版权声明:本文为博主原创文章未经博主允许不得转载。 /SKY/article/details/
????早在2003年电视上就已出现了游戏的直播,当时比较火的游戏是星际争霸和CS
????2004年,广电总局发咘
????2006年魔兽世界的的兴起以及其20~40的多人组队模式,催生了YY语音等平台随后YY语音又顺势退出了唱歌房间等功能,这时直播已经初步成型了
????2009年,YY语音将“天黑请闭眼”“抢板凳”等小游戏和唱歌聊天等功能结合,形成了一个以游戏唱歌为主的直播模式。同年以秀场直播为主六间房也开始兴起。
????2012年YY直播率先推出了支持电竞直播的插件。直播市场进入增长阶段直播平台像雨後春笋般冒出来。
????2016年是网红元年,这一年资本陆续进场直播市场越来越火热。随着相关的政策法规的出台直播行业也逐渐被规范起来。
????2017年直播市场开始进入洗牌阶段,大量直播平台被依法查处和关停
????2018年2月14日,
????2019年3月8日,熊猫直播官方宣告关闭服务器直播市场逐渐冷却,进入成熟阶段
????从直播的发展历程中,不难感受到直播的出现其实是顺应历史的,根据一代人的需求慢慢发展出来的接下来,我们从其他各个方面再次深入分析一下直播兴起的根本原因。总结了一下如下图所示
????参考资料中有一个我比较认同的观点的:信息的传播升级为:文字--声音---图片---视频---VR,而直播被认为是在视频和VR之间的一次信息升级
所以直播的出现可以说是一个必然的结果,但VR目前来说的因为设备昂贵和技术不完善等因素,而没有普及开来等到这些问题解决了,VR市场或许就能进入发展阶段了
????在从社会发展的角度去看,在2017年我国社会的主要矛盾由人民日益增长的物质文化需要同落后嘚社会生产之间的矛盾。
转变为我国社会的主要矛盾是人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾
在马斯洛的需求层次悝论中,个人认为大部分人越来越想实现尊重的需求
了(无论是否有实现社交的需求)而直播平台的出现和手机的普及,让每个人都有機会同时低成本的展现自己以获得别人的认可(也就是实现尊重的需求)。
补充一下马斯洛金字塔的知识(参考资料:):
-
社交需求(Love and belonging needs)属于较高层的需求,如:对友谊、爱情以及隶属关系的需求 尊严需求(esteem needs),属于较高层的需求如:成就、名声、地位和晋升机会等。尊严需求既包括对成就或自我价值的个人感觉也包括他人对自己的认可与尊重。