snapchat用户名正在检查总是现实检查中 怎么办

Snapchat 操作太麻烦?这其实是“以繁驭简”
Snapchat 操作太麻烦?这其实是“以繁驭简”
【猎云网(微信号:ilieyun)】12 月 13 日报道(编译:何弃疗)Snapchat 的界面设计将很多潜在用户拒之门外。且不说老年用户了,稍微上了点年纪的用户都需要花上一段时间才能摸清 Snapchat 的基本功能,比如说换脸功能之类的。我都数不清有多少人曾与我抱怨过 Snapchat,他们哭着对我说,童话里都是骗人的,这玩意真他娘的复杂啊!在这里我想告诉你的是,Snapchat 的复杂设计并不是一个 bug,反而成为了一个特征。就像 Tinder,这是一个旨在吸引并鼓励人们同他人分享经验的设计。事实上,Snapchat 的复杂设计正是使它如此成功的关键之一。Snapchat 正是我所谓的 " 共享设计 " 的范例之一。对于那些一直奉行 " 直觉设计 " 的人来说,这种新的设计理念似乎有点违和。但是一旦你真正地了解了它是如何工作的,你就会明白它是完全有道理的。直觉设计革命我绝不是要诋毁直觉设计。事实上,当直觉设计出现在 20 世纪 80 年代的时候,相对于上一代计算机操作界面来说这是一次飞跃,此前六七十年代的设计复杂且不直观,还需要大量的培训才能使用。这些操作界面需要你记住大量的指令,并且在正确的时间下达正确的指令。当时的人们自豪于自己能够记住数量繁多的指令和参数,而不必使用 "man" 指令通过手册查找。图形用户界面(GUI)就是一个巨大的飞跃。不同于需要在指定的机房里工作的大型机或小型计算机用户,PC 用户可以在家或者在自己的办公室里,通过自己的力量发掘计算机及其软件的使用方法。这些用户没有时间阅读手册或者参加培训课程来了解如何使用新的软件,有些人只是坐在他们的办公室里,打开一个类似于电子表格程序的软件,然后希望自己能够弄清楚如何使用。因此软件设计公司必须要保证自己的软件直观易操作,让用户轻而易举地就能知道如何使用。以微软为例,这家公司花了大量的时间去研究如何使软件的使用界面更加直观。当然了从美学角度上看他们是否成功尚可争论,但是像 Excel 这样的程序之所以能在市场上获得成功,是因为用户只需要简单的点点鼠标就能发现该软件的功能。这样的设计理念带来了这样的工具栏和菜单栏,虽然它们不好看但是它们很好用,因为他们够直观。而且如果他们不够简单易操作,人们还可以通过买书一步一步地学习使用。我曾经在一家名为 Catapult Press 的公司做了一个暑假的实习生,我的工作就是测试微软的 Step by Step 使用指南,在乏味的阅读过程中找出书中存在的错误。在那个时代,苹果公司花了很多的时间来弄清楚如何使其操作系统尽可能直观。苹果公司在 1987 年出版了一本界面使用指南,这本书在 Macintosh 时代甚至到互联网时代都非常有影响力。所有的这些成果都建立在二十世纪八九十年代那些最棒的的软件及产品设计师的努力及探索之上,例如 Don Norman 的日常设计在软件设计师之中就非常有影响力,尽管他专注于工业设计(对于真实物体的设计)。Brenda Laurel 的《人机交互介面设计的艺术》于 1990 年出版,现在它仍然摆在我的书架上。这些书都是开创性的作品,直到今天他们的影响仍然存在。移动端使得一切物理化、社会化直到 2008 年移动成为了科技世界的中心,一切都改变了。突然之间,软件设计师的关注点不再是坐在办公桌前自己工作的人,他们开始专注于开发那些可以让用户在手机上使用的应用程序。这种向移动端的转变在界面设计中催生了两个互补的新趋势。一个是朝着更多的物理手势迈进,因为你需要用你的手指来触碰软件,而不是通过鼠标或者键盘,这一转变看起来更加的人性化。这个道理小孩都懂,小婴儿都会误将杂志当成 iPad 戳戳点点。滑动、捏、缩放、敲击:所有的这些直接操作都在模拟自然的人体手势,可以参阅几年前我写的一篇关于 "Generation Touch" 如何通过直接交互同产品产生不同于之前的交互的文章。第二个转变也是目前许多界面设计师尚未了解的,现实世界中的人们开始通过观察别人来学习操作。很多 18 岁左右的年轻人通过观看学习他们的朋友,来学会使用一个新的 App,通过看他人的手机屏幕来学会操作。这实际上是对于我们最基础的学习方式的一种回归,你通过对于他人行动的模仿学会了如何扔球、如何端起一个杯子、如何系鞋带、如何开门。当你年纪大了,你可能会通过让别人做给你看来学习如何骑自行车或者开车。那么如果现在的软件都如此的物理化了(以 App 的形式),那么我们为什么不能通过观察别人来学习如何操作呢?你想不想知道如何使用 Snapchat?Toparaphrase Groucho Marx 认为非常简单:只要找一个孩子来玩给你看就行了。那些资深玩家会告诉你关于这个 App 的所有功能,从如何拍照、美颜、使用滤镜到如何使用换脸功能、通过二维码添加朋友等等。进入共享设计共享设计把握了人类学习模式中深层次的社会性本质,同时抓住了人们对于学习和教学的渴望。在这一点上 Snapchat 就做的非常好,因为每一个看起来晦涩难懂的功能恰恰是一个能够让用户向朋友展示的大好机会。向朋友们展示一些很酷的操作是一个提高你社会地位的方式,也能够给你一种成功装逼的快感,你一定会喜欢的。对于 Snapchat 来说这样的设计是伟大的,因为它会把你变成一个传递者,甚至你都不知道你正在传递,你以为你只是在告诉你的朋友一个简便操作的小技巧而已。这样的分享也不一定要发生在用户身上。Musical.ly 能让用户制作有趣的音乐视频,它在 2015 年成为了一款很酷的音乐应用。当人们在 Instagram 或者 Facebook 上分享他们的 Musical.ly 视频时,你经常会看到他们的朋友们询问他们是如何做到的。这让人们有机会说:" 噢,我用的是 Musical.ly。" 然后随着人际传播和口碑传播,Musical.ly 的用户快速增长。除了鼓励共享,这种设计还有另外两个好处。其一,它会让你难以忘记所学的功能。如果有人告诉你在 iPhone 里通过长按一个人的名字就会弹出一个菜单,你可以通过这个菜单将他们的信息保存为你的联系人,那么你永远不会忘掉这个技能。这就是一个将社会记忆同物理记忆结合起来的过程,所以你会记得很牢。另一个好处就是这些功能并不会占用任何的屏幕空间。智能手机的屏幕非常小,所以你可以放 App 图标的空间是非常有限的,显然 20 世纪 90 年 Windows 应用程序的按钮工具栏就无法在这样的空间里生存了。但是有一些 " 隐形 " 功能,比如长按、3D Touch" 深 " 按,或者从屏幕顶部向下滑动,诸如这些功能都不会占用屏幕空间。目前我们还没有一些关于共享设计的好书,虽然有一些诸如 Luke Wroblewski 之类的设计师已经写了很多关于移动设计的书籍,这些书中已经有相关的概念。当然还有应用程序和操作系统,目前已经有很多 App 和操作系统的设计师有了这样的理念,诸如 Snapchat、Prisma 以及 iOS 的最新版本,在一定程度上 Twitter 也是这样。我很想看到更多的人对共享设计展开研究和书籍撰写,这是一个愈发重要的领域。因为我们即将进入一个充满了可穿戴设备、增强现实以及更多种类的移动设备的世界。本文来自猎云网,如若转载,请注明出处:http://www.lieyunwang.com/archives/249403原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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操作成功!
【8点7分】Snapchat推出AR开发平台 Glo获阿里巴巴300万美元投资
Snapchat推出AR开发平台;iMac Pro支持360视频编辑;VR公司Glo获阿里巴巴300万美元投资……更多精彩,敬请关注87870早间资讯栏目“8点7分”。
Snap今天推出了首款适用于桌面的Lens Studio AR开发工具,以便任何人都可以创建“World Lenses”,将交互式虚拟3D对象放置在照片和视频中。
Snap在2015年9月推出了基于机器学习的镜头功能,为用户提供了一种分享图片的独特方式,并能在脸上做出各种好玩的效果。该公司后来为广告主推出了赞助镜头,而去年则推出了“World Lenses”,用户可以用图像来增强周围环境。几个月前,Snap将3D Bitmoji添加到World Lenses中,不久之后,这对广告商开放。
现在,通过Lens Studio,Snap可以让创作者更容易从头开始构建自己的AR内容。
全球范围内的用户都可以下载Lens Studio,这是一个完整的桌面应用程序,让用户创建和保存项目,包括模板和指南,以提供AR灵感和素材。
Lens Studio还可以通过创建独特的Snapcodes或深层链接帮助创作者分享内容。
Snap表示,它已经和七家AR开发机构合作,帮助广告商创造内容,既面向用户,也面向3D世界。这将有助于Snap开放更多的品牌,因为他们将不再需要依靠Snap自己的内部创意。
对于Snap而言,Lens Studio提供了另一个通道,通过它可以吸引用户和公司。自从2011年推出以来,Snapchat一直面向移动设备。与其他一些移动社交平台不同,Snap还没有为桌面用户推出任何真正的产品,此次推出的Lens Studio开发工具是其首款桌面应用程序。
香港VR初创公司Glo从阿里巴巴获得300万美元投资,用于其线下虚拟现实体验店建设。此外,Glo已经将其GloStation技术平台授权给洛杉矶的IMAX VR中心。
本次投资来自阿里巴巴香港企业家基金、CRCM风险投资公司、Presence资本基金,以及Mindworks风险投资公司和天使投资人。
这笔投资将用于授权,特许经营和自营业务单元,以加速Glo的专有VR系统GloStation的内容开发和全球部署。
Glo还宣布,IMAX已经授权其GloStation技术平台,从其VR体验《Deadwood Mansion》开始,它还将在纽约和其他地方进入更多的IMAX VR中心。
IMAX首席业务开发员Rob Lister表示:“GloStation是一个互动性、社交性极强,惊险刺激的VR体验,非常适合IMAX的VR中心。我们期待与Glo Inc.合作,将GloStation带到世界各地的其他IMAX VR中心。”
Glo于2016年由Steve Zhao创立,建立了“超现实的逃生室”体验,朋友们需要共同完成一个目标,“逃离”VR中的一个房间。
Glo的第首款体验是《Deadwood Mansion》,这是一个30分钟的VR体验,让一群朋友沉迷于一个被指责进行非法实验的疯狂医生身份和场景中。
阿里巴巴香港企业家基金会执行董事Cindy Chow在一份声明中表示:“GloStation提供独特的VR体验,将最新的VR技术与高度社交化的元素相结合。史蒂夫是一位在香港成功的连续创业者,我们相信Glo将成为下一代香港创业公司的领导者。“
苹果公司于今日推出最新iMac Pro,正将其打造为VR创作者的理想机型,此外,苹果还更新了其广泛使用的视频编辑软件——Final Cut Pro X,它支持立体360视频的编辑。
在WWDC 2017,苹果公司发布了一系列支持VR的公告。 在这些公告中,Final Cut Pro X将获得对360视频编辑的支持。
今天,Apple在Final Cut Pro X 10.4更新上做出了很好的承诺。 官方补丁说明,该软件的产品功能是支持单声道和立体声等矩形视频的新360视频编辑工具。
此更新还带来了先进的色彩分级和HDR视频支持,以及其他改进和修复。
与此同时,Adobe领先的Premiere Pro视频编辑软件在2016年首次增加了360视频编辑支持,并且随着时间的推移一直在改进这些功能。 十月份,Adobe在Premiere Pro中增加了名为“Project Clover”的头戴式头显编辑功能,“位置感知音频”以及针对360视频进行了优化的新转场和效果。
数字特效和VR解决方案公司数字王国日前宣布与Cenic Media、Talent Television和Film合作,以探索好莱坞的先进技术和资源,为中国的知识产权,内容创建和发行构建一个全新的生态系统。 作为其中的一部分,Digital Domain将为一部名为《Ten Years Late 》的新电视剧创作VR解决方案。
主演为Shawn Dou,Gulnazar,《Ten Years Late 》讲述了一个旅游行业的职场故事,鼓励人们追求梦想和创新。该剧已进入早期拍摄阶段,预计将于2018年播出。
数字王国执行董事兼CEO Daniel Seah表示:“ Talent与Cenic产品的质量与数字王国在视觉效果和VR体验方面的创新相结合,将继续推进我们自己的知识产权,内容以及分销平台的建设。”
Seah表示,这次合作更重要的是代表了整个电视节目制作行业的突破和创新。凭借数字王国的历史和构建的强大VR影院链,结合Talent和Cenic的传统和新媒体分销网络,一定能为影视生态系统的强劲发展打下坚实基础。
来源:87870
作者:Tayce
科技小白,正在VR世界里探索。
如果您也认同,打赏支持下作者吧坐拥1亿年轻人的Snapchat是如何吸引他们的?坐拥1亿年轻人的Snapchat是如何吸引他们的?直播榜百家号Snapchat在近几年已经成为和年轻人结合最紧密的App,模仿它的产品层出不穷,但没有一款能够与它的影响力相比,而在国内市场更是展现了一种难以模仿的不可复制性,为它添上了更多的神秘色彩。Snapchat坐拥上亿用户,这些用户的年龄分布在13-24岁之间,30岁以上的用户寥寥无几。那么,年轻人到底关注些什么?Snapchat又为何能吸引到如此之多的年轻人?心理需求一:现在的社交网络,我们什么也不敢说很多媒体将Snapchat成功的一大原因归功于它率先开发的“阅后即焚”功能,但事实上阅后即焚的功能并不难复制,Facebook创始人最近似乎也渴望发布类似Snapchat的功能,去年与Snapchat首席执行官Evan Spiegel订婚的国际超模米兰达·可儿对此颇为不满——“他们自己不能创新吗?非要偷走我所有合作伙伴的想法吗?我感到非常震惊……当你直接复制别人的,这不是创新。这实在是耻辱,他们晚上怎么睡得着?”米兰达·可儿这样说道。阅后即焚功能不难开发,Snapchat真正留住了年轻人的不是它的技术,而是年轻人对社交产品真正需求的敏锐洞察。在Facebook和Twitter齐头并进的时代,网络社交还是一个力图凸显人们个性的工具,它们可以给用户添加非常多的标签和爱好——由用户自己编辑,而用户为了尽可能突出个性,特别是年轻人群,往往会把想象自我和真实自我结合在一起,为自己竖立一个与真实自我有所区别的网络形象。然而这个网络社区并不安全——至少不是年轻人能接受的安全,因为你的父母、朋友、班上你所不喜欢的同学、随机路人,都有可能入侵你的网络世界窥视你,甚至评头论足,对于年轻人来说,这真是太可怕了。所以曾经给自己打上无数标签、寻求社交认同的年轻人开始逐渐删去自己的个人信息,在社交网络上也变得逐渐沉默寡言,来保护自己真正的情绪和心声。每个社交媒体平台都有自己的语言,如果你想要获得关注,在网络空间中找到认同感,便要学会把你的日常生活分解成社交媒体语言来发布。例如你想发布一条你身处某个派对中的信息,在Facebook上你会发布朋友围成一圈,摆好有趣姿势的照片,还会圈出他们;在Instgram上你会只po出自己的单张照片,并且用滤镜事先美化好——我们需求更多来自他人的肯定,所以我们需要设计自我展示的形象,这样的结果就是那些在现实生活中能够吸引眼球的人同样可以轻易在这些平台中收获关注,但是在现实生活中较为平凡的人们,在容易在忽视中越来越沉默。但在Snapchat上,你自己的语言和它的社交媒体语言完美地融合在了一起。随意发自己的照片,随意开玩笑评判派对中某人古怪或好看的服装,也可以大骂派对中某个人曾经卑鄙地撬走了你的男朋友——一切都没有关系,反正第二天这些消息都会被“阅后即焚”,都会被系统删除,于是你的新一天生活又开始了,你可以尽情随意地继续吐槽,或者大喊“我好无聊啊!”心理需求二:我就想像面对面沟通一样聊聊天,谁也别来窥视我、评判我所有的社交产品中,Snapchat是目前最接近人们面对面沟通交流一的款App。如果一个年轻人想把自己每天脑中的种种意识流幻想表达出去,Snapchat再适合不过了,如果他在Facebook上发布脑中的这些碎碎念,别人可能会以为他有妄想症,他的父母或许会觉得他不务正业,但在Snapchat上——没关系,去他妈的,反正一切在十秒后就都消失了。Snapchat的“阅后即焚”让社交网络对年轻人更为宽容,年轻人不愿做过多慎重考虑,他们乐于犯错,喜欢“自作孽”,但在永久留存的社交网络上,动辄出没的道德帝和网络喷子,没事干的路人都愿意将枪口瞄准年轻人,今天的社交网络已经变成了不能分享、不好玩,也不能自由社交的地方,但Snpachat不一样,在Snapchat上,一切在自己设定的时间后都会消失,就算有人不喜欢,又有什么关系呢?同样,在Facebook和Twitter上我们没有多少机会去表达“我好无聊”这样的帖子,因为没有人会给它点赞,也没有人会留言,人们会对豪车、美女、酷炫的运动、奢侈的生活点赞,但没人会关心你念叨了什么,如果15分钟内没有多少人与你互动,你还得自己手动删了那条帖子。但是在Snapchat上你想表达什么都没有关系,一切都会很快消失,同时也没有点赞之类功能,避免了社交网络带来的反向认同压力。Snapchat记录的就是你过的普通一天,记录的是像你和朋友边走边聊穿过一个广场时所留下的闲言碎语,它真正专注于写你的日常故事,没有任何滤镜、修饰、精选。这就是真实的你,这就是年轻人所需要的。Snapchat后来推出了My Story功能,让年轻人可以简单把一系列的图片拼接成一个故事,以更好地表达真实的自我。Snapchat联合创始人Evan Spiegel这样评价如今的年轻人:“千禧一代”对待事物的态度更乐观,并且能识破那些很做作的行为”“ 他们对任何事物都表现得挺乐观,我觉得这大概是因为他们自认为比以前的人们拥有更多自由选择的空间。”“可以说,他们很善于识别网络上那些非常虚伪的行为,这挺令人惊讶的。与此同时,他们也自认能够行使选择权。”Snapchat的兴起并不意味着它会完全取代过去主打“永久分享”的社交媒体,毕竟我们需要永久分享的社交媒体来留下对我们来说有意义的瞬间,也需要短暂分享来实现我们吐槽、表达更多真实自我的需求。Snapchat从诞生后曾受到腾讯、Facebook与谷歌曾提出高价收购,但都遭到拒绝。Snapchat母公司Snap上周递交上市文件,计划下月在美国挂牌,市值估计高达250亿美元。这就是读懂年轻人需求的价值。▂本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。直播榜百家号最近更新:简介:最客观的直播影响力大数据作者最新文章相关文章}

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