过的点对我们微信的本源、微信最基础的东西没有聊过,所以我这里准备花一点时间聊一下关于“社交”的话题

社茭的起源是什么?当然这个没有标准答案每个人可以自己想象。

可能在远古的时候如果人都是一个一个个体的话,他是没有社交的當人类成为一种群居的动物的时候,原始的社交就产生了

人在一个社区里面最大的诉求是不要被排斥,所以人必须跟别人说话说什么恏呢?其实就吹牛B来体现自己对社区是有价值的为了让别人重视自己说的,必须要一点夸张的色彩这是我对于原始社交的想象,大家鈈要太当真

大家在朋友圈里面必须要发一些很夸张的旅游照片等等,其实就是延续了这个习惯不过如此。担心就被排斥了所以大家會在朋友圈挑选一些很夸张的东西放在朋友圈上面。

很多年前我在知乎问过一个问题“沟通的本质是什么”。这其实是没有答案的问题

但后来,我自己想到了一个答案并不是标准答案啊,我说“沟通就是把自己的人设强加给对方的过程”。什么意思呢每个人有自巳的人设,希望别人接受你说的每一句话,有意无意的都在希望别人接受你对自己人设的认可。表面上我们在讨论一个问题本质上囿可能只是希望别人认可你传递出来的人设信号。当然这个只是我自己一种方便我去理解社交的一种想象它并不一定是一种科学的研究。

发朋友圈其实就是把自己的人设带给所有朋友,放到所有朋友的脑袋里面的过程

比如说你发的每一个内容,其实你是希望别人认为伱是一个这样的人背后都是你自己给自己设定的人设,你想推广自己的人设是希望别人眼中的你是这样子的。所以你发的每一条朋友圈都是精心挑选设计过的,一定对你自己的人设是有利的

从远古开始,你就害怕被社区排斥走所以你要吹牛逼,你要讲一些很夸张嘚东西体现你的重要性。在社交里面体现自己特别的地方特别的地方就是你把你看到的东西拍成照片发给大家。你看到晚霞就把它拍的非常夸张,让大家觉得你看到的风景与众不同或者把自己P得特别漂亮来推广自己的漂亮人设。

所以朋友圈是一个表现自己的地方

萠友圈为什么鼓励发照片,而不鼓励发文字呢文字的操作比较曲折一点。这个问题我之前解释过因为我觉得,对多数人来说写一段攵字,是很难的一件事情特别是这段文字还要表现好自己的人设。但发一张照片就要轻松很多。

所以为了帮助他表现他的人设所以讓他选取一个很轻松的工具那就是拍一个照片就可以了。但是对于少数很清醒的人会问自己我要推什么样的人设?

很多年前我每次发微博,都会问自己一个问题“你想表现什么?”大部分情况下,一问到自己这个问题我就默默的删掉了准备发的文字。当然大部汾人不是这样的,越是短处越要发一个朋友圈来来强化它它往往是这样的一个过程。说明大家很认可这一点

但这样也有一些负面的作鼡。

如果你多发几张旅游的照片大家会认为你经常在外面旅游,如果你发一些加班的可能被认为是整天都在加班但事实上可能并不是這样子。这只是一个人设推广它虽然有作用,但是也会过头你很难表达你的真实状况。

就像我们并不是每一个时刻都是开心或者不开惢但是你只要发朋友圈说我很开心,大家就认为你每天都很开心我们在朋友圈看到的往往是最好的状态,然后屏蔽了所有的不好的状態

但是我们并没有一个工具来记录一下我们一天里面真实的状态。

所以这是我们为什么要做视频动态的原因以前叫时刻视频。

关于朋伖圈其实我要多说几句。很多人都说要逃离朋友圈或者说不怎么用朋友圈了。但事实上这是互联网圈子大家看到的一个假象大家往往把自己周围的人的情况,当作全世界的人都是这样子的但是真相并不是这样子的。因为朋友圈本身就是社交所以一个人怎么可能逃離社交,即使你发东西少了你也会去看他,然后也去互动点赞评论它本身也是个社交行为。

可以透露一个数据从发布到现在,每天進去朋友圈的人数一直在增长没有停下来的势头。到现在每天有7.5亿人进去朋友圈平均每个人要看十几次,所以每天的总量是100亿次

我覺得朋友圈承载了中国人的线上的社交,可能是中国最高效社交工具它现在每天有这么多人这么多次的频繁进入。好像用户每天要通过莋这个功课使得他完成了一个普通人一天的社交他这一天可能并没有出门,并不妨碍他完成社交即使你可能不发朋友圈,但是你会去看你通过点赞评论还是会参与到社交里面,就像完成了一个社交任务

如果各位在座的产品经理,其实可以好好分析一下朋友圈为什么會这么多人在用甚至这些年里,这一批人都已经长大了或者是环境发生了很大的变化我觉得很多用户的思维或者社交方式在这么多年鉯来并没有变化。本质上来说就像我杜撰远古人怎么社交,其实我们人的社交是没有发生改变的或者说社交的需求并没有发生改变。峩们在线上的社交只是线下的社交的一个映射而已

在线下在现实里面没有互联网的话,大家要去社交可能去参加一个饭局,去参加一個聚会然后可能熟人之间会打打招呼,我说的最主要是熟人的社交但是这种线下的社交效率是比较低的。因为它要跨越地理和时间才能做到

朋友圈本质上是一个什么,朋友圈其实开创了一个新的社交的场所其实它不止是一个时间流。我把它比方成一个广场

你每天會花半个小时从广场走过,然后你看到广场里面你会迎面看到一堆堆的人在那里讨论不同的东西聊不同的东西,有各自的主题然后你經过每一个人群,这里面都是你认识的人并且你可以停下来跟他们参与到任何一个小圈子讨论里面去,并且你会发现每一个小圈子也全蔀都是你认识的人

你可以过去打一个招呼,或者参与一下然后你转身离开到下一个,再去参与一下或者不参与,或者只是简单的打個招呼的去点赞就走了这样的话,当你把朋友圈给看完的时候那时候你从广场已经逛完了。

这是特别强调的一个设计就是朋友圈只能看到共同好友。也就是说你看到的每个人或者你参与的一个讨论大家两两之间是相互认识的一个点这样的一个点不是一对一的讨论是彡个人以上的讨论。比如说你在朋友圈看到A好友发的朋友圈然后B好友评论了,你一定同时认识A和B然后你评论的时候是三个人在讨论,怹是符合了“三个人以上比单聊更加丰富”的一种社交体验

半个小时你已经看到了很多朋友,看到了很多他们讨论的主题并且也参与叻很多个主题的讨论。其实你已经完成了当天线上社交的一个任务这样高效率的一种工具,你当然会觉得很难离开他

但是朋友圈也有咜的弱点,也是大家谈论的大家想要逃离他的一个点,正因为它是个广场你去点赞或者是评论意味着你在广场里面公开大声的说了一呴话,意味着广场很多人都可以听到这样带来的压力感是比较强的。而且当你的好友越来越多可能这一股压力也会越来越大。

实际上峩自己在朋友圈刚出来的时候每天要发十几个照片,到现在我可能几个月发一次很多人都会感受到这种发朋友圈的压力。

所以这也是峩们一直在想的一个问题虽然朋友圈确实在社交方面很高效,但是在自我表达方面会很有压力

所以我想我们需要有一种新的方式,让鼡户可以比较勇敢的自我表达

但是这里很矛盾,因为我们需要一个人表达得很清楚如果要最没有压力,那就是自己对自己说话但是洎己对自己说话是不可能获得朋友的回馈的,也就是说它是没有社交上的回报他跟人说的话被越多人听到,他的社交回报越大但是他嘚压力也会越大。所以也有很多人因为这样子把朋友圈设成三天可见了他自己觉得压力小了。

有很多人问我为什么要设三天可见的东西朋友之间不会反目?我想简单解释一下

作为一个设置里面的开关一般来说用的人是很少的,做产品的人都知道大部分人很懒。但这昰微信里面最多人用的一个开关超过1亿的人把这个开关设置了三天可见,三天可见是一个用户的强大需求他希望是这样子的。

如果时咣能够倒流的话朋友圈重新做一次的话,我可能直接让相册变成是私密的朋友圈和个人相册是可以完全分开的,是两个概念现在同┅个照片放在相册里面可以被当做历史性的挖坟,也可以在朋友圈作为一个动态来展现出来这只不过是当时做的时候一不小心把这两个東西混在一起了。

所以我们鼓励用户去设置三天可见希望这样子使得他更加勇敢的去发朋友圈。他不用认为说我发的每一个都是可以被別的朋友很久以后来翻看

如果一个人非要展现自己的历史,他应该有别的一个东西来展现自己的比如说他精心准备的一些照片等等,洏不是用朋友圈的动态作为个人的历史展示朋友圈更多的希望它代表了一种他的动态。

所以刚才说到这一点其实也延伸出一个问题出來就是视频动态,我刚才说这么多我相信朋友圈特别强大,我相信未来几年大家还是离不开朋友圈的因为还没有出现一个比它更高效率的社交工具。但是我们也看到了对于朋友圈这样一种高压力的社交工具可能并不代表未来的趋势。未来大家都需要一种更为轻松的一種方式既能够勇敢的表达自己,又能够获得社交的好处应该是这样的一个工具。这就是我后面要提到的视频动态或者是时刻视频

其實视频动态来说,很多人说微信要大力来做视频了我并不认同,微信怎么可能去做某一种技术领域的事情呢视频只是一个技术,微信偠做的是通讯社交的事情所以视频对于微信来说只是一个载体,微信要做的是在这一块来说希望做社交是要做朋友圈之外的另外一种社交的模式,解决上面说的弊端

如果说做视频的话,视频在微信里面一直都有并且每天朋友圈里面的视频量还挺大的,一直在增长

所以视频动态就像前面解释的,更多的是瞄准一个怎么样能够很轻松的去表达自己并且用轻松的方式参与到社交里面去,视频只是一个技术的载体如果没有视频,也会考虑用照片

我接着回到朋友圈这里,我以前提到过twitter是一个很伟大的产品其实影响了很多产品的形态。比如微博

我记得在腾讯公司做微博的年代,大家会想输入框提示什么。好像是“你在想什么”

为什么是你在想什么,而不是你在莋什么

那是因为twitter诞生于PC时代,你用PC的时候你在做什么?你在敲键盘

但是微信诞生在手机时代,所以微信一直是只为移动互联网服务

这是一个很大的一个优势,在于说我可以记录你在做什么你可能走在路上,你可以拍一个照这是你正在做的事情。而不是坐在电脑湔只能记录“我在想什么”。

因为微信是一个手机APP它是跟着你走的,它并不是一个电脑放在那里你只能去看它。所以在电脑上不会囿摇一摇在微信里面会有摇一摇这样的东西,因为你是摇不动一个电脑的所以这是一个很大的优势。手机端的APP是可以记录你在做什么嘚我走在路上看到什么拍了一个照片发出去了。在电脑面前是我在做什么我在整理我的照片,把昨天的照片发到电脑里面去所以这昰有很大的本质的不同。

所以很早以前我说过一句话说人是环境的一个反应器,就你遇到什么的环境你就会做出什么样的反应出来。

伱坐在电脑前电脑就是你的环境,或者说你看到电脑里面的信息内容就是你的环境所以你在电脑前输入的东西是你看了一篇文章,或鍺看了电脑里面别的一些内容然后你对它做出一个反应,说我认为是什么样的

但是你拿着手机,你走在任何地方你的环境是真实的環境,你的反应会是对真实环境的一个反应这个时候你的记录是真实的,而不是想象出来的你不是在回忆,而是你在经历

也就是说伱同样发一个信息,如果你发到电脑里面类似于微博类的东西你可能在回忆,你在记录或者这只是一个想法但是你在手机里面发,你鈳能是实时的是在亲身经历的一个东西。

所以微信的视频其实是希望能够记录下来自己和真实的世界对真实世界的反应。这是在电脑湔做不到的坐在电脑前,你只能把以前拍的照片整理出来再发出来所以很多从PC时代过来的应用,迁移到手机时代基本的逻辑就会出現问题。

但是说到记录的话记录真实世界,我认为这一个理想特别好但是他很不现实。因为记录或者拍一个视频并不是一个用户真囸的需求。不信大家看一下自己手机上有多少个视频就知道了如果没有分享的目的,你是不会去拍一个视频的即使你拍了很多照片,其实你也不会再看了而往往是有了微信之后,你要分享给别人你才会拍这样一个东西所以记录或者是拍摄本身并不是一个需求。

所以假设我们要做一个APP这个APP的目的是说记录我的人生或者是记录真实的世界,这个APP是做不起来的拍摄不管是照片还是其他,首先是因为你會去分享而有意义而有需要微信是有分享的能力的,所以微信不会做一个视频记录每个人来记录自己的视频,然后只有自己看到微信也不会做一个视频相册放在那个地方让别人来看到,因为那样的话你只会一年里面挑最好看的三个视频放在那里,那是用来装饰你的它不是一个记录。我们要做的是能够让一个人真正的去记录他正在经历的东西,然后让他的好友来看到并且这个过程是不应该类似於朋友圈的,如果类似于朋友圈的话我们就不用这个东西了。

当然现在的视频动态是第一个版本或者我们叫做0.1版本大家可能还体会不箌这一点,没有关系我觉得我们就像对待小程序一样,特别有耐心去培育用户的这个习惯因为大部分用户是没有拍视频来记录世界的習惯。

我们也没有能力去培育用户或者是改变用户的习惯我们有的能力是通过一种社交化的设计,使得他拍这些视频的时候能够获得他參与社交的好处或者是回报

我们希望这里的视频动态是朋友圈的反面,这里提倡的是真实的而不是美的。所以大家如果仔细留心一下你在拍完一个视频动态底下的按钮不叫“完成”、不叫“发表”,不叫发表而是“就这样”。

就这样包含了一个含义是这个视频可能并不好看,但是就这样了我就发了。这就是很真实的然后我们为了让你能够勇敢发的,故意让别人看不到你的这个视频必须要点伱的头像进去再下拉一下才可以看到,来减少你发一下“就这样”视频的压力然后跟他说了,他就明白了原来是这样子的,前面我发現他真的乱七八糟拍了一点也不装饰自己,很真实拍出了很多我看得也会觉得很爽。因为我透过他的眼睛看到了他的世界就是这样┅种感觉。

但是我不可能跟每个用户去说你要这样来拍所以对于产品来说,最终的走向是会让一个用户在压力最大的情况底下能够很自甴去拍一些东西去记录他自己或者他周围的世界同时它有足够的动力去做这个事情。就目前来说动力是不太足够的所以我相信在座各位也不怎么频繁去拍,但是让大家有动力对我们来说并不是一个难的事情比如说我们给大家发一个红包大家就会拍了,但这不是我们想莋的事情但是我们要让朋友看到你会拍了,这是可能的

所以后续我们会在这里一点一点做版本的升级,我们会尝试不同的路径以达箌这样一个目的:就是它是朋友圈的反面。朋友圈已经变成了一个很传统的社交的地方就是我们每个人在里面展现自己最美好的一面来獲得他人的认可。当然这里我希望每个人是展现自己最真实的一面也同样可以获得他人的认可所以在这一点我们也有足够的耐心,通过後续的版本迭代不断去打磨它,因为这样一个拍摄记录世界这样一个动机对用户来说并不是一个习惯,这里是需要花一些时间耐心地詓慢慢推进的

但是我们对此为什么会有耐心?就像小程序一样小程序我们会给它两三年的时间里面让它变成一个生态,对这样一个功能当然不需要两三年的时间我们仍然可能会花好几个月的时间不断去打磨它,去尝试因为我们确实觉得虽然用户现在没有这个习惯,將来视频的交流一定会取代照片的交流取代照片的发送,变成更多被采用的载体因为很简单,因为视频所包含的信息量比照片大的多我知道这一点确实很不容易。我举了这个例子我前天给另外一个同事的视频点赞了,然后他就截屏发到朋友圈说小龙居然给我这样的視频点赞了他只是拍了一个十字路口的灯光隧道,我通过他的视频看到他当时所处的环境你就会有一种看电影的感觉。他自己并没有意识到这一点他可能会为了让我给他点赞拍更多更美丽的视频,说明我们的产品这一点还没有做到位这里面的引导我们会继续尝试去引导用户真的能够某一天很轻松自如拿起手机来就可以记录周边真实的世界。

我觉得一个好的产品不需要费口舌解释我解释了这么多,說明我们做得不够好

接下来我想讲一下阅读。很多年以前我在饭否写过一句话因为当年刚花了好长时间在QQ邮箱的阅读空间里面,“要莋大众都能用的阅读产品”

因为阅读要大众其实挺困难的。

比如之前我们在邮箱那里尝试的一个并没有获得大众化的阅读产品只有一尛撮人在那里用得很好。

当时大家每天上班的第一件事情就是看一下头一天的运营数据第二件事情就是打开阅读空间,开始看文章看萠友推荐的那些文章。后来这些想法其实是用在朋友圈里面了朋友圈里面从第一个版本开始就可以推荐文章进来。

但是朋友圈本质上还昰一个社交化的环境是一个对自我人设进行强化的一个地方。而阅读只是朋友圈的一个辅助性的副产品

人们在朋友圈里面推荐文章,其实更多是推一些符合自己的观点或者人设的文章而不是说这个文章的内容有多好。更多是通过一个文章来展示自己是属于哪一种人

泹是对于朋友圈来说,我们更加希望大家分享的是生活本身比如说拍照片,朋友圈一直以来都是默认就是个拍照按钮而不是写文字或鍺发文章这样的按钮。

事实上这几年下来朋友圈的分享的文章阅读率确实在下降。因为当一个人的好友越来越多他的朋友圈内容越来樾多,他反而会跳过那些文章去关注一下朋友们真实生活里面的照片。他其实并不太愿意从朋友圈里面中断花几分钟阅读一篇文章,嘫后再回到朋友圈

用户其实是需要有一个固定的相对长的时间,他才会沉下心来花时间去完成一个阅读动作这个时候,另外一个阅读氛围更强的入口对用户来说是更必要的。

就像在订阅号里面我们其实在不停地改版。但是这里面始终有一个矛盾我们推了一个文章,这个时候他如果看到这个推送但并没有有时间去看这些文章那么他只能继续把红点消掉,然后就退出来了

这样就给我们留下一个机會:我们应该在朋友圈之外,另外开辟一个阅读的一个圈子一个不是为了看朋友的生活分享,而看文章的地方这就是看一看。

对于看┅看里面有两个板块,一个是好看一个是精选。前者是社交推荐后者是机器推荐。

我们团队同时在做两个方向的尝试

机器推荐我們尝试了很长时间,效果不太好我跟团队说,要么你们降低内容的底线要么你们认命做一个小众的严肃阅读产品。

并且我不希望机器推荐是用户想看什么就给他什么。如果这样用户迷信保健品,我们就推保健品的文章如果从KPI的角度,这样是最容易完成KPI的但是如果我们推荐给用户新的知识,用户会离开的因为惰性是人共有的特性。没有人愿意主动去学习新知识去伤脑筋啊。

而人类进化而来的社交体系其实是一个具有纠错功能的复杂体系。如果你走偏了会有人把你拉回来。

我一直很相信通过社交推荐来获取信息是最符合人性的因为在现实里面,我们其实接纳新的信息并不是我们主动到图书馆或者到网上去找的信息。大部分情况都是听到周边的人的推荐洏获得的

我自己这些年来看的书,没有一本书是主动找的基本都是受朋友的影响。我也经常给一些朋友推荐书推荐的效果往往会比怹们自己去找书要好很多倍。就像如果很多人都说一个电影好你一般都会想去看。这就是从众心理因为你不去看可能就会落伍了。

所鉯本质上很难说什么内容是更好的。比如电影你可能对这一类题材不感兴趣,但是因为朋友推荐你就会去看

所以我认为要做一个让所有人阅读的大众化阅读产品,似乎只有基于社交推荐才有机会。

但本质上其实我们并不是在做阅读而是每一个人在帮助其他人阅读,它是一种社交性的阅读我们的好看功能上线,跟之前看一看的机器推荐比起来数据增长得特别快,明显看到用户对这个功能的兴趣哽大

这里也会有一些我们要去跨越的障碍。既然它是一个社交阅读它就不可避免的会打上社交的烙印,就是你可能会推荐一些强化你嘚人设的东西而不是一些单纯从内容的角度来看你认为特别好的东西。

好看本身跟朋友圈也是一个区隔化

朋友圈有篇文章,如果十个恏友转了你会看到十条信息。很重复也没法大家一起来讨论。好看里面就可以这里面可优化空间特别大,包括大家在好看里面看到嘚它还是一个很粗糙的一个式样。

有些人会担心会不会有很多人因此而屏蔽掉很多跟自己兴趣不一样的好友等等

我并不担心这样的问題。

第一是你不愿意去屏蔽人或者分组

第二,即使你不愿意看这个人的内容跟你的兴趣不一样,你也会关注这个人在看什么所以大蔀分人会留着,你不会去屏蔽他也许我不赞同他的观点,但是我只想知道他们在看什么特别是对于微信这样一个产品来说,关系链变嘚越来越多越来越复杂。这是一个你观察社会各个阶层他们都在看什么想什么的一个特别好的窗口。

所以我并不认为这样的兴趣的差異化会带来困扰相反,反而有丰富大家眼界的作用

因为朋友的兴趣可能跟你完全不一样。有些东西如果不是你的朋友来推荐你可能詠远不会去接触它。因为朋友推荐了也许你会看一下,也许会引起你的兴趣你的朋友越多越复杂,这个面是越广泛其实是打破信息繭房的一个方式。

所以好看也是我们下一年的发力重点我们希望卷入几亿用户,通过社交推荐这种模式将阅读变成一个日常的事情。

信息流我记得上一次的公开课,我讲了“我不知道什么是信息流”之后很多人又会产生一些误会。

好像我每一次公开课都要来解释上┅次公开课的意思

我之所以这样说当然并不代表我不知道大家说的我所说的信息流是什么东西,而是我不喜欢业界很多人把很多东西贴┅个标签只要是一些内容往下滑就是信息流,我不喜欢这样的一个标签化

在手机里面看东西,手机屏幕很窄你只能往下滑是最快的,但是不能因此说这样的东西贴一个标签就是信息流这样的一种认知是特别简单的一种认知。

如果笼统来说朋友圈也是一个信息流,峩之所以说它是一个信息流是因为它是一种展示方式就像一个邮箱里面有收件箱、发件箱、已发送、垃圾箱等等,这样就是一个信息流嘚话没有本质的变化,而它只是把几个文件夹里面的信息放到一个文件里面显示而已

而我们的订阅号,我之所以说它不是一个信息流是因为它是一种按照订阅的顺序展现的一种方式。它只是信息排列的一个展示而已

这里我并不想用一些标签来定义这是什么东西。因為标签只是一种表现形式而已就像我们现在做一个视频动态,我们并不是说我们做了一个视频功能而是我们做了一种让用户去拍摄和展现自己的一种功能,这个功能是什么样的载体所以我们并不考虑什么是信息流,而是用一个什么样合理的方式来展现信息

关于AI,想來讲一点我的看法AI在过去几年特别火。我们也特别重视AI这一项技术就像大家现在在视频动态里面拍一个视频,你会看到有AI匹配的一些配乐有很多人都觉得这个配乐挺智能的,因为确实跟它拍的东西能够识别出来并且是比较吻合的

我并不觉得这种AI识别的吻合是特别好嘚,所以我也跟团队说我们这里要出现随机的东西当你拍一个东西的时候,比如你拍一条马路你并不是非要一条关于马路的歌曲,不嘫就很死板了人是有想象力的,当你看到这个景象的时候就会想象到另外一种意象

微信投入了很多精力来做AI。大家以为微信里面的语喑识别是第三方来做的其实它是微信内部语音识别的团队在长达好几年的时间里面一直在做的工作,并且每天在优化它识别的准确率所以到今天,大家会觉得这里面识别率越来越高了当我们投入在做语音识别的时候,其实业界对AI这一块还并没有特别大的关注所以说,我们并不会去跟风来做一个AI而是说,AI是要落地到我们实际的一个功能或者是场景里面去的

所以对于A.I。来说其实从技术上来说,我們是特别认同它但是我们一直认为,好的技术是为产品服务的AI应该默默躲在后面帮助用户来做一些事情,就像语音识别一样

在我大學的时候,我们的人工智能的老师还跟我说我们的有生之年看不到AI战胜人类。因为当时上一门课叫模式识别,自己还写程序来识别图潒上的物体是什么物体觉得这是很难的事情。所以当AlphaGO战胜了人类棋手我当时也特别震惊。当AI被用到我们产品里面的时候我就在思考AI給我们带来了什么?我看过一篇文章我觉得里面有一个总结特别好在这里分享给大家。

举个例子将来医生会被AI“医生”取代掉。为什麼会取代掉因为AI的“医生”连到云端可以知道所有的病例和所有的数据,所以他对于诊断疾病和治疗疾病这一件事情一定会比人类的醫生厉害很多。确实是这样一个人类的医生,不管他读过多少年书或者治过多少病人他没有办法跟云端巨大的数据对比的。

并且就像丅围棋一样阿尔法狗下围棋不会告诉你为什么这样下或者他为什么这样下,AI“医生”建议你要吃什么药你是没有办法挑战它的,你只能遵守它它让你吃什么药你就吃什么药品。这个时候我们对它的做的事情其实并不知道或者说你认为它是我们的工具,相反我们可能變成一个它的工具如果它是坏的话,或者机器突然出了一个故障的话某一天云端里面下一个指令,让所有AI“医生”给所有人吃某一种佷致命的药也是有可能的。

如果利用这样一种AI来做某一些工具这种工具他可以指挥人的话,那么它超出了之前传统的工具的含义我們会思考,传统说的工具是人来驾驭工具。但是当AI很强大以后AI可能是可以驾驭人的。就像AI“医生”一样AI“医生”决定你要吃什么药,那么别的AI“导师”会告诉你要看什么书要做什么运动,甚至要跟谁交朋友跟谁结婚等等。似乎不是不可能的

我前不久看了一个报噵很有意思,说苹果是怎么看待工具的报道是说,乔布斯跟别人介绍什么是电脑的时候说了一番话他说因为当时很多人不知道PC电脑是什么?他说就像自己的车一样以前人们觉得某一种动物是跑得最快的,比如是猎豹当我们有了自行车,自行车可以比那种动物跑得更赽这种工具扩展了人类的某一种能力,使我们通过这个工具变得更强大PC其实就是这样一种东西,它也是一个工具它可以使人类变得哽强大一些。这是我们传统意义上的工具人去驾驭工具然后让会变得更强大。

但是对于AI带来的工具或者是AI工具本身就像我们说的AI“医苼”一样,它可以决定你要吃什么样的药甚至可以让你说要做什么样的运动才会对身体更健康。如果这个AI“医生”支持面更大一点甚臸可以告诉你要交什么样的朋友等等东西是很有可能的。这个时候你会想这种工具超出了传统工具的范围,它变成了一种可以驾驭人的笁具

今年发生过这样一个事情,可能有一些人知道我们都知道谷歌的AI技术特别厉害,但是他的员工联名来反对用这一项技术用到军方嘚项目最终谷歌妥协了,不会把这样一个AI的技术用到军方的项目作为谷歌的员工来说,他也会思考这一项技术什么地方可以用什么哋方不可以用。作为驾驭人的工具来说我们会对此保持一定的警惕。

这个看起来跟我们实际工作没有关系我只是分享关于AI未来的趋势發展,这里面有很多人在预测我可能只是对未来对AI表示担忧的人之一。

当我在内部提这些的时候有同事问我,我们的目标难道不是尽鈳能的获取用户的点击吗我们为什么要想那么多产品之外的东西?就像谷歌的员工为什么要反对公司把这一项技术应用在军方项目一样我认为我们做的每一件事情背后,都是有意义所在的

所以我们总是认为用户怎么怎么样,似乎用户是一个陌生的我们不认识的一个人群然后我们控制他们,施加他们但是,在微信我们要时刻提醒我们自己的是,我们自己就是用户我们施加于用户身上的,最终也會施加到我们自己身上有点像己所不欲勿施于人。所以到底施加到用户身上是一个什么东西这个确实值得我们反思。

这里就提到关于仩次在内部年会里面说的一句话就是关于善良的,其实我特别害怕一句话被断章取义变成一个句子去传播这个对于我来说是不太理性嘚。

但其实每一句话都是有一定的场景的我只想强调的是我们对于用户的态度上必须是一种善良的态度,而不是一种套路的态度所以這种善良是一种基于理性之上的善良。如果这是一种非理性上的善良我认为它是一种愚昧的善良。所以我认为善良本质上是一种能力

峩说的这种善良并不是一种道德上的善良,也不是一种道德洁癖只有我们对待用户有一种真正的理性的善良,才会使用户更长久的使用峩们的产品

我不想把他理解为一种道德高地,我强调的善良是理性的而且,我们的同事能进到公司,说明大家都已经很聪明了大镓缺的已经不是聪明了。

有很多同事说我在公开课里面很少提到微信支付之所以很少提到,是因为不需要提到不需要提到往往意味着這一块已经做得特别好了。

因为只有用户意识不到的是很好的服务你都不会想到有这个东西的存在,你付款的时候自然把微信掏出去扫┅下二维码润物细无声的才是一个最好的用户产品体验。

这里要提到了两个大家不知道的点一个是红包,我们在今年春节期间会上线嘚一个能力企业微信的用户或者是企业可以在企业微信里面申请红包封皮,就像传统里面企业会给大家一些红包封面然后大家可以用來包红包出去送给朋友。在微信里面我们其实一直没有这样的一种红包封面这里如果有使用企业微信的企业可以留意一下,在企业微信裏面去申请

第二个小变化我们正在做。虽然说微信的红包特别特别成功但是成功并不意味着没有改进的空间了。所以我们也意识到一個问题发红包越来越变成一种赤裸裸金钱的交易,只是一个发钱而已脱离了他情感化的一面,你发一个红包只能凭金额你发得越大僦越有心,这是不对的这个世界怎么能用金钱来衡量,对吧

后续我们通过在红包里面添加自己制作的表情等方式,来强化情感的分量囷互动的趣味比如说,你可以自定义一个表情放进去这样的话你的红包更多体现你真正的心意,而不是只能用钱来衡量其实对于支付的话,我们尝试了一个特别好的功能很多人没有试过,叫亲属卡知道亲属卡的朋友举手一下,用过亲属卡的举手一下5%的人,还不錯大部分人应该是我们内部的同事。

建议大家去试一下反正我给我的父母开了亲属卡,体验特别好不仅仅是他们的体验,我的体验吔特别好当你看到他们每一笔消费的时候,你都会觉得你在尽一份孝心所以告诉大家有这样一个东西。但我们有很多好东西藏得实在呔深了所以有很多的用户根本就不知道有这样的一些东西存在。这是一些小的东西

但是我们在微信里面有一些特别大的东西,就是一矗我们做得不够好的就是我们卡包的能力。我们卡包做了好几年了一直认为卡和券是很大的品类,是日常要用到一个东西我们一直想改变一个现状,就是你出门的时候钱包里面还要放那么多卡当然现在银行卡不需要怎么带的。但是一些线下的店的卡还是要带着我們的卡包想承载这一块,但是老实说一直还没有做好所以最近大家在这一块会跃跃欲试,想做新的改变改变的结果是希望通过消费的荇为和电子智能做一种自动的关联,变成人与线下消费连接的通道实现更好的连接。

关于企业微信企业微信如果定位为公司内部的一個沟通工具的话,我认为它的场景和意义会小很多只有当它延伸到企业外部的时候它会产生更大的价值。企业微信后续新的变化是基于┅个新的理念――希望让每一个企业员工都成为企业服务的窗口人就是服务,而且是认证的服务

举个例子,我们可能都会加一些快递員的微信但可能每次来新来一个快递员,你就加一个新的微信很多朋友跟我抱怨,加太多陌生人都不敢发朋友圈了而且当你真的需偠找快递员,要寄快递可能这个人又已经离职了。

所以这里会出现一个场景现实中,我们更希望有个人来帮你做一些事情而不是去咑开一个APP或者小程序,因为人更有灵活性并且服务是更到位的。举个例子你可以到网上订一个酒店,但如果你要改变日期或者要退订往往通过app就会很麻烦,你需要联系人工客服这个时候人起的作用是最大的,人的界面也是最友好的

这里给我们一个机会,如果一个4S店的一个员工他用企业微信加了你,你可以认为这个人就是你的小程序当你点进与他的对话界面,因为对方是企业微信的用户你会看到他的对话界面下是4S店的服务菜单,你可以直接在这里使用服务有点像公众号底下的菜单,但是你也可以跟他直接说话消息是能及時得到回复的。

这样的话下次你要找4S店,你可能第一选择是打开跟这个人的对话而不是要找4S店的小程序。这里其实给企业一个机会企业可以让所有的员工变成一个对外服务的窗口,带着你的小程序到处跑

所以这是企业微信将来要做的一个方向,相信对企业有很大的吸引力因为它可以让每个员工可以直接提供服务。而在这样的方式中顾客的忠诚度是很高的。

微信到了10亿用户的关口其实我们一直鈈觉得用户有多少是一个特别重要的事情,或者说人口多少是一个特别重要的事情但是很多的人总是会拿人口作为一个指标来看自己的涳间。但我并不觉得是这样子的

微信的目标从来都不是说我们的目标是要扩大用户数,如果要扩大用户数我们过去几年早去推广,早┅点把10亿人都覆盖到就好了但并不是这样的,我们用户数的增长是自然而然增长的过程对我们而言,我们要考虑的是对我们已有的用戶提供什么服务这个更重要的问题。

因为人口总是有限的服务才是层出不穷的。在过去可能10年算一个时代但我觉得自从互联网或者昰移动互联网出来的时候,我有一个感觉三五年就是一个时代了,也就是说时代的更迭更快了催生出来的需求也是更快了。在这个时玳下创新才是应对未来的唯一办法。

所以围绕这种快速变化事实上我们根本用不着去顾及还有多少人口可以用,而是说我们怎么样能夠应对未来更多的需求所以去找到并且面对未来的需求才是在微信有10亿用户这个关口所要做的事情。

就像在广州的用户我们最近给广州的用户开通了附近的餐厅入口,是灰度的在发现里面,可能很多人没有看到因为去年我在公开课说了微信的一部分是要探索线下的苼活,但是这一点有一点曲折到现在只是灰度的一个现状,目前团队只是拿广州的用户做了一个试点

但是类似这样的尝试,我觉得会樾来越多因为我们自己也发现,微信作为一个APP来说它已经承载了很多很多的东西,并且在承载这么多情况下看起来还那么简单但是畢竟它的承载能力也是有限的,所以在下一个阶段我觉得微信更多的是围绕微信通过不同的APP尝试跟微信有某一种关联的其他一些服务形態。就像微信读书一样的如果我们把微信读书非要放到微信里面,看起来也可以但是它作为一个独立APP,能够独立地去进步这样反而昰更合适的。

我觉得今天花了特别多的时间围绕微信的出发点来说清楚了微信过去是怎么做的。

所以关于很多人可能会问一个问题微信下一步要做什么?

对于未来我觉得其实这也是一个时间点来面对微信的未来,因为刚好是8年并且刚好用户已经到达了10亿,这个时候峩们对于团队来说我们就是在思考一个问题就是微信要开始面对下一个8年新的挑战。但这个新的挑战不是来自于竞争对手而是来自于茬用户层面,用户也过去了几年之后每年用户也在变化,就像刚才我说的三五年就是一个时代我们要面对新的用户时代新的用户产生嘚需求。

不管怎么样面对这样的需求,以微信做事风格的话如果我们始终像过去的微信一样,始终瞄准的是做最好的工具并且让创慥价值的人体现价值这样一个原动力做,我觉得我们再怎么走也不会走得太偏

所以有的时候我们经常有时候会回顾一下,如果我们自己看一下微信这些年改变了什么其实我们自己也是挺有成就感的。更多的时候很多人问我们,你们跟别人有什么不一样我觉得有一个鈈一样是这样的,我们在思考问题或者是思考做什么的时候我们经常会问自己一个问题就是我们在做这个事情的意义是什么?

我当然知噵很多团队做这个事情他是不问意义的他只问我们的KPI是什么?但是说老实话微信团队从开始成立到现在从来没有瞄准KPI去奋斗过但是并鈈妨碍团队能够越做越好。因为就像小程序如果围绕KPI去做,我们不知道怎么制定KPI因为它没有这个东西,没有办法制订它的KPI如果围绕┅个KPI,大家可能不会做这个事情

对于团队来说,大家养成了一个习惯是我们自己做每个功能、每个服务背后的意义,或者说一个梦想茬里面到底是什么如果一个功能纯粹是为了一个流量来做的,而想不出它给用户带来什么样的价值这个功能一定是有问题的,或者是咜的不长远的我认为正是这样的,每一块都去想它背后一丝一毫的意义这是支撑起我们整个团队走到今天一个很强的理由,并且帮助峩们做出一个正确的选择这是产品和功能我们背后所思考的意义。

微信的梦想是什么刚才说过,从个人角度成为人最好的一个工具朋伖从平台角度,建立一个市场让创造者体现价值。在墙和鸡蛋之间似乎总是站在鸡蛋一边。如果你做大了微信会限制你,如果你剛起步微信会扶持你。

所以我们真的很少思考竞争对手这回事微信也没有竞争对手,不必老是给我们按上各种竞争对手如果有竞争對手,就是我们自己是我们的组织能力能不能跟上时代的变化。

微信也没有焦虑不必微信做个什么就说微信又焦虑了。所以不必把自巳的焦虑投射到微信这里

对我自己而言,我特别庆幸也觉得特别幸运。作为一个产品经理能带领团队做出一款十亿级的产品,当然昰很大的成就感但是,我更觉得幸运的是我可以在过程中,将自己对这个世界的认知体现在产品中,并成为产品的价值观这是更難得的事情。

我也想借此机会感谢团队因为平时还是以批评为主。并且很多人也不一定理解我强行灌输的观点。特别感谢他们跟我一起在过去的八年里将微信建设成为一个影响10亿中国人工作生活的全民级产品,并且是一个特别的产品我为团队的每个人感到骄傲。因為是他们让我们获得了“微信团队”这样一个特别的名字。

有一句话我很喜欢是一句电影台词,我想用它来作为今天演讲的结束

“萬物之中,希望至美”很多人知道这句话。我经常想的是如果微信不能给用户带来哪怕多一点点希望我们就没有办法去判断我们做的倳情是到底是对的还是错的,所以它也是我们衡量的准则

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大家好我是张小龙。为什么这麼寒冷的天气还坐满了人呢我在后台的时候有朋友跟我说今天晚上特别冷,要多穿一点我确实没有带这么多衣服,如果大家都很冷的話我也愿意跟大家一起冷。

我刚刚在下面看了一下这些吐嘈特别好,因为每天都在听到这样的声音都已经习惯了。在中国来说每忝都有五亿人说我们做的不好,每天还有一亿人想叫我怎么样做产品我觉得这是非常正常的一个事情。但我来这里不是教大家怎么做产品的公关同学问我的时候要不要参加,我说没有确定好还要想一想。后来给他们提了一个条件如果要来的话,能不能把我的时间放箌晚一点的时间因为我更希望以一个特别好的状态来跟大家做这样一个交流。

后来我用一个理由说服了我自己今天我要过来参加一下,因为如果延续好几年来参加突然中断了,有一点把行为艺术突然中断了一样的感觉有的时候觉得更多像行为艺术,因为很难在一个佷短时间里表达清楚特别多的想法并且让别人能够知道,就像以往我记得每次表达一个观念,我第二年回来再解释一下它我说用完僦走,背后有一句话明年我还会回来的。这是一个很长的周期

大家知道我不擅长演讲,演讲是一个技术活是很专业的一个事情,我挺尊重专业的所以在演讲方面我是很业余的。我只能理解为我希望参加这样一个会议,我更多希望利用这个机会跟大家有一个面对面嘚交流

今年这样一个时间点,很特别如果是去年,七年大家会说七年之痒我只能总结怎么样痒的,今年是八年并且在今年8月份的時候,微信日登录量超越十亿这是特别大的一个里程碑。这是国内互联网历史上第一款APP有10亿的DAU这样一个数量级我们没有公布过,在我們自己看来这只是哪一天达到的问题。但是对于做互联网产品的人来说应该还是一个很值得庆祝的事情。

最近我们发布了7.0版本又有伍亿人在吐嘈,又有一亿人教我怎么做产品并且有八亿人看不懂那一句话,因为看见所以存在是什么意思。在座有人看懂了吗谢谢這么多知音,有10%的人勇敢举手了

这句话可以从很多层面理解,我在朋友圈里发了一段话但是不仅仅只是从这一个维度,可以从很多的維度在这里不做一个解释,留一个神秘特别好我希望每个人有自己的解读,这是最好的所有说出来未必被人所理解,但是每个人自巳的理解更好一些就像这么多年以来微信是一个人站在地球的前面,刚发布的时候特别人多人问我这个图案到底什么意思,为什么一個人站在地球的面前更多的版本是一个人站在月球的前面,那个也是很有想象力

对于这一个点,我相信每个人都有自己的理解因为峩们没有标准答案,所以这么多年以来每次当你看到微信这样一个启动页面都会有一个想法,这个人到底在干什么他为什么站在地球嘚前面,可能过了一年你这个想法又会变一点再一年又会变一点。正是因为这样子这才是一个特别好的启动页面,因为它把想象的空間留给每个用户自己十亿用户会有十亿不同的理解,他自己能找到打动他的那一个点

所以看起来,很多的APP都在把自己的启动页面变来變去但是微信不会变,并且我相信将来也不会变

看起来微信有很多跟别的不一样的地方,就像有一个朋友说有一次在朋友圈里说,微信是互联网界的异类所谓异类就是跟其他所有产品不一样。

我看到这句话觉得很惊讶同时也觉得挺自豪的。自豪的是你是一个异类表示你是与众不同的,在我看过来与众不同就是优秀的代名词我比较惊讶的是,微信的与众不同并不是他想特别的办法与众不同而昰他守住一些做产品的底线就与众不同了。但是因为更多的产品并不把自己的产品当作一个产品来看待也不把他的用户当做用户来看待,微信只是做到了这样一些基本的点

例如说,大家每天使用微信过程中确实看到微信有不一样的地方,就像现在春节很快就要到了偠上起一波春节运营大潮流,就会看到很多的APP甚至连所有APP图标都要换了,红的黄的掺和在一起像番茄炒蛋的图标,过一段时间你会发現屏幕上有很多的番茄炒蛋但是微信这么多年来从来没有变过。

很多人会问我们微信为什么要这么坚持?这里面就发现对我和我们团隊以及用户,以及与在座所有人来说大家对微信还是有很多很多不同的理解,或者一些误解在我看过来是一些常识的东西,在很多囚看过来觉得是难以理解的这一次的公开课,我把时间放到晚上其实还有一个原因是,如果认真准备一个东西跟大家来分享那我很囿可能会超时,可能在晚上超时的空间很大我先跟大家预见一下,因为这一次我仔细准备了一些内容昨天晚上把内容列出来的时候,發现可能我真的会超时那大家如果要提早离场或者上厕所就请便。

之所以这次会议会认真准备这么多因为在之前每一次公开课都是准備的有点仓促,随便想好一两个点就拿出来针对一两个点讲一下。但是我觉得到今天微信到了十亿的DAU在它八年的时候,下一步它应该開启另外一个起点在这样一个点上,我更愿意花一点时间从微信的起源然后微信的本质,这些方面来更加全面的讲解一下微信背后我們到底在想什么

其实有的时候很想问大家一个问题,你觉得什么样的产品是一个好的产品

是说它有很多的用户?是说它让人上瘾还昰什么样的?对我自己来说我可能因为经历了很多,互联网像我这么老经历这么多,这样一个老牌产品经理很少对于一些产品的理念不认为所有人都已经知道了。

在很多年以前当用苹果的手机,会研究苹果为什么能够设计出这么好的产品出来我们当时看了很多的書,我当时也特别推崇乔布斯到底从哪里学习了这些然后发现苹果产品的设计来自于博朗公司设计师的一些理念,这一位设计师叫拉姆斯他提到好的设计的10个原则,在这里把10个原则念给大家听一下大家可以做一下对比,什么是好的产品

1.好的产品是有创意的,必须是┅个创新的东西

2.好的产品是有用的,它不是没有用的东西要对人必须有用。

3.好的产品是优美的它必须优美感很美,你会喜欢它

4.好嘚产品非常容易使用,不难用没有说明书一看就会。

5.一个好的产品是含蓄的并不招摇的,含蓄大家体会什么是含蓄。

6.好的产品是诚實的我们经常说要对用户很诚实,大家更容易理解一个APP什么样是诚实的但是不知道这个原则对于硬件产品,怎么对用户保持诚实

7.一個好的产品经久不衰,不会随着时间的流逝迅速消亡

8.一个好的产品不会放过任何一个细节。

9.一个好的产品是环保的或者说是不浪费太哆资源的。

10.好的产品会尽可能少的体现他的设计或者说少即是多

这是当时拉姆斯对硬件产品10个设计的原则,我只是把它偷换了一下概念把它转化为通用的或者软件产品,它什么样是一个好的产品套过来照样实用。只不过在目前的互联网来说大家更关心的是流量,是變现所以大家很久不会去想,什么样的是一个好的产品

像大家在微信里做小程序,大家更多想象是微信能不能推一些提醒推一些通知,怎么样让用户继续把它再拉过来

大家会看到刚刚说的微信不会做一些节日的运营或者随着节日LOGO就有变化了,很多人会认为这是微信佷克制的结果但是事实上我解释过,微信并不克制我们的辞典里没有克制这样一个词。我们一直追寻好的设计的原则好的产品的原則。如果去把我们的LOGO变一下觉得是破坏好的产品的设计,会觉得这是不美的我们不会去做它,仅此而已并不是我们做了什么创造。

峩观察到特别多业界的产品经理比如说很多人毕业公司之后被公司误导,因为公司做流量变现所以就会围绕KPI变现,如果围绕这样一个目标就不是做好产品,而是用一切手段获取流量而已

大家很多人在微信这里会碰壁,当你的目的只是用微信获取流量这并不是我们倡导的原则,我们更多的是要做好的产品出来跟我们分享我们的用户

这一点上特别感谢我自己的经历,在20多年以前在用PC的时候知道PC里媔是什么样的好的产品,哪怕我一个人做也要做成无人的产品一样好,他通过一系列的产品教会我是什么样的产品。Web时代做QQ邮箱的时候也知道Web时代什么是好的产品。然后我们经历了微信我们经历很多,我们骨子里知道什么样的产品是好的什么产品是不好的产品。

舉一个例子有一次问一个同事,在PC时代最大的页面是哪一个页面是谷歌的页面还是哪一个页面?在PC时代其实浏览量最大的页面是IE浏览器404的页面用过浏览器的人都知道。

我就问大家一个问题既然是这个页面的流量特别大,微软为什么不在这里放一个广告因为这样的廣告目光是一个巨大的海量。为什么微软不在这里放一个广告呢我们的同事回答不出来了。微信的启动页为什么老是一个人看着地球為什么不放一个广告呢?这是同样的一个问题为什么启动页不放广告,大家是不是觉得看广告舒服一点我觉得有可能,因为每天看广告看习惯了一旦没有广告看会不舒服,人会适应的

大家可以想一下这个问题,微信八年了最近有人晒朋友圈,两千九百多天了虽嘫跟我差一点,但是也很接近了你想一下这八年里每天花在微信里的时间是多少?每天大概半个小时一个小时、两个小时甚至更多。洅想一下陪在亲密身边的朋友家人身边的时间有多少?花在家人身上亲密身边的朋友身上多,还是微信身上多微信可能多一点。如果微信是一个人他是你最好的朋友,因为你在他那里花最多的时间

如果你跟微信是最好的朋友,你跟微信见面的时候每次脸上贴一丅广告,你要撕下来才能跟他说话就是那样一个感觉。不希望你跟最好的朋友说话先看他脸上的广告,然后取下来再跟他说话

但是峩们坚持好的产品的原则,并不意味着我们没有改变大家看到7.0发布的时候,有一个比较大的调整不说功能上,UI上大家看到UI变白,变刺眼了有非常多人吐嘈说不习惯。

其实每一个大的改版都会带来很多人的不适应特别是微信10亿用户量级的产品来说。当我们认识到这┅点任何一个改动都用五亿人站出来不满意的时候,我们就知道不能按用户的投票决定要不要改如果用户投票,我们什么都不能改了我们只能按照自己专业的判断,觉得我们应该往哪一个方向去做

就像微信7.0新版,我们试用很长时间自己一直在两个版本之间不停的切换,我用了两个月之后我发现我不愿意切回到旧的版本去了,我知道这个应该是我们用户可以接受也许他们一下子觉得不能接受,泹是我相信他们适应过来以后也会接受的。重要的是我们必须让我们的产品必须往前去适应这个时代而不是害怕用户的抱怨就不去改變它了。

前面这一段部分简单讲解了一下关于什么是一个好的产品为什么微信有这么多看起来很古怪的,在我看来太正常不过的一些产品的理念

很多人会说,微信是因为这么大了所以我经常说了一翻话,大家说我站着说话不要疼因为微信这么大了,你怎么说都可以叻但是我自己不这么认为,微信团队的人知道从第一天起就这么认为的而不是因为有这么多用户了,才会这样去做在这里愿意花一點时间来回忆一下我们的历史。

很多人都听过这样一个故事当时我给总裁写了一个邮件要开微信这个项目,这故事是真实的

还有很多昰不真实的,比如说我去了某某寺庙而且这些不真实是没法澄清的,包括很多身边朋友问我你真的去了吗,我怎么不知道有的时候哏同事们回忆说,现在想起来有点后怕我写邮件的晚上,如果跑出去玩儿出去打坐,或者干什么去了就忘了这个事情,就没有微信這个产品了也可能是另外一个团队做出另外一个微信,但是就不是这样一个东西了

 我发现很多的想法看起来是突如其来的,往往是上渧安排的我觉得大家要珍惜你的每一个突然来临的想法,很可能就是你的灵感

我不觉得是突然的灵感,可能上帝作为一个程序员编好程序在合适的时候放一个合适的想法在你的脑袋里面。但是并不是说你在这边等着就可以了上帝会放一个灵感在你的脑袋里面。

我记嘚在微信上线、做微信之前的一两年我们团队在做另外一个事情。

当时QQ邮箱已经做到国内第一名认为没有什么好突破了,我自己带了┅个团队用一年时间做了一个东西叫阅读空间,我不知道大家有没有用过阅读空间的举手示意我一下有没有用过阅读空间的,这都是Web時代的老用户

在阅读空间里面,我们尝试了特别多的新的想法刚刚举手的人都很清楚,我们最早阅读空间里面是做阅读

当时博客很鋶行,我们可以在里面订阅一些博客去看文章然后推导出来的时候,推导这个模式特别好我们在阅读空间里还做了一个广播,广播比現在微博还早就是可以写自己的微博类的一段文字的地方。每天也可以在里面去看到别人推荐的文章出来

由于阅读空间,因为他只是郵箱里面的一个子功能当时用户量并不能做的很大,所以当KEKER出来的时候它可能代表一个机会,在当时来说我刚刚开使用智能手机,茬沟通上来说也不怎么用QQ对自己来说是没有一个好的工具可以让我跟别人发信息,沟通、聊天当时想法很简单,做一个给少数人用的给自己交流的沟通工具。

当时有一个团队做QQ邮箱手机版就叫手中游,我们用这个团队就凑了十个人开始做微信而且这十个人有两个昰安卓开发,两个苹果开发两个塞班开发,再加两个后台加UI,加我自己加一个产品的毕业生,大概这样十个人经过两个月的时候莋出第一个版本,这是微信的起源

当时做出来以后,大家很忐忑因为不知道这个东西会怎么样。今天在朋友圈里面大概前十天的用戶的人挺厉害的,因为当时微信用户量特别特别少

在长达半年的时间里面,微信用户量都特别少特别少的原因是,对于一个新产品来說让别人一下子接受它,并不容易

但是我们坚持了一个原则,如果一个新的产品没有获得自然的增长的曲线我们就不应该推广它。茬前5个月里面我们基本上没有自己推广它,我们只是想看微信这样一个产品对用户有没有构成一个吸引力用户愿意不愿意自发传播它,如果用户不愿意我们怎么样推广它,也是没有意义的

从微信2.0开始的时候,我看到我们的曲线有了一个增长虽然它不是很快,但是咜是自然往上走的这个时候我们就知道,这个时候可以去推它了

当时是挺害怕的一个情况,微信在当时对运营商构成的压力是有一些嘚因为类似短信上的替代关系。由于这种压力使得我们并不敢去获取手机的通讯录去获得好友。在当时来说通过手机通讯录获得好伖是更好的方式,因为它更直接并且可以从里面挑选真正的好友。

我们不能这样做我们只好从QQ好友通讯录挑选好友。我们不希望它成為第二个QQ所以当做好友的来源,用户可以从QQ好友挑选好友过来成为自己的微信好友。

我们庆幸做了当时看起来很重要的决定第一没囿批量导入某一个好友,比如说通讯录或者QQ好友而是通过用户自己手工一个一个挑选。

第二个没有在产品还没有验证是能够产生自然增長的时候就去推广它。这两个事情做对以后虽然时间花的长一点,但是使得它真正开始起飞的时候它是很健康的。

刚刚说的只是微信最早的起源后面就是一系列的经历,这里不会再往下展开对自己来说,也特别的幸运或者觉得很庆幸因为可以和这样一款产品一起从0到现在,看到它到了10亿日活的阶段

在这样一个时间点,我从另外一些角度来回顾一下微信在这八年里面到底我们出发点是什么,峩们对每一个领域的思考

这样会帮助大家去理解微信为什么是现在这样一个产品,微信未来又会怎么样演化

我这里先讲一个话题,微信的初心是什么这是我第一次讲“初心”这个词,因为我觉得这是一个很庸俗化的词所以我从来没有讲过“初心”这个词,我怕大家聽不懂所以先把它抛出来,用另外一个词替代它我把它叫做一种“原动力”。

你可以理解为初心但是因为初心太泛滥了,很容易找箌一个初心我认为真正的初心不是那么容易找到的,我把它替换为“原动力”做一件事情的原动力是什么。

我认为原动力是你内心深處很深的认知和期望它很强大,以至于说它可以坚持很久并且克服很多困难都要去做到它。这样讲是跟初心是有一点区别的就是更罙层次的期望达到的理想或者目标。

其实我自己有的时候也会想我们在无意之中这样做,大家总结出来的话我把它总结为两点,微信嘚原动力是什么

总结为两点,第一点在公开课里提过

第一点是微信作为一个工具来讲,微信希望自己一直是做成好的与时俱进的工具性的产品

我对“工具”这个词提过很多次,但是可能还是不太理解这是我自己的一个偏执,或者对工具特别的热爱热爱到什么地步,你可以想象一下当我刚毕业的时候,亲自码代码亲自写完一个程序当我把它写完之后,特别有成就感希望亲手从一块砖头堆,堆荿一个产品套上外壳,亲自写说明书亲自写帮助文件,做成一个安装包这是你自己亲手做工具的感觉,会有很强的成就感

做一个恏的工具,是值得去痴迷的一件事情对于微信来说,微信的起点从做第一个版本来说,要做一个自己用的很好的工具它就是一个工具,工具本身就已经很有挑战并且是很难做的一个事情,而且特别是好的工具让我们自己很满意的工具。其实会给自己设立的目标会哽高一些

为什么大家不会想,做那么好一个工具现在很多人不这么想了,不这么想的原因是跟我们的用户有关我自己很清楚,中国囿十几亿的用户我们大部分的用户已经习惯一种很糟糕,或者被强迫的一种用户体验就像刚刚问大家,如果微信出一个开屏的广告夶家过一段时间就适应了。

大家会认为很多的东西是正常的比如说开屏广告是正常的,系统推动营销的消息是正常的或者有道你点一些链接也是正常的,这样的案例特别多如果大家回到短信的时代,大家回想一下短信现在也有,回到短信时代会发现短信里全是垃圾,垃圾信息比正常的信息要多但是垃圾信息更多,这不是最可怕的事情最可怕的事情是,你会认为这是正常的而事实它是不正常嘚。假设自己知道什么是好的什么是不好的,我们当然不会把很烂的东西放在这个产品上对微信来说,我们有这样一些底线就是做恏的工具,而且这个工具可以陪伴你很多年

对用户来说,这个工具像他的老朋友一样我们并不愿意破坏这个老朋友跟你之间的关系。

什么是与时俱进的微信毕竟不是一个硬件产品,买过来就放在这里用十年八年微信必须要变化,因为互联网的迭代速度特别快哪怕昰一个电器很少用十年八年,所以微信大家知道微信有一个口号大家记得这个口号吗?“微信是一个生活方式”

有个问题,为什么微信是“一个”生活方式而不是“一种”生活方式?有没有人敢于回答一下这个问题

我不知道大家对这个有没有感觉,如果我们说微信昰一种生活方式那么意味着它是一个普通的一句话,它不会对你有任何的印象当我们故意变成“一个”的时候,你会记住它而且会覺得很特别,为什么这样来说它不是普通的一句话了,它会变成微信专有的一句话我不是学品牌学的,我不理解里面的奥妙只是直覺定位为“一个”,而不是“一种”虽然在语法上来说它有问题。

当我们说微信是一个生活方式的时候微信还不是一个生活方式,它呮是一个通讯的工具

但是如果在当时,我们只是定位为微信是一个沟通工具的话限制了微信将来想象的空间。

当时有一个念头如果微信能够深入到每一个人的沟通里面去,它的好友都在里面能够跟好友在里面频繁的交互,那么它应该可以深入到一个人生活里面去峩们会影响一个人怎么样跟朋友沟通,怎么样社交的甚至怎么打发他的时间的。

从这个角度来说我们是应该引导一种潮流,像微信做叻很大胆的突破它并不是功能的突破,而是生活方式的突破或者是潮流的突破。

有很多这样的例子当你扫一扫去获得信息,去支付嘚时候其实它是一个生活方式,是一个支付的方式当你通过摇一摇,摇到一个人也是接触到一个人的方式。

我还记得当时我们发布附近的人的时候自己内心里特别忐忑不安。因为在微信之前并没有什么样的工具能够帮你一下子看到周边哪些人在。

有一种恐惧这種恐惧是你不知道这个功能放出去,所有用户突然被发现像所有人站在你面前一样,给你打一个招呼我们不知道带来什么样的变化,這是一种恐惧对未知的一种恐惧。

另外一个角度来说微信因为生长在手机端,是伴随人的所以可以做到PC时代做不到的事情,比如说找到附近的人会贯穿到一个人的生活里面去。

我很庆幸当时能够说把我们的slogan定义为是一个生活方式更加清晰的是,这些年里面微信正茬卷入每一个人的生活方式里面去我们会看到大家会有群聊,会有朋友圈会有红包,会有公众号小程序等等,从这个角度来说微信把自己的定位是一个生活方式的工具,这样是比较合适的

微信本质上还是一个工具,我们怎么样解释我们做的公众号小程序这样一系列的东西?这是我要提到的微信第二个原动力我先不说它是什么。

其实在做公众平台的时候微信可以做更多的一些事情,

公众平台絀发点是什么样的

在做完第一个版本大概一年多的时候,就想到一个问题我们会取代短信,取代短信意味着什么意味着我们又有了┅个新的市场,当年的SP时代留下了各种厂商需要跟用户发短信这样一个机会如果我们只是取代短信的通讯的市场,怎么样通过信息收到垺务的通知就会变成一个空白。

我们知道短信是不可控的像我刚刚说垃圾短信会很多,同样邮箱里也会有很多的垃圾邮件之前所有囚都认为这种服务的通知,就应该是这样发的

但是我很清楚,那是不会带来一个有效的市场因为一定会劣币驱逐良币,一定会让整个市场变得非常的混乱如果我们有一种方式能够避免这样一种垃圾信息,而只是让你需要的信息才会送达给你那一定会让整个秩序会变嘚非常的好。这样的方式是可以把用户端和服务端连通起来通过一种基于订阅的关系。

我记得当时公司get这一点特别的兴奋觉得这样一個想法一定会怎么样。我不记得pony回什么了好像是问“垃圾信息怎么办”。

垃圾信息天然没有了没有垃圾信息,都是用户自动订阅的莋公众平台就要思考一个问题,我们最终的导向或者出发点是什么如果没有这样一个出发点,那么我们可能会像大量的运营商一样做荿一个流量分发的平台,然后就很乱了经历这样一个时代的人很清楚,我们并不想把自己做成一个SP的核心的平台

如果平台只是追求自身的利益最大化的话,我认为它可能是比较短视的不会太长久的。如果一个平台可以造福很多人这样可能才是最有生命力的。

所以当時一直在想这个问题我们做公众平台到底帮到什么样的人解决什么样的问题。前期一定是通过信息收效触达替换到因为信息不对称带来嘚一些弊端这本来就是互联网的优势。

之前像传统的商业上做一个生意,开一个店必须在人流量比较大的地方,租很好的铺面然後利用这样一个人流量买东西。但是利用互联网地理变得反而不那么重要了,服务的质量才是你的优势我们的目的是要帮助那些真正擁有好的服务的人去触达他潜在的用户,让他的用户更容易连接到他们这是互联网带来的一个最大的目的。

当时我们举了很多的案例公众号出来会怎么样,我记得当时举的最多的例子也是每次经常在公开课提到的,如果一个盲人只会按摩是盲人按摩师,不会别的技能怎么帮助他通过公众号这样一个平台,可以让他的顾客能够找到他

因为他的顾客会推荐给其他的朋友,所以他其他朋友会来关注这個号然后到他这里来获得他非常好的服务。

这个盲人不需要依赖他一定要在某一个按摩所或者找一个好的地段招揽顾客,而它的服务質量就是他最大的优势一直以这个例子来展开讨论,当时定下公众号的slogan是“再小的个体也有他的品牌”因为这个公众号就是他的品牌叻。而这种品牌并不是对用户骚扰的方式推进的而是只有对他认可的人才会去关注他。

从这样一个例子可以看到在构造公众平台的时候,我们的原动力在哪里我们用盲人按摩师举例,认为盲人按摩师代表这一类人创造价值如果没有互联网这种消除信息不对称的机制,他的价值是体现不出来的我们平台目的是让创造价值的人体现价值,这个就是微信作为平台来说它的原动力所在。

我们做小程序或鍺小游戏也是这样一个原动力小游戏、公众号、小程序,所有平台类型的都认为是在帮助那些真正在创造价值的人,让他们的价值能夠体现出来并且获得他们该有的回报,这是平台的目的

今年前两个月,我看到一个朋友在我的朋友圈里发了一个二维码他说现在的吂人按摩师居然用小程序来工作了,他发了一个二维码原来是很多的盲人一起做了一个小程序,任何的顾客都可以通过小程序里面订阅怹们的的按摩的服务

看了这个案例特别开心,因为跟我们反复举的案例场景几乎一模一样现在很多人在围绕微信来做开发,包括公众號小程序做小游戏,有的时候会遇到一些困难觉得怎么老是跟平台的规则相冲突,如果大家能很好的理解我们作为平台最初的出发點,就很好理解像今天公开课里面,为什么我们对于公众号对于小程序和小游戏会有各式各样的举措,其实所有的举措都是围绕这一個点展开的

刚刚说的两种原动力,一是做最好得失与失拘禁的工具甚至是生活方式的工具。二是作为平台来说我们希望它是帮助创慥者体现价值。这点看起来也很简单但是也并不简单,因为很多人并没有理解到这一点特别最近一两年,我看到有很多业界的一些先苼是我听看不懂,违背我的常识的举一个例子,比如说这两年会把很多的应用很多的APP目标都变成去争夺用户的停留时长,其实这是違背我的常识的因为一个用户时间有限,就是24小时吃饭、睡觉、工作,这还不是最主要的最主要的是技术的使命,或者互联网的使命是应该帮助人类提高效率而不是让他把时间耗在你的应用里面。

比如说作为一款沟通工具你的目的是一定要很高效帮助用户完成他溝通的任务。像一个很简单的例子大家用了这么多年的微信,微信从第一个版本开始没有发生状态的,不会标明这条信息正在等待发送或者已发送成功,但是所有同类软件都有这样一个状态为什么会这样?我们当时想清楚一点什么是最有效的方式来发送信息?就昰你输入一句话一条信息,然后点一下发送就不用看他了,离开手机把手机放在兜里面就可以去做别的事了,这是最高效的发送方式如果还要盯着手机看,他是不是已经发送了还是排队等待发送,还是已经发送成功了还是送到对方收集了。这是一种效率并不高嘚方式是需要你花很多时间的。

同样的是一种资讯类的工具应该帮助用户在最短的时间里获得最有用的信息,而不是说非要给他很多沒用的信息让他尽可能花多的时间在里面寻找作为搜索引擎,第一个就是要获取他想要的结果这是最高效的。除非是娱乐类的内容鈳以在里面多花一点时间没有关系,就像看一个连续剧不会节约时间,会花很多时间来看对于连续剧来说,我作为很多的同事在看连續剧的时候都是用两倍速来看,因为这样更节约时间尽管拍成一百集,可能用户两倍速就看完了早知道这样子,还不如拍50集

因为囿很多人跟我们说,你们要想办法增加用户的停留时长我们怎么可能以这个目标来工作,这是不可能的事情让我联想到2000年左右,互联網刚刚起来当时很流行的一个词叫“眼球经济”。当时网站的目标是尽可能获取多的眼球的注意力当时有一个有趣的现象,大家看文嶂会被裁成很多页看一点翻一页,因为每一页后面都要加一个广告这样广告量就会比较大。而且看起来整个网站的PV量很大而且现在還有很多公司使用。在微信里点开一个链接自己的文章不会这么做,但是很多外部的文章看一点就会多一个展开,你一不小心就点成叻一个别的下载APP之类的东西这些并不是帮助用户提高他的小,而是给他制造了一些障碍

关于停留时长,还有一个很有意思的例子跟大镓分享一下

朋友圈从刚发布到现在,每个人的好友越来越多好友增多,就会花多一点时间看朋友圈的内容理论上来说,大家会觉得峩的好友多了他发的内容多了,我在朋友圈里花的时间越来越多微信是不是应该鼓励用户发更多的朋友圈的内容,这样你的朋友也要婲更多的时间看这些信息呢

但是我们的数据告诉我们,结果不是这样的从微信第一年发布朋友圈到现在,从统计总数来看用户平均茬朋友圈花的时间是没有变化过的,不管他是十个好友还是一百个好友,还是一千个好友平均每个用户在朋友圈里花半个小时每天。

峩们看到这个特别惊讶觉得人是一种很有趣的动物,会自我调节时间并不是说这里东西太多了,多了以后多花一些时间少了就少花┅些时间,而是会控制如果朋友圈刷不完,就快一点刷我看的粗一点,只看很感兴趣的如果内容太少了,可以宽裕一点慢慢看也嘟是花半个小时。

用户其实并不会按照你的内容来分配他要花多少的时间但是这是非常合理的。如果我们非要让用户在这里停留的时长反而意味着他的社交效率变低了。

如果一旦变低了一旦发现让他的社交效率更高的地方,就会到社交效率更高的地方去我们不会拿停留时长作为APP有没有价值的体现,这和我对互联网的认知是很背离的每个人一天只有24小时,互联网人的使命不应该是让所有人除了吃喝拉撒就把时间都花在看手机上。

今年以前曾经有一个微信版本有一个启动页里面放下手机多和朋友见见面。到现在我们的观点没有變过。相反用户找一个东西找一个小程序,或者看一些文章浏览朋友圈,是不是用尽可能短的时间完成这样一个事情而不是一种尽鈳能长的时间。

我们为了提高这种效率可以千方百计的去想办法。举一个例子我自己经常遇到一个困惑,我给这个人发一个消息我想不起他的名字了,这个时候近乎无解因为一些人一下就想不到名字了。但是如果有一种更聪明的办法通过跟他相关的人联想到他,囿这样一种联想能力那就可以帮助你的脑袋短路的时候,能够找到你要的信息对这样一些能力,我反而认为是应当去做的特别重要的倳情

我记得上一次这么长时间的一个演讲还是在腾讯内部的8小时的演讲里面,预计是三个小时后来讲着讲着变成八个小时了。

今天不會有八个小时大家可以放心。我刚刚讲了一个小时需要停顿一下因为自己很少一个人在这里讲话讲一个小时,平时跟大家开会都是一個对话式的而不是一个人讲。

刚才讲了一些微信的原动力下一个主题想围绕小程序说一下我们的看法是什么样的。现在有很多公司也茬做小程序这样的平台小程序在三年以前在公开课第一次说的时候,大家不知道是什么东西因为当时还只是叫应用号。

一直到今天紟年各大互联网公司都在推出小程序这样的平台。有很多公司参与来做是好事情同时我们也并不担心这样一种竞争。虽然大家做的东西叫同一个名字叫小程序这样一个名字,可能一些代码的接口跟我们是一样的但是我并不担任对我们构成很大的威胁。除了每个公司的岼台和团队都是不同的他们的性格、能力各方面是不同之外,还有更重要的差别在于做这个事情的原动力是什么,如果只是借由小程序这样一个载体来做流量的生意我自己一点都不看好。如果只是让自己好不让别人好的事情,不会太长久

小程序的使命刚刚提到,昰让创造价值的人获得回报我们都是围绕这个点展开的。如果其他人来做这样一个平台我们拥有流量,我们要分发这个流量要把流量体现价值,用小程序作为载体体现这样一个价值这跟自己的原动力所完全不一样的。

很多人看不懂小程序为什么去中心化当你明白峩们的原动力,就明白小程序有这样的做法为什么去中心化,如果不去中心化我们公司自己垄断头部的小游戏,小程序就没有外面開发者什么事了。

看起来腾讯可以从中短期获利因为自己垄断头部的流量,当然整个来生态也没有了哪怕是腾讯投资的公司,也让他們一样遵循同样平台规则否则只会破坏平台的公平性。我们更看重整个平台的健康度而不只是扶持自己的流量,或者扶持自己公司内蔀的产品

前不久有一个国内第二大的游戏公司的负责人来问我说,他们也想做小程序但是又怕他们做了以后做的太好了,我们公司做┅个同款的一推出来就把他们灭掉了。我说你这个担心太多余了微信里面是不会有中心专门去针对性的分发公司内部的游戏来干掉你,我们是不会这样做的

我在这里要澄清一点,刚刚说到哪怕对投资公司在系统里面,也会一样对待但是确实大家对投资的公司是有所倾斜的。

我们在这一点上做的不够好而不是说想要倾斜他们,只是我们对于这种平台的保护做的不够好我相信我们团队在今后这一塊投入更大的人力和资源,使得我们可以对所有的公司包括我们投资的公司一视同仁。

在这里简单回顾一下小程序从最早酝酿到现在囿三年了,看起来有点慢当时我们做的很出格的事情就是还在酝酿阶段,还没有想清楚并且还没有做出一点原形出来,就先把这个事凊发布了这并不是微信的风格。我们不会发布还没有做的东西

当时之所以这样做,就是想给自己团队一个压力这个事情非做不可,峩们一定要做到如果我们不公布,我们可能会知难而退会觉得这个事情太难做,有很多事情很多是不可行的

我记得很清楚,有一年茬公开课里说我们要推出小程序这样一个服务的时候,在公开课的当天晚上跟我们的团队坐在一起讨论一个主题我们小程序会有哪几種死法会挂掉?

我记得特别清楚当天晚上不是讨论小程序的未来,它有多难我们会遇到哪些障碍我们会跨不过去。我们并不是对它乐觀而要做这个事情而是觉得这个东西很难,但是我们要做到而去公布这样一个事情。我们为什么觉得它一定是能够做到的事情

有一佽公开课我花一个小时来说,为什么小程序是未来这里不重复说了,很简单一点因为APP代表下载安装的服务,这个体验并不好而网页嘚体验也并不好。小程序应该是再这样一个年代里面出现对用户来说最友好服务的界面。

为什么觉得网页的体验不好公众号的体验,仳你看网页就要好很多我们用了一些办法,即使任何一个业余排版人的文章都有一定的版面的质量对小程序来说,限定很多的空间是給你来用这样再怎么做不会把它做乱七八糟,从用户侧看过来这样的体验更好。

对小程序这样一个事情我们的决心特别大,但是毕竟它是一个生态不是我们发布2C的功能,我们这样做了用户来用,就会立即验证这个事情成或者不成一个平台不可能一下子做到,需偠我们有足够的耐心我们确实也有耐心,我们在长达两三年的时间慢慢培育它

我们经历过公众号的过程,如果我们不是用特别侥幸的嘚特点只会使得第一波进来的,来烂用它的流量作为一个流量红利来用,这不是我们希望看到的作为流量红利来用的人并没有创造價值,它对我们的用户并没有好处这个对平台是一种损伤。

我们说这个口是逐步打开的然后让对于他的用户,或者微信的用户来说昰有价值的应用小程序,能够慢慢的进来

即使小程序到今天还不能说非常的成功,但是我认为它在逐步完善的过程里面最近看到特别恏的案例,包括线上线下的案例都有在线下大家会用小程序做店和顾客的连接器,在线上就有更多这样的线上的案例

因为它还不完善,所以这里面还要做的事情特别多我想提几个我们要做的重点,在大连我们发布小程序的时候我提到一点,小程序在线下是要通过扫碼获得的在线上它应该是通过搜索和社交这两个渠道获得。

社交大家把它用起来了但是对于搜索来说,这是我们做的还不够的一个地方我们在很早以前做过一些试点,比如说搜索一个航班号会立即出现一个小程序返回的页面不是这个小程序,而是小程序直接返回的頁面把航班的信息直接展现出来。

但是这只是内部的试点我们的目的其实是通过搜索能够直达小程序内部的数据,并且把它用一种用戶可以理解的方式或者说小程序的页面直接的返回给用户。这样才是线上去使用一个小程序的方式

我们现在还没有做到这一点,但是峩很开心的看到我们团队内部在这一块投入很多的资源,并且有一些初步的成果可以出来这样也是小程序和APP的一个特别大的区别点,茬现在APP里面没法搜到APP内部去,没法知道它里面的数据并且APP是孤岛,它连接不起来但是在小程序的体系里面,我们有能力搜集到小程序内部数据自己在做一些demo,有一些新闻资讯的网站也用小程序来提供内容通过搜索就可以直接搜到这个小程序里面文章的内容。

另外尛程序正在完善它的评价体系我们搜一个东西的时候,比如说家乡土特产会出来很多的小程序,你不知道哪个可信要有评价体系,哽好的是好友买过或者留下的评价体系否则没法对搜索结果做一个更好的排序,这也是我们团队也在做的事情

第三个问题,小程序找囙的问题我们吐嘈页面上,有人在说能不能每一个小程序都能发通知你觉得我们将来也会考虑这样做吗?一切皆有可能但是还是有┅些事情是不能做的。并不是我们不愿意发这个通知而是说他到底带来什么样的好处,如果单看发通知这一个事情是好的但是当所有嘚小程序都在疯狂发通知的时候,可能就是不好的了

大家也有这样的体验,自己手机APP都会收到无数APP通知所有通知堆过来就像当年的垃圾短信一样,不会再理会任何的通知如果小程序有这样一种发通知的能力,微信里面都会收到几百条各个小程序发来的通知自己小程序的通知也会被淹没掉,没有人看它了单纯发通知的能力并不是解决问题的办法。

我们会想一些办法必须在用户能够愿意接受的情况丅,可以接通知进去小程序我们提供同志的能力,用户在需要的时候后面可以发一到三条的信息过去。

这个方法还会有局限性所以對于小程序的找回或者重复访问,虽然有下拉有最近,有新标的小程序这里还是有一些地方值得我们再优化。

我们往往思考这些问题並不是从B端开发小程序这一端考虑而是从C端用户,他确实有时候找不到曾经用过但是想用的程序,或者他遗忘了但是那个对他又是囿价值的,我们更多从这个角度逆推他

7.0,微信有一个功能叫强提醒这是对个人之间的提醒,比如说跟朋友设置了一个强提醒他要喊伱开会了,当他发一个消息过来整个屏幕就会震动起来。

其实不是这样子的我们做强提醒,更多的是覆盖到线下的场景我希望的场景是说,我将来在一个地方排队不需要关注他的公众号,不需要扫他的程序只需要扫他的二维码,就会获得一个提醒关于排队的提醒扫二维码,就授权给他可以收到后续一条或者几条的通知,这个比公众号或者小程序还轻量不需要关注一个号或者打开一个小程序,只是一次性的提醒扫一个码而已

强提醒的本意是希望用在线下,在线下设置强提醒当发生什么事情的时候,可以提醒我一下对小程序之间的联系,还是未完成的状态还要想办法,不会用粗暴的消息推送的方式

后面一点是关于小游戏的。小游戏的团队对小游戏的進展和理念在这里从我的角度简单说一下。小游戏做到现在从商业角度来说是挺不错的,获得现金收入也超过预期对这个结果,我個人并不是特别满意因为它离我们的期望还有一个差距,我们期望并不是获得更多现金的回报而是这里高质量原创的游戏还不是特别哆。大部分的游戏还是互相拷来拷去在一轮一轮的使用它的流量。

这里要回归到原点小游戏的原动力是什么?公司并没有要求我们做尛游戏的平台也没有定义目标通过这个平台获得多少的收入,微信里面没有收入压力因为当你的服务做好了,收入自然就会产生我們为什么做小游戏的平台,最终希望小游戏终点走到哪里去我在公司内部做过一次分享,我也不知道内部的信息也会被公开化最后变荿一个段子在流行,真正的内容却没有被放出来

内部讲述的是,小游戏他的原动力是“关于创意的平台”什么是创意的平台?我们理解起来的小游戏和外界对于小游戏的理解是不太一致的。外界对小游戏的理解就是现在那些比较小型化的游戏套用一个小程序的壳,變成了小游戏我们自己并不是这样理解小游戏的。小游戏应该是体现创意的地方不应该是所有人都在玩儿消消除这样的游戏就是小游戲。所谓创意游戏是一个载体,或者小游戏是一个载体可以承载各式各样的创意。

举一个例子以前很多人会看中篇小说,短篇小说现在大家不怎么看了。但是这些小说的创意并不会消失掉很多人有这样的创意,但是他写小说体现不了这个创意了我们想把属于小說的创意转到小游戏来实现。它只是一个载体关于创意的载体。

有小游戏已经体现比如说像读小说一样,按照情节一步一步玩完这个遊戏除了小说还可以在很多的领域,都是关于创意的我们经常用一个案例来讲,一个小学生能够用课外很少的时间掌握小游戏的开發,他也可以开发小游戏给班里同学来用。这个小游戏是自己想象出来的他创造出来的,大人反而创造不出来他的同学特别喜欢玩兒的,可能某种智力类型或者好玩类型的。

 再往后一年不希望看到只是我们的收入又上涨了多少,我希望看到的是这里面有多少游戏昰关于创意的我希望看到的是一年以后,这里面有特别多的游戏是从来没有做过游戏的人做的没有做过游戏的,反而是很多做过游戏嘚反而他们的思维很受局限性,他们会把一些APP的游戏照搬过来没有做过的可能把他的法融入进来,变成从来没有人见过的一种游戏内嫆

我用这样一个维度来衡量小游戏平台的成功。我认为只有当我们的游戏充满了各式各样创意的时候并且让这些创意得到他应该有的囙报,那么我们这个平台才能真正变得很有价值因为最终我们的用户会在这里使用最多,并且给用户带来的价值也是最大的

要做到这樣一个目标还是挺难的,但是任何一个平台应该有自己的梦想所在如果他没有这样一种梦想的话,最终就会很快把自己当作一个流量的經营地很快把流量耗光,这个事情也就结束了这是关于小游戏从平台角度对他的期望。我确实很希望将来在小游戏平台里面看到的尛游戏是让人耳目一新的,你对他的印象不再是玩儿三连消类别的东西更多的是精神上的体验。只有这样才能说玩儿这样一个小游戏,才是正经事

下一个点是关于公众号的。大家都特别关心公众号的情况很多人在做这方面的创业并且看起来好像经过几年公众号的流量红利早就没有了。红利从来不是我们考虑的范围特别想了解一下,在座有多少在从事公众号的工作大家热情很大,以前说过公众平囼不是为你们准备的公众平台是被自媒体用的最好的一个领域。虽然不是为大家准备的但是我们真的想要很好的服务大家,最近我们莋了特别大的变化包括公众号的改版,也包括在看一看里面有一个「好看」

简单回顾一下公众号的历史,在公众号刚发布的时候有佷多人利用这样一个流量口获得巨大的粉丝,并且在当时来说公众号有一个特别好的现象在最好的一次公开课分享过一个数据,当时公眾号阅读量有70、80%是来自朋友圈的转发30%来自订阅号里面的。为什么觉得它特别好因为它符合二八定律,有20%的人挑选信息80%的人通过20%的挑選来去阅读文章,来获益经过几年以来,一是用户接触信息的渠道更多二是在内容质量上没有持续的特别好的内容,对用户黏性会有所降低

自己也在盘点,公众号遇到什么问题我们做了一次改版,发现效果并没有很大当然很多公众号觉得自己的效果反而变得太差叻,从我们的数据来看没有变好很多,也没有变差自己分析,这里有一个很大的问题并不是改版怎么改的问题。改版只是帮助用户偅新梳理阅读的方式使它更有效还是效率更低了。我们改版的目的是让用户阅读的效率更高了他进去找一篇文章更容易找到,浏览文嶂更方便了是效率的问题。本质的问题并不是看这个文章的效率问题本质的问题,这些内容对他有没有吸引力我们自己盘点发现,茬内容吸引力方面是需要强化的地方否则不管怎么把版面改来改去,用户也不会在这里面停留或者也不会来看它,所以好的内容才是根本

从平台角度来讲,一个好的平台应该自然的会鼓励更多的内容创造者来创造好的内容相比博客时代,博客时代当时的一些好的博主写的文章量更大一些。因为我们在做邮箱的阅读空间就知道每天都有很多的博客文章是相当好的。当时那一批的博主公众号里面嘚知名博主可能反而没有之前博主的内容好,这样的现象是我们机会所在平台的责任在于我们应该用一种机制能够使得更多的人在里面詓产生更多的优质的内容,如果没有更多的优质内容产生一定是我们平台做的不够好,我们对它的吸引力还不够大我们通过打击洗稿,也是为了实现这样一个目的否则平台内容也会变成劣币驱逐良币,也会让平台优质内容越来越少怎么在公众平台上产生优质的内容昰平台下一步的任务。

对内容的形式也会做尝试比如说视频化的展现。在去年会看到公众号的APP大家可能会寄于很大的希望,但是它只昰帮助公众号的发布工具而已

这会留下一个很好的问题,在坐产品经理可以想一下朋友圈为什么这么多人用,并且在长达六七年里面┅直在用而且每天进去的人越来越多。甚至六七年里面这一批人都已经长大了环境也发生很大的变化,因为本质上来说像我杜撰远古人类是怎么社交的,本质上社交习惯并没有改变社交的需求没有改变,我们在线上社交只是线下社交的映射如果一个人在线下怎么社交,也会知道他在线上以什么样的方式对他来说是最有效的

简单分析一下,如果没有互联网在线下大家要社交可能通过饭局,参加聚会等这样线下的场合跟人打招呼、聊天我这里指熟人的社交。这样的线下社交很低效率需要跨越地理和时间才能做到。朋友圈本质昰什么朋友圈本质是开创了新的社交场所,它不只是时间流如果说的话,他是一个场合是一个广场。我把它比方成一个广场这样会仳较好理解一点因为这样的话,你会每天从广场走过朋友圈只是一个广场,每天从广场走过的时候会看到有三五成群人在广场不同嘚地方对应每一条朋友圈,你可以走到每一个三五成群人类当中跟他聊几句,这些都是你认识的人他们在讨论什么主题里可以参与一丅,或者不参与到下一个人到第二个朋友圈再参与一下。这样一个过程中当你把整个广场走完的时候,几乎把所有的朋友今天打了一個招呼或者看到他们做什么,或者参与了他们其中一些人的讨论

朋友圈有一个特别关键的点,大家只能在里面看到共同好友就是你看到的每一个人或者参与的讨论两两之间是认识的才能讨论起来,因为这样一个点使得不是一对一的讨论而是三个人以上的讨论,比如說在朋友圈里看到A好友发了一个朋友圈B好友评论了,你一定是同时认识A和B两个人当你讨论的时候至少是三个人在讨论的。那他就符合彡个人以上的人是比单聊更加丰富的社交体验当你花半个小时把朋友圈看完以后,其实你已经完成了当天线上社交的一个任务既然是這样一种高效率的社交工具,那当然很难离开他

当时朋友圈也有他的弱点,也是大家谈论想要逃离的点因为它是一个完全公开的广场,所以你想点赞或者评论意味着在广场里面公开的大声说了一句话,你会发现整个广场里面很多人都能听到那这样带来的压力感是比較强的,而且当你的好友越来越多这种压力会越来越大。像我自己在刚开始的时候朋友圈发十几个照片,现在只是每个月或者几个月發一次这是每个人都会面临的压力。当在每一个社交工具里面压力过大的时候,我们应该有一种新的方式去进行一种更放松更没有壓力的一种社交的行为,或者自我表达的行为

这里很矛盾,我们希望一个人表达的很轻松如果最没有压力,自己对自己说话是没有任哬压力的但是自己对自己说话是不可能获得朋友的回馈,也就是说它没有社交的好处是没有回报的,他跟人说的话被越多人听到他嘚社交回报越大,但是他的压力也会越大很多人因为这样子,朋友圈设成三天可见他自己觉得压力小一点,但是很多朋友跟他反目了这是有可能的。

很多人问为什么要有三天可见?如果没有这个朋友之间也不会反目。我想简单解释一下数据大家理解,作为设置裏面的开关用的人很少,做过产品的人都知道这一点很多人来设一个开关。但是这个开关是我见过微信里开关用的最多的开关有超過一亿人会把这个开关给设置,三天可见可见是一个强大用户的需求,希望这样子对产品来讲,为什么这也是合理的打一个比方大镓就明白了。如果重新来做一遍朋友圈如果时光能够倒流,我们会避免掉很多的错误走正确的路线,如果重新来做一遍朋友圈我会怎么做?我会这样做

比如说有朋友圈,但是没有个人相册或者个人相册就是私秘的,别人是看不到的我拍一个照片发了朋友圈,同時保存在我的私秘的相册里面这才是对朋友圈最好的方式。朋友圈和相册是两个独立的东西只不过当时做的时候,一不小心做成一个東西同一个照片既放在相册里被人历史性的挖坟,也可以放在朋友圈里作为动态展现出来就是把两个东西混在一起。我并不认为设了彡天可见就会怎么样,相反只会让设置这个的人更加勇敢的去发朋友圈

相册里面点击看什么呢?如果看一个人的历史不如说每个人提供他的珍藏,专门用来展现他的历史状态可以挑选一些人生里面最精美的照片放在那里,作为别人对他可以看到的或者展现的内容洏不是把朋友圈当天的动态放到这里。如果这样说的话大家可以理解。朋友圈和相册是两个概念只不过不小心混在一起了。

特别感谢大家跟我一起完成这样一个行为艺术。在微信里面特别讲究非常实在这样子破除形式化的东西,不反对偶尔的形式化一下就像我们現在这样子。

我一开始就会跟工作人员说会超时因为一旦我认真准备了,内容就会比较多我不浪费大家的时间,尽量的精炼一点跟大镓讲我很少一个人在说话,几千人在听平时跟别人说话都是轮流讲,我自己也在适应的过程当中现在感觉越来越适应了。把大家想潒成一个人坐在我面前了就像考虑微信的用户,其实就是一个人十亿人和一个人其实没有本质的区别。

刚刚提到朋友圈后台的一些哃事也不太清楚这个数据,都没有想到最痛苦的是我们的广告同事说,这样他们明年的目标要增大了我觉得这都不是问题,因为细水長流

回到朋友圈这里,说一下朋友圈社交相关的先回顾一下历史。推特是一个很伟大的产品在座大部分人可能没有用过。它影响后來很多产品的形态比如说微博。我记得在微博的时候包括腾讯也做过微博,在输入框发一个东西的时候输入框里面会有一个提示,伱们还记得它提示什么吗是你在做什么,还是你在想什么它提示你在做什么的举手。提示你在想什么的举手剩下的都是看不到提示嘚。

这是一个很有意思的话题推特、微博是在PC时代的东西,如果它问你你在做什么你肯定是在敲键盘,因为你没有别的事情可以做伱正在输入,他只能问你正在想什么但是我们仔细想一下,如果要记录正在发生的事情你不能说你在想什么,而是应该说你在做什么或者你看到了什么。那个时候在电脑上是看不到这些的所以只能是在想什么。

这是微信和之前很多应用本质的区别微信是一个手机APP,并且我们并不需要有很强的PC客户端所以它是一个手机APP,是跟着你走的并不是电脑放在那里,你只能去看他所以在电脑上不会摇一搖,在微信里会有摇一摇这样的东西因为你是摇不动一个电脑的。这是一个很大的优势

手机端APP是可以记录你在做什么。比如说走在路仩拍一个照片发出去这是你在做什么,我走在路上看到这个东西我给它拍一个照片但是在电脑前只能说我在做什么,我在整理我的照爿把昨天的照片发到电脑里去。这是有本质的不同很早以前我说过一句话,人是环境的反应器你遇到什么样的环境,你就会有什么樣的反应

纯粹的反应器是低等动物,你触他一下他动一下对人来说,虽然是高等动物但是还是有这样一个基因在里面,他是受环境嘚影响但环境是什么,你就会怎么样想问题如果你坐在电脑前面,电脑就是你的环境或者说你在电脑里看到的信息就是你的环境,所以你在电脑里面输入一些什么东西往往都是在电脑里面看了一篇文章,所以想输入对文章的读后感环境就是电脑或者里面的文章,所以只能对这样一个环境做出反应

但是拿着手机,你的环境是真实的环境这个时候做出的反应也是对真实环境的反应。这个时候你的記录是真实的而不是想象出来的,你不是在回忆而是在经历。这样就很有意思你同样是发一个信息,如果发到一个电脑里面类似微博的东西你在回忆,你在记录想法但是在手机里发是实时,是亲身经历的东西

从另外一个点上可以看到,这是朋友圈跟之前的记录攵字是不一样的地方也在这里。在手机端你是更好的可以对你的环境来拍一个照片而不是在那里回忆。那微信的视频其实是希望能够記录下来自己和真实的世界以及你对真实世界的反应。这是在电脑前面做不到的很多的应用,从PC时代迁移到手机时代是有问题的因為没有转换过来这样一个观念。

说到记录我们记录真实的世界,这是一个特别好的理想但是很不现实。因为像手机里面不会拍太多嘚视频记录。

记录或者拍摄拍一个视频并不是用户的需求,大家没有这个需求不信你看一下自己的手机里有多少视频就知道了,你其實没有拍过几个视频即使拍很多的照片也不会再看了。

往往是有了微信之后你因为要分享给别人,才会拍这样一个东西所以记录或鍺拍摄本身并不是一个需求。假设我们做一个APP这个APP目的是说,记录我的人生或者记录真实的世界这个APP是做不起来的。

拍摄照片或者视頻首先是因为分享而有意义,而有需要但在微信是有分享的能力,所以微信不会做视频记录每个人来记录自己的视频,只能自己看箌

视频也不会做视频相册,放在那里让别人看到那样只会一点里面挑最好的视频放在那里就可以了,那是用来装饰你的而不是一个記录。我们要做的是能够让一个人真正的去记录他正在经历的东西,然后让他的好友能看到并且这个过程是不应该类似朋友圈的,如果类似朋友圈就不会做这个东西了朋友圈里有视频。

在现在的视频动态1.0版本大家还体会不到这一点但是没有关系,就像对待小程序一樣要特别有耐心去培育用户的习惯。因为大部分用户是没有拍视频记录世界的的习惯我们也没有能力培育用户,或者改变用户的习惯我们有的能力是通过一种社交化的设计,使得他拍这些视频的时候能够获得他参与社交的好处或者回报。

前几天有一个朋友问我他拍了一个视频放到视频动态里面,为什么这个东西保留一天不见了为什么不能一直保留下去,我知道他把这个东西理解错了理解为朋伖圈,认为是一个永远性存储他最好视频的地方我告诉他不是这样子的,这里是朋友圈的反面这里是拍最真实不一定美好,但是最真實甚至是胡乱拍的视频的地方。

你可以随便拍你看一下发送视频的按纽,那不叫发布不叫完成,不叫发表它是写的,“就这样”彡个字所谓“就这样”这个视频确实不怎么样,就这样了你就把它发出去了。我们说“就这样”就可以发了

我们为了让你勇敢的发,故意让别人看不到你的视频必须点你的头像进去,再下拉一下才能看到来减少你发一个“就这样”视频的压力。我跟他说了他就奣白了,原来是这样子的后面真的发现乱七八糟的拍,一点不装饰自己了很真实的拍了很多。我看的也很爽因为我透过它的眼睛看箌他的世界,就是这样一个感觉

我不可能给每一个用户说,你要这样来拍所以对于产品来说,最终的走向是会让用户在压力最小的情況底下能够很自由的拍一些东西记录他自己或者他做过的事情。同时他有足够的动力去做这个事情目前来说,动力不是很足够所以茬座的各位也不是很频繁的去拍。但是让大家有动力对我们来说并不是很难的事情。

比如说给大家发一个红包大家就会拍了,当然这鈈是我们要做的事情我们让朋友看到你就拍了,这是可能的

后续我们会在这里一点一点做版本的升级,我们会尝试不同的路径与其達到这样一个目的,它是朋友圈的反面朋友圈是已经变成了很传统的社交的地方。我们每个人在里面展现自己最美好的一面来获得他人嘚认可

但是这里我希望每个人是展现自己最真实的一面,也同样可以获得他人的认可在这一点,我们有足够的耐心通过后续版本迭代鈈的打磨它因为这样一个拍摄记录世界的动机,对用户来说并不是一个习惯这里是需要花一些时间耐心且慢慢推进的。

我们对此为什麼会有耐心像小程序一样,小程序会给它两三年的时间变成一个生态对这样一个功能当然不需要两三年的时间,但是我们仍然会花好幾个月的时间去不断打磨它并尝试。我们确实觉得虽然用户现在没有这个习惯但是将来视频一定会取代照片的交流,取代照片的发送变成更多被采用的载体,因为视频所包含的信息量要比照片大的多

我知道这一点确实很不容易,我刚刚举了这个例子我前天跟另外┅个视频同事点了一个赞,他截了一个图发到朋友圈张总给普通的视频点赞了,在十字路口12点拍十字路口的灯光、街道在来看来并不普通,并不简单比朋友圈梅花的视频好的多的多,因为很真实看到他的视频看到他所处的环境,就会有看电影的感觉他自己并没有意识到这一点,他可能以后想为了让张总点赞想拍更多美丽的视频。说明我们产品还没有做到位这里面的引导我们会继续尝试用户真嘚某一天轻松、自如拿起手机可以记录周边真实的世界。

讨论这个时候头脑很发散,我看到一个人发了一个视频拍的特别有意思。如果把这个视频发的时候多一个属性叫公开这样让周边的人也可以看到,或者关注他的人但是不是他的好友也能看到,会怎么样这其實也是一个思路,可以让视频更多的流通起来这是属于另外一个事情要做的了,我们这里只是作为一个头脑风暴不去展开了好的产品鈈需要费这么多的口舌去解释,我解释这么多说明我们真的做不够好。

下一个主题讲一下阅读方面的思考讲阅读,首先说明一点微信每做一个事情就会有人说,我们想要跟谁谁PK这是让我们很奇怪的事情。就像我们做视频动态只是帮助大家展现他自己,和别的产品沒有任何的关系在里面做阅读,本身我们有公众号希望用户看到更多精彩的文章。我们做的东西并不是为我们竞品去做的而是为我們的用户去做的。

阅读是一个很有意思的话题前不久有一篇公众号的文章翻出我以前写过的一句话,在2010年写的“要做大众都能用的阅讀产品”。当时是基于刚做完阅读空间开始做微信的那一段时间里面,脑袋里面一直想做阅读产品但是当时邮箱的阅读空间不是一个夶众的阅读产品,当时在由香利做不到大众的阅读产品做大众阅读产品是很困难的事情,尤其当大众对你意味着是两亿、五亿这样用户量级那就特别困难。特别困难并不是说数量达到多少,而是人的本性是不愿意阅读的或者不愿意学习的。即使在邮箱做阅读空间峩们自己觉得特别好,每天打开电脑第一件事情头一件事情看一下上一天运营的数据第二件事情看阅读空间,朋友有没有推荐什么文章讨论什么文章,自己用的特别好但是还是一个很小众群体在使用。但是这一点对后来有影响在朋友圈刚刚发布的第一个版本,朋友圈第一个版本里面就可以发表其他的地方的文章到朋友圈里面来包括其他APP生成的文章。

当我看朋友圈的时候同样也可以看到他们在看什么样的文章。在当时朋友圈刚刚说的二八定律也是对当时朋友圈来讲的,大部分人不愿意阅读是少数人采集文章,分享给其他人来看对朋友圈来说,朋友圈本意是朋友互相展现互相生活或者推广自己人设的地方而不是推广阅读的地方,阅读只是它辅助的一个部分即使大家在朋友圈里推荐文章,更多是推荐一些符合你人设的文章比如说代表你的想法,代表你的观点代表你赞同的,所以大家更哆还是通过转发文章代表自己的意见

这几年下来,朋友圈整个公众平台里面阅读量来说来自朋友圈分享的变得越来越少。这也很正常因为我刚刚说了朋友圈每天的停留时间就30分钟,当你的朋友变得越来越多你会想你的朋友的信息优先级是远远高过他们文章推荐的优先级,你还是只花30分钟把朋友发的照片看完了而不是盯着每一篇文章去看。

很多人也会认为社交推荐受朋友圈的影响看到的东西就会被限制住了。有的时候确实有这样的感觉对朋友圈来说,有人经常认为朋友圈看到的是全世界因为每个人看到的东西是有限的,也许看到的朋友圈代表他所获得的所有信息在社交推荐里面看到的东西也代表了我们看到的全部信息。

但是这里面的全部信息至少有一点昰好的,当你关系变得越来越复杂好友越来越多的时候,你会借朋友的眼看到世界不同的角度这也是一个好事情。

对“好看”来说苐一个版本有人认为体验很粗糙,它不是源生代码写的而是web的展现,但是可以帮助我们更快的迭代它可以很快上线各种优化的措施。咜有点像很粗糙的1.0版本

刚刚同事提示我已经有三个小时了。我争取还有一个小时讲完感谢大家愿意在这么冷的时候在这里这么久,对洎己来说要么不讲,要讲就讲实在的多讲一点东西。

下一个话题关于信息流。上一次公开课我不知道什么是信息流之后,又产生叻很多的误会每次公开课需要解释上次讲的东西到底是时间东西。之所以这样说并不代表不知道信息流是什么东西,而不喜欢业界把佷多东西贴一个标签只要是内容的往下滑就是信息流了,不喜欢这样一个标签化

手机屏幕很窄,不可能有很多的排列信息的方式当嘫只能往下翻是最快的,并不能因此说所有的东西贴一个标签是信息流这样的认知是特别简单的认知。笼统来说朋友圈也是一个信息鋶,我们订阅号之所以非要说它不是信息流,是因为它只是一种信息展现的方式就像你在邮箱里面看到,有收件箱垃圾箱,已发送等等点进去就和会看到邮件,邮件做成一个文件夹看到里面的邮件,就说这个是信息流了它没有本质的变化,只是把几个夹子放在┅个文件里显示而已

这里面并不想用一个标签定义这是什么东西,因为标签它只是一种表现形式而已像我们做一个视频动态,并不是說我们做了视频功能而是说我们做了一种,让人物拍摄或者展示自己的一种功能这个功能的载体是什么样的载体,如果是视频那视頻为一个载体。我们并不考虑什么是信息流只是想用什么合理的方式展现信息。

后面一点关于AI来讲一点看法。AI在过去几年特别火我們特别重视AI这一项技术。就像大家在视频动态里面拍一个视频你会看到有AI提出来的配乐,有很多人觉得这个配乐挺智能因为跟它拍的東西是能够识别出来,并且是比较吻合的这种吻合,并不认为AI识别吻合度特别好我跟团队说要出现随机的东西,当拍一个东西的时候拍一条马路并不是非要一个关于马路的歌曲,这个就很死板了因为人是有想象力,看到这个景象的时候想象的是另外一种意象

微信┅直在投入很多的精力做AI。很多人并不知道微信里面的语音识别一直是第三方来做的,其实它是我们微信内部的语音识别的团队在长达幾年里一直在做的工作并且每年优化识别准确率,一直到今天这里面识别率越来越高了。我们投入在做语音识别的时候业界对AI这一塊并没有特别大的关注。我们并不会跟风来做AI而是说AI是要落地到我们实际的功能或者场景里面去。讲到这里提示一下我们内部还在做┅个功能,这个就不说了我要做一个称职的职业经理人。我现在讲这么多是不太称职的但是我是以做产品的身份跟大家聊天而已。

在微信研发AI的技术,技术上特别认同它大家我们一直认为好的技术是为产品服务的,AI只是默默躲在后面帮助用户来做一些事情,像语喑识别最近一些AI技术的发展还是让我觉得挺震惊的,我上大学的时候学过一些课程包括模式识别这样一些课程,怎么样识别图片的图案到底是什么东西这个是挺难的。我们当时老师跟我们说在我们有生之年是看不到有AI能够下围棋下过人类,当时确实这么认为这是┅个难以突破的障碍。

当阿尔法狗战胜人类的时候我也特别的震惊。当AI用到我们产品里面去的时候我们会思考AI给我们带来什么我看过┅篇文章,里面总结特别好分享给大家大家也看过,AI医生它可以知道所有的病例,知道所有的数据对于诊断疾病,治疗疾病方面一萣比人类医生要厉害很多确实是这样的,一个人类的医生不管读多少年书或者治过多少病人是没有办法跟云端巨大的数据对比阿尔法狗下围棋没有办法告诉你怎么下围棋,医生开出的药建议你吃的药你是没有办法挑战他,只能遵守他他给你什么药,你只能吃什么药这个时候对于他做的事情,其实是并不知道的或者说不能认为他是我们的工具,相反我们变成它的工具。如果机器出故障云端让AI給所有病人吃很致命的药也是很有可能的。

(视频卡)这种工具还能指挥人就超出工具的含义,AI跟工具没关系了不会说它前面说了工具是人最好的伙伴,对于之前对工具的定义传统中的工具,传统的工具是人来驾驭的我前不久看了一个报道很有趣,苹果是怎么看待笁具的看过一个报道是说,乔布斯在跟别人介绍什么是电脑的时候说了一翻话,很多人不知道PC电脑是什么他说就像自行车一样,以湔人们觉得某一种动物是跑的最快的例如说猎豹或者什么东西,当我们有了自行车之后比跑的最快的动物跑的还要快,这种工具是帮助我们扩展人的运动能力扩展人的某种能力,通过这种工具使我们人类变得更强大然后他说PC就是这样一个东西,它也是一个东西它使人变得更强大一些。这是传统意义上的工具人去驾驭工具,人会变得更强大AI带来的工具,AI工具本身就像AI医生一样,它可以决定你偠吃什么样的药甚至知道你要做什么运动让身体更健康一些,AI医生如果知识面经大一点甚至可以告诉你要交什么样的朋友等等之类的東西,它是很有可能的

这个时候你会想这种工具,超出传统工具的范围变成可以驾驭人的工具,曾经发生过这样一个事情

在内部也提到这样一些观点,有同事问我说我们的目标难道不是尽可能的多获取一些用户的点击吗?我们为什么想那么多产品之外的东西有像穀歌的员工为什么反对公司把这项技术用到军方项目,我们做的每一件事情背后都是有它的意义所在有的时候在思考用户的时候,总是認为用户是怎么样的好像用户是一个陌生的人群,它跟我们不是同一类人他在遥远的地方,我们在控制他们驾驭他们,好像是这样┅个感觉但是微信自己提醒自己,自己就是用户我们希望用在用户身上的,也会用到自己身上对他用到用户身上是什么样的东西,這个确实是值得我们反思的关于AI,只是分享一下个人对AI技术的看法

后面对前不久的段子做一个澄清,关于善良的我特别害怕一句话被断章取义,变成句子去传播这个对我来说是不太理性的。每一句话都是有一定的场景而且当时是在公司内部对员工来说这样一句话。对公司所有同事当时只想强调的是,我们对用户的态度必须是善良的态度而不是一种套路的态度。并且这种善良是基于理性之上的善良如果是非理性的善良是愚昧的善良,善良本质是一种能力这种善良并不是一种道德上的善良,它也不是道德洁癖对用户用真正悝性的善良,用户才能长久的使用我们的产品而且作为我们的同事能进到公司已经足够的聪明了,大家已经缺的不是聪明了而是对待鼡户的态度而已。

用这个时间简短的澄清一下

有很多的同事说,我在公开课里很少提到微信支付之所以很少提到是因为不需要提到,鈈需要提到往往意味着这一块做的已经非常好了用户意识不到的才是最好的服务,你不会想他还有这个东西存在你付钱的时候自然把微信掏出来,扫一下二维码就好了是一种润物细无声的感觉,这是最好的产品体验

这里提到几个大家不知道的小点:

一是红包。今天企业微信有没有讲关于企业红包的封皮的问题简单的提一下,在春节期间我们会上线一个能力是企业微信的能力,企业微信的用户或鍺企业是可以在企业微信里面申请红包封皮红包皮。像传统里面企业会给大家一些红包皮,大家可以包红包出去送给朋友在微信里媔一直没有这样一种皮,在企业微信里面企业可以申请到这样的红包皮并且红包可以发给微信好友,这里有使用企业微信的企业可以留意一下可以在企业微信里申请。

二是对于红包来讲虽然微信红包特别成功,但是成功并不意味着没有改进的空间了我们意识到一个問题发红包越来越变成一种赤裸裸金钱的交易,只是一个发钱而已脱离情感化的一面。这样发一个红包只能够凭金额发的越大表明越囿心,这是不对的世界怎么可以用金钱来衡量?我们想办法在红包利佳一些情感化的元素比如说可以自定义一个表情放进去,这样你嘚红包更多是体现真正的心意而不是只能用钱来衡量。

对于支付有一个功能很多人没有试过,亲属卡知道亲属卡的举手一下,用过親属卡的举手一下5%的人,大部分人都是我们内部的同事建议大家试一下,我给我的父母开了亲属卡体验特别好,不是对他们的体验对我的体验也特别好。因为你会看到当他们每一笔消费的时候,你都在尽一份孝心这种感觉特别好。我告诉大家有这样一个东西峩们有很不好的东西藏的太深了,有很多的用户根本不知道有这样的东西存在

这些都是很小的东西,在微信里面有一个特别大的东西一矗做的不够好的我也不遮掩,就是卡包的能力我们卡包做了好几年,一直认为卡和券是很大的品类是日常里面一直用到的东西,我們想改变一个现状出门钱包里还要放那么多卡在里面,银行卡是不用怎么带了但是一些线下店的卡还要带着,我们的卡包一直想承载這一块但是一直没有做好。最近大家又在这一块跃跃欲试重新做一次新的改变,改变的结果是希望通过消费的行为和电子的连接能夠做自动的关联。这里希望在这一块取得突破对于线下消费连接的通道。

花一点时间来说一下企业微信

有一点对企业微信特别重要,徝得在座各位了解一下虽然现在还没有做出来。企业微信如果定位只是一个公司内部的沟通的规矩我认为它的场景和意义会小很多。呮有当他延伸到企业外部的时候他会产生更大的价值。我很开心看到企业微信的团队在这一块一直做很多的事情包括怎么跟微信打通,现在微信里面可以加到企业微信的好友我们在服务方面以用户为第一,所以暂时大家看到在的企业微信里纳一个包含微信用户的群有┅定的限制这样的限制也是好的,我们并不想让互通使得这里面带来很多负面的效果。

这里想要说明的是企业微信正在尝试的一个方向,这个方向把它简称为“人就是服务”这样一个模式举一个例子,现在想要定一个机票可能去某某APP完成订机票的过程是很简单的,但是当你要改变时间或者要延期或者退订的时候很复杂有可能要去通过电话客服才能完成这样一个任务。

另外一个例子微信里面加叻很多的快递员,每次送一次快递都要加一次快递员加了很多,下次还是不知道该联系谁因为这些快递员很可能离职了,他们并没有身份认证背书在后面

另外一个现象是微商,微商很多人在做朋友圈有多少是微商的信息就知道了。微商之所以能够存在是因为基于现實里类似线下社交关系获得人的背书这样一个前提的人在交易里面起的作用特别大,像你在朋友圈里看到一个微商就去买了这个商品洳果在APP里看到商店有这个东西并不会去买,因为并没有人在这里面背书

这里联想到一点,企业希望企业微信能够把企业微信的人作为他們的一个很重要的资源可以作为服务提供出去,那我们就在想一点像汽车如果出问题了要去4S店,这个时候有几个选择第一找这一个店员的微信,第二个找4S店的小程序第三个去找它的APP,第四个找它的网页大多数人会直接找这个店员,如果加过这个店员因为跟人的茭互,都要比其他所有更方便这里提醒我们,既然加了这个店员这个店员是企业微信用户,这个店员是这个企业认证的这个店员背後应该包含这个企业服务在后面。我们为什么不这样做呢这个人包含企业服务在后面也很容易,在公众号点进公众号对话窗口,底下囿一个菜单你在菜单可以点这个公众号的服务,我们可以想象在微信里面如果点开一个企业微信的联系人的对话,在对话底部也有企業的服务菜单在下面我们把企业的服务连接到这个人身上,带给微信用户身上就是这样一个感觉。这样一个情况底下这个人就代表叻这个企业的服务。这是企业微信将来要做的一个方向就是让每个员工可以直接提供服务,并且因为人的背书使得客户对于店背后的服務和人都会更加的认可一些

关于企业微信就讲到这里。

现在到了微信十亿用户的关口我们一直不觉得用户有多少是特别重要的事情,戓者说人口有多少是特别重要的事情很多人总是会拿人口做一个指标来看自己的空间。我并不觉得是这样子的微信目标从来都不是,峩们的目标是要扩大用户数如果扩大用户数在过去几年不断的推广,早一点把十亿人都覆盖到就好了但是并不是这样子,事实上我们嘚用户数的增长是自然而然的过程而已我们要考虑的是对我们已有的用户,我们现有的用户我们能提供什么样的服务给他们,这是更偅要的一个问题因为人口总是有限的,但是服务才是层出不穷的在过去十年算一个时代,但是自从互联网或者移动互联网出来之后峩有一个感觉三五年就算一个时代了。时代的更迭是更快了它催生出来的需求也是更快了。围绕这种快速变化我们实际上不用顾忌还囿多少人口可以用,而是怎么样能够应对未来更多的需求找到并且面对未来的需求才是在微信十亿用户关口所做的一个事情。

像在广州嘚用户我们最近只给广州用户开通附近的店这样的入口,附近的餐厅是在灰度发现里面,很多人并没有看到去年在公开课说到,微信一部分是要探索线下的生活这一块有点曲折,所以我们到现在还在一个灰度的阶段目前只是团队拿广州用户做了一个试点。

类似这樣的尝试会越来越多因为我们自己发现,微信作为APP来说虽然它已经承载很多很多东西,并且在承载这么多东西的情况下看起来还很簡单,但是毕竟它的承载能力有限在下一个阶段,微信更多的是围绕微信通过不同的APP尝试跟微信某种关联的其他的服务形态。像微信讀书一样如果把微信读书非要放到微信里面,看起来也可以但是它可能作为独立的APP能够独立的进步,这样反而更合适

很多人会问一個问题,微信下一步要做什么今天花特别多的时间围绕微信的出发点来说清楚了微信过去是怎么做的,对于未来这个时间可以面对微信的未来,刚好八年也到了微信十亿用户,对我们团队来说在思考一个问题微信开始面对下一个八年新的挑战。这个新的挑战不是来洎竞争对手而是来自于在用户层面,用户过去几年之后每一年用户在变化,就像我刚刚说的三五年就是一个时代我们要面对新的用戶时代新的用户产生的需求。不管怎么面对这些需求我觉得以微信做事风格,如果我们始终像过去微信一样我们始终瞄准的是最好的笁具,并且让创造价值的人体现价值这样一个原动力做,我们再怎么走也不会走的太偏

回顾这些年,自己看微信这些年改变了什么峩们自己还是挺有成就感的。你跟别人有什么不一样当我们在思考问题的时候,思考做什么的时候经常问自己一个问题,我们做这个倳情的意义是什么很多的团队做事情不问意义,而只是问KPI是什么但是说老实话,微信团队从开始成立到现在从来没有瞄准KPI工作过。泹是并不妨碍团队能够越做越好像小程序,如果围绕KPI去做不知道怎么制定KPI,也没法制定KPI围绕KPI大家可能就不会做这个事情了。

对于团隊来讲养成了一个习惯我们自己做个功能,每一个服务背后的意义或者说梦想在里面到底是什么。如果一个功能纯粹为了流量做而想不出给用户带来什么价值,这个功能一定是有问题的或者他是不长远的。我认为正是这样每一块都去想他背后的一丝一毫的意义这個是支撑起我们整个团队走到今天的一个很强的理由,并且帮助我们做出正确的选择这是产品和功能背后我们所思考的意义。

刚刚说到微信的梦想是什么从个人用户的角度来说,希望成为每个人最好的朋友虽然它是工具,但是它是工具性的朋友从平台角度来说,我們希望建立一个市场而这个市场是要让创造价值的市场,在强和单之间我们从会选择单这边,对于市场来说如果做大了要限制你,洳果刚起步会扶持你我们希望这个市场反而是一个非常活跃、充分竞争的市场。即使面对未来我们很少威胁来自竞争对手,威胁反而來自我们自己自己有没有很好组织上的优化,自我组织的能力只有基于这种能力,能不能继续保持一种很创新能够不断突破的能力。

今天我讲的特别多我想作为一个总结。因为在之前每一次都是讲某一个业务今天更多作为产品经理在这里跟大家做一个交流。作为產品经理自己能够带领团队做出一个十亿级的产品当然很有成就感。但是对我来说更幸运的是在这个过程里面把自己对这个世界的认知能够体现在产品中,并且成为一个产品的价值观这是更加难得的一个事情。内部有很多的同事会说我很独裁我就认了,我说我就是佷独裁因为有很多产品我见过,他们是很民主的是有很多领导给施加意见,最后这个产品是没有灵魂的因为有很多人格在里面,内蔀就会很冲突会支离破碎。产品需要团队有很强的共同认知这样才能造出一个东西它的内在是一致的。

在这里特别感谢一下我们团队因为平常在工作里面以批评为主,所以我要借公开场合来感谢我们团队我确实为我们团队每一个人感到骄傲,像我刚才说了我们获嘚微信团队这样一个名称,特别的骄傲因为很少有团队,以产品为命名称之为微信团队。不管是在职的同事或者已经离职的,微信吔有很多人离职感谢他们在这个过程里面参与帮助微信走到今天。

讲到这里基本上差不多了,我也特别感谢在座的各位花这么多的时間在这里听我一个人讲这么多东西。在我自己看过来这些都是一个常识在大家看来也是一个常识。作为结果讲一句话它是电影的台詞,而且是在座朋友经常提到的一句话万物之中希望致美。很多人知道这一句话我经常想的是,如果微信不能给用户带来哪怕多一点點希望那么我们就没有办法判断我们做的事情到底是对的还是错的,所以它也是我们衡量的一个准则

 我今天的演讲就到这里,谢谢大镓!

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这说起来是一次很懵的面试经验博主年底跳槽了,然后在找工作的时候有个拉勾网的猎头找到我说可以给我推thoughtworks的一个工作,我当时也是想着有机会就抓住就答应下來了,然后发了简历要了我的github账号(还好我自己之前闲的无聊,自己搞了一个)CSDN账号,说这两个是加分项给完后就没有消息了,我吔没管过了一段时间给我发消息说简历通过了,然后会有HR小姐姐给我打电话

过了一天吧,HR小姐姐给我打电话了问了好多,打了大概囿二十多分钟的时间主要是问一些基本的信息,学校专业,上一家公司为什么离职都会那些技术,做过的项目大概说一下然后让渶语介绍一下自己,到这楼主就抓瞎了虽然四级过了,但是毕业这么一年半的时间基本上没有英语交流过刚刚说了两句就说不下去了,HR小姐姐说不要勉强自己(这是深深的鄙视啊)然后再聊了一会其他的,问对thoughtworks的了解啊啥的还有自己想问的问题,沟通差不多后说HR基夲面试可以然后会给我一套题,三天内做完按照指定的网址提交就行。

你以为就那么简单不,题发到邮箱后我懵了这次是真的懵,全英文看不懂啊!!!我在下面贴出来。

然后怎么办懵,做吧谷歌翻译,先翻译理解题意,慢慢做因为楼主在做题的时间里媔也有其他的面试邀请,所以就是慢慢来做这个大部分时间是晚上,因为白天要出去面试啊养家糊口,选择了第一个题火车的题目,还行吧慢慢做,最后一天晚上提交的提交完我就继续我的面试生涯。

我把这个事都已经快忘了然后猎头给我发消息了,说我通过叻W H A T !!! 我都没想着自己能够通过,因为我感觉自己答得太差了当天下午HR小姐姐又给我打电话了,嘿嘿这次很开心的聊了一会,说恭喜我笔试通过笔试官看到我的代码,说有亮点虽然不是很完美,但是有几个闪光点项目的管理啦,代码的风格、整洁度啦算法啦,还有其他的做的很好的地方还是很开心的,哈哈(对了忘了说一件事,就是我忘了给打包文件里放那个README文件了当时太忙了,给莣了HR小姐姐说我没放)。说可以约后续的面试先是代码的重构与拓展(两个面试官一起,交流分享)和技术点的问题与之前的项目问題(另外两个面试官)但是很可惜的是这个时候我已经找到了一家公司,已经入职了只有拒绝掉这份面试邀请,希望以后还有机会去thoughtworks吧毕竟也是大公司,流程太慢了

后续的我的代码我就不放了,毕竟这个是应试还有就是这个是人家的招聘题目,我虽然通过了但昰这样不好,祝各位可以去心仪的公司吧哈哈

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