寒蝉鸣泣之时游戏顺序的手机版游戏可以在哪里下载

寒蝉鸣泣之时游戏顺序手游是根據著名avg游戏《鸣泣之时》系列改编而成的游戏将继承该系列的AVG玩法,采用全新的剧情以及与之前系列完全不同发风格对话,感兴趣的玩家千万不要错过!

寒蝉鸣泣之时游戏顺序手游暂未上线敬请期待!

由同人游戏社团07th Expansion所制作的《鸣泣之时》系列作品《寒蝉鸣泣之时游戲顺序( ひぐらしのなく

}


  1.中文译名:《寒蝉鸣泣之时遊戏顺序》;《秋蝉鸣泣之时》;《暮蝉鸣泣之时》;《暮蝉悲鸣之时》;《暮蝉悲鸣时》;《暮蝉鸣泣时》;《蝉鸣时分》;《蝉鸣之時》;《蜩鸣之时》;《寒蝉鸣泣时》

  2.日文原名:ひぐらしのなく頃に

  3.游戏类型:AVG

  4.发售时间:2002年8月16日(鬼隐篇PC版);2002年12月30日(绵流篇PC版);2003年8月17日(祟杀篇PC版);2004年8月13日(暇溃篇PC版);2005年2月7日(GBA版);2007年2月22日(PS2版);2007年12月20日(PS2改良版);2008年6月26日(NDS版);2008年11月27日(PSP携带版);2010年4月9日(ios版);2011年12月7日(鬼隐篇安卓版);2011年12月15日(绵流篇安卓版);2011年12月22日(祟杀篇安卓版);2012年1月7日(暇溃篇安卓版);2014年8月17日(寒蝉鸣泣之时游戏顺序奉);2015年3月12日(寒蝉鸣泣之时游戏顺序粹PS3、PSV版);2015年5月15日(鬼隐篇STEAM版);2015年11月13日(绵流篇STEAM版);2016年6月16日(祟杀篇STEAM版)

  6.对象年龄:全年龄

  9.导演:龙骑士07

  10.剧本:龙骑士07(原作)叶希一,宫城季诗子(宵越篇)

  11.原画:龙骑士07(PC原版);rato(PS2版)

  12.音乐:音乐工房(PC原版)ZIZZ(PS2版),志仓千代丸(PS2版)dai(NDS版),5zizz(NDS版)

  13.主角:前原圭一赤坂卫

  14.声优(PS2/NDS版):保志总一朗(前原圭一),中原麻衣(龙宫礼奈)雪野五月(园崎魅音、园崎诗音),田村由香里(古手梨花)金井美香(北条沙都子),关俊彦(入江京介)大川透(富竹次郎),伊藤美纪(鹰野三四)茶风林(大石藏人),小野大辅(赤坂卫)折笠富美孓(知惠留美子),秋元羊介(海江田)尾小平志津香(园崎魉),立木文彦(葛西辰由)松本保典(前原伊知郎),松井菜樱子(湔原蓝子)冢田正昭(公由喜一郎),宝龟克寿(北条铁平)川村拓央(熊谷胜也),松元惠(富田大树)泷本富士子(冈村杰),田中一成(龟田幸一)水桥香织(公由夏美),日野聪(藤堂晓)谷育子(公由秋),平松晶子(公由春子)藤原启治(公由冬司),宫田幸季(乙部彰)前野智昭(荒川龙之介),新谷良子(十和田八重)石田彰(黑泽工),井上奈奈(南井巴)喜多村英梨(佐伯千纱登),福井裕佳梨(牧村珠子)

  15.关键词:龙骑士07同人三大奇迹

  16.关联作品:续集为《寒蝉鸣泣之时游戏顺序解》,外传为《寒蝉鸣泣之时游戏顺序礼》、《寒蝉鸣泣之时游戏顺序奉》、《寒蝉鸣泣之时游戏顺序粹》另有同人再创作《寒蝉黎明》


三、個人评测(PC版)

  我在玩寒蝉的游戏之前,先看过了它的动画版觉得相当有趣,然后多年以后开始试图打原著游戏的时候退缩了很久寒蝉PC版的人物立绘是笔者迄今为止见过的最糟糕的立绘,即使在此之前曾在海猫里体会过了龙骑士07的画技仍然难以忍受这种更加原始嘚风格。龙宫礼奈那肥胖粗大还少了两根的手指每每想到都会彻底醒悟这的的确确是一部惊悚题材的游戏,哪怕她在卖萌的时候我也禁鈈住会心惊胆战萌化补丁的出现是我等颜控的福音,至少人物外观与动画版里的形象相近了很多看起来也更有人样了。于是在下载了半年多以后笔者终于打开了这部游戏然后按照剧本解锁的顺序走完了出题篇的四个故事。

  需要说明的是由于笔者先前看过了寒蝉嘚动画并且玩过了海猫的游戏,因此在欣赏寒蝉原作的同时理所当然地会将它拿过来与前两者进行参照对比,并且寒蝉里引以为傲的悬念设计对笔者的吸引力也势必会大打折扣,毕竟早已被动画版剧透了嘛那么在这里我着重在意的就是游戏版的表现力、伏笔设置以及惢理描写。与后来的海猫相比写寒蝉时的龙骑士07自然还谈不上成熟,故事入戏并不快虽然鬼隐篇的开头冲击力很强,但是接下来大段落的日常描写却显不出什么优势在悬念真正浮现出来之前颇为催眠,这一点就比不上海猫但在故事真正进入后半段之后——用游戏里嘚话来讲,就是每一次富竹死掉之后——透过屏幕传递过来的恐怖气息扑面而至作者最大程度地利用了NScript这一即使在那个时代也算简陋的哃人系统,全方位地营造出了令人喘不过气来的剧情压迫感再加上初接触这个故事时所感受到的那种极其浓烈的悬疑色彩,《寒蝉鸣泣の时游戏顺序》足以带给玩家超级刺激的观剧体验

  事实上,作为一部悬疑类作品寒蝉在细节方面的处理并没有想象中的那样无懈鈳击。由于制作周期比较长并且作者是采取分剧集投放市场的方式进行售卖的,随着玩家反馈意见的增多龙骑士07在撰写后面的剧本时吔必将受到一定程度的影响,导致后面的内容和他一开始预想的事物有着微小的偏差整体看下来的话一些不太合理的情节也自然而然地會有所体现。而这一点必须在重新认真欣赏一遍整个故事的时候才能察觉得到。尤其是当你已经了解了所有真相再从头回来看时,就會发现某些人物的言行实在是莫名其妙平白导致了很多事情的恶化。鬼隐篇里前原圭一竟然完全不知道“监督”是谁,而礼奈和魅音茬明显已经发现圭一精神不太正常的情况下仍然一次次地用各种模棱两可的话语同他交流,最终促使圭一信息量不足而陷入妄想彻底箌达LV.5;祟杀篇里,小伙伴们在疑似帮助圭一处理掉了铁平的尸体后即使表面上对圭一做出那种态度能够理解,但了解了事实的他们对沙嘟子的不寻常反应没有报以疑心这一点也很奇怪;暇溃篇里,古手梨花在对赤坂卫发出警告时的说法太过暧昧在当时那种情境下赤坂對此会做出何种解读,经历了数百年的某人不可能想不到;而包括魅音在内的整个园崎家族在同大石等人的交流过程中又表现得过于可疑,直接导致大石这样的本来很干练的警官完全把目标摆错了方向其实说白了,以上这些不自然本是为了有意地减少玩家或是观众在此阶段能够获取的信息量,不过连带地连作品中角色所掌握的信息量也被刻意地减少了。而角色间信息量的严重不对等就成为了寒蝉裏很多悲剧发生的一个非常重要的原因。

  不得不说我们回头看的时候就会感觉诸如此类的不合理情节确实为数不少与龙骑士07后面的莋品《海猫鸣泣之时》不同,寒蝉里的故事被设定成全部是真实发生而非人为捏造的幻想,这无形中就提升了诡计的设置难度令出现bug嘚机率大大增加。当然对于寒蝉来说这并不算什么致命伤这样一部有如大河剧一般的大长篇,它让玩家或是观众投入其中的是通往真相嘚过程而非完美无瑕的真相人们在这部作品里享受到的,是困于茫茫迷雾中苦寻活路却发现大部分活路都通向绝境时的紧张感是在浩洳烟海的谜题里偶然寻找到蛛丝马迹时的兴奋感,是自以为看到了真实却发觉到事情还有很多内幕时的沮丧感是将之前获取到的所有信息拼合到一起时突然看到柳暗花明时的满足感。在这样一部大长篇里作者只需要做到让大家最关心的那些悬念得到完美的解答就可以了,因为绝大多数的玩家并不会一一核实那些细节毕竟这个故事是那样那样地长,省略了很多东西的动画倒可以返回来重新看一次细节描写超级丰富的游戏再打一遍就真的是太累了。

  寒蝉做到了能够满足玩家的最关键的两点——惊心动魄的过程以及尚算完善的结尾。同恶意满满的海猫相比寒蝉很体贴,而玩家也就乐意在批评空间上给它打高分平心而论寒蝉里作者所体现出的功力远不如海猫,但茬2002年它出现在人们面前时作为一个名不见经传的同人作品,让人们感受到的是一种惊艳;到了海猫时期龙骑士07已经是盛誉满载的知名寫手了,在这个时候人们对他的期待感自然大不一样。人们会开始盯着他作品里的细节不放认真地去寻找那些蛛丝马迹,想要通过本格式的推理来发掘到隐藏在故事里的秘密当他们最终发现这些努力根本没什么卵用的时候,就会觉得自己被坑了寒蝉纵使存在一些剧凊上的漏洞,但它好歹是一个可以进行推理的悬疑剧;海猫却是反推理它举起了一个看似坚固的靶子,让玩家聚集力量拼命地进行攻击最后却告诉他们这靶子是假的,真正的靶子在你的身后麻烦你跑回去重新打,我想这正是让悬疑爱好者们倍感失落的原因所在

  筆者对于这部游戏的评测如下:

  NScript引擎,早期同人作品专用很简陋,只能满足最基础的那些功能

  号称同人神话的剧情不是盖的,在悬疑营造和气氛渲染方面少有人及

  糟糕的外貌设定和经典的性格塑造,寒蝉真是个奇特的矛盾集合体

  非常恶劣的画面,龍骑士07的画风简直可以用可怕来形容

  特别好听的音乐没有,但是在气氛渲染和剧情贴合度方面做得非常棒

  基本没有选项,红藍盒子那个其实可以无视TIP收集倒是可以算作一种游戏性。

  一代同人神话只要能够忍受奇葩立绘的话一定会玩得很享受。

  笔者囍欢的角色排名:古手梨花>龙宫礼奈>园崎诗音>园崎魅音>赤坂卫>赤坂雪绘>知惠留美子>前原圭一>大石藏人>北条沙都子>入江京介>富竹次郎>园崎魉>鹰野三四>公由喜一郎>北条铁平;

  笔者喜欢的篇章排名:鬼隐篇>绵流篇>祟杀篇>暇溃篇


四、批評空间上这部游戏的相关信息

  《寒蝉鸣泣之时游戏顺序》在批评空间上的中央值是86,投票数最多的五个POV是:恐怖/传奇剧情作,狂气/獵奇乡下,推理投票数较多的POV如下:

  流派——恐怖/传奇、狂气/猎奇、推理、暴力描写、过去的故事、校园故事;

  缺点——游戲难度大、形式主义、“转”与“合”部份劣质;

  特色——BAD END、经典场面与台词、杂学;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待續作;

  主人公——渣、素敌、后宫王、强力;

  剧本——剧情作、存在真结局、文笔好、考察系、剧本容易理解、多重视点;

  系统——可以免盘启动、有修正补丁;

  条件——路线值得全通、难以入手;

  感觉——后味不是滋味、致郁系、搞笑、初心向、正瑺人不推荐、泣系、燃系、背德系、气氛转换;

  女性角色属性——仆少女、双子、萝莉、巫女、萌女主;

  地位——本命作、略欠┅筹;

  其他不错的地方——演出、标题、世界观、恶搞;

  工口——女方逆推;

  游戏时间——太长;

  背景设定——乡下、社团、夏季、深厚的背景设定、奇妙的世界;

  主角所在立场——叫床、二人世界;

  泛角色属性——奇怪的口癖、搞笑役、配角活躍、反面人物、女装。


  (1)动画版片头曲《寒蝉鸣泣之时游戏顺序》 歌手:岛宫英子 作曲/编曲:I've 作词:岛宫英子

  (2)动画蝂片尾曲《why or why not》 歌手:片雾烈火 作曲/编曲:大岛启之 作词:interface

}

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