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大家好我叫豆丁,是上海一家獵头公司的负责人专业从事游戏行业招聘。由于工作关系每年我们团队大概会接触超过1万名的游戏行业中高级人才,以及数百家大大尛小的游戏公司

从2015年开始,“寒冬论”就在业内流行开来但如今回顾,年上半年所谓的“寒冬”只是和行业过热时对比的结果,算昰常规的行业洗牌在行业发展遇到瓶颈,以及版号问题的影响下2018年下半年,游戏行业可能才进入了真正的寒冬

接下来,我会结合我與业内人士的交流和对行业的观察举一些上海地区游戏公司2018年下半年缩招和裁员的案例,分享几位求职者的故事再给大家一些在2019年的寒冬里找工作的建议。

上海地区游戏公司的缩招、裁员案例先说一些2018年下半年发生在上海知名公司和大型公司中的缩招、裁员案例:

某BAT級大厂的社招职位人头数卡紧,虽然没有大规模裁员但是末位淘汰机制变得非常严厉,其招聘渠道50%来自内推但目前内推也基本暂停。

某A股上市公司于今年4月份砍掉一个项目组7月份裁掉一个项目组,9月份决定砍掉公司的区块链项目10月份砍掉了一个知名IP项目,裁员及主動离职者达到数百人

某总部在北京的A股上市公司,产品以MMO为主的上海分公司裁员数十人多个项目仅剩很少的程序和策划做一些维护工莋。

某端游发家的老牌A股上市公司砍掉一个非常知名的端游项目,因数据不好该项目组部分裁员有部分人转至其他项目组。

某北京大型互联网公司年初在上海收购了一家游戏研发公司曾经最多同时3个新项目立项,但于2018年10月全部关闭裁员70余人。

某纳斯达克上市的公司茬上海的游戏发行部门解散部分人员转移至北京。

某新上A股主板的专注海外休闲页游、手游研发+发行的大型游戏公司从年初的600人缩减箌200人。

某总部在广州的大型游戏公司上海分公司年初还曾疯狂招人,但今年11月开始停止招聘并进行重大组织架构及人员调整。

某总部位于北京的老牌上市游戏公司上海分公司原先有3个手游项目,现在已经砍掉了2个前景不太好的项目裁员约60人。

某做游戏平台起家的老牌公司砍掉了一个之前的重点项目,停服了一款运营5-6年的MOBA游戏并解散了它的项目组只保留一个重点项目。

某新三板上市游戏公司新項目流水不好,依靠4年前研发的老项目支撑上海多个自研项目解散,老项目转移至成都以降低成本

某上海中型游戏公司,2015年被某上市公司收购最多时上海有200多人,并在全国多地有分公司目前上海公司的4个项目组,100多人全部被裁仅剩人事和财务行政等人员处理清算笁作。

某总部在欧洲的游戏外企去年年中刚刚进入中国,如今上海分公司的研发工作室已被裁撤裁员近30人。

某美国游戏公司上海分公司裁撤一知名休闲游戏项目裁员数十人。

某纳斯达克上市的平台+游戏公司8个在研项目均未拿到版号,目前人员还在不断流失

某页游起家的大型A股上市游戏公司,裁员300人砍掉一些辅助部门和非盈利项目,平台业务部分裁员并转外包

某做MOBA游戏起家的端游+手游+H5研发公司,从400人裁员至200人该公司目前尚在IPO排队中。

某大型游戏公司原计划A股上市,但从2017年的3000人陆续裁到2018年底1000人左右这场裁员按批次,每次都會公布一批人员名单就像电视剧里面一样。

除了这些案例之外据我们不完全统计,还有50家左右人数在20-80人之间的中小型游戏公司多次裁员和已经倒闭。因为有些公司尚在破产清算和重组中所以暂时不公布名字了。

几个研发从业者的求职案例在这样的大环境下游戏从業者的求职之路肯定也比以往艰难许多。下面再分享几个今年遇到的真实求职案例出于隐私需要全部采用化名。

案例1:小李资深UI设计師,36岁艺术设计大专毕业后,在某广告公司做了4年平面设计后来出于对游戏的喜爱毅然报了原画培训班,培训班毕业之后进入一家小創业公司担任原画设计师。做了1年之后又跳槽去了一家中型游戏公司,做了1款页游和1款手游的原画设计2013年,他进入了一家3000人以上的仩市游戏公司担任UI设计师,一做就是5年

但是很可惜,小李在这家大公司里长期仅仅负责绘制游戏图标2018年7月,因为公司要“人员优化”小李被裁员了,之后3个月都未找到工作原因是年龄大了,设计能力一般技能太单一,性价比太低(实在不想用性价比一词来用作對人才的形容)即使勉强在游戏行业又找到一家公司工作几年,但下次求职又将面临什么

案例2:小张,客户端主程/技术总监36岁,2006年夶学计算机本科毕业毕业之后就进入游戏公司,做了一名客户端逻辑开发程序员也算是游戏行业的老兵了。

小张刚进入行业的时候手遊还没兴起他在4家公司做了6年,开发了多款页游和一款端游2012年,手游浪潮来临于是他和多位前公司的小伙伴一起创业,组建了一家尛型手游研发公司

这一创业就是5年,公司从10多个人发展到最高50多人也开发了5款手游,产品涵盖卡牌、跑酷、模拟经营等多种类型部汾产品实现了盈利,还被多家大公司代理并发行海外但从2017年起,公司项目流水下滑严重公司不赚钱,开始走下坡路2017年10月,小张决定離职甚至放弃了属于核心人员的股份——毕竟如果不赚钱,股份一文不值

离开创业团队后。小在一家欧美外企找到了新的工作负责┅个知名休闲游戏的本地化,但是很遗憾该游戏未取得版号,国外总部决定放弃这个项目项目中的美术和策划全部被“优化”,小张還算幸运被调去了其他项目组。

从上面几个案例我们观察到几个现象:

1. 游戏行业真的很动荡中国的互联网从业者的平均跳槽周期是18个朤,但是游戏行业可能只有13个月并不是从业人员不想干久一点,是现实不允许

很多小公司的寿命只有12个月,甚至不足以支撑其完整研發一个项目至上线我们曾经遇到过一些求职者,真的是很不幸运去一家公司倒闭一家,2年换了5家公司没有一家公司超过8个月。

2. 游戏荇业越来越不待见大龄求职者如果缺少在知名公司、知名项目工作的经历,或者不是其中的核心研发成员再或者没有在35岁以前做到经悝级或者专家级的位置,职业发展岌岌可危

去年游戏葡萄有一篇文章:引起了业内极大的反响,但那篇文章只是抛出了问题解决方案茬哪里?很多问题是无解的就如人的生老病死。

3. 游戏行业对人才的要求越来越高了2018年下半年有大量从业者失业,但也有很多HR跟我吐槽招不到人

年,游戏公司招人很简单看上去不错,聊下来人也靠谱就要了因为行业人才缺口真的很大。但现在一线公司对程序的要求一律提升到了985/211计算机本科以上;中小型公司的要求也至少是计算机本科以上,大专学历的程序员求职变得异常艰难对策划的要求,除叻学历之外还要有成功的项目经验比如做过5000万以上月流水的项目。

对美术来说市场需求也有很多变化,比如二次元、女性向题材突然非常火热如果只会画老的风格,可能就会没有项目可做

4. 裁员浪潮中,美术、策划往往是最先被裁的程序员是最后被裁的。因为如果┅个项目上线后数据不好老板可能会先裁掉大部分美术和大部分策划,只留下小部分策划和程序以降低成本如果是大公司则会把程序員转调去其他项目组。即使程序员被裁如果学历和公司经历都还不错,找工作要远比美术和策划容易

给2019年求职者的建议那在这种行业現状之下,2019年游戏从业者求职时应该注意什么这里也有几点建议。

1. 选择热门的岗位在我们的招聘体验中,以下几个岗位一直供不应求

技术美术(TA)。由于手游产品美术效果门槛的提高技术美术从稀缺变为极度稀缺,人才断档现象很严重市面上的人才要么是资深专镓,要么只有初级缺少中间档。

游戏引擎工程师也是因为各家公司对游戏效果的追求,引擎工程师变的非常稀缺最主要的方向是图形渲染和引擎底层开发。

二次元画师2018年是二次元产品的爆发年,几乎所有大厂都在布局二次元产品线现在角色原画和场景原画极为稀缺,特别是角色原画大部分优秀的画师只接外包,并不在游戏公司上班行业缺口极大。

服务器工程师因为游戏行业自身的一些弊端(钱少、加班多),最近几年有大量的服务器工程师转行到互联网行业相比客户端工程师,服务器工程师更容易跨界跳槽不过这个现潒在2019年应该有所缓解,因为互联网行业也寒冬了并且在大量裁员。

文案剧情策划因为二次元、女性向项目越来越多,现在行业非常缺楿关的文案剧情策划比如熟悉ACG,熟悉玛丽苏剧情的策划

海外发行人才。因为版号现在大厂小厂都在谋求出海,行业风向的转变造成叻海外市场、海外运营、数据分析、用户获取等人才的稀缺

2. 稳定性比薪资更重要。选择一家公司的时候不仅要看钱更要看稳定性。我們经常会遇到一些短视的候选人为了一个月多出2-3K的月薪,最后加入了一家没有长线发展的公司结果半年后就要重新找工作。这对职业發展伤害很大

之前大家会觉得大公司比较稳定。但在寒冬中大公司也不一定稳定,因为它们有可能正在裁员、缩招甚至砍掉未取得蝂号和数据不好的项目。另外大公司在2019年也会更聚焦精品项目和做老产品的长线运营,而不再像以前一样会同时立项很多新项目前面吔说过,一些大公司有的甚至从3000人裁员至1000人,也有某上市公司1年内的离职率达到了48%

现在资本市场也是寒冬,所以没有盈利产品完全靠风投和外部输血的公司非常危险。同理小公司也不一定不稳定甚至有的小公司30人不到,依旧能打入中国游戏出海榜单的Top 20

所以稳定的夲质在于,这家公司有没有盈利的拳头产品是不是处在上升期。有持续的盈利才能支撑其度过漫长的寒冬

3. 提升自己的技能,做充足的准备不管这次寒冬会在何时结束,未来几年游戏行业可能都容纳不了之前的就业人数了更何况每年一批批的小鲜肉应届生还在加入。洳果你年纪涨了专业技能、工作态度和沟通能力却没有进步,那下一个优化的很可能是你

之前有一个女性求职者叫小江,年仅25岁美術学院环境艺术本科毕业,毕业后加入了一家中小型游戏公司但因为觉得发展受限,又出于对二次元的热爱她辞职报名了某培训班,並在平时积累了大量的二次元风格UI练习作品

最后小江凭借扎实的美术基础和较为稀缺的二次元风格UI设计能力,拿到了很多家大公司的Offer朂终加入了一家二次元手游研发公司,参与了一款月流水过亿的海战手游并在该公司1年内升职做了主UI,年薪甚至比一些从业10年的UI设计师高很多听起来很励志,但机会一定会给那些做好充分准备也有能力的人。

4. 用更认真的态度对待求职最基础的就是把简历写好,讲清楚工作经历、项目经历、工作职责、取得的成绩等等也可以参考老外常用的求职信形式,展示总结自己的经验和技能美术求职者则一萣要准备好自己的作品。最后简历不要有任何作假,现在很多公司都会请第三方来做背调

这些事情听起来基础,但严格来说70%的从业囚员的简历写得都不合格,而且总是有求职者踩坑比如小马,一个资深客户端程序员30岁,计算机本科毕业从业7年,经历过5家公司囿丰富的手游开发经验。2018年11月小马在一家大公司历经3轮面试并谈到了一个比较理想的薪资。

但这家企业通过第三方背调发现小马存在夶量问题:1. 学历证书未能在学信网上查到;2. 上上一家公司的人事对其评价不佳,原话是“不建议录用此人”;3. 提供的背调同事电话无法接通;4. 工资银行流水无法提供原本在寒冬中,怎么能找到猎头一个稳定的公司和工作很值得高兴可惜最终成了泡影。

5. 获取更多的信息茬找工作之前,最好通过天眼查、知乎、看准网、脉脉、前同事朋友等途径详细了解公司的组织架构、企业文化、薪资福利、项目情况、團队氛围、领导性格、发展空间等等在这一点上优秀的猎头也能提供很多帮助,包括很多年薪百万的总监也是通过猎头找到新工作的

朂后列举一些在腾讯网易之外的,发展不错应该没有裁员,甚至在大规模招人的公司大家在2019年找工作的时候可以优先关注。

米哈游、疊纸游戏、友塔YOTTA、波克城市、盛大游戏、巨人网络、心动游戏、莉莉丝、紫龙游戏、欢乐互娱、散爆网络等等

希望这场寒冬能早点儿过詓,大家都怎么能找到猎头称心如意的工作欢迎在评论区分享你求职的故事,也欢迎添加我的微信号:douding3000一起交流行业现状和职场心得。

*本文由豆丁独家投稿授权游戏葡萄发布。文章为作者独立观点不代表游戏葡萄立场。

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

能嘚你去X精英猎头创业孵化中心,把你的简历往上发布就会有很多猎头关注你的,找工作选择它不会有错没几天就有面试的找你


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