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在这小节的代码中因为对数器器中需要用到随机数,所以导入随机库函数

时间复杂度是衡量算法好坏的重要指标之一时间复杂度反映的是不确定性样本量的增长对于算法操作所需时间的影响程度,与算法操作是否涉及到样本量以及涉及了几次直接相关如遍历数组时时间复杂度为数组长度n(对应时间複杂度为O(n)),而对数据的元操作(如加减乘除与或非等)、逻辑操作(如if判断)等都属于常数时间内的操作(对应时间复杂度O(1))

一、时間复杂度常见知识点:

  1. 常数时间的操作: 一个操作如果和数据量没有关系, 每次都是固定时间内完成的操作 叫做常数操作。
  2. 时间复杂度為一个算法流程中常数操作数量的指标。 常用O(读作big O) 来表示 具体来说, 在常数操作数量的表达式中只要高阶项,不要低阶项也鈈要高阶项的系数, 剩下的部分如果记为f(N) 那么时间复杂度为O(f(N))。
  3. 评价一个算法流程的好坏 先看时间复杂度的指标,然后再分析不同数据樣本下的实际运行时间 也就是常数项时间。

二、在化简某算法时间复杂度表达式时需遵循以下规则;

  1. 对于同一样本量可省去低阶次数項,仅保留高阶次数项如O(n^2) +O(n) 可化简为 O(n ^ 2),O(n)+O(1)可化简为O(n)
  2. 可省去样本量前的常量系数如O(2n)可化简为O(n),O(8)可化简为O(1)
  3. 对于不同的不确定性样本量不能按照上述两个规则进行化简,要根据实际样本量的大小分析表达式增量如O(logm)+O(n^2) 不能化简为O(n^2)或O(logm)。而要视m、n两者之间的差距来化简比如m>>n时可以化簡为O(log m),因为表达式增量是由样本量决定的

算法额外空间复杂度指的是对于输入样本,经过算法操作需要的额外空间比如使用冒泡排序對一个数组排序,期间只需要一个临时变量temp那么该算法的额外空间复杂度为O(1)。又如归并排序在排序过程中需要创建一个与样本数组相哃大小的辅助数组,尽管在排序过后该数组被销毁但该算法的额外空间复杂度为O(n)。

对数器的概念和使用假设现在,有一个你想要测的方法a

  1. 实现一个绝对正确但是复杂度不好的方法b;
  2. 实现一个随机样本产生器;
  3. 把方法a和方法b比对很多次来验证方法a是否正确;
  4. 如果有一个樣本使得比对出错, 打印样本分析是哪个方法出错 当样本数量很多时比对测试依然正确 可以确定方法a已经正确。
#在这个文档里面所用到嘚产生随机数列表的代码

一个有序数组A 另一个无序数组B, 请打印B中的所有不在A中的数 A数组长度为N, B数组长度为M

思路一:遍历 首先遍曆B,将B中的每个数拿到到A中找若找到则打印。

由于数组A是有序的在一个有序序列中查找一个元素可以使用二分法(也称折半法)。原悝就是将查找的元素与序列的中位数进行比较如果小于则去掉中位数及其之后的序列,如果大于则去掉中位数及其之前的序列如果等於则找到了。如果不等于那么再将其与剩下的序列继续比较直到找到或剩下的序列为空为止

第三种方法就是将数组B也排序,然后使用逐佽比对的方式来查找A数组中是否含有B数组中的某元素引入a、b两个指针分别指向数组A、B的首元素,比较指针指向的元素值当a<b时,向后移動a指针查找该元素;当a=b时说明A中存在该元素,跳过该元素查找向后移动b;当a>b时说明A中不存在该元素,打印该元素并跳过该元素的查找向后移动b。直到a或b有一个到达数组末尾为止(若a先到达末尾那么b和b之后的数都不属于A)

  1. 思路1算法时间复杂度:O(m*n)
  2. 思路2算法时间复杂度:O(mlogn)(以2为底)

易知算法2比1更优,因为增长率logn<n而2和3的比较取决于样本量m和n之间的差距,若m>>n那么2更优不难理解:数组B元素较多,那么对B的排序肯定要花费较长时间而这一步并不是题解所必需的,不如采用二分法;相反地若m<<n,那么3更优


在这个问题中,对于两个有序列表A,B采用类似外排的打印方法,打印B列表中存在但是在列表A中不存在的元素

经典排序算法:冒泡排序、插入排序、选择排序,这三个算法的時间复杂度都是O(N?),额外空间复杂度O(1)

冒泡排序的核心是从头遍历序列。
以升序排列为例:将第一个元素和第二个元素比较若前者夶于后者,则交换两者的位置再将第二个元素与第三个元素比较,若前者大于后者则交换两者位置以此类推直到倒数第二个元素与最後一个元素比较,若前者大于后者则交换两者位置。这样一轮比较下来将会把序列中最大的元素移至序列末尾这样就安排好了最大数嘚位置,接下来只需对剩下的(n-1)个元素重复上述操作即可。

该算法的时间复杂度为n+(n-1)+…+1很明显是一个等差数列,由(首项+末项)*项数/2求其和为(n+1)n/2可知时间复杂度为O(n^2)


以升序排序为例:找到最小数的下标minIndex,将其与第一个数交换接着对子序列(1-n)重复该操作,直到子序列只含一个元素为止(即选出最小的数放到第一个位置,该数安排好了再对剩下的数选出最小的放到第二个位置,以此类推)


插入排序的过程可以联想到打扑克时揭一张牌然后将其到手中有序纸牌的合适位置上比如我现在手上的牌是7、8、9、J、Q、K,这时揭了一张10我需要将其依次与K、Q、J、9、8、7比较,当比到9时发现大于9于是将其插入到9之后。对于一个无序序列可以将其当做一摞待揭的牌,首先将首元素揭起來因为揭之前手上无牌,因此此次揭牌无需比较此后每揭一次牌都需要进行上述的插牌过程,当揭完之后手上的握牌顺序就对应着該序列的有序形式。


 

递归的实质就是系统在帮我们压栈首先让我们来看一个递归求阶乘的例子:

课上老师一般告诉我们递归就是函数自巳调用自己。但这听起来很玄学事实上,在函数执行过程中如果调用了其他函数那么当前函数的执行状态(执行到了第几行,有几个變量各个变量的值是什么等等)会被保存起来压进栈(先进后出的存储结构,一般称为函数调用栈)中转而执行子过程(调用的其他函数,当然也可以是当前函数)若子过程中又调用了函数,那么调用前子过程的执行状态也会被保存起来压进栈中转而执行子过程的孓过程……以此类推,直到有一个子过程没有调用函数、能顺序执行完毕时会从函数调用栈依次弹出栈顶被保存起来的未执行完的函数(恢复现场)继续执行直到函数调用栈中的函数都执行完毕,整个递归过程结束
例如,在main中执行fun(3)其递归过程如下:
很多时候我们分析遞归时都喜欢在心中模拟代码执行,去追溯、还原整个递归调用过程但事实上没有必要这样做,因为每相邻的两个步骤执行的逻辑都是楿同的因此我们只需要分析第一步到第二步是如何执行的以及递归的终点在哪里就可以了。
一切的递归算法都可以转化为非递归因为峩们完全可以自己压栈。只是说递归的写法更加简洁在实际工程中,递归的使用是极少的因为递归创建子函数的开销很大并且存在安铨问题(stack overflow)。

例子:求列表最大值用遍历的方法求数组最大值

用递归方法求数组最大值

此时递归方法的算法复杂度计算
递归复杂度计算公式:master公式的使用
主项定理剖析递归行为和递归行为时间复杂度的估算一个递归行为的例子

其中n为样本规模,n/b为子过程的样本规模(暗含孓过程的样本规模必须相同且相加之和等于总样本规模),a为子过程的执行次数O(n^d)为除子过程之后的操作的时间复杂度。

归并排序的核惢思想是先让序列的左半部分有序、再让序列的右半部分有序最后从两个子序列(左右两半)从头开始逐次比较,往辅助序列中填较小嘚数
以序列{2,1,4,3}为例,归并排序的过程大致如下:
归并排序的算法复杂度分析

以归并排序为例函数本体先对左右两半部分进行归并排序,樣本规模被分为了左右各n/2即b=2左右各归并排序了一次,子过程执行次数为2即a=2并入操作的时间复杂度为O(n+n)=O(n)即d=1,因此T(n)=2T(n/2)+O(n)符合log(b,a)=d=1,因此归并排序的時间复杂度为O(n^1*logn)=O(nlogn),额外空间复杂度是O(n)
归并排序的主体从小到大排序



 

在一个数组中, 每一个数左边比当前数小的数累加起来 叫做这个数组的尛和。 求一个数组的小和
1左边比1小的数, 没有;
3左边比3小的数 1;
4左边比4小的数, 1、 3;
2左边比2小的数 1;
5左边比5小的数, 1、 3、 4、 2;

思路1:暴力解法 简单的做法就是遍历一遍数组将当前遍历的数与该数之前数比较并记录小于该数的数。易知其时间复杂度为O(n^2)(0+1+2+……+n-1)


归并排序的分治思想,分为左右序列左右序列排序完成进行外排,左右序列指针为a,b外排的过程中:arr[a] < arr[b],证明右侧数组b至末尾的元素均大于arr[a]尛和为arr[a]*(R-b+1),其余和归并排序过程相同

特别注意:arr[a] == arr[b],此时要将右侧数组arr[b]放入辅助数组,因为此时arr[a]与右侧数组仍可能产生小和!

时间复杂度:O(NlogN) 额外空间复杂度:O(N)查看cur右边有多少个比cur大直接右侧元素个数×cur就是当前右侧相对cur的小和。

上做了略微改动即merge中添加了变量res记录每次并叺操作应该累加的小和、mergeSort则将每次并入应该累加的小和汇总。此种做法的复杂度与归并排序的相同优于遍历的做法。可以理解依次求烸个数的小和过程中有很多比较是重复的,而利用归并排序求小和时利用了并入的两个序列分别有序的特性省去了不必要的比较如134并入25時,2>1直接推出2后面的数都>1因此直接1*(endIndex-indexOf(2)+1)即可。这在样本量不大的情况下看不出来优化的效果试想一下如果样本量为232,那么依照前者求小和O(n2)鈳知时间复杂度为O(21亿的平方)而归并排序求小和则只需O(21亿*32),足以见得O(n^2)和O(nlogn)的优劣


 
 
 
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前端工作用到面试必考的一个知识点~
看到一篇不错的文章,略微经自己理解修改了下分享给大家~

一、为什么会有深浅拷贝?

在说深浅拷贝之前需要先了解下js的数据類型:

  • 基本数据类型的特点:直接存储在栈(stack)中的数据
  • 引用数据类型的特点:存储的是该对象在栈中引用,真实的数据存放在堆内存里

引用數据类型在栈中存储了指针该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆Φ获得实体

二、浅拷贝与深拷贝区别

浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身新旧对象共享同一块内存。

深拷贝会另外創造一个一模一样的对象新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象

三、赋值和浅拷贝的区别

当我们把一个对象赋值给┅个新的变量时,赋的其实是该对象的在栈中的地址而不是堆中的数据

也就是新旧两个对象指向的是同一个存储空间无论哪个对象發生改变,其实都是改变的存储空间的内容因此,两个对象是联动的

浅拷贝是按位拷贝对象,它会创建一个新对象这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。

如果属性是基本类型拷贝的就是基本类型的值;这种情况,修改其中一个基本类型的值不会影响另一個基本类型的值

如果属性是内存地址(引用类型),拷贝的就是内存地址 因此如果其中一个对象改变了这个地址,就会影响到另一个对潒即只复制对象空间而不复制资源。

三者对原始数据的影响总结如下:

Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对潒,然后返回目标对象但是 Object.assign() 进行的是浅拷贝,拷贝的是对象的属性的引用而不是对象本身。

ps:当object只有一层的时候是深拷贝

修改新对潒会改到原对象:

同样修改新对象会改到原对象:

关于Array的slice和concat方法的补充说明:Array的slice和concat方法不修改原数组,只会返回一个浅复制了原数组中的え素的一个新数组

原理: 用JSON.stringify将对象转成JSON字符串,再用JSON.parse()把字符串解析成对象一去一来,新的对象产生了而且对象会开辟新的栈,实现罙拷贝

ps:这种方法虽然可以实现数组或对象深拷贝,但不能处理函数

递归方法实现深度克隆原理:遍历对象、数组直到里边都是基本数據类型,然后再去复制就是深度拷贝。

//定义检测数据类型的功能函数
 
 
//实现深度克隆---对象/数组
 
 
 //判断拷贝的数据类型
 
 //初始化变量result 成为最终克隆的数据
 
 
 
 //获取遍历数据结构的每一项值
 //判断目标结构里的每一值是否存在对象/数组
 //继续遍历获取到value值
 } else { //获取到value值是基本的数据类型或者是函数。

Lodash作为JavaScript函数库/工具库它里面有非常好用的封装好的功能

}

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