HT这东西让马云坐不住了要加视野吗

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本帖先不提火炮及瑞典TD这两个比较奇葩的车。
说到KRV 大家第一件事就是想到 它头硬 弹夹车 弹药架是硬伤。剩下没什么了。
实际上,任何一条线到达10级,除了瑞典TD,其车体大小已经导致了它的隐蔽不会比5级甚至8级之前的车要好,也因为科技树符合坦克发展,10级HT甚至超出8或6级5级MT的视野。
这样看来,10级车 不论车型,只是各个车体的不同及有着不同的特点而已。其他大同小异。(比如-7的脑袋 鼠爷的侧面 215的DPM)
要把每个10级车当做一个相对接近的白板来看待,它的车体构造塑造了它的特性。而我们能发挥的便是它的特性并挖掘它的潜力。
那么KRV这辆车的特性便是头硬和弹夹车两点。
那么这辆车不止可以卖头打伸缩。小编这里有两点看法 1是当不死眼 2是当TD
总所周知 只要炮塔露出去了,即可点亮对方车辆。
在合适的时候 KRV的不死脑袋,足矣当做一个长期稳定的眼。另外,弹夹的特性也可以发挥边点边打的本事
有人吐槽它的基础视力不比MT。实际上不然,10级车基础视力都无限接近于445并且基本一致。一个高光+炮队=35%&&390*35/100=136.5 390+136=526& & 可以说 任何车 都能达到极限视野445
有人会给我讲火炮 其实开篇我就说了不提火炮
另外KRV的优秀俯角和硬头做不死眼是-7不能比的。
有人会给我讲机动,是的KRV毕竟机动不比MT,可是有很多眼位是需要常亮的,而且是不需要开局抢点的。
而且 当你作为一个不死眼的时候,面对的是MT,可以完全吊打他们。
而且,很多玩HT的玩家会发现,自己的点亮输出常常都很高,那是因为你们的50M强亮或者百米点亮造成的。故此HT是可以作为某些条件下眼车的存在,而KRV可以挖掘这个隐藏潜力并发挥成不死眼车。
KRV还可以作为移动式的硬壳TD。
KRV的弹夹炮让它具有不俗的输出能力,只要有个坡就能卖头 相当于移动式的E3。而且机动比E3高。KRV黑枪能力缺陷在于它的准度并不是特别让人开心。有人会说他的弹药架,他的弹药架纯粹是因为车体脆而导致的容易坏。只要黑的好,车体藏的好,他就是稳定输出的移动式E3。再加上国服的黑枪环境下,也为KRV的TD流增加了理由。
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上尉UID2617502精华0坦克零件262 注册时间
丿曲尽丨末丶
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中尉UID3438778精华0坦克零件1944 注册时间
kRv做TD打法就算了吧。我的kRV视野配件加技能都达到了476。小地图就显示两圈。你黑之谁去?
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中尉UID3438778精华0坦克零件1944 注册时间
还有个疑问。kRV炮弹穿深太不靠谱了。为什么每次喵准对方车体大面积都显示绿色标点,而且近距离。无论金、银蛋都击不穿对方???
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来学习。。。。。。。。。。。。。
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南区拥有一辆e100的3500场的普通玩家
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上尉UID3336974精华0坦克零件1098 注册时间
我一写攻略你们也一起起哄
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krv的精度太差,而且弹种烦人,金币弹是Heat,打侧面有时不如打正面,因为精度差经常打到履带。
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但是很多地形不能保证KRV大头的侧面不暴露在敌方炮火之下
再者毕竟是弹夹车,所以有很长的长装填真空期,一旦队友支援稍微不及时,就有可能被对面强吃了,这点反而不如单发车的持续输出能力
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无关沧海 发表于
但是很多地形不能保证KRV大头的侧面不暴露在敌方炮火之下
再者毕竟是弹夹车,所以有很长的长装填真空期,一 ...
说了不提火炮。。。。。国服火炮是硬伤
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Sky丶罂粟花 发表于
说了不提火炮。。。。。国服火炮是硬伤
我哪说火炮了?
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英雄联盟HT VIP插件(LOL无限视距插件) v9.8.3 特别版
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与大局观有关 超详细HT线和火力通道理论
  【PCgames攻略】相信看过这个帖子,你就会明白,原来我们玩的游戏就这么简单个玩意,原来所谓的大菊观,就是这么个东西。废话少说,开始进入主题。  大纲:  1.HT线理论  1.1 HT线理论的介绍  1.2 部分地图中HT线位置以及该HT线优劣对战术走向的影响  1.2.1 巷战图HT线(最利于HT发挥的几条HT线)(锡墨尔斯多夫,鲁别克,安斯克)  1.2.2 几条名不副实的HT线(小镇争夺站下水道,埃理-哈罗夫A1区)  1.2.3 几条受地形影响而不利发挥的HT线(荒漠小镇,普罗霍洛夫卡)  1.2.4 HT线建立失败对蹲平的影响(马力诺夫卡,科马林)  1.2.5 几条无法直接威胁基地但受众很广的HT线(海岸争霸,穆勒万卡)  1.3 总结HT线  2.火力通道理论  2.1 火力通道理论在具体战术中的支配地位  2.2 如何利用火力通道理论在具体地图中发挥作用  2.2.1 火力通道理论在锡图中的应用举例,火力通道数量决定HT线走向(锡墨尔斯多夫)  2.1.2 MT如何做眼帮助己方SPG TD搭建火力通道具体应用(普罗霍洛夫卡,埃勒斯堡)  2.1.3 机动性HT抢占优势地形,构建第二火力通道(鲁别克,湖边的角逐)  2.1.4 反面教材,在火力通道无法完全展开情况下贸然突进的恶果(卡累利亚)  2.2 火力通道应用小结  正文:  1. HT线理论  1.1 HT线理论的介绍  这个游戏(包括联队战,包括将来的领土战,换汤不换药的嘛),总体上来说,是个以HT为骨架,加入其他元素所组成的一个竞技类游戏。至于为何说是HT为骨架呢,我也就不想多解释了,你们看看那些成天怨妇一般的HT,抱怨火炮多的(其实6个火炮也才总数量的五分之一,不到游戏4种类型之一的火炮应有的数量:四分之一&&),抱怨TD强的,704从内测抱怨道公厕也不见消停,把MT当狗使唤的(我叫你不抢山OOXX),恩,HT是大爷,HT爽了才是真的爽。好吧,抛开这一切,我相信HT确实是这个游戏的最重要的元素,不然咋就HT有10级?  下面我开始介绍本文的核心概念,HT线。battleship被翻译成战列舰,我觉得相当有水平,这个列字就决定了,战列舰在战斗中是摆出一定阵型,具体不废话,维持一个战线的战斗单位。HT说白了,也和BB一样,是摆出一定阵型(一会S型一会B型?),维持一条战线的战斗单位。当地图被大家慢慢摸透以后,战术(特别是野队)大体就基本保持不变了。概括的说来,无外乎MT抢山,HT跑去打伸缩,TD阴人或者当HT硬吃,火炮下流星雨。HT的最大技术含量,无外乎伸缩的成功率以及免伤能力。至于跑到哪里去打伸缩,那是大菊观的问题,不是技术问题。两边的HT相互伸缩,***到高潮的地方,也就是我所谓的 HT线,当然并不是只有HT可以加入这个区域,其他车辆,HT化的高级TD,或者当HT使的MT(自行脑补各种当HT用的MT),乃至当TD用的火炮,都是组成HT线的成分。最早意义上的HT线,也是开发的最成熟的一个,应该是锡墨尔斯多夫那条著名的78线。  1.2 部分地图中HT线位置以及该HT线优劣对战术走向的影响  1.2.1 巷战图HT线(最利于HT发挥的几条HT线)(锡墨尔斯多夫,鲁别克,安斯克)   我们来观察一下这个78线所具有的特点,首先,这条线是弯的,虽然看起来很直,但确实存在一个弧度undefined。这保证了双方在接近过程中不至于从400M一直轰到脸贴脸,具体一点,就是保证了可以伸缩,不至于在装弹时候没地方躲。其次,虽然在在7线左边有几个街口会被侧翼火力打击到,但总体上,这里的交战受外界干扰比较少(看到山顶的一帮S B MT厥个头出来想打78线的,我就乐不可支)。第三嘛,火炮想打你,可以,也来打伸缩吧,不会像平原一样,火炮咬你一口,你压根不能反咬一口一样。最后,也是很重要的一点,这条线到双方基地距离基本一致,双方打伸缩也没地形优势,不会出现谁占便宜的情况,这点很重要,等下就知道了。  总结一下,HT线形成的几个理由,第一,有地形提供伸缩空间,说白了,就是弯的。第二,受其他直射火力侧面攻击可能不大,第三,很关键的一点,火炮要砸你,至少,要你愿意才行,不露头,很难被砸到。第四,此地点对于双方基本公平。  看起来好像说了等于没说,但反过来想一下,谁打伸缩最占优势,HT吧,那么不打伸缩的时候,HT还有啥优势呢?额,血多?  这么一看,似乎就很简单了,HT线是HT们,或者当HT用的单位,用伸缩的方式,完全排除外界因素干扰,用换血方式决定胜负的地方!躲开了藏在远处看不到的TD,躲开了SPG的视野外打击(或者凄惨点,妄图躲开,乃至存在躲开的可能),躲开了MT的捣蛋,用最男人的方式:比谁炮粗,比谁裆硬,来解决问题的地方(我室友的思维,玩TD或者SPG都是不够爷们的表现&&)。
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有两个技能都能加视野,车长和通信兵好像是,但是HT都很瞎,学两个这有用?我已经学了基友修理灯泡
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UID5945321帖子威望6 多玩草80 草
我是不学的这个要看情况
坑货代言人
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我的重坦带高光,嘎嘎嘎
我是坑神,有我必坑!
原来孔明也是我大水军233
七色の八卦炉
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Rainbow Spark
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4技能的时候你车长只能加侦查的吧…除非和我一样 少数车点鹰眼
扭一扭能跳弹~
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想养一只小北
UID帖子威望5 多玩草9 草
主要是靠配件来加的,
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ET穗子 发表于
我是不学的这个要看情况
HT什么情况要加视野啊
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冰镜小乌 发表于
4技能的时候你车长只能加侦查的吧…除非和我一样 少数车点鹰眼
你的车没学那两个加视野的学了什么啊?
&反正4技能的时候基本都是 点侦查了…没其他好点=-=&
&车长 看情况吧
一般都有灯泡兄弟连 有的我加老兵 有的我加鹰眼
有的是侦查……&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3003精华0UID610828帖子金钱6467 威望0
Lv.6, 积分 3003, 距离下一级还需 1997 积分
UID610828帖子威望0 多玩草10 草
车长:灯泡、修理、势态感知、兄弟连,后面就看你的喜爱了
开局等待30秒...
班长:”白板!“
路人甲:”红中!“
路人乙:”碰!“
路人丙:”胡了!“
路人丁:“诈胡!!赔钱!!”
。。。。。。
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湖边的青蛙 发表于
车长:灯泡、修理、势态感知、兄弟连,后面就看你的喜爱了
HT这么瞎也加视野啊,要是驾驶员老死是不是不学加视野的学个多面手更好?
&德系车高大帅也是有好处的,可以看见躲在后面黑枪的TD,说实话多面手真的没有姿态感知有用&
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Lv.6, 积分 3313, 距离下一级还需 1687 积分
UID帖子威望0 多玩草200 草
加视野肯定有用,不过问题是,你觉得对HT来说,其他技能不比这两个优先?
新人欢迎积分0 阅读权限30积分64精华0UID帖子金钱3958 威望0
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带个炮对镜打你马上亮
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Lv.5, 积分 1702, 距离下一级还需 798 积分
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对于抗线型HT,干脆瞎到底好了;对于法系HT,高光基本是必带的,成员视野也要优先学。
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敢欺负我!哼!你走!
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UID帖子威望0 多玩草830 草
车长的是侦查,通信兵的是信号增强吗?大概是这个名字。不学这两个技能,车长还有什么好学的?老兵?还是多面手,还是鹰眼?相对而言,侦查收益最大。
通信兵也是,除了那个侦查技能,别的有什么可以学的?最后的电波?只能学侦查技能了。
两个侦查全学了增加5%的视野,这收益赶上半个高光了都
啵儿~~~~~~~~~~~~
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UID帖子威望0 多玩草0 草
老夫开大收个兵 发表于
对于抗线型HT,干脆瞎到底好了;对于法系HT,高光基本是必带的,成员视野也要优先学。 ...
为什么F系的HT就要学视野啊? 50B不也是HT吗
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1702精华0UID帖子金钱19628 威望0
Lv.5, 积分 1702, 距离下一级还需 798 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
引用 小毛毛的猫猫 回复
为什么F系的HT就要学视野啊? 50B不也是HT吗50B这种火力支援型HT,顶着400不满的裸视野只能依靠队友,等到残局的时候你就知道10米的视野差是怎么决定胜负的了。
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Lv.4, 积分 537, 距离下一级还需 463 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
.......................
&&目前我刚买E5就用上5技能的成员,特别车长是侦查100%和态势感知79%
但是在实际战斗时候,发现这2个功能不是我所想的真正扩大了视野!
态势感知: 态势感知技能提高车辆的视野距离。每1%熟练度提高0.03%的视野(最高3%)。有两个通讯兵学习时,只有熟练度最高的一个有效。该技能与侦查(车长)效果叠加。
侦查: 侦查技能增加车长的视野距离。每1%熟练度提高0.02%的视野(最高2%),当观察孔损坏的时候每1%熟练度降低0.2%的视野惩罚(最高20%)。该技能与态势感知(通讯技能)、高光、炮队镜叠加。3 k9
我我在和E100,-7这样车在视野距离时候,都是互相能亮对方,不存在我亮他,他还瞎子的!这说明这2个技能就是扯淡!在真正战斗时候,这2个技能带来的好处非常小!唯一有点点变化是,今天在最后追逐对手最后一辆中T时候,他在比较远距离被我们火炮点亮,我也能看见并打中它!所以我只能说这2个技能只能是说后面态势感知有作用,发现这点上,依然是卵用帮助!
(补充:这个个技能我做对比的是E100和E5,都是400的视野,E100隐蔽会比E5好?然而我2个技能加一起还是不能保证对E100的单向视野优势啊!其实当时还个更郁闷的事,-7在和我对面房子里,当他摸出房子打我一炮的时候,他才亮的!我居然没先发现他,我正面对他的!距离大概200米不到!)麻烦各位想想再说话!多出的所谓18米视野,真心就是卵用!
本帖最后由 呼啸西风001 于
01:08 编辑
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Lv.4, 积分 389, 距离下一级还需 611 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
谢谢 贡献啊&&不说&&还傻不愣登学呢
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13199精华0UID帖子金钱56611 威望1
Lv.8, 积分 13199, 距离下一级还需 4801 积分
UID帖子威望1 多玩草1164 草
按400米观察来算,目前给你提供大概18米的视野。这两个技能对眼车和隐蔽好中坦帮助是最大的。如果拿重坦来用,那只能呵呵了
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2210精华0UID帖子金钱14944 威望0
Lv.5, 积分 2210, 距离下一级还需 290 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
玩到10级车 一般都有三技能了吧 然而还有别的什么好技能吗
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Lv.9, 积分 20305, 距离下一级还需 7695 积分
UID帖子威望1 多玩草264 草
两个技能我都学了 带着高光 感觉视力还是不错的 可以抵消掉敌方的隐蔽值 一百多米可以亮到草丛中的xx
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1979精华0UID帖子金钱8185 威望0
Lv.5, 积分 1979, 距离下一级还需 521 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这2个技能放在那些高隐蔽的MT和LT身上作用还是很大的,毕竟人家摸草的时候,能更好压制对面视野。HT有这个比较实用的是被人黑的时候经常把对面点亮,不至于每次都被黑死不见人。
扭一扭能跳弹~
新人欢迎积分2 阅读权限125积分25737精华0UID帖子金钱21064 威望5
想养一只小北
UID帖子威望5 多玩草9 草
你怎么不说高光重坦就是邪教呢???
本来对于重坦来说,视野就是用来防黑枪的
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8989精华0UID帖子金钱51656 威望5
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UID帖子威望5 多玩草332 草
有别的技能推荐吗
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Lv.6, 积分 3652, 距离下一级还需 1348 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
ht学这个技能更多的是把敌人后排正在黑枪的人点亮,影响对面的输出,整体帮助还是比较大的。视野这东西越高越好,多出的视野可以抵消对面的隐蔽值,ht如果高光加着两个技能应该能超过455的极限点亮距离,并且能更快发现对面隐蔽好的车。
新人欢迎积分1 阅读权限100积分32989精华0UID帖子金钱47019 威望3
Lv.10, 积分 32989, 距离下一级还需 10011 积分
UID帖子威望3 多玩草1684 草
决定你自己能不能被点亮的是你自身的隐蔽,M60视野比xx多20米吧,照样点不过xx,把基本的东西搞好再来发帖吧,骚年
新人欢迎积分1 阅读权限40积分537精华0UID帖子金钱1538 威望0
Lv.4, 积分 537, 距离下一级还需 463 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
狂野芬达4330 发表于
决定你自己能不能被点亮的是你自身的隐蔽,M60视野比xx多20米吧,照样点不过xx,把基本的东西搞好再来发帖 ...
你语文是体育老师教的吗?麻烦你能看我做对比是什么车吗/E100.E 读衣服的衣,100读一百,知道E100是啥不
新人欢迎积分0 阅读权限30积分196精华0UID帖子金钱545 威望0
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呼啸西风001 发表于
你语文是体育老师教的吗?麻烦你能看我做对比是什么车吗/E100.E 读衣服的衣,100读一百,知道E100是啥不 ...
傲娇啊,E100是衣一百吗?哎哟喂,这楼主好牛逼啊。没什么好说的,1.2W场水的一逼。
魅影女王丶骁雅
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UID帖子威望-2 多玩草60 草
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UID帖子威望0 多玩草954 草
对于灯塔级的重坦而言&&多出18米的视野距离就想做到 单向的视野压制&&是不是太异想天开了?
多出的18米视野&&本来就是基于隐蔽好的车 慢慢摸草用的 。&&
开阔地 又是灯塔级的车&&单向视野那是想多了&&除非是E5有草 不开炮静默
03:16:17 上传
至于-7先亮你E5&&自己去看看两者隐蔽的差距吧&&
人家移动时的隐蔽系数都快赶上你静默了& &还要考虑到相距的距离 因为距离越远扫描周期越长
不怕猪一样的队友& && & →→& && & 就怕不如猪的队友
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牛排XD 发表于
你怎么不说高光重坦就是邪教呢???
本来对于重坦来说,视野就是用来防黑枪的 ...
我才不说炮队ht才是真正的斜眼,
谁黑谁亮啊
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