求问大家有没有怎么戒掉熬夜玩手机或者玩手机的方法

都在“哈佛家训”找到了力量“

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图文:南京市第九中学张恒柱及网络

手机,正在无形中消耗你的脑力!

一位带班多年的高中班主任通过分析班级成绩单,发现一个现象:

手机使用的频度和成绩成反比,也就是说平时使用手机多的,或多或少会对成绩有影响。目前成绩退步严重,名次靠后的学生中,几乎都有手机,大部分同学都会用手机玩游戏,其中一个男生已经有比较严重的依赖。

经过多年观察,他还发现:

在手机的拥有率上,重点班远远低于普通班。而且班里玩手机玩的最凶的学生,往往不是那些常人眼中的“富家子弟”,反倒是一些家境比较一般的孩子。

家庭条件好的孩子有着更强的自制力,或者说,家长在对孩子手机的管控上有着更清醒的认识。而经济水平中下的家庭反倒在娇惯孩子,以致他们上课的时候不时拿出手机瞄一眼,课间争分夺秒打一局游戏,连跟老师说话的时候,眼睛都盯着屏幕。

这再次证明,使用手机对学习影响非常大。

新学期如期而至,今天我们就来重温南京市第九中学校长张恒柱的演讲《别让手机偷走你的大学梦》。

他指出要想学有所成,贵在明白什么对自己来说最重要,贵在专注自律。

试问:你的自律,在一部手机前都如此脆弱不堪,还谈什么逐梦天涯?

亲爱的同学们、老师们,尊敬的各位嘉宾:

今天,我们迎来了新的一学期。

开学前两天,偶遇一位来校为孩子充饭卡的高二同学家长,短暂的交流中得知孩子是个手机控,因为手机,父子关系疏离,家庭战争不断,他言谈中的愤慨与叹息能让我深深感受到一位父亲的无奈与无助。

我安慰了他一会儿,并提了一些建议,但送别家长后,内心久久不能平静,作为一位教育人,我明白这个问题困扰的绝不仅仅是一个孩子,一对父母,一个家庭。

学生沦为“手机控”后果很可怕。

德国顶尖脑神经学家、哈佛大学教授Spitzer近年的力作《数字痴呆化,数字化社会如何扼杀我们孩子的脑力》让我们看到,这已经成为世界难题。

德国是个教育零成本,零门槛的发达国家,手机、网络的普及比中国更早更快更广,Spitzer教授在认真的对比分析后发现:当今德国小学入学新生多动、易暴怒、提笔忘字、做题粗心、记忆力差、词不达意、协调性差、粘人、孤僻等等问题,都比移动时代之前的孩子有了明显的增加。

作为一个著名学者,Spitzer教授看得更远,他看到的是数字痴呆化对一个人整个人生的影响。他认为沉溺于这些行为的人在学习阶段表现为各种学习障碍和自我管理问题。

来到九中并慢慢熟悉九中后,我越来越被她吸引,也深以她为傲,公允地讲,九中不愧是一所不可多得的值得尊敬的学校,之所以令人尊敬,我觉得核心是三句话“学校有梦想,教师有情怀,学生有思想”,我和老师们将我们的办学思路概括为“创造适合城市学生发展的高质量教育”,也就是城市高中模式。

我一直不认为这是个价值判断,城市高中和县中相比没有优劣,但从资源上讲,城市孩子比农村孩子具有显而易见的优势,所以城市高中的教育就是要立足优势,挖掘特长,我们追求的不只是优异的高考成绩,我们期待从九中走出的学子更有思想,更有情怀,更有担当。

“百度一下”创造不了苹果,也拿不到诺贝尔奖,思想从哪里来?

真正的思想,来自于对学习的严肃思考和不懈努力。

中学生活的真谛就是学习,努力学习就是我们中学生的一种责任。

尤其在这个“有问题,百度一下”的年代,大家要清醒地认识到:乔布斯靠“百度一下”创造不了苹果,屠呦呦靠“百度一下”摘不到诺贝尔奖。专注学习、自主自律才是硬道理。

真正的思想,来自于撬动整个地球的壮志豪情。

我们2018届有位同学,一直有个梦想,想走进牛津大学这所著名学府深造,将来为民族腾飞出份力、为中国富强做点贡献。目前他正在为梦想而努力。

他的家长告诉我,在家里,聊天、看手机的父母经常受到儿子的批评与教育,为此他是既汗颜又深为这个儿子骄傲。

真正的思想,来自于一群志于道者的交流碰撞。

非洲有句谚语:一个人可以走得很快,一群人才能走得更远。在避免数字化危害的过程中,一个积极向上的优秀团队尤其重要。

中学同学的友谊弥足珍贵,但“摇一摇、扫一扫”培养不出真正的必有我师的三人行,“真正的朋友,也绝不是靠一起玩“王者荣耀”“绝地求生”等电脑游戏培养起来的。它是在为了一个伟大的目标和集体一起前进过程中被认可而形成的”。

当然,真正的思想者还必须能享受孤独,既要灌输热烈的感情,又要拥有坚强的理智,唯其如此,才能在碎片化的喧嚣世界找到自己的一方天地。

中学生不要被圈养,更不要甘当炮灰

有位社会学家忧心忡忡地说:“我很害怕以后的世界,将会是一个可怕的两极分化的世界。一小批四肢发达、头脑复杂、家世富有、出身名校的超级精英,像圈养肥猪一样,统治一大群懒惰肥胖,肢体孱弱,空余时间都沉溺在虚拟世界里空虚度日的麻木御宅族,只要精英们乐意,随时让大家变炮灰。”

亲爱的同学们,你,愿意被圈养吗?你,甘当炮灰吗?

今天,我们每一个人都不可避免地生活在数字化时代,如果一个人清楚了对自己来说什么是最重要的,就可以让我们既充分享有数字化世界带给我们的机遇,又免受碎片化带来的风险和危害。

新学期伊始,我殷切地希望你许下美丽的梦想,我更希望,你的梦想不因挫折而停止,不因时间而褪色,不因手机而破碎。

2018,守护梦想,勇敢飞翔!谢谢大家!

玩手机是如何影响成绩的

无法长时间地集中精神,缺少对某个问题深入持久的了解和思考,这似乎已经成了手机操控下的现代人的“通病”,“专注”状态正变得越来越难得。

手机带来的满足感太容易获得,而一旦你习惯了这种“唾手可得”的满足感,就不愿再去做那些“高投入”的事情了。比如在高度自律的状态下完成作业、思考问题。

沉迷手机的学生很难在学习上进行持续的、深入的思考;而没有深入思考,浅尝辄止是无益于掌握高难度内容的。

罗振宇在2018年跨年演讲中说:游戏大佬们制作的王者荣耀让人十分钟有个兴奋点,而吃鸡游戏三分钟就要有一个兴奋点,而甚至要追求一分钟一个兴奋点,说白了就是只要让你坐到游戏跟前,根本就下不来,想下来也不要你下来,你下来那就是制作游戏的人的失败了。

别人在课下拼命学习,你却在找尽时机想尽办法不惜熬夜玩手机;别人在课堂上专心听,你却在胡思乱想、打盹闹瞌睡;别人下课或休息或准备预习,你却兴奋地跟同道中人聊起升级打怪,手痒心难耐。谁能考出好成绩,还用说吗?

高中生一旦爱玩手机,父母必然恐惧担心,着急上火,或直接干涉,拔网线、砸手机,争吵责骂;或到处寻方找策,一想起来就暗自垂泪,为孩子未来担心;老师则怒其不争,反复劝说无用后,干脆听之任之;处在压力之下的学生,不管在手机中获得多少乐趣,一旦面对现实,立马觉得压力特别大。这是大多数沉迷手机孩子的生存状态。

高中生如何根除手机依赖症

1.不带手机或带老人机上学,不接受任何理由

“我要查单词”“你可以用电子词典(没有游戏和小说那种)”

“我要看时间”“你可以带手表”

“我要刷题”“怎么?学校的题目还不够多?”

“我要跟家里人联系”“老人机帮到你~”

“我要查时政热点,查单词、刷题...........”

“好吧,我让你带,不过~请自觉的上交老师,跟老师约定每天一个时间段查看你要查的所有内容,用完放到老师那儿,要回家了再拿回来”

2.关闭微信和QQ的新消息提醒

相信我,微信和QQ的即时消息大多都是闲聊或者不需要立即回复的信息。如果真有谁有重要的事情找你,他们一定会打电话的或者通过老师联系你的!

3.打开群的消息免打扰功能

对你所拥有的群进行一次精简整理,退出无意义纯闲聊的群,将幸存的群打开消息免打扰。学习时间可以直接关闭微信或QQ。

4.取消朋友圈照片更新提醒

但当你习惯不看朋友圈之后你会发现:其实你错过的都是无关紧要的消息,人与人之间,彼此眼神的交流,面对面地分享日常的喜乐,不比在朋友圈的点赞更能增进感情么?

5.降低更新朋友圈的频率

克制自己发朋友圈,求点赞的心理。

幸福是生活中实实在在的感受,喜怒哀乐都可以直接地与身边人分享,并不需要通过刻意的“晒”来刷存在感,也不用依靠别人的认同获得自我满足。

6.卸载绝大部分(甚至是全部的)手机游戏及娱乐APP。

再次提醒一下,你们已经是高中生了,即将奔赴战场,就一定不要沉迷游戏了。

7.清理手机里的电子书

看时政新闻是一种很好的了解社会、积累作文素材的方式,但是如果你只是沉迷于各种娱乐性质的虚构类小说,那就劝你不要看手机了。

8.在需要专注的时间打开手机免打扰功能

在需要专注学习的时间里,建议大家给自己断网,手机也要打开免打扰功能(可将几个重要电话列入白名单)。

9.早起和睡前不要碰手机

睡前和早上醒来,是我们的手机依赖症最容易病发的时段,所以在这里我想提醒大家:在这两个时段,不要玩手机,不要玩手机,不要玩手机!!!我们可以培养在睡前看一会书的习惯,建议大家休息时间好好休息,才能获得高质量的睡眠。

,留个言再走啦~让我们看到你的观点!

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进化会产生蜕变——今天,已经有不少游戏佳作跳出了娱乐的范畴,并被赋予了更深的人文含义。有些游戏成了考验人性的试炼场,有些成了艺术的新载体,有些成了检验新技术的平台,而另一些的成就则更为伟大——比如打造了足以匹敌现实的虚拟世界。

最后一点也恰恰是《GTA》系列的魅力,它每推出一部新作,世界的宏大程度便会提升一个量级,尤其是在《GTA5》上,一切被做到了极致,不仅如此,它还在随着更新和DLC的推出不断拓展。

《GTA5》世界的宏伟和庞大,在载具方面也可见一斑,其数量超过250种,下至摩托车,上至巨型客机,你能想到的一切都被囊括了进来,即使是飞机——这类使用较少的载具,其数量也足以支持开起一座航空博物馆。


一名国外玩家展示的飞行器收藏,《GTA5》单人和多人模式中的飞行器远不止22种,受篇幅限制,“讲武堂”只介绍以军用机为原型的产品

今天,“游民讲武堂”就来介绍《GTA5》中各种战机的原型。

这种偏转翼战机登场于《GTA5》多人模式,并在2017年的最后一个DLC“末日抢劫”中上线。该机以美军的V-22“鱼鹰”旋翼机为原型,唯一的差异在机身侧面,与“鱼鹰”相比,“复仇者”多了两个方形的舷窗,其舱门的位置、尺寸也和原型存在区别。


《GTA5》中的复仇者


“复仇者”的原型——V-22“鱼鹰”旋翼机

在武器装备上,作为“复仇者”的原型,V-22“鱼鹰”实际是一种无武装的运输机,但在紧急情况下,乘员可以利用机枪支架,透过舱门开口向下射击。


现实中,“鱼鹰”唯一的武器安装在尾部舱门的支架上

而《GTA5》中登场的“复仇者”则更像是一架对地攻击机,飞机的顶部、前方和后部都可以安装机枪塔,从而赋予该机强大的火力。另外,该机内部的空间也比“鱼鹰”更为宽敞——就像是星级宾馆之于快捷酒店。

这种武装直升机同样登场于“末日抢劫”DLC,可携带的武器包括了加特林机枪、炸弹和火箭弹等,机身上的红星似乎表明了它的俄国血统,至于其名字“阿库拉”则是冷战中北约对一种苏联核潜艇的称谓。


“阿库拉”直升机的近照

但实际上,“阿库拉”的设计主要参考了美国的RAH-66“卡曼奇”隐身直升机。“卡曼奇”的项目启动于冷战末期,于1996年定型。该机不仅机动性能极为优秀,而且雷达反射面积较普通直升机缩小了100倍。在该机上,美国政府投入了390亿美元的预算,但由于国防政策调整,该项目还是在2004年被取消,期间,波音公司只制造了两架原型机。


“阿库拉”的原型——“卡曼奇”直升机,该机后来因为美国国防政策的调整而胎死腹中

另外,在舱盖设计上,“阿库拉”参考了俄国的Ka-50/52直升机,垂尾的下半部分则和日本三菱的OH-1武装直升机非常接近。


“阿库拉”的座舱盖照搬了俄国Ka-50直升机

“歼灭者”直升机最早登场是在《GTA4》中。它的原型是UH-60“黑鹰”,“黑鹰”诞生于1970年代,由于性能出色,至今仍然在美国军队和执法部门广泛服役。

自诞生以来,“黑鹰”至少出现了40种功能、种类不同的子型号,其中“歼灭者”主要参照了MH-60L“渗透者”——即“黑鹰”的特种作战版本。


美军的“黑鹰”直升机,与之相比,“歼灭者”的外观也相对更为简洁

现实中,该机主要装备于美军第160特种作战航空团,使用的武器包括了30毫米机关炮、“地狱火”导弹和70毫米火箭弹,任务是为特种部队开路、打击敌方重要设施。“歼灭者”与该型号相比只在细节上存在差异,比如机首部分。


全副挂载的MH-60L“渗透者”

该战机不久前在《GTA5》的多人模式中登场,其原型是在海湾战争中大放异彩的A-10对地攻击机,A-10研发于1960年代,并在1970年代之后广泛装备美军。

凭借机首的30毫米机关炮,以及火箭巢中的数十枚火箭弹,A-10可以单枪匹马摧毁一支坦克分队。按照美军的统计,在海湾战争中,A-10共摧毁了至少900辆伊拉克坦克、2000多辆其他战斗车辆以及1200个火力点。


《GTA5》中的B-11“打击力量”


B-11“打击力量”的原型——美军A-10对地攻击机

B-11和A-10的主要区别在于机尾,其中后者使用的是双垂尾的设计,而游戏中的B-11使用的是单垂尾,水平尾翼呈V型,这一设计主要取自诺思罗普YA-9对地攻击机,该机型曾和A-10一道参与过竞标,但未能赢得军方的青睐。


《GTA5》中B-11“打击力量”的垂尾和尾翼参考了YA-9的设计,该机型曾和A-10的原型机展开过竞争

该型号最初登场于2014年8月的“圣安地列斯飞行学校”更新包中。其机动性极为出色;由于安装了加力系统,“雀鹰”的速度也在《GTA5》各机型中位居前列。

尽管在游戏中没有配备任何武器,但“雀鹰”的原型却是现实中的军用飞机。该机主要参考的是冷战中期美国开发的战斗机——F-5“自由战士”。在美国空军中,“自由斗士”只是二线装备,由于性能与苏联的米格21战斗机相近,它们经常在模拟空战中扮演美军的假想敌。


“雀鹰”的原型F-5“自由战士”,这是该机扮演假想敌时的涂装

“雀鹰”和“自由战士”最大区别在于机翼:“雀鹰”的机翼不像“自由战士”有明显的折线。在这方面,它实际借鉴的是捷克L-39“信天翁”攻击/教练机。


“雀鹰”的机翼借用自捷克的L-39“信天翁”教练机,该机型在叙利亚内战中的表现非常抢眼

这款武装直升机最早在《GTA4》的DLC——“风流托尼之歌”中登场,后来又被R星移植进了《GTA5》。作为一种轻型侦察/攻击直升机,“兀鹰”的机动性能非常优秀,可以携带两座加特林机枪和空对地火箭。但另一方面,由于防护水平低下,该机甚至会被突击步枪击落,玩家在操纵时需要格外小心。

“兀鹰”的设计参考了波音公司的AH-6武装直升机,而后者的原型又可以追溯到1960年代的OH-6轻型观察直升机上。由于极为轻巧可靠,在1980年代后,其改进型经常作为特种部队的运输机投入战场,举个例子,电影《黑鹰坠落》中便可以看到它们的身影。

AH-6是其改进型中较新的一种,它于2006年推出,专门用于在低烈度战争中执行对地攻击任务。当然,“兀鹰”和AH-6在一些细节,如机首的线条、红外线吊舱的尺寸、位置和尾翼的样式上都存在区别,并且更接近该系列的早期版本。 


AH-6——“兀鹰”的直接蓝本,两者的差别主要体现在尾部

这种重型货运直升机早在《圣安地列斯》中便已登场,但形象和《GTA5》中截然不同,在后一部作品中,该机拥有两个旋翼,机身也和《圣安地列斯》大相径庭。由于外观傻大笨粗,主角崔佛曾将其称为“Flying Big Rig”。

“货物鲍勃”的原型是美国CH-46“海上骑士”,在两个引擎罩的造型上尤其接近。另外,该机的机首参考了西科斯基公司的MH-53“低空铺路者(Pavelow)”,机身两侧的油箱则和CH-53“海上种马”运输机极为相似。由于上述各都机型都装备过海军陆战队,《GTA5》还提供了一种配套的海军陆战队迷彩。


GTA5的运兵直升机实际混合了“海上骑士”“低空铺路者”和“海上种马”的特征

该型战机最初登场于2017年8月上线的“走私大暴走”(Smuggler's Run)DLC,在游戏中的螺旋桨战机中,该机的速度是首屈一指的,由于安装了6挺机枪、并可以在机翼下加挂两个火箭发射巢,它在空战和对地攻击时的表现都相当优秀。


《GTA5》中的P-45“诺科塔”

这种战机参照的是P-51“野马”战斗机,它在二战中期登场,拥有良好的机动性和超远的航程。也正是依靠这种战机,盟军在1943年后夺取了欧洲的制空权,并为击败德国铺平了道路。


“诺科塔”的原型——二战美军P-51“野马”战斗机早期型

“野马”有很多型号。在《GTA5》中,它的衍生品参照的主要是安装梅林(Merlin)发动机的a型和b型。不过,两者在机身造型上仍存在差异:游戏中的“诺科塔”呈颀长的纺锤型,而“野马”的棱角则更为显著。另外,“诺科塔”的水滴型座舱盖明显移植自“野马”后期的型号,与前期的“野马”存在不少区别。

作为GTA中最常见的武装直升机,“猎人”首次亮相是在《GTA3》的资料片“罪恶城市”中,在历代作品中都有登场,但外观偶尔会有变化。其原型大部分玩家都不会陌生,即AH-64“阿帕奇”武装直升机——美国武装力量的名片。


“猎人”在《罪恶都市》中便已登场,在《GTA5》中也有亮相

“阿帕奇”问世于1970年代,其诞生之初的使命就是摧毁华约国家的装甲部队,GTA中的“猎人”主要模仿了阿帕奇的早期型,即AH-64A。该机的主要武器是一门30毫米炮,两侧各有四个武器挂载点,可以携带火箭或反坦克导弹。


“猎人”的现实原型——AH-64“阿帕奇”

而《GTA5》中的“猎人”也基本保留了这些特点,另外,该机也同样继承了原型优异的生存能力。当然,“猎人”的外观仍和AH-64存在区别,比如AH-64的尾桨更大、且暴露在外,而“猎人”的尾桨则被包裹在了尾翼内。

这种GTA系列的招牌战机最早登场于《圣安地列斯》,但在《GTA5》中,其形象已经和以前大相径庭。新作品中,“九头蛇”的外观要比《圣安地列斯》更现代化,尤其是增加了许多隐形战机的设计特点。

《GTA5》中的“九头蛇”有三个蓝本:该机翼和中段机身模仿了英国的AV-8B“鹞II”式战斗机,同时继承了后者的垂直起降功能。至于机身前段和座舱则参考了美国最新的隐身战斗机F-35,而在座舱面板的布局上,“九头蛇”则和F-16战斗机有相似之处。


“九头蛇”有着F-35的前半段和“鹞2”的后半段

和《GTA5》中登场的其它机型不同,该机的原型是一个冷门型号——开发于1930年代末期的比奇Model 18,这种机型最初是一种轻型客机,曾在1941年前被小批量提供给国民党空军,但随着美国卷入战争,该机接到了大量的军方订单,另外,由于战争年代的可靠表现,其生产一直持续到1970年代,此时,其总产量已经突破了7000架之巨。


“莫古尔”及其原型比奇Model 18

在军队中,Model 18主要被用于作为短途运输机和教练机,由于其部署地点都在大后方,因此,和《GTA5》中的情况不同,这些机型几乎不会安装自卫武器,另外,由于载重量有限,该机也很难像游戏中那样携带炸弹攻击敌军。

在现实中,由于军费有限,或是周边环境相对和平,许多小国通常不会装备昂贵的喷气式战机,相反,他们会选择更廉价的螺旋桨对地攻击机。这类飞机的代表有美国的T-6“德克萨斯人II”和巴西的“巨嘴鸟”,这些飞机平时用于培训飞行员,一旦有紧急情况,就会装上各种武器。


《GTA5》中的“恶棍”

同样,这类飞机也出现在了《GTA5》中。2017年的DLC“走私大暴走”曾新增过一款飞机——“恶棍”,而它身上则融合了前述两种代表机型的特征。其中,该机的机身和螺旋桨移植了“德克萨斯人II”的设计,机翼和尾翼则照搬了“巨嘴鸟”,另外,该机型的座舱还参考了瑞士皮拉图斯公司的PC-21教练机——在富裕的中东国家,它们经常在空军中作为高级教练机使用。


“恶棍”的原型之一:“德克萨斯人II”


巴西生产的“巨嘴鸟”是“恶棍”的另一蓝本


瑞士皮拉图斯PC-21——“恶棍”的座舱样式和该机很像

在人类航空发展史上,曾有一种令飞行员望而却步的战斗机,它采用火箭发动机助推起飞,可以在不到半小时内升上数千米高空,随着燃料耗尽,该机将居高临下、以滑翔姿态对敌军轰炸机群发动进攻。由于其采用的燃料极不稳定,因此,该机杀死的驾驶员可能要比敌人还多——这种飞机就是二战德国的Me-163“彗星”,该机曾在战争末期投入战场,但除了给盟国空军带来心理震慑外,并没有发挥多少实质作用。


“星椋”,它的原型是二战德国的Me-163

为《GTA5》多人模式制作扩展内容期间,R星也将其引入了“走私大暴走”DLC:“星椋”的机身和机翼几乎完全照搬了Me-163,但在尾翼的布局上则参照了二战末期德国开发的另一种战斗机——Me-262。


Me-163,它杀死的驾驶员可能要比敌人要多,和GTA5中的情况不同,该机采用的是无水平尾翼设计


“星椋”上还借用了Me-262战机的尾翼

在二战期间,研制喷气式战机不只有德国,在二战末期,英国也推出了足以同德国喷气机媲美的产品,只是由于英国人更关注可靠性,以及前线没有迫切需要,它们才没有提前投入战场。


英国在二战末期开发的“吸血鬼”战斗机

其中一种机型,是德哈维兰公司在1942年开始研制的“吸血鬼”,该机赶在二战结束前完成了大部分测试,但直到1946年才投入现役。这种机型的最大特点就是拥有两个垂尾,同时机身采用了轻便的木制结构,武器、驾驶舱和发动机都安装在中央的机身中。另外值得一提的是,该机也是世界上第一款在航空母舰上起降的喷气式战机。


以“吸血鬼”的设计为蓝本,R星设计了“狂焰”这种战斗机

《GTA5》中的“狂焰”参考的就是“吸血鬼”,不过,其座舱却是并排式的,机身也叫原型更为短粗一些——这些特征实际取自英国宇航公司的“打击能手”(Strikemaster)教练机,这种战机从1967年开始服役,只生产了146架,该机并没有装备英军,而是被出口到了中东、非洲和美洲等国家。


该机机身前半部分参考了英国生产的“打击能手”教练机,这是一种冷门的型号

和前面提到的“阿帕奇”、A-10等战机一样,美军的另一张名片无疑是翱翔在全球各地的F-16战斗机,今天,F-16已不止是一种武器,它象征着这个国家奉行的价值观及其无处不在的影响力。

F-16诞生于1970年代,在服役后很长时间,该机在性能、可靠性和电子设备的先进程度上都位于世界前列。不仅如此,在随后30多年中,该机型还被出口到了20多个国家和地区。在海湾战争和最近的一系列区域冲突中,F-16的表现一直良好,这也为它赢得了广泛的国际声誉,同时,在服役几十年来,该机型也一直在接受各种改装,直到今天,仍有超过2000架各种型号的F-16在美国军队服役。


“杀星”可以被看做F-35和F-16杂交的产物

同样,《GTA5》也为F-16预留了一席之地,本作中,它被称为P-996“杀星”,该机继承了F-16的基本特征,但也采用了F-35系列的V型尾翼。此外,该机和原型的另一个区别在于发动机进气口:现实中,F-16的进气口只有一个,而“杀星”则有两个。

1950年代,苏联军队向安东诺夫设计局提出了一份要求,要求他们以一种四引擎客机为基础,开发一种远程军用运输机,并弥补苏军在运输能力上的缺陷。其产品就是安-12——《GTA5》中“邦布须卡”的原型。

安-12于1957年首飞,到1973年停产前共生产了超过1000架,并被广泛供应给与苏联关系友好的国家和地区。

但另一方面,安-12也是一种过渡产品,同时还存在种种可靠性问题,运载能力也相对有限。在采用喷气式发动机的IL-76运输机陆续投入现役之后,安-12逐步退居二线,在一些非洲国家,该机也偶尔作为客机服役于偏远地区。


安-12,电影《战争之王》里,主角为非洲运送军火时使用的就是这种机型

《GTA5》中的“邦布须卡”继承了这种飞机的外观和性能特征,但机首部分是一个例外,总的来说,“邦布须卡”的机首更像二战时美国的B-24“解放者”轰炸机。


“邦布须卡”在设计上也部分参考了二战美国的B-24

冷战中,安-12经常与北约国家的另一种运输机相提并论,它就是C-130“大力神”。该机型诞生于1950年代上半叶,由美国的洛克希德-马丁公司研制,尽管和安-12一样都拥有四个引擎,载重能力也大体接近,但在可靠性和许多技术指标上,C-130都要更为优秀,其最大的特点在于起降距离短,而且支持在简易跑道上起降——正是这些特点,令“大力神”一直服役至今。


“泰坦”和“大力神”,它们之间的关系一目了然

另外,巨大的机身空间也让“大力神”成了一个理想的改装平台,从中诞生了加油机、电子战飞机、气象探测机等衍生型号,但其中最有名的型号是AC-130,该机型上安装了大量的重武器,专门用于进行对地支援,曾在越南战争和反恐战争中有着极为抢眼的表现。

《GTA5》同样没有忘记“大力神”,其中登场的版本名叫“泰坦”。两者的外观极为接近,但“泰坦”的机首更为钝圆,驾驶舱位置则略微鼓起,同时,两者的发动机罩也有一些细微的区别。

在《GTA5》中,开发者们同样在多人模式中引入了苏系武装直升机,而其参照的对象则是冷战时期声名鹊起的米-24“雌鹿”——苏联最成功的武装直升机。自诞生以来,它已参加了30多场战争和地区冲突,并扮演着“空中坦克”的角色。另外值得一提的是,该机腹部还有一个货舱,可以用来运输特种小队,或是将重要物资运往危险地段。


“野人”和米-24,两者在座舱外观上略有不同

《GTA5》版本的“雌鹿”被称为“野人”,该机也同样继承了原型的强大火力和强大的战场生存能力,不过,游戏中,“野人”的外观与西方国家的武装直升机更为接近,这里体现最明显的就是圆滑的座舱盖,另外,该机机首安装的也不是苏式的四管12.7毫米机关枪,而是一座美式的六管转膛机关炮。

在《GTA5》中,“图拉”并不是战斗力最强的战机,也不是性能最好的战机,但注定是令玩家印象最深的一种。该机在并不宽广的机翼上安装了四台引擎,不仅如此,其机翼还可以向上抬起,直到引擎指向天空,利用这种方式,该机可以实现垂直起飞。

虽然在今天,使用类似设计的战机只有V-22“鱼鹰”一种,但早在60年前,各国便在进行探索和尝试。其中的两个代表就是美国在1960年代研制的卡曼K-16和XC-142,两个项目分别由美国海军和NASA主导,意在检验新技术的可行性,但由于技术不成熟,两种样机都没有正式投产。

《GTA5》的“图拉”融合了上述两个机型的特征:它有着卡曼K-16的机身,XC-142的机翼和四引擎设计,另外,游戏还为其增添了许多新特点,比如安装在机首的机关炮等。

二战结束后,苏联也推出了自己的喷气式战机。其中最著名的产品是米格-15,该机在1947年首飞,后来在1948年开始批量生产,并成为苏联空军的主力战机。后来,针对米格-15的种种不足,设计局又推出了其改进版本米格-17。在1950年代后,这两种战机都曾被大量出口到社会主义阵营。


“摩洛托克”和米格-15,两者最大的区别在于尾翼

《GTA5》中,“摩洛托克”的原型正是米格-15,但尾翼却和后者存在区别,在这方面,“摩洛托克”主要参照了米格-15在冷战时期竞争对手——美军F-86“佩刀”战斗机。

在二战结束后,由于国力的衰落,以及收缩性的国防政策,英国决定不再保留庞大的军队,但即便如此,为了维持自己的国际地位,他们仍然在自主开发各种尖端武器,绰号“火神”的轰炸机就是其中之一。


“沃拉托”和原型“火神”

“火神”的项目启动于二战结束不久,并且采用了前卫的三角翼布局。其动力系统位于机翼根部,腹部设置了炸弹舱,其中可以挂载21颗454千克的炸弹。“火神”参加过1980年代的马岛战争,今天仍有20架保存在英国和其它国家的收藏机构和博物馆内。


“沃拉托”的进气口设计照搬了英国的“彗星”客机

在《GTA5》中,“沃拉托”主要模仿了“火神”的设计,发动机进气口则借鉴了同期英国生产的“彗星”喷气式客机,另外,该机的机翼与原型相比也有一些细节上的差别。

只要你看过反映越战的电影,就一定不会对这种直升机感到陌生,因为“女武神”的原型——UH-1直升机在其中有着极高的出镜率,甚至“女武神”这个名字也是致敬了其中之一——《现代启示录》中的著名桥段。

该机在1950年代首飞成功,最初被称为HU-1,但1960年代,随着战机编号系统的调整,该机被改称为UH-1,在随后几十年中,该机总共生产了超过16000架,并在军队扮演了至关重要的角色,尤其是在越战期间,成群结队的UH-1将美军投送到了装甲车无法抵达的地方,并为他们源源不断送去弹药和补给。

在《GTA5》中,“女武神”参考了UH-1较新的改进型,即1990年代推出的UH-1Y“毒液”,与原型相比,该机型安装了全新的引擎和电子系统,同时,该机还可以加装武器挂架、执行对地攻击使命。

最后有一个问题:为何《GTA》中的武器,外观都不同于现实?

事实上,对R星来说,要想忠实还原武器的技术特征根本不是问题,甚至版权也根本不是一个绊脚石:如今,军火制造商向游戏公司授权的情况已相当常见。在这方面,他们通常不会刻意刁难,授权费通常也只有不到10万美元——他们知道游戏背后的庞大受众,而植入产品又将对提升知名度大有助益。

既然上述问题无足轻重,为何R星还要重新设计武器?事实上,它牵扯到更多的领域。在《GTA》中,除却少数城市和国家的名称,大部分的事物都是虚构的,这不仅有利于R星避开官司,同时还可以抛开现实的约束,打造一个自成一体的虚拟世界。如果有现实的品牌乱入其中,反而会带来巨大的违和感。

另外,一旦牵扯到军火,还难免涉及到一个问题:在GTA中,你可以用这些武器屠杀平民,即便有军火商愿意提供许可授权,也只会产生更多的负面效应。最后,由于GTA并不是一款军事模拟游戏,大部分用户其实并不关注武器是否真实——以上这些,都让《GTA5》的战机成了有趣的复合体。

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原标题:《GTA5》中的22种战机 它们的原型是哪些?

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