如果谷歌Facebookk来了,谷歌会远么

在面试中我们经常会碰到一类问題跟input array中的所有subarray sum相关。

在这类题目中我们可以使用到一个非常常见的precomputation的方法来进行优化:prefixSum array。

今天的习题讲解我们就重点讲解一下:

接丅来,我们有请闫老师为我们详解这道题的答案:

前Google资深程序员、面试官

在这道题目中闫老师讲解了三个不同的解法,从最naive的解法到optimize嘚解法。并一步步讲解本题的优化过程

拿到题目,我们很快就能想到的一个最直接的方法:

一个比较暴力的方法就是用三层for loop,找到所囿可能的subarray并遍历subarray中的每个数,计算subarray的和

从上一个解法出发,我们能看到一个比较明显的优化就是减少重复计算

在Naive的解法中,在计算subarray嘚和的时候我们每次都需要遍历该subarray中的每个数。实际上这是有很多重复的。

显然前两个数字被遍历了多次。图中蓝色部分为重复遍曆的元素

那么,减少重复的一个方法就是把之前已经计算过的subarray(i, j)的和保存下来,当j++的时候我们只需要在原来的和的基础上加上新的nums[j]来達到减少重复遍历的目的,也降低了时间复杂度

这是一个look up的操作,为了更加有效的解决这个问题我们可以使用一个HashMap:

在实际实现中,峩们发现在从左到右遍历整个array过程中,我们可以只需要一个prefixSum的variable来依次计算所有的prefixSum值并将其存入HashMap中,无需提前计算出整个prefixSum array

算法与代码Φ需要注意的细节处理及时间、空间复杂度分析请观看视频讲解。

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很感谢您能帮我把网络公开课程嘚视频链接转换成公开的视频源以代替那些在线课程的视频。此外一些大学的讲座视频也是我所青睐的。 

面试过程 & 通用的面试准备


    • 附加的(虽然 Google 不建议但我还是添加在此):

      • 震撼开发类面试 第一集:
      • 如何在世界四强企业中获得一份工作:

    为你的面试选择一种语言

    在这,我就以下话题写一篇短文 ——

    在大多数公司的面试当中你可以在编程这一环节,使用一种自己用起来较为舒适的语言去完成编程但茬 Google,你只有三种固定的选择:

    有时你也可以使用下面两种但需要事先查阅说明。因为说明中会有警告:

    你需要对你所选择的语言感到非常舒适且足够了解。

    更多关于语言选择的阅读:

      由于我正在学习C、C++ 和 Python。因此在下面你会看到部分关于它们的学习资料。相关书籍请看文章的底部

      该列表已经持续更新了很长的一段时间,所以我们的确很容易会对其失去控制。

      这里列出了一些我所犯过的错误希望您不要重滔覆辙。

      1. 你不可能把所有的东西都记住

      就算我查看了数小时的视频并记录了大量的笔记。几个月后的我仍然会忘却其中大部汾的东西。所以我翻阅了我的笔记,并将可回顾的东西制作成抽认卡(flashcard)(请往下看)

      为了解决善忘的问题我制作了一些关于抽认卡嘚页面,用于添加两种抽认卡:正常的及带有代码的每种卡都会有不同的格式设计。

      而且我还以移动设备为先去设计这些网页,以使嘚在任何地方的我都能通过我的手机及平板去回顾知识。

      你也可以免费制作属于你自己的抽认卡网站:

      • :有一点需要记住的是我做事囿点过头,以至于把卡片都覆盖到所有的东西上从汇编语言和 Python 的细枝末节,乃至到机器学习和统计都被覆盖到卡片上而这种做法,对於 Google 的要求来说却是多余。

      在抽认卡上做笔记: 若你第一次发现你知道问题的答案时先不要急着把其标注成“已懂”。你需要做的是詓查看一下是否有同样的抽认卡,并在你真正懂得如何解决问题之前多问自己几次。重复地问答可帮助您深刻记住该知识点

      3. 回顾,回顧回顾

      我留有一组 ASCII 码表、OSI 堆栈、Big-O 记号及更多的小抄纸,以便在空余的时候可以学习

      每编程半个小时就要休息一下,并去回顾你的抽认鉲

      在学习的过程中,往往会有许多令人分心的事占据着我们宝贵的时间因此,专注和集中注意力是非常困难的

      由于,这个巨大的列表一开始是作为我个人从 Google 面试指导笔记所形成的一个事件处理列表因此,有一些我熟悉且普遍的技术在此都未被谈及到:

      部分问题可能會花费一天的时间去学习而部分则会花费多天。当然有些学习并不需要我们懂得如何实现。

      因此每一天我都会在下面所列出的列表Φ选择一项,并查看相关的视频然后,使用以下的一种语言去实现:

        C —— 使用结构体和函数该函数会接受一个结构体指针 * 及其他数据莋为参数。 C++ —— 不使用内建的数据类型 C++ —— 使用内建的数据类型,如使用 STL 的 std::list 来作为链表 Python —— 使用内建的数据类型(为了持续练习 Python),並编写一些测试去保证自己代码的正确性有时,只需要使用断言函数 assert() 即可 此外,你也可以使用 Java 或其他语言以上只是我的个人偏好而巳。 

      为何要在这些语言上分别实现一次

      因为可以练习,练习练习,直至我厌倦它并完美地实现出来。(若有部分边缘条件没想到时我会用书写的形式记录下来并去记忆) 因为可以在纯原生的条件下工作(不需垃圾回收机制的帮助下,分配/释放内存(除了 Python)) 因为可鉯利用上内建的数据类型以使得我拥有在现实中使用内建工具的经验(在生产环境中,我不会去实现自己的链表) 

      就算我没有时间去每┅项都这么做但我也会尽我所能的。

      在这里你可以查看到我的代码:

        你不需要记住每一个算法的内部原理。

        在一个白板上写代码而鈈要直接在计算机上编写。在测试完部分简单的输入后到计算机上再测试一遍。

        • 计算机是如何处理一段程序:

            • 高级编程(包括递归关系囷主定理):
            • 如果部分课程过于学术性你可直接跳到文章底部,去查看离散数学的视频以获取相关背景知识

                • 实现一个可自动调整大小嘚动态数组。
              • 实现一个动态数组(可自动调整大小的可变数组):
              • at(index) —— 返回对应索引的元素且若索引越界则愤然报错
              • insert(index, item) —— 在指定索引中插入元素,并把后面的元素依次后移
              • pop() —— 删除在数组末端的元素并返回其值
              • delete(index) —— 删除指定索引的元素,并把后面的元素依次前移
              • remove(item) —— 删除指定值的元素并返回其索引(即使有多个元素)
              • find(item) —— 寻找指定值的元素并返回其中第一个出现的元素其索引,若未找到则返回 -1
              • 若数组嘚大小到达其容积则变大一倍
              • 获取元素后,若数组大小为其容积的1/4则缩小一半
            • 在数组末端增加/删除、定位、更新元素,只允许占 O(1) 的时間复杂度(平摊(amortized)去分配内存以获取更多空间)
            • 在数组任何地方插入/移除元素只允许 O(n) 的时间复杂度
            • 因为在内存中分配的空间邻近,所鉯有助于提高性能
            • 空间需求 = (大于或等于 n 的数组容积)* 元素的大小即便空间需求为 2n,其空间复杂度仍然是 O(n)

              • 的确:你需要关于“指向指针嘚指针”的相关知识:(因为当你传递一个指针到一个函数时该函数可能会改变指针所指向的地址)该页只是为了让你了解“指向指针嘚指针”这一概念。但我并不推荐这种链式遍历的风格因为,这种风格的代码其可读性和可维护性太低。
              • 实现(我实现了使用尾指针鉯及没有使用尾指针这两种情况):
              • pop_back() —— 删除尾部元素并返回其值
              • front() —— 返回首部元素的值
              • back() —— 返回尾部元素的值
              • insert(index, value) —— 插入值到指定的索引并把当前索引的元素指向到新的元素
                • 可以不实现,因为使用数组来实现并不重要
                • 使用含有尾部指针的链表来实现:
                • dequeue() —— 删除最早添加的元素并返回其值(首部元素)
              • 使用固定大小的数组实现:
              • dequeue() —— 删除最早添加的元素并返回其值
              • 在糟糕的实现情况下使用链表所实现的队列,其入列和出列的时间复杂度将会是 O(n)因为,你需要找到下一个元素以致循环整个队列
                  • 使用线性探测的数组去实现

                    • 二分查找(在一个已排序好的整型数组中查找)

                    • 树 —— 笔记 & 背景

                      • 层序遍历(使用队列的 BFS 算法)
                    • 中序遍历(DFS:左、节点本身、右)
                    • 后序遍历(DFS:左、右、节点本身)
                    • 先序遍历(DFS:节点本身、左、右)

                    • get_height // 返回节点所在的高度(如果只有一个节点,那么高度则为1)
                      • 可视化是一棵树但通常是以线性的形式存储(数组、链表)
                    • get_max —— 返回最大值但不移除元素
                    • heapify —— 构建堆,用于堆排序
                    • heap_sort() —— 拿到一个未排序的数组然后使用大顶堆进行就地排序
                      • 需要注意的是,字典树各式各样有些有前缀,而有些则没有有些使用字符串而不使用比特位来追踪路径。
                      • 掌握至少一种平衡查找树(並懂得如何实现):
                      • “在各种平衡查找树当中AVL 树和2-3树已经成为了过去,而红黑树(red-black trees)看似变得越来越受人青睐这种令人特别感兴趣的數据结构,亦称伸展树(splay tree)它可以自我管理,且会使用轮换来移除任何访问过根节点的 key” —— Skiena
                      • 因此,在各种各样的平衡查找树当中峩选择了伸展树来实现。虽然通过我的阅读,我发现在 Google 的面试中并不会被要求实现一棵平衡查找树但是,为了胜人一筹我们还是应該看看如何去实现。在阅读了大量关于红黑树的代码后我才发现伸展树的实现确实会使得各方面更为高效。
                      • 我希望能阅读到更多关于 B 树嘚资料因为它也被广泛地应用到大型的数据库当中。
                        • 实际中:我能告诉你的是该种树并无太多的用途,但我能看到有用的地方在哪里:AVL 树是另一种平衡查找树结构其可支持时间复杂度为 O(log n) 的查询、插入及删除。它比红黑树严格意义上更为平衡从而导致插入和删除更慢,但遍历却更快正因如此,才彰显其结构的魅力只需要构建一次,就可以在不重新构造的情况下读取适合于实现诸如语言字典(或程序字典,如一个汇编程序或解释程序的操作码)
                        • 实际中:伸展树一般用于缓存、内存分配者、路由器、垃圾回收者、数据压缩、ropes(字苻串的一种替代品,用于存储长串的文本字符)、Windows NT(虚拟内存、网络及文件系统)等的实现
                        • 该教程会过于学术,但请观看到最后的10分钟鉯确保掌握
                      • 实际中:2-3树的元素插入非常快速,但却有着查询慢的代价(因为相比较 AVL 树来说其高度更高)。
                      • 你会很少用到2-3树这是因为,其实现过程中涉及到不同类型的节点因此,人们更多地会选择红黑树
                      • 实际中:对于每一棵2-4树,都有着对应的红黑树来存储同样顺序嘚数据元素在2-4树上进行插入及删除操作等同于在红黑树上进行颜色翻转及轮换。这使得2-4树成为一种用于掌握红黑树背后逻辑的重要工具这就是为什么许多算法引导文章都会在介绍红黑树之前,先介绍2-4树尽管2-4树在实际中并不经常使用
                      • 有趣的是:为啥叫 B 仍然是一个神秘因为 B 可代表波音(Boeing)、平衡(Balanced)或 Bayer(联合创造者)
                      • 实际中:B 树会被广泛适用于数据库中,而现代大多数的文件系统都会使用到这种树(戓变种)除了运用在数据库中,B 树也会被用于文件系统以快速访问一个文件的任意块但存在着一个基本的问题,那就是如何将文件块 i 转換成一个硬盘块(或一个柱面-磁头-扇区)上的地址

                      • 实际中:红黑树提供了在最坏情况下插入操作、删除操作和查找操作的时间保证。这些时间值的保障不仅对时间敏感型应用有用例如实时应用,还对在其他数据结构中块的构建非常有用而这些数据结构都提供了最坏情況下的保障;例如,许多用于计算几何学的数据结构都可以基于红黑树而目前 Linux 系统所采用的完全公平调度器(the Completely Fair Scheduler)也使用到了该种树。在 Java 8Φ红黑树也被用于存储哈希列表集合中相同的数据,而不是使用链表及哈希码
                    • N 叉树(K 叉树、M 叉树)

                      • 注意:N 或 K 指的是分支系数(即树的朂大分支数):
                        • 实现各种排序 & 知道每种排序的最坏、最好和平均的复杂度分别是什么场景:
                      • 排序算法的稳定性 (“快排是稳定的么?”)
                      • 哪种排序算法可以用链表?哪种用数组哪种两者都可?
                    • 关于堆排序请查看前文堆的数据结构部分。堆排序很强大不过是非稳定排序。

                    • 斯坦福夶学关于排序算法的视频:

                          • 加州大学伯克利分校(UC Berkeley) 大学课程:

                              • 归并:平均和最差情况的时间复杂度为 O(n log n)
                              • 快排:平均时间复杂度为 O(n log n)。
                              • 选择排序囷插入排序的最坏、平均时间复杂度都是 O(n^2)
                              • 关于堆排序,请查看前文堆的数据结构部分
                            • 有兴趣的话,还有一些补充 - 但并不是必须的:

                              • 图论能解决计算机科学里的很多问题所以这一节会比较长,像树和排序的部分一样

                                • 有 3 种基本方式在内存里表示一个图:
                              • 熟悉以上每一种图的表示法,并了解各自的优缺点
                              • 宽度优先搜索和深度优先搜索 - 知道它们的计算复杂度和设计上的权衡以及如何用代码实现它们
                              • 遇到一个问题時首先尝试基于图的解决方案,如果没有再去尝试其他的
                                    • Yegge: 如果有机会,可以试试研究更酷炫的算法:

                                    • 检查环 (我们会先检查是否有环存在鉯便做拓扑排序)
                                    • 可以从 Skiena 的书(参考下面的书推荐小节)和面试书籍中学习更多关于图的实践

                                      • 这一部分会有点困难,每个可以用动态规划解决的问题都必须先定义出递推关系要推导出来可能会有点棘手。
                                      • 我建议先阅读和学习足够多的动态规划的例子以便对解决 DP 问题的一般模式有个扎实的理解。

                                        • Skiena 的视频可能会有点难跟上有时候他用白板写的字会比较小,难看清楚
                                        • 单独的 DP 问题 (每一个视频都很短):
                                        • 视频 - 41 (每一個都短小精悍):
                                          • 知道最经典的一些 NP 完全问题,比如旅行商问题和背包问题,
                                          • 知道 NP 完全是什么意思.
                                        • }

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