告诉我iOS怎么查话费充值卡怎么用流水

1月共有11款手游的中国iOS月流水超过一亿人民币!
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    文 | 手游那点事 | 虹彤  Sensor Tower 平台上最新的数据显示上月(2018年1月)共有11款手游在中国App Store 上月流水超过了一亿人民币。  其中最新的三款手游是发行于去年12月的《QQ飞车》,《恋与制作人》和《奇迹:最强者》;最老的三款2015年发行的《梦幻西游》,《王者荣耀》和《穿越火线》。从数量上看,腾讯和网易占了8/11,各有五款和三款游戏月流水过亿。    最新:《QQ飞车》、《恋与制作人》、《奇迹:最强者》上线仅一个月  在这11款游戏中,最新的三款手游是发行于去年12月的《QQ飞车》、《恋与制作人》和《奇迹:最强者》。  去年的12月,在《王者荣耀》、吃鸡大战的大势中,一款女性向手游《恋与制作人》“横空出世”,上线不足一个月玩家就突破了700万。女性玩家的付费能力也相当恐怖,《恋与制作人》曾力排重度手游,进入中国App Store畅销榜TOP5。如今,经过一个多月的发展,《恋与制作人》的营收仍然保持得不错,1月流水超过了1亿。  除了《恋与制作人》之外,《QQ飞车》在降低了操作难度的同时,通过设置休闲区和多种交互玩法,在人物、赛车的外观上满足了用户对于角色装扮的需求。从营收来看,《QQ飞车》上线以来常居App Store畅销榜TOP3,1月流水也超过了一亿。  另外,《奇迹:最强者》凭借“奇迹”IP的强大影响力,营收也相当不错,1月流水同样超过了一亿。  最老:《梦幻西游》上线将近三年  《梦幻西游》自2015年上线,开启了中国手游的爆发时代,在App Store畅销榜首位称霸了一年多的时间。而这款上线将近3年的游戏,目前依然排在1月份收入榜第3名的位置。据手游那点事所知,随着《王者荣耀》、《阴阳师》和《QQ飞车》等现象级产品的出现,《梦幻西游》并未受到明显的印象,排名的下滑,更多是因为App Store畅销榜冠军的门槛在水涨船高。  最热:《王者荣耀》仍然吸金强劲,“吃鸡”风头不减  在该榜单中,还有腾讯的MOBA《王者荣耀》和“吃鸡”手游《穿越火线》。  《王者荣耀》即使在女性向黑马和“吃鸡”的“围剿”之下,在DAU和营收方面仍然是许多游戏的“天花板”。《穿越火线》在去年末推出“吃鸡”玩法之后,用户量和营收得到了极大的发展
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网易通行证/邮箱用户可以直接登录:国内ios畅销榜各段流水数据大约是多少? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。8被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答赞同 2 条评论分享收藏感谢收起写回答“月流水过亿”是真是假?游戏公司“玩”自充有什么风险?“月流水过亿”是真是假?游戏公司“玩”自充有什么风险?手游那点事百家号文 | 手游那点事子安&广悦互联网事业部《“游”法可依》是手游那点事与广东广悦杨杰律师团队联合推出的游戏相关法律知识栏目,该栏目会列举当下游戏市场中最受关注的法律纠纷案例,由杨杰律师团队中的资深律师进行法律层面上的解读。在《“游”法可依》第六期当中,就来关注目前市场上最为盛行的“推广”模式之一的自充会给游戏企业自身带来怎么样的风险。行业背景“三日流水破千万”、“月流水过亿”等口号已经成为了不少游戏和厂商常用宣传手段。但其实明眼人都了解,这些数字背后存在着多大的水分。而自充,正是这些数据虚假部分的主要来源。其实自充背后的“商业逻辑”并不难理解,在App Store上,自充无疑提高游戏在畅销榜的排名,从而获取更多的自然流量(更新后的App Store效果减弱)。而在国内安卓渠道上,游戏在自充帮助渠道完成kpi后,甚至可以换到优质的资源位。加上自充为财报带来的“亮眼数据”,也是不少企业对于自充乐此不疲的重要原因。此前爆出游戏自充的数据真实案例案例一:手游那点事此前曾报道,根据某游戏推广公司自充值的价格表,第三方充值公司收取的推广费为充值总金额的8%左右。也就是说,如果游戏企业交由第三方公司帮忙自充,那么消耗的成本为渠道分成+第三方公司分成,而如果算上安卓渠道充值返利,那自充所回收的金额将更多。据了解,甚至有些产品自充值的数额已经超过了产品总流水的一半。某刷榜公司的价目表案例二:此前有消息传出,国内有部分渠道明码标价地进行自充行为,将推广资源分为三档,分别标价500万、300万和100万,只要游戏厂商在规定的时间内完成该等级的自充值,渠道就会给予相应的资源。此外,安卓渠道的自充还有公会“帮忙”。游戏厂商付费给公会后,公会充值到平台中,然后将钱再次返还给游戏厂商,公会在其中抽取2%左右的提成,由此形成了一条完整的产业链。媒体点评虽然在苹果推出iOS11以后,行业中的自充现象有所收敛,但是不少厂商依旧把自充作为重要的推广手段。就目前的情况来看,自充似乎依旧是一个“一本万利”的手游推广方式。更为重要的是,“自充”看似并没有太大的法律分险。但是真实情况是否真的如此?下文中杨杰律师团队将会给出相关的法律建议。律师点评所谓游戏自充就是指游戏CP或者运营商对自家游戏进行充值,通过自充,抬高流水,让自家游戏有一个漂亮的账面数据。一、游戏自充的动机一般来说,游戏厂商自充通常出于以下几个目的:(一)刷榜单,吸引玩家通过游戏自充,游戏厂商可以迅速的将自己的游戏刷到游戏排行榜的前列,从而吸引更多玩家下载游戏,最终提高游戏收入。(二)运营商为争取合作机会游戏运营商为表现自己的运营能力,吸引更多CP与之合作,可能通过自充当前自运营的游戏来增加谈判筹码。CP被运营商巨大的游戏充值流水吸引而将游戏交给其运营,殊不知其中很大比例的充值是运营商自充。(三)充高流水报表以满足财务或者投资目标游戏的充值收入是游戏公司的最主要收入,而通过自充,游戏厂商可以迅速的冲高公司整体的财务流水数据。在某些投资并购活动中,游戏厂商通过这种方式可以短期内达到符合投资并购要求的财务数据,从而实现公司吸引投资或者转手套现的目的。二、游戏自充的法律风险(一)涉嫌合同欺诈导致游戏公司的合同被撤销游戏厂商通过游戏自充可以获得漂亮的账面数据,从而吸引合作商与之签订合作合同。但在这种情况下签订的合同很有可能被对方撤销。我国《合同法》规定,一方以欺诈、胁迫的手段或者乘人之危,使对方在违背真实意思的情况下订立的合同,受损害方有权请求人民法院或者仲裁机构变更或者撤销。因此,如果游戏流水数据表现优秀是合作方签订合同的重要原因,当发现此种优秀数据是自充的结果时,合作方很可能依据《合同法》的规定主张撤销合同。(二)影响公司上市等重大资产重组活动游戏厂商自充游戏,短期内可能获得较好的财务数据表现,但从长期讲,游戏自充并不利于公司未来发展。就游戏公司重大资产重组而言,游戏自充已经引起了证监会的注意。证监会出台的《关于重大资产重组涉及游戏公司有关事项的问题与解答》中即要求针对游戏公司的财务审查要特别注意是否存在游戏公司自充、影响公司业绩真实性的情形。如富春通讯10.5亿收购成都摩奇卡卡游戏公司一案,为答复证监会针对公司业绩真实性询问,本次财务核查就包括是否存在游戏自充的核查,具体措施主要包括:(1)核查公司的后台信息系统,查看相关充值数据。(具体包括充值金额、充值时间、注册、登录及充值 IP 地址等信息记录的准确性和完整性, 评估系统接口设计的有效性、算法的准确性、参数配置控制的有效性)(2)核查主要游戏关键业务数据;(3)核查主要游戏账户的登录日志、在线时长、每次充值IP、充值消费比等,以此评估游戏用户行为的真实性;(4)核查公司主要游戏玩家对游戏道具、装备的消费情况、游戏产品装备、道具等的价格信息,评估游戏充值行为的真实性;(5)核查公司工作人员充值消费的情况,评估工作人员测试账号充值费行为对公司收入的影响。可以看到,证监会对游戏公司自充行为的核查已经非常细致深入。可以说,存在大量游戏自充的游戏公司很难逃过证监会的法眼,其自充行为最终也会影响公司自身的上市并购等重大资产重组活动。(三)游戏公司可能涉嫌虚假广告及不正当竞争行为我国《广告法》要求广告不得含有虚假或者引人误解的内容,不得欺骗、误导消费者。使用自充数据进行推广宣传,明显具有欺骗、误导消费者之嫌。因此,将自充后的游戏流水数据作为宣传内容可能受到广告监管部门的行政处罚。此外,我国的《反不正当竞争法》也规定,“经营者在市场交易中,应当遵循自愿、平等、公平、诚实信用的原则,遵守公认的商业道德。”诚实信用是市场主体参与经济活动的最高行为准则,被誉为民法上的“帝王条款”。自充行为显然违背了诚实信用原则,依据《反不正当竞争法》的规定,游戏自充行为很有可能构成不正当竞争行为,受到我国竞争法的处罚。(四)代充公司可能构成非法经营行为实践中,游戏厂商一般会委托专门的代充公司对游戏进行自充。而代充公司的此种行为则有可能构成非法经营行为,受到我国《刑法》的处罚。《刑法》第225条规定,违反国家规定,从事非法经营行为,扰乱市场秩序,情节严重的,依法构成非法经营罪。很显然,代充公司的行为是基于营利目的而开展的经营行为。通过虚假交易行为对游戏进行充值提高了游戏的关注度,向外界表现出游戏非常受欢迎的假象,这在一定程度上破坏了游戏行业的市场秩序,如果造成严重后果,这种代充行为可能被认定为非法经营罪。三、建议从律师角度出发,我们认为游戏自充毕竟不是一个可以摆在台面的活动。为了避免可能的法律制裁,为了公司未来的良好发展,从诚实信用的基本原则出发,游戏公司都应避免游戏自充行为。游戏公司还是应尽量通过合法方式来提高游戏声誉、增加游戏创收。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。手游那点事百家号最近更新:简介:有观点,有态度的游戏产业媒体!作者最新文章相关文章iOS畅销榜Top10游戏日流水规模
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今日搜狐热点中国区IOS游戏畅销榜霸榜的产品月均流水超10亿元人民币!_掌趣科技(300315)股吧_东方财富网股吧
中国区IOS游戏畅销榜霸榜的产品月均流水超10亿元人民币!
以《王者荣耀》为例分析,月开始霸榜,月均流水超20亿元,业界有说超30亿,全年霸榜累计流水达 270亿元。《奇迹MU:觉醒》手游,目前是不删档内测,企稳在IOS畅销榜TOP3,月均流水在8亿元左右;全新版本不删档公测后还将进位。这就是我帖内容始终关注产品资讯的意义所在!我非常在意《奇迹MU:觉醒》、《第九大陆》、《MU:传奇》三款作品的进度,都是现象级大作的品质。
加油加油!!
分析的到位!
产品是企业业绩的基础!持续推出现象级大作是游戏企业的核心价值所在!
价格最终是由价值决定的!例如600519茅台、H00700腾讯控股等等!
你咋不吹一天10亿呢还跟王者荣耀比就没见过比你能吹的在吹牛上我是很佩服你的
哥 这些消息是自己想出来的吗?
不删挡与公测的区别,求回复,谢谢
一个月后看流水吧,顶,爽,哈哈
掌趣科技具备可持续推出现象级大作的能力,代表作品:《全民奇迹MU》手游,于日全平台上线,当日流水充值达2600万,创新游戏产品充值的历史记录,后月均流水超2亿元。于2017年6月底累计全球流水收入达70亿(折美金11亿),进入全球10亿美金游戏俱乐部成员之一,这可谓是现象级大作之标杆。日,掌趣科技《奇迹MU:觉醒》手游开启全平台不删档内测,不足24小时登陆中国区IOS游戏畅销榜TOP3,目前呈企稳态势,全平台累计月流水在8亿元左右。2月初该作全新版本不删档公测在IOS畅销榜排名还将进位,月流水将对应提升。后面,还有《奇迹MU:传奇》、《奇迹MU:永恒》、《奇迹MU:荣耀》等迭代更多作品推出,还有《奇迹MU:觉醒》VR版本推出。比照《奇迹MU》IP的开发模式,掌趣科技已经储备了丰富的大IP,如《奇迹MU》、《街头霸王》、《大掌门》、《仙剑奇侠传》、《一拳超人》、《BLEACH(死神)》、《英雄无敌》、《街头篮球》、《初音未来》等,还有《第九大陆》、《霸王大陆》等大IP授权待发布。进而保障掌趣科技可持续推出现象级大作奠定了坚实的基础。
不删档内测全名“不删除资料档案内部开放性测试”。从字面上理解,不删档内测即为将游戏中的角色、资料、信息、装备、技能、等级、战绩等保留到以后的各种测试中,不删档内测也分为两部分。从实质上理解,不删档内测前期主要是为了测试以前的各种测试中的BUG是否修复、内容是否完善等,不删档内测前期人数将会和以前的各种测试差不多,服务器也不会改版。到了不删档内测的后期,主要是为了测试新的游戏元素,整体模式趋于与公测时相同,或者差异不大,渐渐与公测接轨,不删档内测后期人数将会大大增加,以便测试服务器的容限程度,同时也为了公测的人气打下基础。后期的服务器将会增加,渐渐开始分流玩家,为公测后的服务器稳定奠定根本。 同...
王者荣耀好像不是流水过亿,是每天利润过亿。
: 王者荣耀好像不是流水过亿,是每天利润过亿。
皮肤一天卖了一个多亿
初音未来,将是女生爆款
: 初音未来,将是女生爆款
恰恰错了,其实真正喜欢玩这个的恰恰是男生。
如果奇迹觉醒能一直霸着第三位置 那掌趣一年利润最少30亿
你们就不看看免费榜的吗?看看那个的滑落速度,已经50名了。免费榜是干嘛的?是新流入的玩家指标。畅销榜虽然反映了暂时的充值水平,但是没有新增玩家持续流入,老玩家持续流失,必然造成后期的收入持续下滑。看看王者荣耀,免费榜至今还在20名,再看英雄无敌,早已千名开外,不入榜了,所以,收入也持续下滑。一个游戏,短期收入排名根本没啥大意义,关键看持续的吸金能力。
哈哈 才几天还稳定第三名,今天第几?稳定第三那肯定厉害,可惜没有。
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