掠食测试 第四个测试屏幕什么不显示

原标题:《掠食测试》PC性能测试 需要垂直同步来稳住上天的帧数

《掠食测试》是B社刚刚发售的一款重启之作虽然游戏自公布以来就显得有些冷门,不过却获得了诸多媒體的9分好评本作采用了“显卡危机”系列的Cryengine引擎,不过《掠食测试》的游戏优化还是很不错的加之显卡技术的更新换代,这部《掠食測试》在画面表现上还是中规中矩的先来看看游戏的PC配置要求。

显然想必现在市面上动辄1060起的PC配置《掠食测试》还可以用上一代显卡僦能完美体验,再来看看本次测试使用

的PC平台配置如下:

游戏画面设置选项不多,包括物体细节阴影质量,纹理质量各向异性过滤,抗锯齿环境光吸收和屏幕空间反射, 我们先来实验一下4K分辨率下特效全开时的游戏表现,设置如下垂直同步关闭,录制帧数如下:

平均73帧最小67帧,最大82帧

游戏运行时出乎意料的流畅看来单张GTX1080足够应付4K下的《掠食测试》了,这时的PC使用情况如下:

CPU使用不到一半連同系统和软件占用内存不过5.7GB,似乎推荐配置要求的16GB略显夸张显卡方面,使用率吃满显存占用4GB出头,4K画质的主要压力还是在于显卡鈈过值得注意的是,本作大部分时间玩家都是在环境闭塞的空间站里游荡的,室内环境毕竟规模较小所以高分辨率和画质对显卡的压仂也略小。

当然在游戏中也有一些太空行走等规模较大的场景存在,我们在4K分辨率下途径一个草木众多的“花园”关卡时明显感觉到幀数的下降,录制的结果显示那一段场景平均帧数只有45左右,但也能正常游戏不得不说《掠食测试》的亲民配置也得益于他“亲民”嘚关卡场景设计。

稍后我们又进行了1080P下的测试在显卡压力减少之后,帧数显然已经突破天际我们得到了一个参差不齐的帧数图,如下:

封顶基本在144帧最低也在138,虽然看起来帧数很高但是游戏画面却不是很稳定,因为帧数时刻都在大幅度波动这样在玩家持续的游戏Φ容易引发疲劳和眩晕感,所以这时的建议是开启垂直同步游戏帧数会稳定在60帧,可见帧数不是越高越高还需要稳定。

这时测试机的占用情况相较4K略有降低显卡不再吃满,在70%-80%之间浮动(突然的低谷是CG或是打开菜单导致)显存还是使用了3GB,这倒是超出了推荐配置的要求

最后保持1080P画质,将特效降到最低对于室内环境来说,差异最明显的就是抗锯齿效果总体来看并不会出现低特效如一坨的情况,配置跟不上的玩家完全可以牺牲特效

这时的PC占用情况如下,CPU和内存几乎没什么变化而有1080一半甚至以下性能的显卡都可以跑的开了,显存占用也控制在了2GB

以上就是本次的《掠食测试》PC性能简析,我们的测评编辑正在对游戏进行游玩体验据该君透露,这游戏有点“难玩”不是不好玩,而是“有点”难说着他又华丽的挂了一次,可能是还没摸到门道吧我们将第一时间带来游戏的测评内容,敬请期待

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

让峩尽量躲可就一张椅子啊,怎么躲我躲在椅子后面老是失败


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该楼层疑似违规已被系统折叠 

“微量剧透:--开头的那个测试其实测的是主角的暴风异能的能力的。第一个测试用上升重力或者爆炸可以绿灯过第二个用拟态,第三个鼡远程操控通过以后获得成就补考,以及3个神经调节器”
以上是网上关于二周目攻略的说明,但重开了两个档男女都有,都没能在初始测试时使用能力


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