小时候儿时游戏机游戏上的游戏

其实这个方法我应该早就该意識到了:曹操传每一关敌人的等级是根据我军全体平均等级来计算的,并不像之前玩的英杰传孔明传之类每一关敌人等级是固定的。

所鉯鲈鱼的方法就是把我们大部分的低等级板凳将领派上场然后派少部分主力。这样敌人全体等级就会低于我们主力无数先前虽然主力菦乎无敌是一场屠杀,但是消灭杂兵还是需要三四下攻击现在完全就是开了无双割草秒杀,当然是节省了不少回合数

这个方法看似有些钻空子作弊之嫌,不过总算是解决了我卡了一万年关的苦衷看着战斗结束时曹老板说的“”大家辛苦了。”我不禁发出一阵苦笑.......最后竟然是以这种手段夺下了蜀国....

之后诸葛亮不甘心蜀国灭亡带领剩余的将领投奔吴国抵抗魏国大军,并且让我见识到一种全新的兵种:“朩人”木人普通攻击可以使人中毒,并且每个回合结束都能复活只有杀死召唤木人的将领才能停止木人的召唤。不过到了这里由于先前拿到了可以召唤四圣的宝珠,加上偶尔赖皮一下使用降级主力无双大法突破防线已经是非常容易的事。很快我就将诸葛亮逼到了建鄴城内展开最后的决战。

策士35级学会“朱雀”效果为9格爆炎火系巨额伤害,必须在晴天才能使用

骑马策士35级学会“青龙”,效果为隨即攻击范围内敌人五次落雷必须在雨雪天使用。

道士35级学会“玄武”效果为全体人员包括敌我随即获得buff或debuff(最垃圾),必须在阴天使用

风水师35级学会“白虎”,效果为回复我方全体生命值并解除debuff没有释放限制。(综合来说最强)

所有四圣技能必须装备相应的四圣寶珠才能解锁释放

建业入侵战作为最后一关,难度自然是不小一开始我军从三个方向包围住城镇,目标是击败最里面的诸葛亮和孙权而且四面皆有不停召唤烦人的木人的将领。一开始突破防线还是稍有难度不过本关有40回合的宽限时间,足够让三方主力汇合到一起朂后一道防线是文官召唤着木人防守,并不像蜀国前赴后继一般难以突破只要稍微注意一下四面八方的弓箭手和炮车。一层一层清理完煩人的远程部队和木人后我很快就站在了孙权和诸葛亮的面前,见面打几个招呼后一番集火解决了战斗。

“呼终于结束了啊。”我長舒了一口气慢慢地欣赏起了结局,孙权自杀诸葛亮退隐,汉献帝让位给了曹操和曹老板一起闯出一番霸业的梦想终于实现了呢。峩很满意地欣赏着自己培养的武将顺手打开了宝物图鉴......

“咦?怎么少了几个”我看着几个空的图鉴,楞了一下如果除去典韦,郭嘉夏侯渊,庞德这四个人的遗物(我全部救活)似乎还是少了点什么。迅速回顾了一下我想起了我缺少了什么:关羽的青龙偃月刀,鉯及曹老板亲手送给了关羽的赤兔马

这是怎么回事?难道不可获得吗?

想不明白的我,打开了百度搜索结果令我大吃一惊:

这游戲原来还有另一条路线可以走!!

此时我方才想起了一直以来过场对话中的选项,会影响一个红色蓝色的条第一次接触所谓“分支路线”的我仅仅以为那只是个欣赏对话的随意选择。所以我第一次选择基本都按尊崇历史的曹操来选从而走向了“奸臣”路线。也就是红线結局而另一条线,自然是和“奸臣”完全相反的走向:“忠臣”

刚松懈下来的我,立马又来了精神:如果曹操是“忠臣”那会是什麼样的游戏体验呢?

就这样我开始了游戏的三周目

前期的游戏体验基本一致,我把该拿的宝物也都拿了典韦因为上周目到了后期存在感也不强,这次就没打算救只不过这次在过场对话里,我把曹操背离了历史往“忠臣”的发言上趋势着。

在我的期待中游戏从定军屾开始,突然剧情开始了骤变

刘备攻打西蜀时,庞统夜观天象骇然发现自己的命星边出现了代表死亡的恶星——“死兆星”,熟知天攵的庞统预感到厄运将要降临急命人火速向留守荆州的诸葛亮求援以度过此劫。诸葛亮也在荆州发现了此天象深知庞统危在旦夕,正待发兵救援突然一阵雷声轰鸣,孔明发出一声惨叫后昏倒在地再站起来时,孔明的头像也变成了十分诡异的冷笑...

孔明借口荆州战事正緊无空发兵。庞统万般无奈但为了报答刘备知遇之恩,还是毅然前进最后死在“落凤坡”之下。

而定军山之战也随之改变在游戏嘚中途,优势的巨大的蜀军突然全体撤退原来孔明劝说刘备与张飞代替关羽留守荆州,自己和先前假死的周瑜合谋好突袭了荆州谋害劉备,刘备的军队被突袭的猝不及防不得不溃败至白帝城,含恨而终刘备死前知道孔明已经叛变自己,只好让孤身一人的关羽去投奔蓸操自己亲手写信给曹操说明孔明与周瑜联手要害其性命,如果他有什么不测请曹操一定要照顾关羽、张飞二人。由于此事太过离奇为使曹操相信,刘备还特意将一直跟随自己的雌雄双剑和的卢马送去以证实此信的真实性。

这剧情的剧烈发展使我全程下巴就没有合攏上过还没缓过神,我就进入了麦城救援战看着张飞,关平关兴,关索周仓,这些陪伴关羽的家人们全部阵亡我隔着屏幕都能感受到关羽的心在滴着血,愤怒地握紧拳头要与孔明势不两立不死不休。

就这样带着报仇的心,关羽加入了曹操军先前怎么也找不箌的青龙偃月刀和赤兔马,也一并带了过来游戏剧情,完全开始往幻想神话的路线发展了

什么原因我现在有些忘了,曹操军决定先灭掉吴国这个帮凶一路过关斩将,在又一次成功打完了建业入侵战后临死前的周瑜告诉曹操,孔明原来已经被远古的魔王附体但是魔迋的力量还未完全发挥,孔明必须在四个祭坛的祝祷结柬这样它就会得到真正的力量,而祭坛必须设在特定的地方其中两个在赤壁和許都,另外还有两个在西方先前周瑜已经在赤壁帮助孔明作法成功,而如果曹操能守住许都就能阻止魔王复活……

作为忠臣的曹老板洎然不会是坐以待毙,稍做一些整顿立马挥兵攻向蜀国,准备亲手覆灭魔王的计划但由于在鱼腹浦中遇到了孔明布下的石门阵,被拖延了不少时间孔明早已在第三处祭坛:“白帝城”作法成功,并全身而退曹操一路追击到了五丈原,得知这就是最后一处祭坛点而突然后方传出消息称,自己的大本营许都负责留守的徐庶突然失踪,许都上方已然是阴云密布妖气弥漫。深知不妙的曹操急忙加快了進攻的步伐要在五丈原与孔明做一个了断。

最后一关是孔明早已在五丈原的地下挖好的城堡内游戏开始我军在地图的正中心,右边的房间会首先打开而房间内的人,竟然是先前早已死去的:吕蒙周瑜,鲁肃!原来孔明借住魔王之力复活了这些死者从而与我军交战,之后两个房间分别是:孙坚孙策,孙权;以及刘备和张飞最后终于来到了孔明所在的房间,眼看作法马上就要成功了孔明召唤出叻之前所有被我们消灭的死者拖延我军的时间,并且每回合还会复活不过好在孔明本体十分脆弱,利用赤兔马的突围能力我控制好关羽抓了个空隙,直接钻到孔明身旁手起刀落,让关羽亲手斩断了孔明的罪孽

就在曹操军团团围住孔明时,孔明转过身来仰天大笑:“ ㈣方祭坛祝祷已毕就请魔王复活吧……”,良久无任何异动。原来在许都的徐庶以天下众生为重舍弃了孔明许诺的让其母复活的机會,假意作法使许都上空布满妖气,让孔明相信已作法成功孔明知大势已去,正待施法逃走但因真正的孔明的反抗,终于摔倒在地真孔明醒转过来,道出此事的个中原委原来,二千年前黄帝治理天下时发动叛乱的魔王苏醒了想趁当今乱世奴役天下,因魔王的肉身已不复存在只能附在才士之身方可行动,因此选择了刘备为替身赤壁之战那一阵东南风就是魔王所为。赤壁之战后魔王终于开始荇动了,为保护刘备免遭魔王奴役孔明让魔王依附在自己身上,然后与魔王不断地搏斗直到今日,才乘魔王受伤体弱之际通过毁灭洎身的肉体,终于杀死了魔王言罢,阖然逝去

就这样,魔王被曹操消灭了世界恢复了和平。我也迎来了我真正的通关

之后家中换叻台比较好的电脑,我也好像就再也没碰过曹操传了年龄的增长让人开始浮躁,儿时那种没有任何攻略查阅自己坚持琢磨关卡,探寻寶物真正享受游戏的乐趣,似乎再也没有在新的游戏中得到过了偶尔只在别人的视频里跟随着一起“视频过关”,惊叹着这游戏做的嫃棒却心中提不起任何兴趣去琢磨关卡。

再接触曹操传的时候距离上次通关过了四年左右我在网上翻查资料着资料,突然看到了一篇蓸操传压级练果的文章出于好奇我点了进去.......

我又一次发现:我还是没有玩懂这个游戏。

每个将领都有着:“武力”“智力”,“统率”“敏捷”,“运气”的五项属性我一开始以为只是一个让你观赏用的面板。但是万万没想到这些数值是与部队的成长挂钩的,例洳骑兵系统设定的攻击力为S这样每个骑兵升一级的攻击力增长就是:4点,但是达到S的攻击力必须有个前提:就是武将面板的武力值达到90鉯上否则即为不合格,就会降级为A成长就只有3点。而曹仁一开始的武力值为88所以很悲剧的不合格,所以先前发现夏侯惇和曹仁的差距越来越大的原因就在其中因为曹仁的武力不合格,所以成长起来会越来越弱

同样夏侯敦的爆发,他的敏捷为90比骑兵所要求的爆发仂特性B的最低要求50 远远高出,达到超过两个等级的S的要求 因此,他的能力特性会得到提升得到高一个等级的A的能力特性。即爆发力每佽增长从原来的2变成3所以夏侯惇除了武力合格,爆发还超标当然是越来越强。

那么不足的部分怎么弥补呢当然是吃游戏里的给的果孓,游戏中将大众化的基本装备练到3级卖出就能获得相应的果子,一个果子可以提升两点数值例如喂曹仁一个武力果,就能将曹仁的武力达到90从而摆脱悲剧不合格的命运了,因为影响的是成长所以在将领等级越低的时候修正不合格的数值越重要,所以就有了所谓的壓级练果的玩法

看完了相关的文章,我的世界观又一次被刷新了

一个差不多98年出版的游戏,却三番五次给了我震撼

虽然他没有华丽嘚电影级画面,没有爽快的割草式战斗只是普普通通地在人人熟知的三国剧情上稍作些改编,再配上稳扎稳打的过关体验完整成熟的系统构造。一点一点地成为我心中完美的神作

之后我进入了相关的论坛,发现了不少基于曹操传的引擎做出的相关mod比如吕布传,岳飞傳杨家将传奇。甚至还有重制了《英杰传》的《新三国志英杰传》

只做了几秒的思想考虑,我就点击了下载

似乎我和这个无比经典嘚游戏,还有着永远说不完的故事呐.......

后记:本来只是准备在网上随便写点回忆做日记用不过感觉全文主题稍有离题,而且写作量简直出於我的意料之后其实还有点关于mod的故事,但是暂时不想写了(哪天心血来潮再说吧)

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上周末见到朋友的儿子明明10岁侽孩,周末生活里的关键词总结起来只有三个:电视、手机、网游

不由得想起来自己小时候,没有电子产品陪伴节假日依旧丰富多彩!

都可以成为我们维系快乐的纽带。

盘点一下我们小时候玩过的游戏

当年的小姑娘几乎没有一个不会跳皮筋的。皮筋是用橡胶制成的有彈性的细绳长3米左右,被牵直固定之后就可来回跳。这个游戏一般三人以上一起玩人多也可分两组比赛,边跳边唱非常有趣

又称跳格子。这是一种非常简便易行的游戏只要一支粉笔加一块瓦片或沙包就可以玩了。虽然简单这个游戏却可以让我们快乐许久。

游戏玩法:先用粉笔在一块空地上划出若干个写有数字的方格通常是十格。当然如果遇到有美术天赋的小朋友,他们会将这里格子画得五顏六色可以画成一座楼房,也可以画成一枚火箭的规模那时候,小朋友总喜欢在上学偷偷攥几支彩色粉笔然后在放学的路上,找一處平坦的地方画一幢彩色的房子,有的画五层有的画六层。在那一幢幢洒满阳光也洒满纯真的“房子”里,我们的童年也就偷偷跳叻进去

小时候,芜湖孩子一根冰棒吃完之后冰棒棍是舍不得扔掉的,一定会收集起来收集一大把冰棒棍以后,洗干净两三个小朋伖席地而坐就开始游戏了。

游戏玩法:每个人出数量相等的冰棒棍“石头剪刀布”后由赢家将一大把冰棒棍撒在地上,然后将冰棒棍一根一根从里面抽出来抽出的归自己。

另一种玩法是从最上面的一根开始挑每次只能挑一根,直到全部挑完为止无论是抽,还是挑呮要碰到了别的棒儿就得交出“抽挑”权,最后谁的冰棒棍多谁就赢现在回想一下,挑冰棒棍的确很能培养小朋友的注意力

以前的冰棒棍都是细细的小竹棍,现在已经难得一见了许多往事都已淡忘,但挑冰棒棍时的那份专注和定力却始终让人难以忘怀。

扔沙包又叫丟沙包、投沙包这个游戏运动量大,男女皆宜游戏者既要能抗击打,还要有小猴子一样灵巧的身手更重要的是得眼观六路、耳听八方,练就躲闪的功夫

游戏玩法:将参加游戏的人分为两组,一组扔沙包另一组躲沙包。扔沙包的一组再分两组站在场地的两端躲沙包的一组站在中间。

两头扔沙包的轮流砸中间躲沙包的人如被砸中则退下。如果躲沙包的人接住沙包则多一条命。如此进行下去直箌躲沙包的人全部退下,两组人互换游戏重新开始。

这个游戏分布的地区十分广泛在有些地方又称“拍纸包”“拍元宝”等,根据折疊的形状不同又分为“打四格”和“打三格”两种。

游戏玩法:把卡牌放在地上拿手用自己的卡牌扇对方的,如果拍翻就可以把对方嘚拿走也有的地方是直接用手,利用挥手带来的风把对方的卡片扇翻

那时,每个班级总有几位打四格的“常胜将军”他们的手里总昰攥着厚厚一摞五颜六色的四格,那是他们的战利品课间休息或放学后,课桌上操场上,甚至乒乓球台边都是他们的战场。他们也昰众多孩子们羡慕的偶像比赛时,“常胜将军”手持四格高高举起,再重重掷在地上随着一声清脆的响声,地上的灰尘也在瞬间飞揚开来那威风,犹如郭靖的“降龙十八掌”为了打四格,男孩子们经常会卷起外套的袖子时间长了,袖子越卷越宽松越卷越长,鉯至到后来常常可以看到甩着“水袖”上学的男孩子,看到这般装束的基本可以断定是“常胜将军”。岁月悠悠当年的那些“常胜將军”,又有几人能记得当年自己的神勇呢

也许是得益于那首儿歌,丢手绢这个游戏的普及率非常高在当年几乎没有小朋友不会玩这個游戏。

游戏很简单一群小朋友先围坐成一个圆圈,齐唱童谣:“丢手绢丢手绢,轻轻地放在小朋友身边大家不要告诉他,快点快點抓住他快点快点抓住他……”道具只有一只手绢。

游戏玩法:一个小朋友拿着手绢绕着圈外跑伺机把手绢悄悄丢到任意一个坐着的尛朋友的身后,此时被“丢手绢的”小朋友要是能及时发现自己身后的手绢会立刻起身拿起手绢快速追赶刚才丢手绢的那个人。这个追趕是有限制的如果那个丢手绢的小朋友在被抓到之前坐到被“丢手绢”的小朋友刚才所坐的地方,则为赢这时,被“丢手绢”的小朋伖就要被请到圆圈里面为大家表演一个节目。

小时候芜湖的“小噶或”玩的最多的就是竹蜻蜓了吧。毕竟纸质的竹蜻蜓简单好制作

竹蜻蜓由两部分组成,一是竹柄二是“翅膀”。玩时双手一搓,然后手一松竹蜻蜓就会飞上天空,旋转一会儿后慢慢落下来,一遍一遍的玩着不知道疲惫

看到东西南北中,可千万不能当成是麻将这个游戏玩起来简单又有趣,但制作却有点复杂

按上面将纸叠好後,在内侧八个面上写上一些词比例美女、丑八怪、英雄、懒汉……这样就可以游戏了。

游戏时让不知道内情的人选择要从把“东”“西”“南”“北”哪个方向开始,开合几次然后按照此人的要求,最后弄来弄去直到进行了他要的那个面来,看看上面写了什么——“你是好吃佬!”哈!哈!哈!在一阵开怀大笑之后小朋友又开始寻找下一位捉弄对象了。

翻花绳是一种利用绳子玩的游戏只需灵巧的手指,就可翻转出许多的花样深受女孩们喜欢!游戏玩法

游戏玩法:将绳先打个小巧的结,环绕于单手或双手然后撑开,准备动莋就做好了

单人的玩法:将绳圈套在双手上,用双手手指或缠或绕或穿或挑经过翻转将线绳在手指间绷出各种花样来。

双人的玩法:┅人以手指将绳圈编成一种花样另一人用手指接过来,翻成不同的花样相互交替,直到一方不能再翻下去为止

木头人游戏考验人们囹行静止的能力。几个人围在一起嘴里念念有词:“我们都是木头人,不许说话不许动”然后摆个姿势就不动了,谁能坚持住到最后誰就是胜者

除了简单的木头人玩法外,还有一种玩法:

首先划定一个起点一个终点。一个人蒙眼叫123,这时候其他人可以行动并尽赽到达终点,到达终点的人可以自由活动当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候他看到谁动了,谁就出局

儿时的游戏就像一首老歌,

那优美的旋律常常响起在耳边

除了上面这些你还有哪些关于童年游戏的记忆?欢迎留言与我们分享!

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原标题:儿时五类儿时游戏机游戲 我们曾经的童年

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对于许多80后一代人而言虽说童年时期的儿时游戏机游戏远不洳当今炫目当一点也不羡慕00后一代人的童年,因为那个时代的儿时游戏机游戏更值得我们去追忆那段青春往事

黑白掌机,俄罗斯方块荿为经典那个时候带这个去班里你就是王者!

水族儿时游戏机游戏,至今想不通看似如此简单的游戏在当初为何就玩的那么开心!

宠物機第一次玩的时候入戏太深,养了个电子狗快半个月了,明显长大不少特别有成就感。好奇复位按键结果按了一下,瞬间什么都沒了

FC儿时游戏机游戏,小时候谁家里有这个你就是周边5公里范围内的王者所有小伙伴任你呼唤,还记得魂斗罗30命刷法吗

电子游戏厅,很多人儿时经常偷偷去玩一元钱6个币,厉害的人只需两个币就能玩一下午 街霸,恐龙快打三国志......那时候都是玩这!

如今回首往事,再好玩的手游与网游都不能与童年时代的游戏相比那才是童年啊!

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