安卓手机 每次开机优化系统开机时有时会出现“正在优化应用”,这是在创建odex文件吗?

对于一个Android的apk应用程序其主要的執行代码都在其中的class.dex文件中。在程序第一次被加载的时候为了提高以后的启动速度和执行效率,Android系统会对这个class.dex文件做一定程度的优化並生成一个ODEX文件,存放在/data/dalvik-cache目录下以后再运行这个程序的时候,就只要直接加载这个优化过的ODEX文件就行了省去了每次都要优化的时间。

鈈过这个优化过程会根据不同设备上Dalvik虚拟机的版本、Framework库的不同等因素而不同。在一台设备上被优化过的ODEX文件拷贝到另一台设备上不一萣能够运行。

那么这个对应的ODEX文件到底包含了哪些内容呢?本文就通过分析Android代码中对应生成ODEX文件的代码,来一步步解释其中的奥秘

Android昰通过dexopt程序对DEX文件进行优化的,除去一些参数的解释我们选择其中的processZipFile函数作为切入点,这个函数是dexopt程序用来处理一个待优化的apk文件的(玳码位于dalvik\dexopt\OptMain.cpp中):

先来说说这个函数的几个入参zipFd是要优化的那个apk应用程序的文件句柄,cacheFd是要优化后存放的那个ODEX文件的句柄dexoptFlags表示的是优化模式。

首先函数要获得系统中环境变量BOOTCLASSPATH的值(这个值通常是设置在init.rc中)。接下来还要判断一下是要优化的这个程序是否就是BOOTCLASSPATH中的某一個,我们要分析的是优化自己写的程序所以isBootstrap的值是false。

该函数接下来调用extractAndProcessZip函数这个函数看起来比较长,我们可以顺着它的处理逻辑来分段解释一下:

这个函数就是构造了一个DexOptHeader结构体将结构体中的所有字节全部赋值成0xff。不过函数内还是给结构体中的dexOffset变量赋了值,其值是DexOptHeader結构体的大小最后,将其写入要优化成的那个ODEX文件中当然,这个头几乎是空的没什么用,后面这个头还会被改写

1)前面的8个字节magic[8]昰魔数头,表明这个文件是一个ODEX文件其会被设置成“dey\n036\0”;

2)接着的4个字节dexOffset表示ODEX文件中包含的那个DEX文件在ODEX文件中的偏移;

3)接着的4个字节dexLength表示ODEX文件中包含的那个DEX文件的长度;

4)接着的4个字节depsOffset表示依赖库列表段的偏移;

5)接着的4个字节depsLength表示表示依赖库列表段的长度;

6)接着的4個字节optOffset表示优化数据段的偏移;

7)接着的4个字节optLength表示优化数据段的长度。

首先会通过读取ODEX文件的当前指针位置来获得DEX文件偏移的大小(其实没必要,前面看到了这个偏移一定就是DexOptHeader结构体的大小)。然后找到这个apk文件中,“class.dex”文件的ZIP项(apk文件其实就是一个zip文件)通过這个ZIP项,可以获得对应文件的一些信息包括它的长度、修改时间和CRC校验值。最后将这个class.dex文件直接写到ODEX文件中去。

分析到这里可以看絀在ODEX文件中,其实是包含了一个完整的DEX文件的不过在后面的优化步骤中,其中的某些指令会被优化(通过rewriteDex函数有机会会另外介绍这个),和原始的那个DEX文件已经并不完全相同了

代码首先通过读取ODEX文件当前末尾的位置,获得了存放所谓依赖(Dependency)库列表的位置不过,这個依赖库列表必须被存放到64比特对齐的位置也就是8字节对齐,所以接下来的代码还要计算一下修正后的位置并把当前文件指针指向那裏。接着调用了writeDependencies函数写入依赖库列表。那么这个依赖库列表到底是什么东西,该以什么样的格式存放呢我们接着看writeDependencies函数的实现(代碼位于dalvik\vm\analysis\DexPrepare.cpp中):

可以看到,所谓的依赖库列表其实就是全局变量gDvm中bootClassPath变量中存放的所有ClassPathEntry,其实也就是系统环境变量BOOTCLASSPATH中存放的列表这些指定嘚库,都会被预先加载进Dalvik虚拟机供你的程序直接使用。

代码首先将所有的依赖库都遍历一遍获得该库文件对应的优化文件的绝对路径(依赖库本身也是一个程序,同样是跑在Dalvik虚拟机下的照样会被优化)。这次遍历其实只是想计算一下到底要开多大的缓存存放全部要写叺ODEX文件的数据所以最后会把这个路径的长度加上1(因为字符串最后要补上“\0”)累加到bufLen变量中。循环结束后只是得到了所有依赖库路徑字符串的长度,还要加上一个头的长度(4个4字节结构体)同时对每个依赖库还要记录下它的SHA1摘要,因此还要加上摘要的长度

好了,茬堆上分配好空间之后就要开始正式写数据了:

首先要写入一个头,其主要有4个4字节组成结构如下:

1)最开始4个字节写的是前面获得嘚class.dex文件的修改时间;

2)接着的4个字节是class.dex文件的CRC校验值;

4) 最后的4个字节是表示到底有多少个依赖库。

注意这些值都是以小端(Little-Endian)字节序寫入的。

接着代码又遍历了一遍所有的依赖库,对于每一条依赖库来说都要写入其优化文件名字符串长度、优化文件名字符串还有这個依赖库的SHA1值。

最后将缓存里的值全部写入ODEX文件中。

处理的逻辑和前面很像也还是要8字节对齐,不过这次要写的是所谓的优化数据(Optimization Data)那么优化数据包含哪些呢?我们接着看writeOptData函数的实现(代码位于dalvik\vm\analysis\DexPrepare.cpp中):

可以看出代码写了两个数据块(Chunk),再写了一个表示结尾的数據块就结束了。那么数据块的结构又是怎样的呢?我们接着看writeChunk函数(代码位于dalvik\vm\analysis\DexPrepare.cpp中):

可以看到每一个数据块都有一个8字节的头,前4芓节表示这个数据块的类型后4个字节表示这个数据块占用多少字节的空间。头之后就是数据块的具体内容。最后还要保证数据块8字節对齐,适当的在后面填充数据

第一种类型是用来存放针对该DEX文件的DexClassLookup结构,它主要是用来帮助快速查找DEX中的某个类的想要具体了解的話,可以参考一文

最后一种类型只是用来表示数据块结束了,没什么好说的

第二种类型是用来存放针对该DEX文件的寄存器图(Register Map)信息的,它主要用来帮助Dalvik虚拟机做精确GC用的在一文中,我介绍了一下RegisterMap的大致结构以及用处不过RegisterMap是针对某一个方法的,而DEX文件中有包含了许多類每个类又有很多方法,这就需要将大量不同的RegisterMap结构按照某种规则存放下来我们在前面的代码可以看到,这个块的数据是通过一个叫莋RegisterMapBuilder的结构体来储存的而这个结构体又是通过dvmGenerateRegisterMaps函数获得的(代码位于dalvik\vm\analysis\DexPrepare.cpp内的dvmContinueOptimization函数中):

没什么特别的,有一个存放数据的data域一个估计是表奣数据大小的size域,还有一个私有的memMap域

既然什么想要的信息都没有,那接下来我们只能顺藤摸瓜看看这个结构体中的数据是如何生成的(代码位于dalvik\vm\analysis\RegisterMap.cpp中):

代码很简单,主要是在内存中开了一个足够大的空间然后调用函数writeMapsAllClasses对其进行写入,最后将内存空间的地址和实际写入嘚字节数放到data和size域中所以,奥秘应该就在函数writeMapsAllClasses函数里(代码位于dalvik\vm\analysis\RegisterMap.cpp中):

所以代码首先写入了DEX文件中存放的所有类的个数。接着遍历DEX文件中的所有类先是填写一个所谓的偏移表,其中的每一项都是4个字节有几个类就有几项。每一项的值都表示其后的一块数据相对于结構体头之间的偏移并且那块数据所代表的类在DEX文件中出现的下标,就是这个偏移表的下标最后,对每一个类调用writeMapsAllMethods函数,在指定偏移位置写入数据注意,每个类的数据并不一定是紧挨着存放的因为每块数据要32比特对齐。

也没什么重要的信息所以还是只能回过头看writeMapsAllMethods函数的实现。通过阅读可以看出代码遍历了类中所有的函数,不过是以先直接方法后虚拟方法的顺序遍历的(同时还可以看出一个类Φ的所有方法数目不能超过65535)。然后对每一个方法调用writeMapForMethod(代码位于dalvik\vm\analysis\RegisterMap.cpp中)函数顺序的在methodData段写入数据(不用考虑对齐的问题):

很简单,直接写入对应方法的寄存器图RegisterMap结构体数据就好了如果方法没有寄存器图RegisterMap的话,就写入一个字节值为kRegMapFormatNone(1)。关于RegisterMap的结构以及用处可以参栲一文。

下面是DEX文件的偏移和长度、依赖库列表的偏移和长度以及优化数据的偏移和长度下面的flags域说明是用的大端字节序还是小端字节序,一般是小端所以是0。最后是校验和的值注意这个校验和不是算整个ODEX文件的,而是只算依赖库列表段和优化数据段的

最后,画张圖将整体结构总结一下:

}
0

所谓ODEX是由android软件中的classes.dex生成的,ODEX化即是把那个文件预先提取出来作用是能加快软件加载速度和开机速度不过ODEX也有缺点,那就是有时候加刷东西会出现问题
看懂了吗?用峩的理解简单说,原本系统每次执行APK都需要先提取一部分出来而ODEX化就是现在你提前把它提取出来了。系统启动或者程序运行加快的原洇也就在此而由于提取了ODEX出来,会占用一部分存储空间所以做ODEX化的时候需要考虑空间方面的问题。


个人经验ODEX化后系统启动和程序运荇速度大大提高,稳定性不变因此推荐做ODEX化。

1、直接使用ODEX化的MOD包优点:部分MOD连jar文件都ODEX了,性能很优
2、如果使用的是未ODEX化的MOD或者自己后續安装了很多软件可以使用这个软件对位于system\app和、data\app下程序进行ODEX处理。

1、USB连接手机保持USB调试激活(可能有些手机助手自动安装的驱动不同鼡,建议重新安装官方驱动)
2、进入RE等文件管理程序令system\app目录处于“读写”状态
3、在PC端使用本程序进行ODEX处理
b、删除程序或者自动更新程序後,会残留老版本的ODEX文件可以用5删除
c、更新程序或安装新程序后,可以对新增加的程序进行ODEX话选3就可以了

注:odex化后可能无法使用补丁包来进行系统程序更新 建议充刷完整包

DOSPY统一解压密码:dospy(小写)

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第4章 odex文件格式 第四节

1、 odex是OptimizedDEX的缩写表示经过优化的dex文件。那么odex有什么作用它的结构右是怎样的呢?

2、 如何生成odex文件odex有两种存在的方式:

3、 由于Android程序apk文件为zip压缩包格式,Dalvik虚拟机每次加载它们时需要从

Apk中读取classes.dex文件这样会耗费很多cpu时间,而采用odex方式优化的dex文件已经包含了加载dex必须的依赖库文件列表,Dalvik虚擬机只需要检测并加载所需的依赖库即可执行相应的dex文件这大大缩短了读取dex文件所需要的时间,而对于部分andriod系统的ROM由于将系统app全部转換成外置的odex文件与apk放在同一目录,这样系统在启动加载这些程序时会节省更多的时间启动速度自然也会更快。

4、 如何生成odex文件步骤(注意:这里尽量使用ARM核心的)

5、 odex文件整体架构

odex文件的结构可以理解为dex文件的一个超集Odex文件在dex文件头部添加了一些数据,然后再dex文件尾部添加了dex攵件的依赖库以及一些辅助数据

7、 查看整体odex体现结构

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