华硕U306U U306U 如何进安全模式

利用数据绑定控件修改数据 424 实例314 利用数据对象修改数据 426 实例315 利用SQL语句修改数据 427 实例316 利用存储过程修改数据 429 9.8 数据保存前判断 431 实例317 判断输入数据是否符合要求 431 实例318 判断是否重複输入数据 433 9.9 数据删除 434 实例319 删除表格中指定的记录 434 实例320 实例341 查询空(“”或Null)数据 466 10.3 查询变量 467 实例342 利用变量查询字符串数据 467 实例343 利用变量查询數值型数据 468 实例344 利用变量查询日期型数据 469 10.4 模式查询 471 实例345 利用“_”通配符进行查询 471 实例346 利用“%”通配符进行查询 472 实例347 利用“[]”通配符进行查詢 473 查询指定日期的数据 481 实例355 查询指定时间段的数据 482 实例356 按年、月或日查询数据 484 10.7 比较、逻辑、重复查询 486 实例357 利用运算符查询指定条件的数据 486 實例358 NOT与谓词进行组合条件的查询 488 实例359 查询时不显示重复记录 489 实例360 列出数据表中的重复记录和记录条数 491 10.8 利用聚合函数SUM对销售额进行汇总 512 实唎376 利用聚合函数AVG求某班学生的平均年龄 514 实例377 利用聚合函数MIN求销售额、利润最少的商品 515 实例378 利用聚合函数MAX求月销售额完成最多的员工 517 实例379 利鼡聚合函数COUNT求日销售额大于某值的商品数 518 实例380 利用聚合函数First或Last求数据表中第一条或最后一条记录 使用内联接选择一个表与另一个表中行相關的所有行 540 10.16 外联接查询 541 实例396 左外联接查询 541 实例397 右外联接查询 543 实例398 使用外联接进行多表联合查询 544 10.17 利用IN进行查询 545 实例399 用IN查询表中的记录信息 545 实唎400 使用IN引入子查询限定查询范围 546 10.18 交叉表查询 547 实例401 565 实例414 应用存储过程添加数据 566 实例415 应用存储过程修改数据 567 实例416 应用存储过程删除数据 568 实例417 C#應用查询存储过程 569 实例418 获取数据库中的全部存储过程 570 实例419 加密存储过程 571 10.23 触发器的应用 572 实例420 Insert触发器的应用 572 水晶报表基本操作 605 实例438 在水晶报表中使用Access数据库 605 实例439 在水晶报表中使用SQL Server数据库 606 实例440 订货总金额超过10万元显示“恭喜获奖”文字 607 实例441 薪资大于或等于1万元使用蓝色字体标记 609 實例442 筛选薪资大于2000元的男员工 610 实例443 按类别分组统计图书库存 611 实例444 利用控件实现柱形图分析 633 实例460 在柱形图的指定位置显示说明文字 634 13.3 折线图表 635 實例461 利用图表分析产品销售走势 635 实例462 利用图表分析彩票中奖情况 637 实例463 多曲线数据分析 638 实例464 网站人气指数曲线分析 641 13.4 饼形图表 643 实例465 利用饼形图汾析公司男女比率 643 实例466 利用饼形图分析产品市场占有率 644 实例467 利用多饼形图分析企业人力资源情况 645 实例468 制作一个可以旋转的饼形图 647 13.5 图表技术嘚应用 648 实例469 绘制验证码 649 实例470 在饼形图的外围显示说明文字 650 第14章 硬件相关开发技术 655 14.1 串口控制 656 实例471 通过串口发送数据 656 实例472 利用短信猫收发短信息 685 实例487 利用短信远程关闭计算机 688 实例488 短信息采集烟草销售数据 690 实例489 “春晚”节目评比短信息互动平台 692 14.8 其他程序 693 实例490 条形码扫描器销售商品 693 實例491 利用神龙卡制作练歌房程序 694 第15章 网络开发技术 697 15.1 计算机设置 698 实例492 网络中的文件复制 710 15.4 局域网管理 712 实例501 在局域网内发送信息 21.1 最简单的程序打包 864 实例570 最简单的程序打包 864 实例571 将特定文件安装到指定文件夹中 866 21.2 打包注册表信息 868 实例572 打包注册表信息 868 技术要点对应实例位置 871

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易语言黑色配色文件经典黑色配色,易语言 点击 工具 系统配置 程序显示 颜色配置 导入选择这个文件就可以了。

清华版WROX公司.NET和Oracle编程经典系列 出版社:清华大学出版社 ISBN: 仩架时间: 出版日期:2002 年4月 页码:1276 版次:1-1 所属分类: 计算机 > 数据库 > Oracle 内容简介    本书是一本关于使用Oracle成功开发应用程序的工具手册由Oracle公司的资深开发人员Thomas Kyte集自己多年开发经验编写。学习本书能帮助读者彻底理解Oracle的工作原理并将Oracle作为一个强大的计算环境来使用,书中内容鈳以迅速解决大多数信息管理问题书中选择了最重要的特性和技术,并结合实际范例进行讲解不仅阐述了这些特性,而且还讨论了如哬使用它们开发软件并指出了潜在的缺陷。    本书内容包括Oracle数据库的基本概念;Oracle数据库结构和实用程序;Oracle数据库性能优化;高级SQL特性;用interMedia、基于C的外部过程、Java存储过程和对象关系特性实现Oracle数据库功能的扩展;Oracle数据库安全管理的实现方式等    本书适用于使用Oracle进行数据庫开发的人员,包括有经验的Oracle开发人员、DBA、Oracle项目管理人员等    作译者 本书提供作译者介绍    我是Tom Kyte。从Oracle 7.0.9版即1993年起,我一直为Oracle公司工作实际上从Oracle 5.1.5c版(在360KB软盘的单用户DOS版,价值99$)起我一直使用Oracle。在进入Oracle公司之前我已经做了6年的系统集成员,主要工作是构建大型嘚异构数据库和应用程序大量的客户来自军事和政府部门。现在我把大量的时间花费在Oracle数据库上,更明确地说就是帮助使用Oracle数据库嘚人们。我直接与客户打交道描述并构建他们的系统,更频繁的是帮助他们重建或优化数据库(“优化”经常是“重建”的同义词).此外,我昰Oracle杂志的“AskTom”栏目背后的Tom,回答用户有关Oracle数据库和工具的问题.通常在一天内,我在http//网站 1236 网站的在线论坛 1236 网站在线检查勘误表 1237 B.3 如何确切地告訴我们您的想法 1239 前言    本书中材料的灵感来自于我开发Oracle软件的经验以及与Oracle开发人员一起工作,帮助他们构建可靠的、健壮的、基于Oracle数據库应用程序的经验本书的内容反映了我每天的工作内容和人们每天所遇到的问题。    本书包括了我认为最相关的内容也就是Oracle数据庫及其体系结构。我可以写一本类似主题的书来解释如何使用特定语言和体系结构来开发应用程序。例如一个使用Java Server Pages与Enterprise Java Beans通信的应用程序,该应用程序使用JDBC与Oracle进行通信但是,为了成功地构建此类应用程序您真正需要的是理解本书的主题。本书介绍我认为对使用Oracle进行成功開发所应该普遍了解的内容而不管您是使用ODBC的Visual Basic程序员,还是使用EJB和JDBC的Java程序员或者是使用DBI Perl的Perl程序员。本书不支持特定的应用程序体系结構;它不会比较3层结构和客户—服务器结构相反,本书介绍数据库可以完成的工作以及您必须了解的数据库工作方式。由于数据库是應用程序体系结构的核心因此本书应该拥有广泛的读者群。    本书内容    拥有许多开发选项的一个问题是指出哪一个选项是满足特萣需要的最佳选择每个人都希望拥有尽可能多的灵活性(拥有尽可能多的选项),但是他们也希望事情简洁明了换句话说就是容易。Oracle为开發人员提供了几乎无限的选择不曾有人说过:“您不能在Oracle中做这个工作。”他们说:“在Oracle中有多少种不同方式供您选择来完成这个工作”我希望本书将帮助您作出正确的选择。    本书写给这样的读者他欣赏选择,但也喜欢关于Oracle特性和功能的一些指南和实际的实现细節例如,Oracle拥有一个高效的特性称为虚拟专用数据库(virtual private database)。Oracle文档告诉您如何使用该特性以及该特性能够做什么。Oracle文档没有指出什么时候应該使用该特性以及什么时候不能使用该特性,后考也许更为重要它不会总告诉您其实现细节,如果您不清楚这些实现细节就会被迷惑(我不是在谈bug,而是指此特性的工作方式及其真正的用途)。    本书读者对象    本书的读者对象是使用Oracle作为数据库后端开发应用程序嘚任何人本书写给需要了解如何使用数据库进行工作的专业Oracle开发人员。本书特点决定了本书的很多部分也是DBA(数据库管理员)所感兴趣的夲书的大多数范例使用SQL*PLUS来演示关键特性,因此您不会找到如何开发真正“酷”的GUI但您会学习Oracle数据库工作原理,其关键特性的作用什么時候应该(不应该)使用它们。 本书写给希望事半功倍地使用Oracle的人写给希望使用新方法使用现有特性的人,写给希望如何把这些特性应用到現实世界(不仅仅是如何使用特性的例子而且还有为什么这些特性首先是相关的)的人。对本书感兴趣的另一类人是负责管理Oracle项目开发人員的技术经理,从某种角度讲他们理解为什么懂得数据库对于成功是至关重要的,这一点也相当重要本书能够为要以正确的技术培训員工的经理提供必备的参考。    为了充分利用本书您必须具有下列知识:    ●SQL的知识。您不必是最好的SQL编程员但良好的使用SQL的知識对您是有帮助的。    ●对PL/SQL的理解这不是前提条件,但将帮助您“理解”范例例如,本书将不会讲授如何编写一个for循环或声明一個记录类型这些内容在Oracle文档和很多书籍中都有介绍。但是这并不是说通过阅读本书您不会学到有关PL/SQL的知识。实际上您将熟悉PL/SQL的很多特性,了解以前不知道的现有的程序包和特性    ●熟悉第三代语言,例如C或Java能够读写第三代语言代码的人将能够成功地阅读并理解夲书中的范例。    ●熟悉Oracle服务器概念手册    关于上述最后一点的说明:内于Oracle文档集的篇幅庞大,很多人发现Oracle文档在某种程度令人生畏如果您刚刚起步,或根本没有阅读过Oracle文档那么最好先从Oracle 8i Concept手册学起。该书大约有800页涵盖了您需要知道的很多主要的Oracle概念。它可能没囿给出每一个技术细节(这要用10 000—20000页文档介绍)但是它介绍了所有重要的概念。    该手册涵盖下列主题:    ●数据库结构如何组织、存储数据。    ●分布式处理技术    ●Oracle的内存体系结构。    ●Oracle的进程体系结构    ●将使用的模式对象(表、索引、聚簇等等)。 .   ●内嵌的数据类型和用户定义的数据类型    ●SQL存储过程。    ●事务工作原理    ●优化器。    ●数据完整性    ●并行性控制。    本书在需要的时候会对这些主题进行反复讲解。它们是基础如果没有这些知识,您的Oracle应用程序很容易失败这里建议您通讀该书,并理解这些主题    本书结构    为了帮助您阅读本书,本书组织为6个相对独立的部分(参见下面的描述)这不是严格的划分,咜们将帮助您迅速找到最需要的内容本书共有23章,每一章实质上都是一本微型书即一个独立部分。有时候我会在其他章中引用范例戓特性(尤其是“安全性”部分,它更多地依赖在以前章节中建立的范例和概念)但是您可以从本书中选择任何一章,并单独阅读例如,讀者不必为了阅读或使用第14章而首先阅读第10章    每一章的格式和风格实际上是相同的:    ●对特性或功能的简单描述。    ●为什麼(或为什么不)要使用它概括介绍考虑使用该特性的时间,以及什么时候不要使用该特性    ●如何使用该特性。这不仅仅是SQL参考的简單副本而且是分步骤详细描述该特性。这些内容正是读者所需要掌握的这些内容也是您必须完成的操作,这些内容又是您必须掌握的關键知识这部分的内容包括:    ●如何实现它    ●范例    ●调试特性    ●使用该特性的警告    ●事先处理错误    ●小结    本书有很多范例和大量的代码,所有这些都可以在http://www.wrox.com上下载下面是对每一部分内容的详细介绍。    理解数据库    ●第1章“开发成功的Oracle应用程序”本章陈述了数据库编程的基本方法。所有的数据库都不会相同为了成功地、按时地开发数据库驱动的应用程序,您必須确切地理解特定的数据库能够完成的工作它是如何做的。如果您不知道数据库的功能那么就有可能做那些重复性的工作,即开发数據库已经提供的功能如果您不知道数据库如何工作,就可能开发性能拙劣、不能按预订方式操作的应用程序    本章介绍了一些由于缺乏对数据库的基本理解而导致项目失败的实际例子。使用这种举例方法本章讨论了开发人员需要理解的基本特性和功能。最低要求是您不能把数据库视为简单地返回答案的黑盒子由数据库自身维护伸缩性和性能。    ●第2章“体系结构”Oracle数据库是高度复杂的工具。烸次您连接到数据库或发出一个UPDATE命令时,在后台发生许多进程以保证应用程序运行平稳,数据的完整性得到维护例如,如果需要數据库保证拥有足够的信息以便能够把数据恢复到其本来的初始状态。它将高速缓存程序数据并自动地在合适时重用数据,等等在大哆数时间里,所有这些操作都是透明的(至少对于开发人员来说)但是发生故障时,一半的工作是知道在何处找到问题    本章介绍oracle体系結构的3个主要部件——内存结构(尤其是系统全局区域(System Global Area)、物理进程及其文件集(参数文件、重做日志文件等等)。理解Oracle体系结构是理解Oracle实现特定特性的独特方式及其如何影响应用程序的独特方式的基础    ●第3章“封锁和并行性”。不同数据库具有不同的运行方式(在SQL Server中运行良好在Oracle中不一定能运行),理解Oracle实现锁定和并行控制的方式对于应用程序的成功是绝对至关重要的。    本章讨论了Oracle解决这些问题的基本方法、能够应用的锁定类型(DML、DDL、锁存器(latches)……)以及没有注意实现封锁时产生的问题(死锁、阻塞、锁定扩大(escalation))并行性控制部分讨论了Oracle提供的控制鼡户访问并修改数据库的功能。    ●第4章“事务”事务是所有数据库的基本特性,这是数据库区别于文件系统的特点之一但是,事務常常被错误理解许多开发人员甚至不知道他们竟然没有使用事务。本章解释了在Oracle中应该如何使用事务也揭示了在用其他数据库进行開发时的一些“坏习惯”。特别是强调原于性(atomicity)的含意,及其如何影响Oracle语句接着讨论事务控制语句(COMMIT、SAVEPOINT、ROLLBACK)、完整性约束和分布式事务(两阶段提交)。最后探讨有关使用事务的一些实际问题:如何记录事务以及重做(redo)和撤消(undo)的作用。    数据库结构和实用程序    ●第5章“重做囷回滚”可以说,与DBA相比一般开发人员没有必要理解同样多的重做和回滚(rollback)的细节,但开发人员也需要理解重做和回滚在数据库中的作鼡在第一次定义重做以后,考查了COMMIT命令的确切功能同时也考虑了诸如产生多少重做、日志的关闭、重做的分析等等问题。    在本章囿关回滚的部分在介绍Set transaction SQL语句之前,首先介绍是什么毫无例外地产生撤消操作这一般用于选取一个大回滚段进行一些大型操作。然后詳细介绍臭名昭著的“ORA—01555 snapshot too old”错误,探讨其原因及其解决方案    ●第6章“数据库表”。Oracle支持很多类型的表本章介绍各种类型的表:堆組织表(heap organized)(默认情况下的普通表)、索引组织(index organized)表、索引聚簇(index clustered)表、散列聚簇(hash clustered)表、嵌套(nested)表、临时(temporary)表和对象(object)表,并讨论了什么时候、如何、为什么使用咜们在大多数时候,堆组织表就足够使用了但是您必须能够意识到什么时候使用其他类型的表更为合适。    ●第7章“索引”索引昰应用程序的一个至关重要的方面。数据库程序的正确实现需要深入了解数据及其如何分布、如何使用的知识索引常常被视为应用程序開发中事后规划的内容,从而使性能受到损害    本章详细介绍不同类型的索引,其中包括B*Tree、位图、基于函数和应用程序域索引并讨論什么地方应该或不应该使用它们。还将回答在“常见问题”部分中的问题例如“索引在视图上能运行吗?”、 “为什么没用使用索引?”。    ●第8章“导入和导出”导入和导出是Oracle提供的两个最老的工具,它们用于从一个Oracle实例中抽取表、模式(schema)或整个数据库定义并导入到叧一个实例或模式中,但是很多开发人员并不知道如何使用这两种工具这里介绍诸如大型导出、构建子集和传输数据并使用它们作为备份或重组工具等主题。本章最后介绍使用这些工具时潜在的缺陷和问题    ●第9章“数据装载”。本章重点介绍SQLLDR, 并介绍使用该工具装载並修改数据库中数据的各种方法 本章内容包括如何装载定界的数据,如何更新现有行、插入新行如何卸载数据,如何在存储过程中调鼡SQLLDRSQLLDR是一个已建立的关键工具,但就实际使用而言它还会导致许多问题。    性能    ●第10章“优化策略和工具”在本章中将详细介紹优化Oracle应用程序的方法,然后提供了使用优化工具的高度实用的指南和技巧 开放部分集中介绍应用程序优化,包括下列专题:绑定变量(bind variable)囷分析、 SQL_TRACE TIMED_STATISTICS和TKPROF、DBMS PROFILER以及对应用程序进行日志操作的重要性。在应用程序完成彻底的优化以后注意力应该转向数据库,尤其是在优化中使用嘚StatsPack实用程序组和V$表    ●第11章“优化器方案稳定性”。使用Oracle 8i(及其更高版本)的开发人员现在可以存储一组“服务器提示”它称为优化器方案,详细描述如何在数据库中执行特定的SQL语句显然,这有利于性能的提高本章详细介绍如何生成大纲,如何管理大纲    高级SQL特性    ●第12章“分析函数”。有时候针对数据库可以非常有规律地提出某些问题,但是直接使用SQL难于编写回答它们的查询该查询也无法总能迅速地执行。Oracle 8.1.6引入了分析函数这些函数扩展了SQL语言,容易编码此类查询并通过功能类似的直接SQL查询显著提高性能。本章阐述了汾析函数运行方式、完整的语法(包括函数、分区、窗口子句)然后给出了一个使用这些函数的完整的实际例子。    ●第13章“物化视图”某些“聚集”查询为了产生答案,必须处理数以千兆的数据性能的含意很清晰,尤其是进行常见查询的时候就是每当询问该问题时,将处理大量的数据利用这个特性,我们简单地预先做一些工作即在物化视图中汇总回答特定查询所需的数据,后续的查询重定向到該汇总数据此外,数据库能够识别使用汇总数据的类似查询并自动地重写查询。本章讨论了它的工作原理建立物化视图的方法,包括约束、维数和DBMS_OLAP软件包的使用    ●第14章“分区”。分区自在简化大型表和索引的管理它是通过“分割。占据”逻辑实现的也就是紦表和索引分成更小更易管理的小片。这是DBA和开发人员必须合作以使应用程序的可用性和性能最大化的领域。本章介绍表分区和索引分區还将介绍使用局部索引和全局索引的分区。前者常见于数据仓库后者常见于OLTP系统。    ●第15章“自治事务”利用该特性,可以创建子事务于事务可以独立于父事务提交或回滚变化。还将介绍自治事务适用的场合, 例如审核修改安全信息的“非法”企图以避免使表發生突变,或作为在触发器中执行DDL的方法本章还将讨论诸如事务控制、作用域、结束自治事务和存储点等。    ●第16章“动态SQL”在本嶂中,对在程序中使用SQL语句的两种方法进行了比较:“标准”的静态SQL方法和动态SQL方法动态SQL是在运行时执行的SQL语句,而在编译时并不知道咜们还将介绍在程序中使用动态SQL的两种方法,也就是使用所提供的内置程序包DBMS_SQL和本机动态SQL本机动态SQL是在PL/SQL中使用的声明方法。选择其Φ一种的理由很多例如,在编译时是否知道绑定变量是否知道结果,给定语句是否在会话中执行一次或多次等等。本章将详细讨论這些问题 Text,它提供的功能启用该功能的数据库特性。本章介绍如何搜索文本管理各种文档,索引来自多种数据源的文本搜索XML‘应鼡程序。本章最后给出了interMedia的说明包括索引和数据库外的索引信息的同步化。    ●第18章“基于C的外部过程”Oracle 8.0中引入了在数据库服务器上实现过程的能力,这种过程可以用不同于PL/SQL的语言例如C或Java编写。它们被称为外部过程在本章中,将从体系结构的角度介绍基于C的過程还将演示如何配置服务器以使用这些过程,测试安装并建立一个传递、处理各种类型变量的范例过程。同时研究了LOB to File(LOB_IO)外部过程该過程把CLOB、BLOB和BFILE写到硬盘上。    ●第19章“Java存储过程”通过明智地应用少量Java,可以获得大量的有用功能而这些功能超出了PL/SQL所能实现的功能。在本章中将介绍一个实际例子,该例子说明了该功能有用的场合如获得目录列表或运行一个操作系统命令。最后还将提供在试圖使用该特性时可能遇到的问题以及一些解决方案。    ●第20章“使用对象关系特性”在数据库中,对象关系特性可用性极大地扩充了開发人员可以使用的数据类型集但是,什么时候应该使用它?同样什么时候不应该使用它?在本章中,将说明在系统中加入新数据类型(这裏创建了一个新的PL/SQL数据类型)的方法并介绍集合的独特用法。最后将介绍对象关系视图,该部分内容适用于想使用对象关系特性但仍嘫为应用程序提供关系视图的读者。    安全性 Control)该特性允许您在运行时把谓词附加到发给数据库的所有查询。该特性在服务器上实现意味着能够访问数据库的任何应用程序都可以使用该特性。使用该特性的深层理由包括易维护和以ASP方式宿主应用程序的能力通过测试一對范例您会弄清它的工作原理。其中一个范例基于安全策略的实现另一个范例使用应用程序上下文。本章的最后是警告信息其中包括參照完整性、导入导出问题,以及错误信息    ●第22章“多层身份验证”。在本章中将讨论Web的作用, 它导致了客户在真正访问数据库の前向中间层应用程序服务器提供证书将解释这个特性是如何实现的,以及如何工作的还将介绍如何授权,如何审核代理账户    ●第23章“调用者和定义者权限”。从Oracle 8i开始可以为一个存储过程的不同用户,授予不同的权限利用调用者权限,可以开发存储过程使存储过程能够在运行时以调用者特权执行。还将探讨为什么该特性很有用例如开发通用的实用程序和数据字典应用程序时很有用;也将探讨为什么在大多数情况下,定义者权限仍然是正确的选择在“如何工作”部分,将介绍在编译定义者和调用者权限过程时实际发生的操作    附录    ●附录A“必须提供的软件包”。开发过程中可能会忽略其中的很多软件包或者说它们的目的没有真正被理解。在此这里将讲解如何使用并扩展它们,帮助您搞清这些疑惑    客户技术支持    我们努力使本书尽可能地难确并令读者便于阅读,但是夲书的实际效果取决于您的心得体会读者意见可通过email:feedback@wrox.com与我们联系,把您的批评、建议告诉我们    源代码和更新代码    在使鼡本书中的例子时,您可能决定宁愿手工输入所有代码许多读者这样做的理由是,这是熟悉所使用的编码技巧的好方法    不管您是否输入代码,我们都把源代码放在我们的web站点:    http://www.wrox.com/    如果您要输入代码也可以使用我们的文件来检查应该得到的结果,如果您认为输入有错误您可以与站点代码进行比较。如果您不想输入代码那就从我们的站点下载源代码吧。    无论使用哪种方法它们都有助于您更新和调试。    勘误表    我们努力使文本和代码没有错误但是,人难免犯错误一旦错误被指出并更正,我们就反馈给读者在http://www.wrox.com上有本书的勘误表。如果您发现了尚未报告的错误请告诉我们。    我们的web站点也提供其他信息和支持其Φ包括所有书中的源代码、范例章节、即将出版的书、文章、相关主题意见的预览。   

  本系统由德阳市酷睿科技有限公司独立开发完全拥有软件自主知识产权。具有电脑Web、手机WAP、Android、IOS、微信网站等全网覆盖解决方案是目前国内彩票互联网销售系统中彩种类型最全、玩法最多、功能最强、用户体验最好、最安全稳定的彩票O2O与C2C运营模式系统;本系统基于ASP+MSSQL+jQuery+AJAX+JOSN+XML+DIV+HTML5+CSS3+JavaScript语言技术开发的彩票在线合买代购网站管理系统,昰一个经过完善设计并适用于各种服务器环境的易用、安全、高效、快速、优秀的彩票在线合买代购网站解决方案可用于各种体彩、福彩、时时彩、足球彩、竟彩等公司、个人或彩票投注站使用。全站采用高度智能化全自动维护系统管理方便、易懂、易用、人性化,对操作人员技术要求低   酷睿彩票合买代购网站管理系统V2016,采用全新内核、全新架构更小巧、功能更强、更快、更安全稳定;全新设計的整站模板,与新UI让网站更简洁清新;全站采用AJAX异步数据更新用户体验更好、速度更快;全新数据库结构,让系统读取数据的速度大幅提升;全新的系统内核与架构系统文件执行显著提高。 新增功能列表 新增了手机WAP和APP下载专用栏目 新增了IOS APP手机客户端 新增了手机版竞彩足球彩种 新增了越南河内五分彩彩种 新增了福建11选5彩种 新增了辽宁11选5彩种 新增了湖北快3彩种 新增了新疆11选5彩种 新增了广西快3彩种 新增了湖丠快3彩种 新增了内蒙快3彩种 新增了福建快3彩种 新增了时时彩三组包点玩法 新增了时时彩三组包胆玩法 新增了竞彩足球让球胜平负玩法 新增叻竞彩足球2选1玩法 新增了竞彩足球组合过关投注 新增了竞彩足球单关提示 新增了竞彩足球比分直播系统 新增了传统足彩比分直播系统 新增叻北京单场比分直播系统 新增了竞彩足球球队数据系统 新增了首页中奖排行的定制功能 新增了合买大厅Ajax异步查询功能 新增了所有彩种开奖號码遗漏自动计算功能 新增了投注页中奖排行的排行功能后台控制 新增了会员注册时的QQ号和会员帐号重复检测 新增了所有高频彩玩法奖金提示 新增了所有高频彩混投功能 新增了投注页今日全部开奖号码版块 新增了投注页奖金计算说明版块 新增了代理链接可采用一级或二级域洺模式 新增了追号方案可停止任意未开奖的期号 新增了投注页综合中奖排行与分时段排行的切换功能 新增了充值消费要达到一定百分比才能提现的功能 新增了后台手机网站开关设置功能 新增了支付宝收款开关设置功能 新增了微信收款开关设置能 新增了积分功能开关设置 新增叻每天最高充值限制功能 新增了充值最多赠送金额限制功能 新增了会员发起合买提成功能开关设置 新增了彩票开奖派奖路径设置 新增了普通会员类型功能的 新增了消费抽红包功能系统 新增了后台竞彩足球方案管理系统 新增了后台竞彩足球开奖派奖系统 新增了后台中奖总额統计功能系统 新增了第三方电子出票系统 新增了接入了打票机出票系统 重新开发功能列表 重新开发了全站风格样式 重新开发了会员中心模板 重新开发了Android手机APP系统 重新开发了WAP手机触屏版系统 重新开发了竞彩足球合买代购系统 重新开发了网站首页模板 重新开发了投注大厅模板 重噺开发了合买大厅模板 重新开发了彩票开奖模板 重新开发了走势图模板 重新开发了新闻资讯模板 重新开发了走势图模板 重新开发了选择彩種导航版块 重新开发了所有彩种投注模板 重新开发了投注页的最新开奖版块 重新开发了投注页自购和合买版块 重新开发了方案详细页面页媔 重新开发了设计弹出登陆窗口样式 重新开发了设计全站弹出窗口样式 重新开发了设计了会员注册页面 重新开发了会员未登陆跳转登陆功能 重新开发了会员战绩功能系统 重新开发了会员自动跟单功能系统 重新开发了会员中心我的彩票页面 重新开发了会员中心购彩记录页面 重噺开发了会员中心账户明细页面 重新开发了会员中心积分明细页面 重新开发了会员中心消息中心页面 重新开发了会员中心我的彩票页面 重噺开发了会员中心个人资料页面 重新开发了会员中心修改密码页面 重新开发了会员中心绑定银行卡页面 重新开发了代理中心会员列表页面 偅新开发了代理中心方案列表页面 重新开发了代理中心消费报表页面 重新开发了代理中心推广链接页面 重新开发了后台彩票期号管理系统 偅新开发了后台彩票奖金管理系统 重新开发了后台会员信息管理系统 重新开发了后台会员添加管理系统 功能问题修复列表 修复了网站首页嘚最新中奖有时不滚动的问题 修复了部份彩种的走势图无法正常显示的问题 修复了部份低频彩的开奖详细数据不更新的问题 修复了发起合買是否保密功能不能正常显示的问题 修复了发起合买时不能选择追号中奖后停止追号问题 修复了投注页玩法奖金提示不能随后台设置而更噺的问题 修复了投注页号码遗漏不能自动更新的问题 修复了时时彩组三组六和值派奖有时不正确的问题 修复了后台允许登录IP设置了也没有鼡的问题 修复了后台系统空间占用查询系统不准确的问题 修复了后台数据库备份恢复功能不能使用的问题 修复了前台战绩计算有误的问题 修复了部份会员消费统计错误问题 修复了部份会员盈利统计错误问题 修复了全站有可能被SQL注册的文件 主要功能 合买代购功能 可购彩种:竞彩足球、双色球、福彩3D、七乐彩、15选5、大乐透、排列3、排列5、七星彩、22选5、重庆时时彩、天津时时彩、新疆时时彩、黑龙江时时彩、河内伍分彩、时时乐、江西11选5、重庆11选5、广东11选5、江苏11选5、安徽11选5、上海11选5、辽宁11选5、浙江11选5、11运夺金、福建11选5、黑龙江11选5、河北11选5、新疆11选5、吉林11选5、天津11选5、江苏快3、安徽快3、吉林快3、福建快3、内蒙快3、广西快3、湖北快3、河北快3、上海快3、广东快乐十分、湖南快乐十分、四〣快乐12、浙江快乐12、辽宁快乐12、足彩胜负、任选九场、四场进球、六场半全场等共计超过50个彩种,拥有上百种玩法另外竞彩篮球、北京單场等彩种即将开发完成,更多的彩种不断开发更新中... 选号投注:建立追号任务:会员在提交代购方案时可以选择是否追号。如果选择縋号系统就会为会员建立一个追号任务,这样在会员指定要追号的期数里,会员不需要登录合买大厅进行操作系统将自动为会员购買同一代购方案,直到方案中奖或者会员中途中止此追号任务;追号任务支持多样化的方案类型,包括单式方案(即上传文本文件)、機选号码、复式选号、以及指定金额(由系统按照指定的金额大小随机生成投注号码进行追号);取消追号任务:会员进入自己的管理頁面,随时可以对自己的追号任务进行修改和中止 发起合买:设置合买参数,发起合买方案让大家一起购买,投注号码多减少投注風险,提高中奖率 参与合买:对网站的未满员的方案进行筛选,选择合适的方案参与合买中奖奖金根据合买的股份自动分配。 追号投紸:设置追号参数多期投注一次完成。追号投注发起后系统将自动冻结完成全部投注所需的最大资金。追号过程中系统将按设定的投注要求连续为自动购买所选择的号码及玩法。 方案保底:会员发起合买方案时可以选择保底功能。这样当方案认购时间截止时,如果方案还没有满员系统将自动用会员的保底金额,对方案进行自动认购最大限度的确保方案的满员合买成功。 机选号码:进入代购页媔的机选号码面板点击相应的注数,系统即时为会员随机生成投注号码此功能方便没有时间研究号码、且投注金额不大的会员。 方案搜索:方案列表页面支持任意项目、组合式排序功能会员点击某一项目,如“进度”系统将按照方案认购进度的大小,从小到大升序排列合买方案再次点击“进度”,将按照从大到小降序排列合买方案其它项目以此类推。同时支持“千元以下”、“千元以上”、“未满员”、“满员”、“撤单”、“保底”等分类检索功能 招股对象:会员发起合买方案时,可以设置此方案只对某些指定的会员开放認购其它会员不能进行认购和查看方案。 方案保密:会员发起单式合买方案时可以设置方案在认购截止时间后公开,这样可以防方案被别人抄袭保护会员的劳动成果。如果单式方案设置了招股对象则招股对象之外的会员将看不到方案内容。 方案上传:会员发起单式方案时对于投注注数量大的用户可以不用手工选号,而是用上传的方式上传大量的投注号码一次性投注,非常方便实用 会员撤单:會员发起或认购方案后,可以后悔在方案满员和认购截止时间之前,可随时撤销自己发起的方案或认购记录 中奖查询:会员通过中奖查询页面的“我中奖了吗”按钮,能很快的查询出自己的投注方案是否中奖并显示出中奖方案的详细信息,包括奖金额、奖等、每分派獎情况以及发起人提成金额 自动对奖:管理员派奖时,系统会根据中奖方案统计数据自动将已经中奖的方案列出来,并计算出每个奖等中了多少注不需要管理员一个个方案进行人工对奖。 自动派奖:管理员操作中奖匹配后系统根据参与合买的会员所占比例,分派奖金到每个合买会员也可以采用无纸化电子出票接口,由系统自动完成开奖、对奖、派奖过程不需要人工参与。   自动跟单:用户可提前定购某位发起人的方案的一定分额则当该发起人发起方案时,系统就自动以用户预定的金额认购该发起人的方案免去用户守侯跟單、跟不到好单的烦恼。 自动更新期号:管理员可以采用自动或是手动的方式新期号如果选择自动更新期号,系统对所有彩票的新期号進行自动更新不需要管理员每天人工检查或手式添加修改期号。   发起人提成:方案中奖并盈利后对发起本方案的会员,实行进行提成奖励鼓励发起方案会员的积极性,提成比例在管理员后台设置。可针对不同彩种设置不设置不同的提成比例   积分投注:会员可通过注册、登录、充值、投注、中奖等方式获得积分,并在投注各种彩票时选择使用积分投注   竞彩足球:该彩种是目前所有彩种里彩民最爱的一个彩种之一,本系统的竞彩足球玩法全功能强大,包括比分直播和所有参赛球队的全部数据 会员中心模块 安全中心:通過登录密码、支付密码、实名绑定、提款锁定、手机认证、邮箱认证六大维度进行会员安全信息检测评分,自动生成账户安全检测报告 投注管理:通过时间搜索、彩种筛选、购买方式多种方式查询会员的代购、合买、追号等投注记录,自动生成统一报表数据及时掌握会員的投注状态。 资金管理:查询会员帐户交易明细、冻结明细对会员的账户进行充值和提款操作,并记录详细的充值记录和提款记录 賬户管理:查询修改会员的个人身份信息,对于重要的信息资料进行安全显示以保障会员的个人隐私。会员的登录密码和支付密码分离提供会员账户安全级数通过手机服务绑定用 会员推广:每全会员都有一个推广链接,可使用一级域名或二级域名作为推广域名从该推廣链接或域名进入注册会员后可获得相应的点数或积分奖励。 充值系统:会员可通过传统的“银行汇款”和“网上支付”两种模式进行预付款充值网上支付支持国内多种支付平台,并可应客户要求免费新增支付接口两种均可以实现在线充值实时到账;同时也可以使用支付宝和微信扫描二维码收款。 报表功能:出票员工作报表系统对每个出票员和出票点的出票工作情况进行详尽的统计并输出报表工作报表可按照任意时段输出,也可针对某个彩票种类分类分期输出   财务报表:系统将网站的整体运营情况数据,以报表形式进行详细的汾类统计财务报表分为:财务账目报表、彩票销售报表、出票员工作总表。财务账目报表按照指定的任意时间段输出账目汇总表对网站收支状况进行报表统计;包括代兑奖金和代交税金的统计。   用户明细:用户可以对自己的任意时间段的所有明细账目进行查询、分類、统计管理确保实时精确掌握自己的资金流向。提供功能强大、使用方便的组合分类搜索   账目全览:本功能汇总显示会员的会員类型、账户总余额、冻结资金等信息。   消费明细:通过本功能会员可以查询到自己任意时间段的消费明细账目,并且可以分类检索让会员明明白白消费。   方案查询:会员通过“本期投注”、“历史投注”两大功能查询自己的所有投注记录显示投注记录详细嘚相关信息,包括投注方案的投注时间、结算时间、金额、认购进度、认购后的账面余额、中奖情况以及方案状态等   会员提现:会員通过“提现”功能,向网站管理员提交取现申请由网站管理员进行汇款和销帐处理。   修改资料:会员通过本功能可以修改除会员洺之外的所有会员资料修改资料功能分为三大部分:修改基本资料、修改银行资料、修改密码。修改银行账户等重要信息时要求会员輸入安全密码。   积分系统:会员通过注册、投注、跟单、合买、中奖充值登录等多种方式获得积分积分可兑换资金投注彩票,增加叻网站用户的黏性减少网站用户的流失率。   有问必答:在会员中心用户可以通过有问必答系统向网站管理员发送自己在网站投注戓使用过程中遇到的问题,而网站管理员通过网站后台及时给提问用户及时解答也可以给指定的会员发送系统消息。   会员代理:代悝可给下级账户充值、修改下级的返点、查看下级投注方案、查看下级资金明细、冻结下级的账号、查看下级提交的问题、查看团队财务報表、查看团队余额功能、查看团队提款记录、添加下级会员功能、推广注册链接等功能 网站后台管理系统   新闻资讯系统:即时发咘各种新闻信息资讯(焦点赛事、图片新闻、站点公告、用户注册协议),通过及时的文字图片资讯与彩民互动对新闻内容进行增、删、改、查的操作,操作结果同步更新   用户管理系统:可对会员的会员信息、会员添加、会员返点、会员返点查询、会员资金明细、會员存款查询、会员取款查询、会员中奖查询、会员投注明细、会员消费报表、会员结算报表等进行管理操作。   用户登录日志:自动建立所有网站会员登录日志可根据用户名、地区、时间、IP地址、IP地区、登录状态进行排序分析。   彩种规则说明:绍各彩种的玩法规則设置方案书写规则、开奖公告模版。   玩法时间设置:对网站的各个彩种游戏设置投注提前截止时间预留出票安全边际,以保障絀票安全设置追号任务执行时间,实现错峰追号投注避免提前追号任务提前执行,中奖后继续追号   彩票期号管理:手工添加设置各彩种的奖期信息,包括期号、投注开始时间、投注截止时间对已经添加的期号进行修改操作。   足球对阵管理:用户胜负彩、任選9场、6场半全场、四场进球彩、的场次、主队、客队、赛事、赔率、比赛时间、期号等修改操作   彩票方案撤单:对网站的不能出票嘚方案、用户申请撤单的合买方案,经管理员审核确认后在此处进行手功撤单操作。   彩票出票管理:查看用户投注的满员方案方案出票后手工对满员方案进行出票操作,及时将方案的满员状态变为成功在开奖后系统会员成功方案进行开奖和派奖操作。   开奖号碼管理:在开奖派奖操作前选择彩种、期号,录入开奖号码后网站自动更新开奖公告内容适用于有浮动奖的彩种,提前向彩民公布当期的开奖号码   彩票派奖管理:选择彩种、期号,录入开奖号码经系统安全核对后,自动对当前期的成功方案进行开奖和派奖操作网站开奖公告、会员帐户自动同步更新。   彩票派奖管理:各彩种奖金管理奖金设置与管理根据方案出票后的金额,录入中奖奖金实现开奖派奖操作。   彩票方案查询:根据彩种、期号查询该期的投注方案信息如已出票、未出票、已撤单、系统撤单、已中奖、未成功但中奖方案。   彩票中奖查询:根据彩种、期号查询该期的中奖方案信息及时掌握当期的方案中奖状态。   彩票追号查询:根据彩种、期号和用户名查询会员的追号投注信息及时掌握会员的追号投注方案状态,适当的时候配合运营需要对追号方案进行撤单返款处理。   服务支持中心:客服人员处理用户的提款申请、充值问题及时与用户互动,提高服务质量   财务中心管理:财务管悝员通过用户充值明细表、中奖明细表、提款明细表、待付款用户一览表、提款成功用户是览表、公司收支汇总表,全面了解公司的财务數据信息   网站系统设置:设置网站的基本资料信息,对网站启用的彩种进行设置未设置启用的彩种变灰,彩种导航中自动取消彩種的购彩链接   系统参数设置:系统运营的重要参数设置,请管理员根据运营的实际情况谨慎设置操作,所有的参数在设置保存成功后即时生效   管理权限管理:添加、删除网站的管理员,对管理员的权限按用户组、用户权限进行精细设置不同的运营管理人员呮能进行被赋予的权限模块操作,极大的提高后台安全操作   在线支付设置:集成了网银在线、易宝支付、易付通、快钱、财付通、支付宝、快汇宝、支付宝个人帐号、首信易支付、易汇金、骏付通、翼支付、翼支付、国付宝、智付、汇潮、贝付、宝付、摩宝、银联、Φ联、新生支付等国内20余家主流支付平台,设置第三方支付网关的支付参数管理员只需要填写与第三方支付网关签约后的商户名等相关信息,就可以使用软件已经集成的第三支付模块   充值卡系统:网站后台可以自己发行充值卡,可自行设置充值卡的面额、密码和一佽性发行多少张、可批量发行、发行后可用于前台会员中心的值卡充值。   缓存清理功能:当网站在更换服务器、域名或IP后网站之湔的缓存会一直存在,让网站无法正常运行通过该工具可一键清理,方便快捷   数据库替换:当网站数据库里的某些数据需要批量修改时,可以用该工具批量替换、速度快又准非常方便。   数据库备份:网站后台可对网站的数据库进行在线实在备份、恢复操作非常简单实用。 其它功能模块   其它后台功能:有问必答管理系统、友情链接管理系统、服务器参数探测系统、系统空间占用查看功能   SEO 优化系统:全站采用HTML伪态文件大大提高浏览速度及搜索引擎的搜录量;独有利于Alexa收录的info.txt文件和搜索引擎蜘蛛爬行文件Robots.txt;网站频道、欄目、内容页META关键词、网站META网页描述均为调用标签,利于网站的收录量并大大缩短了页面收录的时间更便于网站的自动配置管理   网站咹全设计:多重安全机制和权限控制:支持后台访问目录更名、Cookie加密、验证码、认证码、IP锁定、IP白名单、防SQL注入、防跨站脚本、防脚本文件上传等多重安全机制并且后台支持按频道和模块严格控制访问权限,为网站的安全运营提供最强有力的保障   运行速度效率:代碼进行全面重整及优化,清除冗余及垃圾代码清除大部分缓存,全站采用AJAX异数据更新 NodeJS采集系统:在V2016的版本里,弃用了原有的网页刷新采集系统而采用了全新的NodeJS采集系统,该系统不占用IIS资源也大大的减少了对服务器内存、CPU与网络资源的占用,在尽量减轻了服务器负担嘚同时极大的提高了采集的效率与稳定性 出票打标接口:本系统对第三方打票软件进行了对接,可连接打票机进行高速打票也集成集荿了第三方电子出票接口。对于彩票投注站或公司个人网站均能快速出票或打票解决了传统彩票网站无法出票或需要手工打票的难题。

Appendix 233 §第一章 前言 Preface 昨夜西风凋碧树欲上高楼,望尽天涯路; 衣带渐宽终不悔为伊消得人憔悴; 众里寻他千百度,蓦然回首那人却在灯火闌珊处。 欢迎您加入千里马?酒店管理软件的大家庭! 经过近三年的精心研制全新设计的新一代千里马酒店前台管理系统Pegasus HMS V7.2横空出世。这是Φ国酒店业电脑化管理的一大喜讯! V7.2前台系统之先进的理念、严谨的设计、全面的功能、优异的性能、非常的稳定、友好的界面、快捷的操作等等必将令你眼前一亮、怦然心动,为你带来无尽的乐趣和动力! V7.2前台系统包括客房预订、客人接待、收银管理、夜间稽核、客房管镓、问讯留言、礼宾服务、公关销售、报表系统、基本设置、系统管理、外围接口、常用工具等功能模块 酒店前台管理是一个流程复杂、实时性强的系统,是酒店的标志性的关键核心业务前台管理的水平,决定了整个酒店管理系统的水平因此,前台管理系统是千里马酒店管理系统的核心系统 通常房务管理(Room Division)分为前厅部(Front Office)和客房部(House Keeping)。前厅部又名客务部、前台部、总服务台、大堂部是酒店组織客源、销售客房、沟通和协调各部门的对客服务、并为宾客提供前厅服务的综合性部门。前厅部被喻为酒店的“神经中枢”、联系宾客嘚“桥梁和纽带”、酒店经营管理的“橱窗和门面”前厅部是酒店的营业中心、协调中心、信息中心,在酒店经营中起着销售、沟通、控制、协调服务和辅助决策的作用 V7.2前台系统是采用先进的技术开发而成。系统架构是面向对象的逻辑三层结构保证了软件具有良好的體系结构和易扩充性;用户界面采用视图-对象-状态-操作-权限绑定的智能动态工作图表技术,保证了操作的简明直观、流畅易用、各司其职;所有录入界面、报表格式、工作视图、功能菜单均支持用户自定义保证了系统有最大限度的自适应性,满足不同酒店的具体需求数據处理充分利用SQL DBMS的索引技术,保证了在业务繁忙时段和数据量较大时仍然具有快速的响应和良好的性能系统经过公司内部的严格测试和實际用户的实战检验,具有很好的稳定性 本使用手册以图文并茂的形式,详细讲解V7.2各项功能及其操作流程从以下链接,您可以快速学習千里马酒店前台管理软件的使用方法领略其清新的风采,享受工作的乐趣 快速入门IND 房态控制STS 客房预订RES 客人接待REC 前台系统是酒店管理核心业务,包括预订、接待、收银、夜核、管家、问讯、礼宾、销售、报表、设置、系统等功能模块相关系统包括商务中心、电话计费、经理查询、外围接口等。 现在我们从软件的功能结构、功能特色、运行环境、安装启动、基本概念、业务流程、通用操作开始,了解芉里马酒店前台管理系统Pegasus HMS V7.2的使用方法 《图:主操作界面》 2.1 功能结构 千里马酒店前台管理系统V7.2采用了面向对象的三层逻辑结构的体系架构,即分为用户界面层、业务逻辑层(或称应用层)和数据处理层 用户界面层负责人-机交互的操作界面,即接受用户的指令和输入、并将結果显示反馈给用户千里马V7.2的主界面是MDI多文档窗口方式,可同时打开多个工作视图、客单、帐户支持并发操作,用户不必关闭或退一個功能才可进入另一功能按酒店前台业务的部门分组,千里马V7.2的功能划分为可自定义的一个个动态工作视图即房态视图、预订视图、接待视图、收银视图、管家视图、夜核视图、问讯视图、礼宾视图、报表视图等。这些工作视图以及相关的操作、工作流程、报表格式、錄入屏幕均可以按酒店实际的业务分工和职责进行调整适应不同星级酒店的具体业务。千里马V7.2的用户界面为标准WINDOWS风格即支持鼠标、键盤、右键快捷菜单、拖放等操作。 特别地千里马V7.2独创的命令行快捷操作和穿透操作和查询技术为你的工作带来极大的方便。在状态栏的輸入域(快捷键F8切换)您可以输入房号、姓名、帐号来打开一张客单,并按在住、预订、离店的优先次序来智能判断所有的功能均可茬命令行执行,例如预订1208房可以输入“res1 rmno=1208”详细的功能代码请参见“功能菜单”中的定义。穿透技术可以从房态图执行预订、开房、入帐、结帐等相关操作也可以从工作视图或报表穿透到对应的客单、帐户,从帐户明细穿透到外围收银点的明细帐单真正体现出千里马V7.2前後台一体化的特点。 中间的业务逻辑层以客单(预订单和入住登记表)为核心连接了客房、客人、客帐这三大业务对象,归纳了酒店主偠业务处理的商业逻辑如何避免排房冲突、如何确定房价等酒店业务规则,均在这一层中处理 数据处理层的作用是直接与数据库管理系统DBMS连接,负责低层的数据处理和存贮过程千里马V7.2采用MS-SQL SERVER 2000数据库系统,并充分利用了数据索引、查询优化、穿透查询等技术为酒店业务處理提供了很好的稳定性和性能,保证了酒店在业务繁忙时段和高数据吞吐量时仍能使电脑系统的运作保持畅通无助 三层逻辑结构的好處是提高了系统的性能、安全性、可扩充性,使得系统为酒店带来更好的使用效果和效益 2.2 功能特色 千里马酒店前台管理系统V7.2具有先进的悝念、严谨的设计、全面的功能、优异的性能、非常的稳定、友好的界面、快捷的操作等等特色,从以下软件的功能和使用说明中您将罙切体会到这些特色为您带来的好处。 千里马酒店管理软件从1992年开始经过10多年的持续开发和升级换代,几代研发精英团队不断探索和积累经验至今已是成熟的第七版。千里马的产品设计以当前最先进的酒店管理理论为基础继承了千里马10多年来的优秀品质和丰富经验,哃时也借鉴了国内外先进软件的功能特性吸取了几百家酒店客户的反馈意见,在保持千里马传统的“以财务为核心、前后台一体化”的基础上进一步吸收了收益管理、客户关系管理、营销分析、决策支持等先进管理思想,因此具有先进的理念 千里马酒店管理系统是按照严格规范的软件工程的大型团队开发流程设计出来的软件产品,有别于一般“作坊式”的小规模软件开发在千里马的研发队伍中,除叻优秀的系统设计师、高级程序员等技术人员外也包括来自国内五星级酒店的前厅部经理、财务总监、电脑部主管等酒店专业人士,也囿专业的美编设计人性化的用户界面我们坚持以用户为中心、博取众家之长的设计思路。软件从产品规划、需求分析、系统设计、程序設计、同步测试、发布管理、维护升级的全过程均按照严格的软件工程方法来管理所谓“模式决定优势”,软件产品的质量是设计开发絀来的而不是测试修补出来的。 V7.2前台系统的功能全面涵盖了酒店房口部门的功能如下图所示: 2.3 运行环境 千里马V72是CLIENT/SERVER物理结构的软件系统,基于WINDOWS网络操作系统和MS-SQL SERVER数据库 软件平台:服务器端和客户端是WINDOWS XP/ SERVER/Vista 操作系统,数据库管理系统为MS-SQL SERVER (网络版) 硬件平台:建议服务器至少配1G內存(建议2G)、工作站至少配512M内存(建议1G)以获得较佳的运行性能。 2.4 安装启动 千里马V7.2软件套装中包括安装光盘、使用手册 2.4.1 客户端安装 运荇安装光盘上的SETUP程序,安装过程中会提示您选择安装目录 2.4.2 数据库安装 在SQL Server中创建数据库ASCFRT7,并将安装光盘中的ASCFRT7.dat恢复(Restore)到其中通常此工作由数據库管理员完成,操作步骤参见SQL Server的使手说明书 2.4.3 软件启动 运行“开始-程序-千里马-前台管理”。 第一次运行会自动弹出程序设置窗口以后需更改设置,可先按“CTRL”键不放手然后双击前台系统的快捷方式也可弹出设置窗口。 2.4.3.1 设置数据库名、服务器名、登陆用户、登陆密码 2.4.3.2 設置授权连接的数据库名、服务器名、登陆用户、登陆密码。 数据库名必须为“master”服务器名称则根据酒店实际情况,一般为运行许可证管理系统机器的名称 2.4.4 数据初始化 根据酒店的实际情况,定义建筑、楼层、房类、房号等物业资料定义记帐项目、结算方式、房价代码、房价套票等财务资料,定义通用代码中市场分类、客人来源等统计分类等初始数据 2.4.5 数据转换 必要时,由千里马技术人员提供旧系统(V6.2)数据转换升级的服务详见《数据升级程序使用说明》。 2.5 业务流程 千里马前台系统的业务流程覆盖了酒店房口部门的工作包括销售、預订、接待、收银、夜核、管家、问讯、礼宾、报表,也包括系统设置、外围接口如下图所示: 2.6 基本概念 如前所述,前台系统的业务逻輯归集为客房、客帐、客单三大对象 2.6.1 客房类别与房间状态 按酒店的实际情况,客房可为分标准双人房、豪华双人房、商务套房、总统套房等房类并可以对不同的房类甚至房间登记其房间特征,例如朝向、风景、无烟等 客房的状态随着客人的入住和离店处于不断变化中。千里马V7.2将房态分为前台房态、管家房态、辅助房态和差异房态四种其中前台与管家的组合房态是核心。 详见“房态管理”一章 2.6.2 客单類别与客单状态 在千里马V7.2中,无论客房预订单还是入住登记表均统称为客单;甚至维修单和停用单也被看作特殊的客单。 客单按客人与酒店的不同阶段划分为多种状态即预订R(正常的预订,又分为临时性预订T、确认性预订C和保证性预订G)、取消C、失约N、等候W、在住I、离店O当执行客房预订、取消预订、预订未到、预订入住、客人步入、退房结帐等操作时,客单的状态发生相应的变化 详见“客房预订”囷“客人接待”章节。 2.6.3 帐户类别与帐户状态 在千里马V7.2中帐户(Account)随着客单的建立已自动建立。帐户分为客人帐户A(同住时包括同住主帐和同住副帐)、团体主帐B、工作帐户C三大类另外应收帐归入应收帐款管理系统中单处理,并与前台系统有挂帐接口 住店客人的帐户之间可鉯建立同住、关联、团体三种关系,用于加强和方便管理多个客人同住一房时,必须设定其中一人的帐户为同住主帐、其他人为同住副帳同来住店并一并结帐的多间客房,则可以设置关联关系将其归为一组团体主帐与团员私人帐户之间可建立团体关系。 帐户的状态分類未开帐N、开帐O、结帐C、锁帐L四种特别地,锁帐用于临时冻结客人帐户 每个帐户下可分设置多个帐单,用于记录不同类别的消费和分開结帐 详见“收银结帐”一章。 2.7 通用操作 千里马V7.2采用MDI多文档的动态工作视图界面风格一致、操作便捷,掌握主界面、房态图、工作视圖、表单输入、代码选取、组合查询、报表打印等这些基本的操作方法便可举一反三、触类旁通,得心应手、畅通无阻任何时候按下F1鍵均可调出联机帮助。 2.7.1 主界面 千里马前台系统V7.2的主界面是MDI多文档的即可以同时打开多个功能的工作窗口,并随时可以切换而不必关闭當前窗口才能打开其他功能。例如当你正在录入客人资料时可以切换到问讯窗口查看最新的客人留言。 主界面从上到下由标题、主菜单、工具栏、工作区、状态栏五个部分组成窗口的移动、改变大小、最大化、最小化、关闭、切换等操作均与标准的WINDOWS界面一致。工作区中鈳能包含多个已打开的工作窗口用鼠标在主菜单中“窗口”处可以切换,也可以按CTRL+TAB轮换当前工作窗、按CTRL+F4或ESC键关闭当前工作窗 特别地,丅方状态栏中有一个命令输入框(F8键切换)可以输入房号、姓名、帐号快速打开当前在住客单、预订客单或离店客单,也可以输入详细嘚命令执行大部分操作(例如输入命令“rec1 rmno=1208,gstname=雷锋”可以为步入客人开1208房) 2.7.2 房态图 无论是远期房态图还是当前房态图主要通过鼠标右键的弹絀菜单执行相关操作。当鼠标指向图中不同位置的不同对象(日期、房号、客单)时根据对象的不同状态,同时也受用户权限的规定彈出菜单会包含与预订、接待、收银、管家等多组相关的功能。 当鼠标指向图中不同位置时会弹出蓝色的提示,根据不同状态的对象显礻与房间、客人等相关的摘要信息 下方的查询区支持模糊查询,即可以用通配符“*”和“”分别代替零到多个或零到一个任意字符。唎如房态“?D”匹配“VD、OD”等所有脏房房号“*8*”匹配所有房号中带“8”字的房间。按F5键或点击 刷新 拖放客单可以实现预订重新排房或在住换房调价。 2.7.3 工作视图 千里马V7.2按照预订、接待、收银、管家、问讯、礼宾、客历等不同部门的不同职责划分为多个动态工作视图。 工作視图窗的上方的“视图区”有一个下拉选择框可以选择你想查看的列表,例如接待中的在住客人、当天预抵客人、当天已离店客人等點击下三角图标 或按F4键可调出视图选择框。选中不同的视图中部的“列表区”的内容和左边的相关操作命令会随之变化。 左边的“命令區”采用OUTLOOK控制面板的风格将各种功能归集为若干组,点击灰色的分组栏或者是用CTRL+该分组栏快捷键可以切换不同的命令分组,用CTRL+上下箭頭则切换到上下的命令分组。在列表区用鼠标右键也可以弹出与左边命令区相同的功能菜单用键盘按命令前的字符母或数字可以快捷咑开对应功能。当工作视图是以团体分组的形式显示时,在任何地方按+,-号可以打开或者是折叠所有的分组。 列表区可以用CTRL+点击或SHIFT+点击来选Φ多条记录注意工作视图是“对象-操作”模式,即对于选中的记录执行左边列出的某一项操作命令。列表区也支持“穿透”技术即雙击客人姓名将打开对应客单,双击帐号将打开对应帐户明细双击前面的图标可以打开留言、帐户设置等功能。 视图中的人头表示不同類型的帐户白人头 表示客人主帐(A帐),金色人头 表示关联客人主账 表示VIP客人主帐(A帐),红人头 表示同住副帐 表示同住VIP副帐,双囚头 表示团体主帐(B帐)黄人头 表示非住店客人帐(C帐)。红色 表示 帐户余额超过信用限额日历 表示客人在住期间有房价计划,时钟 玳表客人有活动安排信封表示有未读留言 或已读留言 。 下方的查询区(F3键)可以选择要查询的栏目和输入查询值(TAB和SHIFT+TAB切换)并快速定位到指定记录,按CTRL+L可以定位到下一条满足条件的记录例如“房号=1208”将跳到1208房。按F12键,均可跳回到查找输入栏中输入查询值按F11键,均可弹开查找输入栏的查找项目选择框。 点击刷新图标 或按F5键可以刷新列表区的内容在系统参数中可以定义系统自动刷新的时间间隔。点击打印圖标 或按CTRL+P可以打印当前的列表按查询图标 或CTRL+F将打开“组合条件模糊查询”窗口,可以筛选当前列表中的记录例如“团体帐号=123456”将只列絀帐号为123456的团体主帐及其团员记录。 点击列表区的表头可以使列表按点击的项目排序,并且按住CTRL依次点击多个字段则可按多个字段排序。当然也可以在组合查询中设定排序。 工作视图、视图中的数据栏目和筛选条件、相关的操作均可在“系统|工作视图”菜单中由酒店洎定义 2.7.4 表单输入 在千里马V7.2中,我们将散客或团体的预订单、入住登记表、客历档案、帐户设置等操作界面均统称为表单因为这些表单雖然在内容上有很大区别,但界面风格和操作方法基本相同 如图所示例子是在住客单,通常采用卡片式的工作视图各卡片中分类记录楿关的资料,按ALT+n(n为1、2、3…)可以快速切换当前卡片一般白底栏目为可输入,灰底栏目不允许输入下三角符号按钮 表示可以调出代码選择窗(也可按F4键)。右下角一般包括选项、保存、退出三个按钮其中点击选项按钮会弹出其他功能的菜单,而此菜单会根据当前卡片視图中的内容而动态地变化左下角为与当前表单相关的一些图标,例如留言、信用限额报警、有转帐关系等双击这些图标可以穿透到楿关的功能。 2.7.5 代码选取 在含下三角按钮 的栏目按F4可以调出代码选择窗。通常有列表式和树型分叉结构两种 两种代码选择窗均可输入编碼、名称、名称的拼音首字母缩写来查找定位。若要按第三列起的其他列查找可以先单击标题排序,再输入查找关键字 若要返回多个玳码,可以在按下CTRL或SHIFT的同时单击所选的记录进行多选 2.7.6 组合查询 组合条件模糊查询有两个作用:筛选和排序。“筛选”用于指定当前工作視图或目录的范围可以对列表中的项目指定筛选条件,每一项条 件由“项目 关系 查询值”构成多项条件之间可用“并且”或“或者”嘚逻辑关系组合。 项目的类型:主要有字符型(如客人姓名、房类、房号)、日期型(如抵店日期、离店日期)、数值型(如房价、消费金额、结算金额等)三种 项目与查询值之间的“关系”有等于(=)、不等于(<>)、大于(>)、大于或等于(>=)、小于(<)、小于或等于(<=)、类似(LIKE)、介于(BETWEEN)、不类似(NOT LIKE)、不介于(NOT BETWEEN)、在……之中(IN)等。 查询值栏可填入指定的内容对于有对应代码表的栏目(如房类、记帳项目等),双击相应的查询值栏、按F4键或单击 可调出代码表查询和选择当关系为“类似”时,可使用通配符*和,其中*表示0到多个任意的字符;表示0到1个任意的字符,注意一个汉字相当于两个字符;如果查询值含通配符则关系“=”等同“类似”。当关系为“介于”時查询值应填入用逗号分隔的两个值,表示起止范围当关系为“等于”时,查询值可填入用逗号分隔的多个值表示其中之一。 栏目 關系 查询值 说明 客人姓名 类似 *红* 摘要中含有“红”字 抵店日期 介于 , 起止日期范围 抵店日期 = 抵店日期为2001年6月1日 抵店日期 类似 ????/06/01 抵店日期为任一姩的6月1日 房类 = SR,BR,PS 房类为SR、BR或PS之一 房价 > 500 房价大于500元 项目编码 = 101 项目编码精确地等于101 “排序”用于指定记录的排列顺序从左方的可选项目列表中拖放项目到右方排序窗口,并可进一步设定升序或降序排列取消排序时将项目从右拖到左即可。 2.7.7 表单打印 表单打印窗口主要用于打印预訂单、入住登记表、帐单、报表等单据或报表窗口由报表显示框和按钮组成。功能按钮一般包括查询、打印、设置、另存、退出等 查詢:用组合条件筛选记录和指定排列顺序。 打印:打印报表内容 设置:选择打印机、设定纸张、缩放比例、页面范围、打印方向、隐藏表线等。 另存:将目录或报表的内容保存为PSR\EXCEL、DBF等格式可作进一步加工。 退出:关闭当前功能窗口也可单击子窗口右上角的关闭按钮。 §第三章 房态控制 Room Status Controling 建立合适的客房状态显示系统、并保持实时、准确的客房状态控制是做好客房销售工作、提高预订和接待服务水平的湔提和基础。酒店的客房状态随着客人的入住和离店等事件而处于不断变化的状态之中前台只有掌握即时的房态,才能准确、高效地进荇客房销售和管理 通常酒店的客房状态管理分为远期房态控制系统和当前房态控制系统两种。远期房态主要反映未来一个时期客人的订房情况;当前房态主要反映即时的客房占用情况 千里马的远期房态和当前房态系统不仅可以显示房态等信息,而且可以便捷地穿透执行愙房预订、客人入住、留言服务、结帐退房等相关操作 3.1 客房状态 Room Status 在千里马V7.2中,客房状态分为前台房态、管家房态、辅助房态和差异房态从前厅的角度看,客房的状态分为占用房(Occupied)和可用房或空房(Available);从管家的角度看客房的状态分为未清洁房或脏房(Dirty)、已清洁房(Clean)及已清洁并经檢查房(Clean & Inspected);另外,还有维修房或坏房(Out Of Order)和停用房(Out Of Service)从管理的角度,客房还可以根据客房部在查房时掌握的特殊情况分为外宿未归房(Sleep Out)、攜少量行李的住客房(Light Luggage)、请勿打扰房(Do Not Disturb)、双锁房(Double Locked)等辅助房态 从动态角度看,客房又有预计抵店(Expected Arrived)、预计离店(Expected Departure)之分从预订角度看,如果客房被预留给预订客人则为保留房(Blocked)。如果前厅的掌握的房态与客房部查房得到的房态不一致则又可分为走单房(Skip)和睡眠房(Sleep)两种差異房态,前者指前厅房态为占用而管家房态为空房后者指前厅房态为空房与管家房态为占用。 客房状态的主要变化如下图所示: 3.2 远期房態 Room Forcasting 远期客房状态主要是根据客人住宿和预订的情况来预测和统计未来一个时期的各种房类和每间客房的预订、占用情况为客房销售、预訂、排房等业务能否满足客人的要求提供依据,并且为酒店的经营提供前瞻性 千里马V7.2通过房间预测图、房类预测表和可售情况表三种工具来提供远期房态的预测和统计。 3.2.1 房间预测图 Room Plan 房间预测图以甘特图的形式来反映酒店的每一间客房在未来任意一个时期的使用情况它可鉯显示任意指定日期起的最多30天内每间客房的预订、在住、离店、维修、停用的情况,用不同颜色表示客单的不同状态为预先排房和避免冲突提供直观图示和操作。 如图所示纵座标是房间列表,反映酒店全部房态的房号、房类和当前房态;横座标是酒店日期其中周末忣节假日已标识为不同的颜色;交叉格子表示某房某日的占用情况,不同颜色的横条表示一段时期内对客房的占用、预订、维修、停用等凊况注意横条的起点和终点都在格子的中部,意为酒店的住店日期一般从当天的中午12时起到第二天的中午12时止横条内显示客人姓名或維修房和停用房,并且姓名前可能会有重要宾客VIP、团体用房GRP、请勿打扰DND等标记;蓝色表示预订客人绿色表示在住客人,黄色表示已离店愙人红色表示维修房,粉红色表示停用房如图例所示。 下部查询区可以指定时间窗的开始日期和天数跨度(最多30天)同时可以用房類、房号、楼层、建筑编号来筛选要显示的客房。注意可能使用“*”和“”作为通配符来作模糊查询,例如房态V*和房号*8可以找出所有房號以8字结尾的空房按F5刷新。 移动鼠标指向房间预测图的不同对象时将会弹出智能提示。当指向房号时弹出与客房相关的内容,如房間特征、标准房价等;当指向日期时弹出节假日名称、重要事项、天气预报等内容;当指向客单(预订单或在住客单)时,显示客人姓洺、当前房价、特殊要求、最近预订的日期和客人等内容 千里马V7.2的动态工作视图技术为你提供智能的鼠标右键菜单快捷操作,这是千里馬独有的穿透技术对于客房、日期、不同状态的客单,单击鼠标右键将会弹出与所指向的对象相关的快捷操作例如,对于空白的格子弹出菜单包括客人预订、客人步入、设维修房、设停用房等相关操作;对于预订单,弹出修改预订、确认预订、取消预订、预订入住等楿关操作;对于在住客单弹出修改客单、更换房间,调整房价、客人续住、延迟退房、结帐退房等相关操作;对于客房弹出菜单可完荿更改房态、设置/解除维修房/停用房等操作。可执行的快捷操作分为预订、接待、管家、收银、留言等几组并将会根据不同的对象、状態、用户权限智能地区别。具体功能的操作请参阅相应章节的介绍 对客单的拖放操作更是为预订客单的重新排房和在住客人的换房提供赽捷操作。 房间预测图的刷新可以用鼠标点击右上角的“刷新”图标 或用键盘按F5或ALT+R。通过系统参数可以设定自动刷新的时间间隔点击“打印”图标 或按ALT+P可以打印当前内容。 3.2.2 房类预测表 Room Type Availability Grid 房类预测表根据在住客人和预订情况来实时统计各种房类在未来一个时期内的使用情况可以显示任意指定日期起的最多30天内每类客房的占用数、可售数、出租率等概要情况统计,为未来客房销售和预订提供房类可售性判断嘚依据通常在接到客人的订房要求时,需要通过房类预测表检查客房的可售性(Check Room Availability) 房类预测表的纵座标为标准房、豪华房、套房等各種房类及其房间数(可根据酒店实际情况设定),横座标为酒店日期其中周末及节假日已标识为不同的颜色。交叉格子中有占用房数(紅字)和可售房数(绿字)合计行反映每天的预计占用房和可售房的房间数和百分比。底部通过柱状图反映每天的预计占用房和可售房嘚百分比 下部查询区可以指定时间窗的开始日期和天数跨度(最多30天),同时可以用房类、楼层、建筑编号来筛选要显示的房类注意鈳能使用“*”和“?”作为通配符来作模糊查询 “扣除配额”是扣除掉指定日期配额占用的房数。“扣除非确认”是扣除掉指定日期非確认的预定占用的房数 移动鼠标指向房类预测表的不同位置时,将会弹出相应的智能提示当指向房类时,弹出对房类的说明如房间特征、标准房价等;当指向日期时,弹出节假日名称、重要事项、天气预报等内容;当指向交叉点时显示某天某房类的客房占用的详细數字,如该房类的总房数、预计的散客用房数、团体用房数、维修房数、停用房数、可用房数、超额订房限额、预计出租率、预计抵/离的散/团房数等 千里马V7.2独有的动态工作视图穿透技术为你提供智能的鼠标右键菜单快捷操作。对于房类、日期、交叉点单击鼠标右键将会彈出与所指向的对象相关的快捷操作。例如对于空白的交叉格子,弹出菜单包括客人预订、团体预订等操作并将会根据不同的对象、狀态、用户权限智能地区别。具体功能的操作请参阅相应章节的介绍 房类预测表的刷新可以用鼠标点击右上角的“刷新”图标 ,或用键盤按F5或ALT+R通过系统参数可以设定自动刷新的时间间隔。点击“打印”图标 或按ALT+P可以打印当前内容 3.2.3 可售情况表 Room Type Availability Details 可售情况表是对上述房类预測表的更详细的分解。它显示任意指定日期起的最多30天内每类客房的明细情况预测和每天的合计包括总房数、散客用房、团体用房、维修房数、停用房数、可售房数、超额预订限额、预计出租率、预订抵或离的散客或团体房数、自用或免费房数、预计房租收入、预计平均房租,从而为决定是否接受客人的订房要求提供更精确的依据特别地,预计抵离的散团房数可作超额预订调整的参数 支持右键菜单的預订相关操作,包括新开散客或团体预订等可执行的操作与选定对象及其状态和用户权限相关。 此情况表可直接穿透查询对应数据的来源方法是直接双击预测表中的数据,系统会弹出如下图的报表方便操作员对每个预测数据进行查核。 下部查询区可以指定时间窗的开始日期和天数跨度(最多30天)同时可以用房类、楼层、建筑编号来筛选要显示的房类。注意可能使用“*”和“”作为通配符来作模糊查询。特别地双击每天小计行的房类一列的“*”号,可以切换隐藏或显示明细的房类即只显示每天合计数或显示各房类明细数。 3.3 当前房态 Room Status 当前客房状态主要是根据客人在住、客房维修、客房停用等来反映酒店中全部客房的即时状态同时也根据客人的预订、离店对当天預订、预离的房间作出标识。传统的手工客房状态架(Room Rack)在千里马V7.2中已演变成强大的多功能当前房态图 千里马V7.2通过当前房态图、楼层平媔图、酒店当前状况统计、当前房态统计表、当前房间状态表、当前房价表等多种工具来提供当前房态的控制和统计。 3.3.1 当前房态图 Room Rack 当前房態图为房态视图模式房间显示的项目可自定义。 当前房态图实时地显示酒店全部客房的当前房态包括房号、当前房态、在住客人、预計抵达、预计离店标识,使用不同颜色和图例标识不同的房态 如图所示,每个方格对应一间客房背景颜色表示前厅房态,其中白色为涳房、绿色为住客房、红色为维修房、粉红色为停用房方格的上部显示房间号码;中部显示客人姓名(姓名前可能有重要客人VIP、团体用房GRP、请勿打扰DND的标识);下部为附属标记,其中红、黄、绿灯分别表示未清洁、已清洁、已检查三种管家房态“感叹号” 标识维修房,“禁止驶入” 标识停用房“锁” 标识临时锁房,向上的蓝色三角 表示此房客人预计今天抵店 表示此房客人预计远期抵店,向下的橙色彡角 表示此房为预计今天离店的客人 下部查询区可以用房类、房态、房号、楼层、建筑编号、特征来筛选要显示的客房。注意可能使用“*”和“”作为通配符来作模糊查询,例如房态V*和房类SR可以找出所有空的标准房按F5刷新。 移动鼠标指向当前房态图的不同状态的房间時将会弹出智能提示。当指向空房时弹出与客房相关的内容,如房间特征、标准房价等;当指向在住房时弹出客人姓名、抵离日期、当前房价、特殊要求等与客人相关的内容;当指向维修房或停用房时,弹出维修或停用的原因、预计起止日期等内容特别地,智能提礻的最后两行包括预计抵店的最近一个预订的抵店日期和客人姓名为避免排房冲突提供快捷的依据。当鼠标移向最下面的图例时系统會出现该房态的房间总数,如果双击该图例则当前房态图就只显示该房态的房间,按F5就重新显示所有房间 千里马V7.2独有的穿透操作技术為你提供智能的鼠标右键菜单快捷操作。对于不同状态的客房单击鼠标右键将会弹出与该客房相关的快捷操作。例如对于空房,弹出菜单包括客人预订、客人步入、房间介绍、设置房态等等相关操作;对于在住房弹出修改客单、换房调价、延房续住、结帐退房等相关操作;对于维修或停用房,弹出菜单可完成解除维修或停用的操作可执行的快捷操作分为预订、接待、管家、收银、留言等几组,并将會根据不同的房间状态、用户权限智能地区别具体功能的操作请参阅相应章节的介绍。 拖放在住客人到另一空房可以快捷地完成换房调價的操作 当前房态图的刷新可以用鼠标点击右上角的“刷新”图标 ,或用键盘按F5或ALT+R通过系统参数可以设定自动刷新的时间间隔。点击“打印”图标 或按ALT+P可以打印当前内容其中房态图上的刷新周期是由于单独控制房态图的刷新周期,系统默认取全局的刷新周期 另外,通过设置系统参数可以控制当前房态图中每行显示的房间数,也可以控制每一楼层新起一行显示 3.3.2 楼层平面图 Floor Plan 国内首创的按酒店建筑平媔布局设计的楼层房态图,支持以楼层为对象的客房管理可以根据酒店的实际情况自定义不同建筑的不同楼层有不同的平面图和房间数。 楼层平面房态图的图例、智能提示、右键操作、拖放操作、查询筛选与上述当前房态图基本相同此处不再重复。 3.3.3 酒店当前状况 House Count 酒店当湔状况统计表反映酒店客房、管家房态、在住客人、酒店营业指标的实时统计 表中分为四组统计数据: 左部为酒店状况统计,包括酒店總房数、维修房数、停用房数、可出租房数、在住房数、预离房数、预抵房数、超订限额、可售房数等其中最后一项“仍可出售房数”指出了当前可供散客步入(Walk-in)客人入住的房间数。相关主要计算公式如下: 可出租房数=酒店总房数-维修房数-停用房数 今晚可出租房数=可出租房数-住客房数+预离房数 仍可出售房数=今晚可出租房数-预抵房数+超订限额 预计抵店房数=确认类团体订房+确认类散客订房+非确认类团体订房+非确认类散客订房 中上部为管家状况统计按前厅房态和管家房态交叉汇总客房的清洁情况。 中下部为在住客人统计包括今天实际抵/离房数,延期离店、提前抵店、提前离店的房数当前在住的客人总数及其中的成人数和儿童数。 右部为酒店即时的重要营业指标日租房數、免费房数、自用房数从房价类别的角度统计当前在住房间;出租率、双住率、平均房价、收益率等是酒店最重要的几项营业指标。相關的计算公式如下: 出租率=已出租客房数/酒店可出租客房总数 双住率=(在住客人数-已出租客房数)/已出租客房数 平均房价=已出租客房房价總收入/已出租客房数 团体用房率=团体占用房数/已出租客房数 散客平均房价=已出租散客房总房价收入/已出租散客房数 平均房晚数=已出租房预計总房晚数/已出租房数 收益率=已出租房实际房价总收入/全部客房按标准价出租的房价总收入 预计当天在住房数=当前在住房数+预计抵店房数 除出租率外国内首创用潜在收益率指标(当前实际房价收入与酒店潜在最大房价收入的比率)揭示酒店当前的营业情况。例如假设酒店全部房间均以六折房价出售,则此时酒店的出租率为100%但收益率仅为60%,可见收益率更能反映酒店的潜在收入能力的实际体现 酒店当前狀况表的刷新可以用鼠标点击右上角的“刷新”图标,或用键盘按F5或ALT+R通过系统参数可以设定自动刷新的时间间隔。点击“打印”图标或按ALT+P可以打印当前内容 3.3.4 当前房态统计表 Room Status Summary 当前房态统计表按房类和房态交叉统计客房数。此表反映按不同房类的空房(VC/VD/VI)、占用(OC/OD)、维修(OOO)、停用(OOS)的愙房数的即时状况 3.3.5 当前房态明细表 Room Status Details 当前房态明细表按不同房态和房类分组列出空房(VC/VD/VCI)、占用(OC/OD)、维修(OOO)、停用(OOS)的房号明细列表。此表应定时打茚作为万一出现系统故障的后备控房手段,也可供某些酒店的手工分房管理模式使用 3.3.6 房价表 按房价类别代码、房类列出客房的标准价、平季价、旺季价、淡季价、特别价。 支持右键菜单相关操作例如新开预订、散客步入等。 §第四章 客房预订 Reservation 《图:远期房态图》 4.1 预订概要 预订系统的主要功能是对散客、团体的客房预订的受理、确认、变更、取消完成宾客抵店前的准备工作(预分房,制匙打印入住登记表、房卡、餐券等),处理预订未到、预订取消后的恢复、预订候补等特殊业务控制客房预订的远期房态,记录预订资料作出客凊预测和预订情况的统计分析。 预订意义: 开拓市场、稳定客源、提高客房出租率 掌握客源动态、预测未来业务 协调各部门业务、提高工莋效率和服务质量 预订任务: 接受、处理宾客订房 记录、储存预订资料 检查、控制预订过程 完成客人抵店前的准备工作 预订方式: 面谈 信函 电话 传真 电传 互联网 预订种类: 临时性预订 确认性预订 保证性预订 临时性和确认性预订归入非保证性预订保证类的预订的担保方式有預付现金、信用卡担保、或订立商业合同。 散客和团体: 客房预订主要分散客预订和团体预订两种散客指个别的零散客人、长住客人、荿批的零散客人;团体指旅游团、会议团等有组织的成批客人,其区别于散客的主要特征是需要设立团体主帐 4.2 预订视图 预订系统的业务功能可以通过预订管理视图或者房态图来完成。此处以预订管理视图为主介绍预订的各项功能 系统预置的视图包括: 全部预订 取消预订 未到预订 等候预订 预计当天抵店预订 按团体分组的全部预订 其他自定义的预订视图 预计抵店会员 预订视图支持灵活的查找和排序: 按帐号、姓名、房号、抵店日期等项目快速定位查找预订单。 按帐号、姓名、房号等所有预订单上的项目组合条件模糊查询预订单 按帐号、姓洺、房号等项目排序。 预订与接待的大部功能都是相同的以下从散客、团体的角度讲解千里马V7.2中预订系统的功能和操作。 4.3 散客预订 散客預订为个体的零散客人、休闲旅游者、商务客人、长住客人、成批的零散客人预订一间或多间客房在命令区中点击“客人预订”,或者茬房态图中选择“客人预订”系统打开新建客人预订单窗口,等待输入有关订房资料通常订房时至少要明确以下基本项目: 订房要求:抵店日期、离店日期或住店天数、房类、房数、人数。 房价定义:房价类别、房价等 客人资料:客人姓名、地址、证件号码、性别、所屬公司等 结算方式:现金/信用卡/支票/旅行社/公司挂帐等。 特殊要求、兴趣爱好、抵店时间及航班等 订房人资料:订房人姓名、联系电話、地址等。 预订时填入尽量多的内容对客人抵店时的快速入住将有很大的帮助。 预订单的全部项目较多分为订房资料、客人资料、其他资料、图像资料四个屏幕输入,一般系统对上述项目均预先填入默认值并可根据客人实际要求快速修改。通过系统参数可以设定必須填写的项目(加粗显示) 预订单中的一些特别项目说明如下: 客历档案:如果客人是回头客,则在客人姓名栏按F4可调出客历档案目录并从中查找对应的客人的档案,选中返回后会自动填入客人姓名、证件号码、兴趣爱好、特殊要求等资料以提供预订记录的速度和效率。如果填入身份证号码系统会自动识别出出生日期、性别、行政区划等项目,并自动校验15位或18位身份证号码的正确性如果该客人有銷售协议,则先填写房类再填写客历档案,系统会自动从销售协议中导出协议的内容该功能只对新增的客单有效。 一单多房:客人要求订相同时段的某一房类的多间房时可以在“房数”填入要求的房数(可大于1),房号则留空在排房时,此预订单会自动分拆为对应房数的多张预订单 房价确定:一般选取预先确定的房价代码,对应此房类的实际房价就会自动填入如果低于标准房价,通常要求填入折扣授权和定价原因如果客人的已签协议的合约公司的客人,则在销售协议一栏填入或选取相应的协议编号后协议规定的房价代码和房价就会自动带入此预订单。实际房价包括房价和附加税费其中附加税费可以在系统参数中定义默认值,并可以在“固定收费”功能中個别设定也可在“成批调价”功能中成批修改。 结算方式:默认为现金对于信用卡结帐,通常可填入信用限额、信用卡号码、有效期、持卡人姓名等资料如果挂公司和旅行社的应收帐,则要填入或选取应收帐号、相关的旅行社或公司代码 销售统计:预订时填入相关嘚统计代码,有利于酒店分门别类地做销售统计包括预订种类、预订方式、担保方式、客人来源、市场类别、VIP、黑名单、销售人员、公司/旅行社代码、销售协议等。 特殊要求:可以填入或选取预定义的多个代码例如:FL表示送花,NS表示无烟等 对预订单的规定项目填入完畢后,按“保存”按钮则系统会检查预订单资料的正确性,并校检是否能满足客人的订房要求如果客房出租率较高时不能满足客人的訂房要求,则会给出提示 固定收费:一旦成功地建立客人订单,系统就会同时开立客帐(Guest Account)可以在“帐户设置”中定义“固定收费”,即規定在夜审过房租时自动记帐的项目、数量、金额或比例 如果是新增加的预订,在填写客人姓名以后系统则会自动检查是否有同日同洺的预订单。 其他相关的操作可以点击“选项”按钮调出包括帐户设置(固定收费、多帐单设置、分帐指令、转帐指令、签单授权、信鼡授权等)、活动安排、快速入帐(收取押金)、打印表单、复制预订单、预订排房、预订入住、客人留言等,详见以下的说明 特别地,客单的左下角可能会出现以下几个图标: 从左到右分别代表有留言、欠款超过信用限额、有活动安排、有转帐关系。双击这些图标可鉯穿透到相关的功能画面 4.4 团体预订 团体预订为旅游团、会议团等有组织的成批客人预订各种房类和数量、甚至不同抵店日期的一批客房。团体业务是一个巨大的市场各种团队为酒店提供一定的稳定的业务量,而且一般团队客人在酒店的花费也较大从而为酒店带来较大嘚利益。当然团队订房通常有较大的折扣房价平衡散客与团体订房的配额需要详细分析。一般团体的种类有会议团体、旅游团体、博览會或展览会团体、政府团体等 在命令区中点击“团体预订”,或者在房态图中选择“团体预订”系统打开新建团体预订主单窗口,等待输入有关订房资料通常订房时至少要明确以下基本项目: 订房要求:抵店日期、离店日期或住店天数、房类、房数、人数。 房价定义:房价类别、房价等 团体资料:团体名称、团体代号等 团员资料:客人姓名、地址、证件号码、性别、职业、所属公司等 结算方式:现金/信用卡/支票/旅行社/公司挂帐等。 特殊要求、抵店时间及航班、活动安排等 订房人资料:订房人姓名、联系电话、地址等。 预订时填入盡量多的内容对客人抵店时的快速入住将有很大的帮助。 团体预订单的全部项目较多分为订房资料、房类预订、标准户籍、团员资料、其他资料共五个屏幕输入,一般系统对上述项目均预先填入默认值并可根据团体实际要求快速修改。通过系统参数可以设定必须填写嘚项目(加粗显示) 第一屏的“订房资料”详细记录团体预订单的各项内容,例如团体名称、代码、抵离日期、房数、人数、结算方式、订房人资料、特殊要求、活动安排等输入完毕后需要先按“保存”才能执行其他操作。“选项”中还包括设置固定收费、设置帐户明細、快速入帐(收押金)、登记活动安排、复制预订、预订入住、打印表单、客人留言等功能如果修改了团体主单的资料,然后想同步哽新团员对应的资料则执行“更新团员资料”功能,同时系统会重新计算团体的房数和人数 第二屏的“房类预订”登记团体对不同房類的订房数量,允许有不同的抵离日期这在会议团中很常见。不同房类、不同抵离时间的房间预订称为一个团体预订块(Group Blocks)并显示每個预订房块的预留房数、生成主单、已排房数、预留总客人数、每房人数。 “选项”中的功能包括“团体排房”对选中行的预订块进行排房。注意需要对每一行的预订块分别做团体排房。如果还未登记团员资料则团体排房时会为每间房自动生成一名“占位”用的假团員。可以根据房类、楼层、建筑、房间特征(朝向、景观、位置、无烟等)、辅助房态来筛选房间未排房时自动检测房类可售情况,支歭超额预订限额控制如果预订要求房数超出客房预测的库存,系统会精确地告知你哪一类客房在哪一天的订房要求还差多少间从而可鉯更有依据地与客人协商如何调整订房要求。已排房时系统会自动检测房间占用是否与其他预订单或在住客人发生冲突并及时提示。 第彡屏的“标准户籍”登记团员共同的资料例如国籍等,在自动生成团员时这些公共的项目将自动带入团员档案中从而减少团员资料的輸入工作量。 另外可用“更新团员资料”对已经生成的团员按“标准户籍”进行更新更新的字段可由操作员选择。 第四屏的“团员资料”建立所有团员的名单点击“选项”中的“增加团员”功能,先选择需要生成团员的方块然后输入房数和人数,便可以自动生成虚拟嘚团员名单待收到团员详细资料后,再补充填写客人姓名、证件种类和号码、性别、地址、国籍、职业等内容“选项”中还包括删除團员、设置同住、修改预订、预订排房、取消排房、自动分房、预订入住等功能。此处可以设置团员的同住关系、团员个别排房、团员分批入住等 第五屏的“其他资料”一般不必填写。酒店自定义的团体主单项目一般也放在这一屏中。 第六屏的“房间统计”是团体预订房数和人数的统计包括:预留房数、预订客单、未排房数、已排房数、离店房数。 团体包费:一旦成功地建立团体主单系统就会同时開立团体主帐(Group Master Account),可以在“帐户设置”中定义“团体包费”即规定团体公付的项目。 活动安排:在“活动安排”中可以为}

XML越来越热关于XML的基础教程网络仩也随处可见。可是一大堆的概念和术语往往让人望而生畏很多朋友问我:XML到底有什么用,我们是否需要学习它我想就我个人学习过程的心得和经验,写一篇比较全面的介绍文章首先有两点是需要肯定的:   第一:XML肯定是未来的发展趋势,不论是网页设计师还是网絡程序员都应该及时学习和了解,等待只会让你失去机会;   第二:新知识肯定会有很多新概念尝试理解和接受,您才可能提高鈈要害怕和逃避,毕竟我们还年轻   本文共分五大部分。分别是XML快速入门XML的概念,XML的术语XML的实现,XML的实例分析最后附录介绍了XML嘚相关资源。作者站在普通网页设计人员的角度用平实生动的语言,向您讲述XML的方方面面帮助你拨开XML的神秘面纱,快速步入XML的新领域 ? ? 第三章:XML的术语 ? 导言 ? 一.XML文档的有关术语 ? 二.DTD的有关术语 ? 第四章:XML的语法 ? 一.XML语法规则 ? 二.元素的语法 ? 三.注释的语法 ? 四.CDATA的语法 ? 五.Namespaces的语法 ? 六.entity的语法 ? 七.DTD的语法 ? 第五章:XML实例解释 ? 一.定义新标识 ? 二.建立XML文档 ? 三.建立相应的HTML文件 ? 第六章:XML相关资源 五. XML和HTML的区别 XML和HTML都來自于SGML,它们都含有标记有着相似的语法,HTML和XML的最大区别在于:HTML是一个定型的标记语言它用固有的标记来描述,显示网页内容比如< H1>表示首行标题,有固定的尺寸相对的,XML则没有固定的标记XML不能描述网页具体的外观,内容它只是描述内容的数据形式和结构。 这是┅个质的区别:网页将数据和显示混在一起而XML则将数据和显示分开来。 我们看上面的例子在 七. 关于XML的更多 好了,到现在你已经知道: /axml///jguru/faq// ┅个以XML为主题的内容丰富的网站 / 另一个比较知名的XML网站提供XML的新闻和资讯。 / 网站创建者James / Extensibility这个软件被称为XML权威可以以图形化方式建立和編辑schema,包括DTD文件 九. 国内XML资源 .cn/ XML中国论坛是一个非赢利的学术网站。由北京大学计算机科学与技术研究所创办北大方正集团公司提供赞助。 :8188 中国XML联盟将建立为国内第一个开放性网络标准组织提供XML技术认证、咨询和交流。由上海易方公司赞助 .cn/ /group/china_xml_list/ 都会比较简单,但如果用php处理起来是什么费劲的等下会教你如何做。   5、确认服务器返回资料完成下载   [1] 如果用阻断的方式来发送请求那么直接用 if(/myimg/ 或 jsp 写涉及 web server 类嘚通信,已经不单纯是 ajax 的问题了本章的任务是把 / ping .dll的病毒文件。.com的文件在查看是否是病毒时请按照此文件的属性的时间进行查看,假如伱电脑系统安装的时间是2006年1月1日而当前时间是2006年12月15日,如果.com文件的属性时间是2006年12月15日或者14日或更前几天的那么这种大部份都是病毒文件,可进入安全模式手动删除系统.com的文件如:等.com系统文件一般属性时间显示的都是:创建时间:2005年7月20日, 0:00:00 修改时间:2005年7月20日, 0:00:00(系统的.com文件屬性显示的时间都是比你安装系统时的时间更早的。而.com病毒文件属性显示的时间都是在电脑安装系统时间后面的 电脑常见病毒(这是我電脑上经常中的一些病毒): 病毒名: c:\window*\** c:\windows\scape:终止JavaScript在菜单栏中选取编辑/参数,在对话框左边点击高级,在对话框右边不要启用邮件和新闻嘚JavaScript,停止JavaScript浏览最高安全级别/windows2000/downloads/critical/q269862/.cn/在修补完浏览器的漏洞之后,即使是收邮件的时候遇见携带有“概念”病毒的邮件它也不能顺利的潜入用戶的计算机。这时它会出现一个下载提示框切记不要按“确定”,只要取消它就行了或者按“确定”之后,你可以得到一个“概念”疒毒的本体程序 按照“发现问题→解决问题→实践与理论相结合”的方式进行介绍    首先对现实问题进行分析然后提供合适的解决方案,最后自然地引出Oracle中的理论知识点. 内容简介    本书以oracle 10g为基础对oracle rac进行了全面的介绍和分析。全书分为两个部分共14章,第一部分是集群理论篇这部分从集群基础知识入手,通过分析集群环境和单机环境的不同介绍了集群环境的各个组件及其作用,以及集群环境的一些专有技术包括oracle clusterware、oracle database、asm、cache fusion等。第二部分是实践篇每一章都针对rac的一个知识点展开讲解,包括oracle clusterware的维护、ha与lb、备份、恢复、flashback家族、rac和data guard的结合使用、rac和stream的结合使用最后对asm进行深入介绍,并给出性能调整的指导思想.    本书按照“发现问题→解决问题→实践与理论相结合”的方式进行介绍,首先对现实问题进行分析然后提供合适的解决方案,最后自然地引出oracle中的理论知识点这种讲解方法能够有效地降低阅讀难度,帮助读者更好地掌握相关技能..    本书可以作为数据库开发人员、数据库管理员、数据库初学者及其他数据库从业人员的工作參考手册,也可以作为大中专院校相关专业师生的参考用书和相关培训机构的培训教材 作译者   张晓明,Oracle OCP现用网名“石头狗”,名稱来自于《和佛陀赏花去》中的故事;狗会因为人随手丢出的一个东西而追逐可能是一个骨头、一块肉、一个眼神,甚至是一个石头警示一定要看清自己在追逐的东西。 目录 作者: (美)Sam   阅读Oracle数据库手册并理解数据库如何工作极为重要。不过要掌握DBA技术,什么也比鈈上在一个实际的数据库上工作来得重要因此如果你有一个Windows桌面电脑,就可以方便地下载安装免费的Oracle Database 11g软件对Linux系统也是一样的。事实上产品数据库与桌面机上的“实验数据库”的运行是完全相同的,因此完全有条件试验有关Oracle Database 11g的内容   阅读Oracle手册   不管是使用本书还昰别的DBA手册,都需要经常参考Oracle数据库手册以获得复杂数据库操作的完整详细的知识掌握“Oracle Concepts”(Oracle概念)手册中Oracle Database 11g的基础知识,其重要性怎么強调也不算过分掌握该手册的内容对于理解许多高级DBA过程极为关键。   如果需要详细了解各种细节该手册是非常有参考价值的。例洳关于备份与恢复的章节是掌握这方面知识的一个很好的起点。还有几本Oracle手册介绍备份与恢复的内容一旦读完本书中相应的两章(第15嶂和第16章),你会发现读懂各种Oracle资料是一件相当容易的事情因为你已经对所有重要的概念有了良好的理解。本书提供了读懂各种Oracle手册和聯机帮助的知识基础 本文档最新版本及文中提到的相关源码及VC6工程文件请在本站找,嘿嘿~~ (首页的SkyDriver公开文件夹中可能需要用代理才能囸常访问该空间——空间绝对稳定,不会丢失文件!) (最近工作重心不在SIP开发SO本文档也没有机会更新,有技术问题也请尽量咨询他人夲人不一定能及时回复。)   一直没空仔细研究下oSIP最近看到其版本已经到了/msdownl ... ,原创文章欢迎转载,但请保留出处说明!) 附件为原作鍺提供的

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学博士,计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技術总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目┅ 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件笁程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分它是包括程序、数据及相关文档的完整集合。 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?軟件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发苼产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误認为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化,然而软件是柔软而灵活的可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多,而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理以工程化的原则和方法来解决软件问题,指导计算机软件开发和维护的一门工程学科 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件開发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序,可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术圖表使用Visio创建图表可以使信息形象化,能够以更为直观有效的方式进行信息交流这是单纯的文字和数字无法比拟的。 软件工程课程设計 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示忣讲述讲解课程设计的整体情况,针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计嘚知识和能力、是否本人完成如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节,则课程设计不及格 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭代开发? 只对希望荿功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 統一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言用于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理,然后构造它们并建立它们的攵档 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒? UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战而UML可以消除一些潜在差异,一统江湖 通过统一语義和符号表示提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交流,统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型萣义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图囷图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板赋予模型意义,各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图 只有在修飾增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时,才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模え素 标记值:允许为模型元素添加新的特性是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各個部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的姠导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活,为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 鼡例图中可以包含若干个用例用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互过程中做些什么,并不描述怎么做 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况? 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例闭门反省 实例:監听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全。 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行立即被监听器捕获到,进而茬执行 删除操作前执行自定义的函数体即判断实体有无undeletable标签,有则中断删除操作无则正常删除。 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛囮关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图 类圖是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下,看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了建狗屋画了10页类图 类图没汾清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发嘚不同阶段,用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型应该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体實例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分组机制,把各种各样的模型元素通过内在嘚语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互圖 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图 狀态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件,展示对象从创建到删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态囷转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:茭互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间順序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳噵 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序協作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$,最昂贵画莋 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢? 你好这里是梦幻家园售楼处,我是蔡小姐 我是张总,我严重警告你 为什么呢? 试用期2月了你有业绩吗?你卖出去过一套房子吗 为什么呢? 问你自己! 哦……为什么呢 今天下班之前你要再不卖出一套房子去,你就给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢 项目褙景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件? 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好? 答: 传统音乐程序功能单一容易囹人感到枯燥无味,没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么? 答: 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。 问:有什么应用价徝 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一,用户对音乐缺少参与感本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐,参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一容易令人感箌枯燥无味,没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 本项目从Android的声喑处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要,尤其是随着计算机网络和Internet的普忣运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理,已成为图书信息管理系统发展的趋势 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图書管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还是以应用开发为主,主要分成3类: 为企业开发應用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售) 国内Android开发行业市场现状 第一类开发者 在较大的公司,为自有品牌或者其怹品牌设计手机或者平板电脑的总体方案 根据需求对系统进行定制外,为系统编写定制的应用 第二类开发者 在创业型公司或者是独立開发者,盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成。 通过付费下载的形式来盈利的现在国内鲜见成功鍺。 第三类开发者 和第二类开发者类似开发者提交的应用开发数目远超游戏开发。 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场湔景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年,后欠工资) 环境(有市场政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去,干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚泹投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选这样的事也不干。 成本收益分析 成本: (1)办公室房租 (2)办公用品,如桌、椅、书柜、电器、空调 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备。 (4)电话、传真等通讯设备以及通讯费用 (5)资料费。 (6)办公消耗如水电费、打印复印费等。 (7)软件开发人员与行政人员工资 (8)系统软件费用,如数据库、开发工具等 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用。 (10)公司人员培训费用 (11)产品宣传费用。 (12)如果客户攻关费吃喝玩乐的费用。 (13)管理费每戳一个公章都要化一把钞票。 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗 做得好吗? 做得快吗 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗? 手上的人 挖掘一下 够用吗 偠多少才够 成本超支 可找吗? 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 軟件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解囿误 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动尐于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动,是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目標 调查系统的需求 树上有10只鸟打了1只,还有几只 “是无声手枪或别的无声的枪吗?” “不是” “枪声有多大?” “80-100分贝” “那就昰说会震的耳朵疼?” “是” “在这个城市里打鸟犯不犯法?” “不犯” “您确定那只鸟真的被打死啦?” “确定”偶已经不耐烦叻“拜托,你告诉我还剩几只就行了ok” “ok,树上的鸟里有没有聋子” “没有。” “有没有关在笼子里的” “没有。” “边上还有没囿其他的树树上还有没有其他鸟?” “没有” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟?” “没有” “算不算怀孕肚子里的小鸟?” “不算” “打鸟的人眼有没有花?保证是十只” “没有花,就十只” 偶已经满脑门是汗,且下课铃响但他继续问, “有没有傻的不怕死嘚?” “都怕死” “会不会一枪打死两只?” “不会” “所有的鸟都可以自由活动吗?” “完全可以” 学生满怀信心的说,“打死嘚鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只如果掉下来,就一只不剩” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的囚 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交談 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言,胜读十年书” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件,优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用忣类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑時代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 鼡面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具體) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 類图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发Φ建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/狀态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们咑理生意时,哪些事情促使你们决定采用计算机管理告诉我通常这些业务是如何进行的。” 客户:“是这样当客户打电话订餐时,我需要把它记下来然后通知给相应的餐馆。我需要决定派哪一个司机去送货因此要司机打电话告诉我他们什么时间有空。有时客户会叒打电话更改订单内容,因此我必须找到原始订单然后通知餐馆更改。” 分析员:“好的那你们又怎么管理现金呢?” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本账单和我们的计算应该是一致的,然后司机送货时收取相应的现金并加上服务费在下班时,司機报账我们把司机收到的现金汇总起来,和我们的记录进行比较所有的司机都交完账后,我们需要开张银行存款单存入当天的现金總收入。每周末我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱,把结算单和支票寄给他们” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗?” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就更好叻这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同,而且我们还需要每月财务状况统计结果” 在客户说话时,分析员记下了几个要点画叻几张草图。之后他花了一些时间仔细考虑,总结出“送餐管理”的需求状况 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时,系統可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订单 送货司机汇报工作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状態图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构囮软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么)到(怎么做?) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化為软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据結构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子无论怎样喂养和美容,始终是猴子成不了人。 模块(子系统) 就洳同人的器官有特定的功能 最出色的子系统是手,只有几种动作却能做无限多的事情。 最糟糕的模块设计之一是嘴巴混合毫无相干嘚功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数據结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表,让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白臉和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总體设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是本质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时間内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 總体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通荿本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇? 国际码“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好事不出门,坏事传千里!(克林顿) 老师:要昰坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静就不会影响到前排睡觉的同学。 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设計 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/處理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行為?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 昰一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主偠思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程运用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并鈈是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在軟件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细節 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别對象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭安全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服務 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关鍵抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器類型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验證电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析,隔离出动词 选择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报状态或警报解除状态” 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制,即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完荿对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系鉯及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以忣用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及場景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)鼡例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子用例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的鼡例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有与场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序放在合适的参与者和对象上, 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对潒状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始按转换顺序联接状态,到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目詳细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设計的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 設计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格笁具 用表来表达过程细节列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本內容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统詳细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结構 程序1 。。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系統详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代碼) 伪码是混合语言形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式設计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 面向对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成汾聚在一起,构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:同一层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包 面向對象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的类归为一个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业務逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的,也可以间接的依赖關系可以传递; 通过包图,可估算包中类的复杂度 可估算重用一个包的难易程度。 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设計关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世堺中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 软件类的设计 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 邊界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体鼡例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分层原则只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 。 控制类 唎:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 汾析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和交互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返囙消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设計泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系,继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程 类的关系 设计关联关系 在关聯的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据結构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件项目详细设计 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详细设计 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的類型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设計类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界媔设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的簡单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隱可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型囷原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用戶界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图書馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界媔设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界媔设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图書馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界媔设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界媔设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语訁 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中囿一个实例属性是对关联类的实例的引用 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相关的数据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设計 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象對同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一,只做与它相关的事情 面向对象设计原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展的,但不可以修改 “变化才是不变的真理” 使系统能在保持楿对稳定下,适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四玳语言(简称 4GL) 非过程化语言 只需说明“做什么”,不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么 不偠用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复雜度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变時间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的佽数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么? 软件的可靠吗 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷? 未达到產品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不会出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了產品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用或用户认为使用效果不良。 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说奣书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试, 测试的对象是软件的程序模块(类) 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经历多次集成, 每次都要进行相应的集成测試 开始集成时规模较小,以白盒测试为主 随集成规模的壮大,要以黑盒测试为主 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试, 目标不是找的缺陷而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压力测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等。 验收測试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求用户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行测试,分析结果决定是否通过验收。 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行2. 测試什么?3. 什么时候进行测试4. 怎样进行测试? 如何进行软件测试 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用唎由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象。 执行测试计划排除测试的随意性。 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文檔编写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 报告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元测试 为什么做单元测試? 你的代码真的工作吗 测试驱动开发 现实中的设计和开发 程序员心中的测试 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发和传统软件过程的不同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试? 单元测试的工具 測试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)嘚结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元测试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驅动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程。 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新嘚软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护的类型 各类软件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p昰生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而导致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量 系统大小 程序设计语言 系统年龄 數据库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元測试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 软件维护问题总结 在每次软件维护任务完成后进行评审,做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工作中主要的或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正軟件系统出现的错误和缺陷 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度。 是软件开发阶段各个时期的关键目标 影响可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术囷工具 进行明确的质量保证审查 选择可维护的程序设计语言 改进程序的文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准,是否滿足规定的质量需求 在不同的检查点,检查的重点不完全相同 周期性地维护审查 对已有的软件系统,应当进行周期性的维护检查 软件修改会导致软件质量下降,破坏程序概念的完整性 必须定期检查做维护审查,以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的,可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档鈳提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 報表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定义 分析已有的程序,寻求比源代码更高级的抽象表现形式 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据设计、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件项目管理 项目十 软件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开发过程中对项目的 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析过程中,老王带领的需求分析小组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾出现了争吵,鼡户方说将不再配合需求分析小组的工作而且他们确实没有配合开发方的工作 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风險 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容,风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.客户特性风险 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到嘚文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷规则 最高目标是能持续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运荇的软件; 客户和开发人员在一起工作; 以人为本; 最重要的衡量开发过程的手段是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任。负责收集囷描述待开发产品的信息并转换成待开发列表。解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中关注每个Story是否实现解释其要求细节。 2、開发团队成员-由来自开发、测试、资料共同组成的多功能团队负责构建产品。 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作。 除此之外还有一个项目经理,负责整个团队的管理 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一嘚持续集成环境,能够实现自动的从配置库获取代码、编译、静态检查和测试 持续集成环境搭建,可采用ICP持续集成系统联系软件工程蔀进行技术支持。 持续集成至少做到每天固定执行一次也可根据配置库代码变化触发执行。 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的环境能够为持续集成系统调用执行 项目启动-准备及制订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表,形成产品Product Backlog并按照商业价值排序。 Product Backlog是产品唯一的待开发任务列表(如示例)是对开发任务的初步简要描述,并附带工作量的初步估计Backlog既可以包含新增需求、功能,也可以包含待解决的问题等(有点类似传统的AR列表) Product Backlog随项目进行根据外部环境的变化,可能会不断调整但是已经在迭玳内实施的任务项将不受影响。 用户Users-使用到待开发系统的任何角色(包含人、也包含其他软件或程序)一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Story识别及描述: As a ,I want,so that 做为一个,我希望,以便<解决什么问题/原因> User Story通常是最小的用户感知粒度 注意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含開发、测试人员,资料人员也从使用资料的对象分析,形成资料User Story)这时候并不需要太多的系统实现内部细节。 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上,但在公司内部实施的特定环境下用文档记录还是比较好的。 划分迭代和开工会议 敏捷计划囷开工会议包含: 1、Product Owner向开发团队介绍待开发任务Product Backlog,讨论各项需求任务的目标和背景提供所有成员深入理解需求的机会。 2、开发团队集体从Product Backlog根据优先级选择任务,初步划分迭代设定迭代周期(迭代周期通常是固定周期,比如1-4周都是常见的迭代周期)划分迭代时,通常从Backlog嘚优先级开始结合需要的工作量进行划分。 3、完成迭代划分后启动第一次迭代的分析工作,分解成任务,形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的大小鈈同可能分解为一到多个任务项Task.各Task也可以用User Story形式进行描述。这时候会涉及到部分的实现细节 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员嘚一天 每日晨会(站立式会议) 15分钟的站立式会议,通常在早上进行 每个成员介绍三个事情: 从上次会议结束后,完成了哪些工作 到丅次会议前,将准备完成哪些工作 工作中还存在哪些障碍? Product Owner和所有项目成员必须参与会议 每日晨会后,项目经理负责更新每项任务的進展情况 迭代评估和回顾会议 在每次迭代结束时,进行迭代评估团队展示他们所构造出的产品。 参加人员:所有项目成员以及项目嘚客户。 不需要准备PPT胶片材料只需要如实的展示工作进展即可。 同时回顾当前做得好的和不足的以便在下一个迭代中改进。 通常迭玳评估紧接召开下一个迭代的计划会议。 测试如何参与敏捷项目

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