你说的吗偶像张家辉情况我昨天试过了,是可以,退出后再登陆却说帐号不存在,

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dnf里朋友给我发邮件,但是系统说ID不存在,我的帐号是G-S-H。
以前都可以找到的,这次不知道怎么了,也许是中间的“-”惹的祸,谁能告诉我该怎么打啊?
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违法信息举报邮箱:你好,我在另一台电脑登陆的账号可以上去,但是不能在另一台电脑登陆,说是不存在的,这是为什么
网友提问:你好,我在另一台电脑登陆的账号可以上去,但是不能在另一台电脑登陆,说是不存在的,这是为什么我爱狂风暴雨:是否您在两台电脑上同时登陆了账户,你可以电话咨询960872 中国心:什么意思?你把问题描述清楚点
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www.168chaogu.com &&&& 广告合作QQ:,邮箱:因为两个变量的积不是常数,所以不是反比例函数,又因两个变量的增值之比不是常数,故为二次函数.设函数解析式为,将已知坐标代入即可求解.用配方法解出函数的最值.
此函数是二次函数因为两个变量的积不是常数,所以不是反比例函数,又因两个变量的增值之比不是常数,所以不是一次函数,故猜想只能是二次函数设,将代入解析式得,解之得.二次函数解析式为经验证其它各点也都在此函数图象上.,存在最适合这种植物生长的温度,当时,植物生长最快.
本题考查的是二次函数的应用以及二次函数的性质,难度一般.
3829@@3@@@@二次函数的应用@@@@@@255@@Math@@Junior@@$255@@2@@@@二次函数@@@@@@51@@Math@@Junior@@$51@@1@@@@函数@@@@@@7@@Math@@Junior@@$7@@0@@@@初中数学@@@@@@-1@@Math@@Junior@@
第三大题,第4小题
求解答 学习搜索引擎 | 科幻小说《实验室的故事》中,有这样一个情节,科学家把一种珍奇植物分别放在不同温度的情境中,经过一定时间后,测试出这种植物高度的增长情况(如下表):(1)设植物高度增长量y(mm)是关于温度x(^{\circ }}C)的函数,给出以下三个函数:\textcircled{1}y=kx+b(k不等于0);\textcircled{2}y=\frac{k}{x}(k不等于0);\textcircled{3}y=a{{x}^{2}}+bx+c(a不等于0);请你选择恰当函数来描述植物高度的增长量y(mm)与温度x(^{\circ }}C)的关系,说明选择理由并求出符合要求的函数的解析式;(2)根据你所选择的函数解析式探究是否存在最适合这种植物生长的温度,若存在,请你求出这一温度,若不存在,请说明理由.<div id="click_content_aid_
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这是高端平台的战场,《战地4》Beta版硬件评测
这是高端平台的战场,《战地4》Beta版硬件评测
18:27&&|&&作者:
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:千元级别无力一战,高端产品才能流畅
  进行显卡测试时,CPU开启全部四个核心,主频设置在4.0GHz,游戏选用分辨率和最高级别的Ultra画质,关闭垂直同步,使用Fraps纪录平均帧数和最低帧数。由于《战地4》Beta仅开放的多人游戏,测试必须使用手动操作,而且很难重现同一场景,因此每项测试均重复运行五次,然后去掉最高和最低的成绩,剩余三个成绩取平均值作为最终成绩。
  《战地4》Beta版是一款第一人称射击游戏,因此平均帧数30FPS只能算是合格线,只有接近平均帧数接近50FPS甚至是60FPS的时候才能称之为流畅。然而从我们的测试结果来看,能流畅运行《战地4》Beta版的,至少也得是HD 7950 BE或以上级别的显卡,//R9 270X级别的显卡对应的成绩也不过是平均帧数40FPS出头,实际体验算不上十分流畅。
  至于主流级的千元显卡,例如HD 7850和R7 260X显卡,它们跑出来的平均帧数也就是30FPS左右,R7 260X的成绩甚至还不到30FPS,显然这个级别的显卡并不适合《战地4》Beta版,或者说它们不适合1080P分辨率以及最高画质下的《战地4》beta版。
  不过各位玩家也不用着急升级自己爱机的显卡,实际上如果把游戏的4X MSAA抗锯齿关闭,仅使用FXAA抗锯齿,也就是游戏设置中的ANTIALIASING POST选项,那么这次参与测试的显卡在平均帧数上都有6FPS到10FPS的提升,就算是成绩最差的R7 260X显卡,平均帧数也达到了30FPS的水平,虽然还不能称之为流畅,不过总算有玩一玩的意义了。
1.4.2.5.3.显卡测试:千元级别无力一战,高端产品才能流畅
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我用650TI BOOST 1G高特效显存就接近980M了,大场面直接爆....而且是下测的
1080P下高特效只有40~60不等,中特效除了倒数第二关剧情炸水坝下降到54FPS以外其余全部60FPS,垂直同步开启
不知道2G下会不会有很大改善
顺带一提,192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题,不对称显存什么的不存在问题,高级黑可以洗洗睡了网友 [Guest] 的原贴:2楼前半部还值得1看; 后半部就开始夹私货了.
不对称显存你没试出有问题不等于它没问题,那不对称优化掩盖隐藏得再好它还是个不对称的,1但有需要对称调用它就会露馅;
就像3轮车和前2后2的4轮车网友 [Guest] 的原贴:3楼最近被PCI驱逐的A狗频繁出没超能发表下限言论。网友 [Guest] 的原贴:4楼嗯当然是无下限的不被驱逐 http://we.poppur.com/thread--1.html 看70楼
呵呵, 瞬间爆出30个小伙伴网友 [Guest] 的原贴:5楼我就笑笑,其实我觉得不对称显存出这问题根本不存在
之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G
OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题
反正用650TI BOOST和550TI我实测出来没这卡顿问题
即使是A家优化的黑道圣徒3/4也没出现这类问题
我只能说,你爱咋就咋,我觉得妥妥的
夹带私货这种言论是你一厢情愿的想法,事实就摆在眼前网友 [Guest] 的原贴:6楼那你就笑吧,笑料更在
“OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题”
谁都可以到NV官网去看看卖给零售的192bit2GB的
GTX660 OEM版
http://www.geforce.cn/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-660oem/specifications
是1.5GB 的喔!
不是脑残大容量小白党的狂牛4GB喔!原来OEM品牌机厂不傻的喔!!只有OEM版才有1.5GB的对称,OEM还真‘奇葩’了网友 [Guest] 的原贴:7楼之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G、、、 呵呵
比如第1次耍流氓人们没见识过、认识不深到再出来时就有更多人关注了很正常的事理怎么到你这就成了把不是当理讲的论据呢网友 [Guest] 的原贴:8楼别管他啦,他就一个脑残黑,
GTX560SE前身是OEM版的GTX555,一样是192bit配1G,
就他一个人在那high网友 [Guest] 的原贴:9楼说上代GTX555 OEM
方向正确,
上代有那种脑残OEM品种这代它绝迹了,正说明专业的OEM用户不好糊弄,
到这代这只能在零售市场上来糊弄普通用户了。
在NV的优化下实际游戏中可以减轻影响规避影响但就像不对称的双通道内存1样始终存在不能以双通道同步读写的网友 [Guest] 的原贴:10楼我用着好好的,大把大把的大作去折磨也没这问题,
1G版650ti boost配192bit随便到800~900占用,根本没这问题
我看你是糊弄大众吧,自己买卡测了再说话网友 [Guest] 的原贴:11楼你用着好就好吧,
有没有问题需要用192bit同步对称读写才测得出不对称显存是个坑爹奇葩,而实际游戏你就用满它要是非对称进行的就不会有问题。
“我看你是糊弄大众吧,”
这是呼应1楼的
“192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题”
的贼喊抓贼不打自招么
不是所有的隐患都必然成为事故但你不能说那些隐患是不存在、是正当的网友 [Guest] 的原贴:12楼笑死人,不对称显存设计英伟达都承认,但没有出现卡顿,这就是事实
谁贼喊抓贼了,是你吧?网友 [Guest] 的原贴:13楼没问题都硬说成有问题,核心电路又不是他设计,自己又没买卡测,张嘴闭嘴缺陷,连证据都没,就会喷,看着神烦http://we.poppur.com/thread--1.html
发表于: 17:42:40 [在线] 发消息给贴主 |只看该作者 樟树 发表于
最新版本,不用参数直接出结果,或者加上-step=16 控制测试块大小。解压后改名为bandwidth.71, 解压运行e ...
关于非对称显存问题得到了一点新的结果,特与大家分享。
同意樟树的看法,660Ti的后0.5G显存带宽应下降为正常带宽的1/3。不过樟树的测试程序似乎只能看到带宽下降,1/3没能看出来?
简单分析原因,樟树的程序应该是在SDK例子中的bandwidthtest基础上改的,进行的是显存拷贝操作,而拷贝涉及读写两个显存地址有些不利于分析。其实如果用SDK中的另一个例子(reduction)来验证效果会更明显,因为reduction只涉及显存读操作,并也可探到实际带宽峰值。
照此思路具体编写了一个程序,并在一块660Ti(2G显存,理论带宽149GB/s)上进行验证。具体测试结果如下,可以看到带宽很精确地下降到正常值的1/3:
0 - 1.5GB: 实测带宽为117.6GB/s
1.5 - 2GB: 实测带宽为39.4GB/s
测试结果很稳定,程序运行了多次基本没有波动。其中39.4/117.6=0.335,正好是1/3。
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