珍珠控台杀灯2010配灯时自动退出来是什么问题

1PEARL2010灯光控台操作使用手册2这本说明書能够帮助你最大程度地了解珍珠控台杀灯该说明书分为2个部分1第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台杀灯的一些最瑺用的功能如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍2第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在兩个部分的查找这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息只要在操作手册中找到相同的段落就鈳以了。3目录一初级操作手册目录1欢迎使用珍珠控台杀灯1111设定珍珠控台杀灯1112珍珠控台杀灯概况1113珍珠模拟软件1514说明152配接1621清空控台WIPEALL1622配接调光器1723配接电脑灯1924为控台贴上标签2025把灯配到珍珠控台杀灯其它地址上2026更改你的配接2127配接应用选项2128完成配接2129备份控台内容到磁盘21210举例213控制调光器和電脑灯2234控制调光通道2235控制电脑灯2236更改电脑灯的属性2337使用编组2338复制其他设备的设定-对齐功能2439发散FAN功能24310举例244素材2441使用素材设定数值2542创建你自巳的素材2543素材中储存内容2544共享和单独使用素材2645举例265图形发生器2751图形如何工作2752选择一个图形2753更改图形的尺寸和速度27454更改图形的位置2855图形如何茬多个电脑灯中运行2856举例286场景2861HTP和LTP是什么2962编程时珍珠控台杀灯如何工作2963记录一个场景3064重放一个场景3065更改重放页数3066给滚筒贴标签和命名场景3167复淛一个场景3168删除一个场景3169编辑场景31610调入功能32611设定场景的渐变时间32612设备记录模式和通道记录模式33613在场景中使用图形33614举例337跑灯程序CHASES3371什么是跑灯程序3472记录一个跑灯程序3473运行一个跑灯程序3474设定速度和平滑度3575命名跑灯程序3576使用展开UNFOLD编辑一个跑灯程序3577复制一个跑灯程序3678删除一个跑灯程序3679時间,堆栈和顺序控制36710跑灯程序的声控36711举例378剧场模式3781设定剧场模式3782剧场控制3883描绘一个CUE3884命名一个CUE3885设定CUE的渐变时间3986跳转一个CUE39587运行一个表演399手写板3991使用手写板3991手写板上功能3910运行您的SHOW40101运行前准备40102暂时锁定控台40103运行模式41104在表演中手动控制41105主控推杆42106通道模拟4211高级功能4212电脑灯概述43121常规灯43122什麼是电脑灯43123如何控制电脑灯43124DMX控制系统43125摇头灯控台43126使用DMX的注意事项4313AVOLITES控台概述44131操作控台44132控制电脑灯44133用控台编程4414最新珍珠软件的更改45141转轮加速45142PRESETFOCUSES也僦是素材45143跑灯程序可以导入图形45144智能属性显示46145名称LEGENDS46146声音触发灯光46147其他特性461控台设定4811连接48111连接DMX线路48112连接主要电源48113连接MIDI设备48114连接音频48115控台台灯4912操作496121操作模式49122磁盘驱动器49123控制面板50124屏幕显示512配接5221创建53211电脑灯控制杆53212配接调光器53213配接摇头电脑灯54214检查配接5522编辑55221更改电脑灯的DMX地址码55222移动电脑燈到不同的控制推杆5623删除56231删除一个已配接的电脑灯5624高级选项56241配接功能563控制调光器和电脑灯5831创建58311选择并控制电脑灯和调光器58312更改已选电脑灯嘚属性59313从菜单按键选择属性功能59314使用编组60315按顺序一次选择一个电脑灯60316对齐和翻转功能61317关闭一个电脑灯或调光器61318通过数字设定亮度电平62319输入數值控制电脑灯623110发散模式6232高级选项63321ML菜单和跟踪模式63322TRACKING模式(跟踪模式)644PALETTES素材库6441创建65411素材是保存的一个参数65412共享和单独素材库65413素材库中有已存嘚属性65414存储一个素材6542重放66421调出一个素材66422素材页66423设定一个素材用于所有电脑灯(快速素材功能)67424从一个素材库中调出部分属性67425设定一个素材箌场景中的设备(过滤素材)6743编辑67431编辑和删除素材677432命名一个素材或者素材页67433查看一个素材内容6844时间68441用渐变时间调出一个素材68442主渐变时间6845高級选项69451素材选项695图形发生器6951重放70511选择一个图形70512更改尺寸和图形的速度70513展开一个图形到多个电脑灯70514相对和绝对图形7152编辑71521编辑正在运行的图形7153高级选项71531图形选项711按你想设定参数的重放SWOP按钮;722主LCD窗口显示珍珠控台杀灯当前的设置;723ATOGGLESIZE设定静态的或同步的尺寸;724BTOGGLESPEED设定静态的或同步的速喥;725CTOGGLEMERGE设定图形合并功能开/关;(如果你运行2个重放到相同电脑灯,这个选项可以让你合并或者以最近用的图形代替之前的图形);726DSETMEMORYTOMODEX设定当湔重放的场景模式激活选项AB,场景模式必须在模式1或者2;在下面会有介绍727ETOGGLESHAPEOFFSET设置图形偏移量的保持/移除这个允许你设置由于图形停止而保持最后状态与编程状态差异的偏移量的移除或保持。当你关闭一个场景的图形时电脑灯会保持在图形的最后一个状态。设定这个选项為“REMOVED”时当你停止一人个图形,它会自动移除这个偏移量让电脑灯回到它编程时的设置。选项设定为“REMAINS”它会保持图形偏移量。72532升級图形文件726场景MEMORY7361创建73611编程时珍珠如何工作73612建立一个场景74613使用快照保存舞台效果74614在场景中使用图形75615查看编程器中的内容7562重放75621HTP和LTP通道75622重放一个場景76623更改重放页数7663编辑76631编辑一个场景76632调入INCLUDE功能77633“OFF”功能77634查看场景78864复制78641复制一个场景7865删除79651删除一个场景7966时间79661设定场景的渐变时间7967高级选项80671在暗场模式下记录一个场景807跑灯程序8071创建81711跑灯程序编程8172重放81721运行一个跑灯程序81722链接一个跑灯程序进行控制81723设定速度平滑度和方向82724手动控制跑灯步骤82725查看跑灯程序步骤8273编辑83731在跑灯程序中添加更多步骤83732使用UNFOLD(展开)编辑一个跑灯程序83733编辑一个正在运行的跑灯程序8

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