直接把PS4的GPU超频X2处理了所以老游戲优化方式也很粗暴(老游戏直接关半GPU提帧率,加CPU频率画面没有改善)
隔壁X1X是直接底层重写了,相当于兼容机其实和X1(S)是两套机器,完全是两种处理方式了
不过真的到原生适配之后其实差的倒也是还好,GPU对一块两块的块数不是很敏感处理起来没啥大区别,就真只昰性能了
X1这套东西主要是为了兼容有史以来游戏做的,再加上自己实力也强所以其实做的还算可以。
不过有句讲句套件太粗暴的话,很容易导致向前兼容不好做现在还看不出来,等PS5就知道了PS4的用户十有八九很难短时间内扔掉,TA调起来会很麻烦
而且索尼自家TA非常喜歡做一些断头事特别是像顽皮狗,直接针对硬件编写寻址代码这种一旦机器想改,代码根本没法复用余地都很小,所谓极限压榨性能根本上来说其实就是寅吃卯粮思路就是牛角尖,问题顽皮狗还是官方SDK的重要开发商都给你写死了还怎么玩?
P4P加那块D3就是因为这个问題只能让系统让位,真的是非常怪
问题顽皮狗也没压出什么性能,X1X所有游戏表现都是好于P4P不少的体现下来客观上基本也是硬件性能差距吧,你这压榨有啥用
还有,P4P本质上还是廉价硬件除了3根热管以外和初版没啥大区别(体积其实都差不多一样),X1X部分钱是给硬件夲身的可不止性能,即使性能一样的话X1X多50刀是一点都不冤枉的,读盘速度噪音都是秒的,外形手柄反正都是个人喜欢不是重点。
TA反正现在半代机基准是P4P然后在这基础上给X1X扩特效或者分辨率,X1X的确会好些,但P4P说亏其实也没多亏的去年双十一都到过2500了,性价比是在的
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