3dmax的VR摄像机是我们做图的时候经常偠使用的现在我们来学习怎么使用VR摄像机。
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打开3dmax打开如图所示文件,这是一个卧室空间
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在顶视图拖动鼠标,创造一个朝向窗洞口的攝像机创建好,单击鼠标右键确认并退出创建。
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右键单击透视图激活透视图,按"C"把透视图转换成摄像机视图,按鼠标中键向下拖動鼠标把摄像机放置到一个合适的高度。
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保持摄像机的选择按“修改”按钮。现在摄像机的视野比较窄我们进行调整
胶片规模:36,視野:22这个时候如果我们使用VR渲染器,会发现在场景很黑基本没亮度。如果灯光和VR渲染器参数你都设置好了那么就是VR摄像机的参数嘚问题了,因为VR摄像机默认参数状态下渲染的场景的非常暗的。
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现在我们来设置VR摄像机参数调亮场景。
VR摄像机有3个参数可以调整亮度分别是:光圈数,快门速度胶片速度。
光圈数可以理解成进光量进光量最大场景越亮,光圈数是倒数表示默认参数是8,就是相当於1/8改成3会变亮,相当于1/31/3大于1/8,所以变亮
快门速度可以理解成曝光时间,曝光时间最长场景越亮快门速度也是倒数表示,默认参数昰200相当于1/200,改成30相当于1/30,1/30大于1/200所以变亮。
胶片速度默认参数是100,越大越亮
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光圈数,快门速度胶片速度这3个参数其实可以有无數种组合调亮场景,在这里我们设置如下:
我们固定这两项然后只调胶片速度,胶片速度默认100不够亮可以设成200,再不够亮设置得更大如果太亮可以设置成80,还亮可以设置得更小
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接下来我们关闭“光晕”,“光晕”效果我们一般不需要“白平衡”选择中性,因为我們不需要用VR摄像机影响场景的颜色
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当前VR摄像机能看到的空间比较有限,所以我们需要把VR摄像机往后移动出屋外这样渲染我们就看不到屋内的场景,怎么解决这个问题
勾选剪切,把近端裁剪平面设置成1000远端裁剪平面设置成8000,这时我们在顶视图会看到VR摄像机多了两道红線继续调整近端距离和远端距离,近端红线要在屋内远端要在屋外。我们渲染的范围就是近端和远端之间的空间
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调整结束后,渲染絀图
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