8G显卡怎么垂直同步会降低帧数吗开不开帧数都是60

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没必要,除非有些游戏必须开垂直同步来防止闪屏。

而且开垂直同步,电脑配置一般的会卡顿。

垂直同步的意思是让画面里所有的动作,保持在你显卡性能的帧数...不开的话有的人物动作会快 或者慢 跟其它人物速度不一致 这就是说的画面撕裂..人眼低于30帧会觉的卡..高于没问题 如果高于30的话建议开启..

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  在游戏中,玩家们最需要的无非是更细致的画面材质,更加真实的光影与色彩,而在这些都是玩家们提高游戏体验的基础。完整的游戏画面以及良好的游戏流畅度才是“玩”游戏的最基本您要求。如果游戏画面产生破图、画面撕裂等完整性不全的现象,再真实的画面感也会瞬间被打破,而如果游戏的帧数不够连贯所产生的画面顿挫感也会极大地破坏游戏过程的体验。

  有些顿卡现象是由于性能不足所造成的,而有些顿卡现象其实与一般人想象的不同,当显卡每秒的帧数从大大高于60跌落到60帧以下时,画面刷新率的巨大起伏会让我们明显感觉到一些变化,而这些明显变化在我们眼中就成为了顿卡现象出现的主因。而画面撕裂现象则因为显卡的每秒帧刷新率大幅超越显示器的固有刷新率,在进行高速场景移动等动作时画面就会因输出信号与实际刷新信号不同步而产生撕裂。

  而针对这些问题的出现玩家们该如何解决问题呢?下面笔者就针对画面撕裂现象以及画面流畅度问题为大家进行细致的分析,并且推荐一项简单实用的技术,那么我们就来一起进入下一环节吧。


  人们针对顿卡现象以及画面撕裂现象研发出了普遍的垂直同步技术,它可以将游戏的渲染帧数控制在与显示器刷新率接近的范围内,并且在输出帧数高于60帧时放弃部分刷新画面,使显卡达到更好的效能以及与显示器同步输出。但常规的垂直同步颇有些过于死板,它的规则划分仅有30/60两档,因此在一些特殊环境的时候还是会出现一些问题。 

  那有没有一种办法能够将显示器与画面刷新率保持一致,并且又不会像普通垂直同步那样出现新问题呢?主动/自适应垂直同步技术就很好的解决了这个问题,NVIDIA? 发布的Adaptive VSync(主动/自适应垂直同步技术)不但可以满足人们对游戏画面完整性需要还可以达到连贯性的要求。

  NVIDIA?  Adaptive VSync(主动/自适应垂直同步技术)诸多特性能够使玩家们在游戏体验中得到更好的流畅度,更平稳的游戏帧数,不会撕裂的游戏画面。而这一系列特性是如何达成的呢?

   Adaptive VSync是NVIDIA?引入的一个重要新功能。其最大的意义,在于改变传统垂直同步分段式的帧数管理模式,用更加平滑的帧数曲线来最大限度的避免画面撕裂的情况发生。


传统的垂直同步依旧会带来画面撕裂和顿挫的问题

  在传统的垂直同步设定中,帧数一般会被机械的划分成30以及60帧两档,当游戏帧数大于60帧时,垂直同步程序会将帧数限定在60帧,而当游戏实际帧数跌落到60帧以内时,垂直同步会将帧数限定成30帧。巨大的帧数落差不仅会给玩家们的游戏过程带来明显的顿挫感,同时还会导致画面撕裂等问题的出现,这不仅影响了游戏过程本身,更与垂直同步技术本身消除画面撕裂的初衷相悖。

  在Adaptive VSync中,NVIDIA?打破了传统垂直同步技术对帧数下限的限制,当游戏帧数低于60帧之后,Adaptive VSync将会尽量让帧数维持在当前水平,而不是像过去那样直接进入30帧档位。而当游戏帧数大于60帧时,传统的垂直同步机制依旧会发挥作用,游戏帧数依旧会如果去那样被限定在60帧上。

  相比与传统的垂直同步,Adaptive VSync技术能够带来更加平滑的帧数体验,避免帧数突然暴跌带来的最小帧问题,提升整个游戏的流畅度体验。在此基础上,Adaptive VSync并没有干扰帧数大于60时垂直同步机制的正常工作,因此从深层意义上来讲,Adaptive VSync才是真正实现垂直同步初衷的帧数控制机制。

● 测试平台硬件及环境

  为减少其它硬件对测试成绩可能带来的影响,本次测试平台由Intel酷睿i7-860处理器、P55芯片组主板和DDR3-1600 4GB×4内存套装组建而成,具体细节及软件环境设定如下表所示:

测 试 平 台 硬 件
(风冷散热器 / 选配件 )

为保证系统平台具有最佳稳定性,本次显卡测试所使用的操作系统均为Microsoft Windows7正版授权产品。使用Microsoft Windows7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。

用户在体验或购买安装Windows7操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可,未经授权的非正版软件将无法获得包括系统更新在内的Windows7服务。

操 作 系 统 及 驱 动

  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

  我们采用了《》与《》两个热门单机游戏进行了垂直同步与自适应垂直同步的游戏测试。使用GeForce? GTX 650,游戏设置分辨率,4xMSAA其他特效全开最高完成游戏测试。测试工具采用了来纪录游戏帧数,测试结果如下:


《尘埃3》自适应垂直同步测试


《孤岛危机2》自适应垂直同步测试

  从测试中我们可以清晰的看到在开启自适应垂直同步后的游戏帧数有很大提升,而且这种表现在两个游戏中都有很大体现。通过开启自适应垂直同步设置后不但提升了游戏的帧数高度,也使帧数显得更加平滑,保证玩家们在游戏中得到更好的流畅度体验。

垂直同步确实解决了很多游戏中的卡顿、画面撕裂现象,但是在一些较为特殊的情况下依然无法完美解决。随NVIDIA Kepler一同诞生的自适应垂直同步技术,完美的解决了以前的技术瓶颈。那么自适应垂直同步如何使用,效果如何?本文针对改技术进行了详细测试,从而为您答疑解惑。

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