一直su好用的插件su2015、前天用得好好地、今天特别卡、开新文件一样、硬件加速一直开着、比较急、求助

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SketchUp2017中文破解版免费下载!
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SketchUp2017开始只支持64位操作系统,如果您还是32位操作系统请使用稳定的SketchUp2015:
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SketchUp2017于北京时间日正式发布了,批给屋也第一时间安装测试了下。更新的内容和历次一样,算是“例行更新”。比如:对显卡支持的硬件加速进行了更新、对基础工具进行了更新等。接下我们来看一下都更新了哪些方面……
没错,可以看到SketchUp2017第一时间已经被破解(上图),破解方法和su2014-su2016版一样,依次选择SketchUp—LayOut—Style Builder 。这个没有什么好惊讶,应该是满满的套路吧,但如果您有条件的话请您支持正版。
从下图可以看到SketchUp2017的全貌,很期待吧?在此版本中,我们已经取得了我们的图形管线重大改进,允许以提高性能,到处可以看到一个.SKP。现在,SketchUp中,3D模型库,布局,my.SketchUp和Trimble将所有渲染使用相同的下引擎罩的算法,都调整为黄油3D模型轨道。
SketchUp2017新功能:
1、高DPI建模:我们已经调整为高清晰度监视器捕捉和推理(如苹果的Retina显示屏)。边权也受到智能缩放。你可以从你的屏幕现在又回到了......
2、智能偏移:我们的新偏移工具,可以避免重叠和自相交的几何形状。这样就可以创建出干净的偏移线,非常棒的一个功能。是不是可以放弃智能偏移插件了呢?
3、正交面捕捉:你已经掌握了所有的捕捉?我们增加了一个“垂直于面”的捕捉。悬停面; SketchUp会自动帮忙,捕捉到它的垂直面。SketchUp2016有一个非常实用的更新就是捕捉功能的增加,现在SketchUp2017又增加一个,很棒。
4、矩形面锁定:我们的矩形工具现在利用箭头键轴锁(就像圆形和多边形工具)。嘘,发现正方形或黄金分割比例; 按住Shift锁定在呢!除了更新矩形面锁定的功能外,这次还更新了“旋转矩形”工具的锁定改进。
5、组件原点捕捉:SketchUp2017这次更新了组件原点捕捉参考,这个可以方便进行捕捉了。
6、更新Trimble Connect:从上图可以看到比SketchUp2016多了一个工具栏,这个就是“Trimble Connect”工具栏。里面有“从Trimble Connect打开模型”功能、“打开Trimble Connect协作管理器”功能、“将模型发布到Trimble Connect”功能、“导入模型作为参考”功能、“在网页上打开Trimble Connect”功能。
7、完善插件管理:从上图可以看到在“使用入门工具栏”上多了一个图标,这个图标就是“扩展程序管理器”,也就是插件管理器。用直接点的话就是SketchUp2017自带插件管理器了(那个也可以解释上次大陆地区没有开发管理插件库的原因了)。
8、色盲设置:这个你打开“系统设置”就会发现了,里面可以设置“轴和方向颜色”,以及“其他颜色”和“重设”等功能。
9、显卡自动识别与智能设置:这个同样在“系统设置”下你会发现OpenGL与前面的版本不一样,这里的消除锯齿界面进行了重新的设计。另外就是本次更新重写了图形处理流水线提升性能,仅支持64位操作系统,需要OpenGL3.0及以上的硬件加速显卡。
10、规范路径:在“系统设置”下,我们可以发现“文件位置”进行了非常细节的调整,让我们更容易去管理与操作。
11、其他:对一些BUG修复和一些翻译和一些微小的改进……
LayOut2017新功能:
一、布局:大文件往往功能的重要信息,所以我们建表; 布局一个伟大的方式来管理电子表格。从头开始创建表,或导入.csv或Excel文件。表表现就像其他的电子表格:编辑文本,样式单元格,修改行和列...你得到的要点。LayOut中引用您的原始电子表格,让您的文档中的每一个更新表是...点击一样简单!
二、高保真DWG:许多人在其他CAD应用程序中使用划线从SketchUp的。我们重新编写的LayOut的.DWG / .DXF出口,使他们的生活轻松了许多。下面四点是更新高保真DWG的详细说明:
1、DWG:此前,一个十页的布局文件如果导出的话会有十个单独.DWGs。现在,你会得到只是一个.DWG文件,为每个页面十个单独的标签。
2、本地实体:在过去,布局实体,如尺寸,剪切蒙版和标签将在导出后会爆炸成几何图形。现在,他们会巧妙地导入AutoCAD和前期处理。
3、智能缩放:LayOut中的出口现在有足够的空间为纸张尺寸或模型空间。如标签和多边形绘图实体扩展到纸张大小。型号线条扩展到模型空间。瞧!
4、按层颜色:我们添加了一个经常被要求“颜色逐层'选项,因此给定层上的所有实体,可以用一个图层颜色导出。默认情况下,是用黑色线条进行导出,使其呈现为黑白色背景上的白色和黑色背景上的。这就像现在的CAD一样。
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真的破解了吗
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用了很久的SU2015突然特别特别卡。。。就算什么模型都没有打开也是,干脆换2017吧
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这么快就有了?
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满大街都有,居然也是要个宝石
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本文为连载,共五篇,为subar1024对于su的全面整理,转载过来供大家参考,互相讨论学习。原文地址:
Sketchup快速完全入门手册
第一篇 初识su
第二篇 su全局概述
第三篇 su功能详解
第四篇 su的材质和组件
第五篇 su使用技巧
第三篇 su功能详解
这一篇主要讲解su中每一个工具值得注意的地方,我们开始吧~~
一、绘图工具
1.直线工具:
& & 绘制直线时,如果模型单位是mm,画一条100m的直线,可以直接输入100m,su会自动换算。
& & 按住shift可以锁定当前的参考信息,请注意这种锁定不仅适用于捕捉直线的终点,绘制起点时也可以使用。
2.矩形工具:
& & 总的来说su的矩形工具极其难用,建议大家改用“自由矩形”插件。
3.圆弧工具:
& & 在绘制完弧线后可以输入“数字s”,来指定弧线的段数,需要注意的是这个指定的段数会影响以后绘制的所有弧线。
& & 绘制弧线,尤其是绘制连续弧线时,经常会遇到找不准方向的情况,这是可以通过绘制辅助面来解决。
& & 绘制圆弧,也可以指定半径,在点击了圆弧的起点后,输入“数字r”,按回车即可指定圆弧的半径。
4.圆形工具:
& & 事实上圆形的边界是由一定数量的线段构成的,捕捉到任意一条线段的两个断点,就可以封面。
& & 和圆弧工具一样,可以通过输入“数字s”方式指定圆的段数,同样会影响以后绘制的圆。建议指定的圆的段数是4的倍数。
5.多边形工具:
& & 既然圆形可以控制边数,那么多边形工具几乎没有什么用。
& & 唯一的区别是使用圆形工具绘制的多边形在推拉后生成的曲面默认是柔滑的,而使用多边形工具绘制的则不是。
6.不规则线段工具:
& & 这个工具我一般拿来画2D树
二、编辑工具
1.选择工具:
& & 单击一个物体以选中,双击可以选择相邻的物体,三击可以选择所有联系的物体。
& & 使用右键菜单里的“选择相同材质物体”的选项,不能使用在赋予默认材质的物体上。
& & 在贴了贴图的面上单击右键,有一个“贴图”二级菜单,可以调整贴图的大小,位置,变形,投影贴图等属性。
2.橡皮工具:
& & 使用橡皮工具按住鼠标左键拖动,可以删除多个物体,但移动速度过快则会忽略一些物体。
& & 按住shift点击鼠标,可以隐藏擦除的物体,按住ctrl点鼠标则可以柔化边线,按住ctrl+shift点鼠标可以还原柔化,柔化后的边线不能通过“编辑|显示”菜单中的命令显示。
3.推拉工具:
& & 前后两个表面互相平行时,可以使用推拉工具进行镂空操作。
& & 在推拉工具状态下,双击物体的表面,会自动应用上一次的推拉数值。
& & 按住Alt键使用推拉工具,可以强制表面沿着它的垂直方向移动。
& & 按住ctrl键使用推拉工具,可以沿底面复制生成新的表面。
4.偏移工具:
& & 偏移工具可以对表面或一组共面的线进行偏移复制。
& & 偏移过的曲线会成为分段的多段线,不再具有曲线的特性。
5.路径跟随工具:
& & 要注意截面与放样路其实可以在不同的模型空间中。具体操作是这样的:先在组件或群组外选择好路径或路径围成的面,然后选择路径跟随命令,把鼠标移到组件或群组上(光标显示禁止状态),点右键,选择编辑组件(群组),进入它内部,就可以选择需要放样的截面了。(此技巧来自276楼吧友andyndkgx,在此表示感谢)
& & 一般放样的截面应当与放样路径相垂直,否则可能得不到想要的效果。如果路径中有曲线,则放样的截面会随着路径转动,解决这个问题需要使用fak插件。
& & 路径跟随可以制作具有对称轴的物体,如圆锥、瓶子等。
6.移动工具:
& & 按住ctrl键使用移动工具,可以复制物体。
& & 复制完毕后,在数值框内输入“数字x”,将按照本次复制的方向,距离再重复复制“数字-1”次。输入“数字/”,则将本次复制的距离等分为“数字”份,重复复制“数字”-1次。(有点乱,大家实践吧……)
& & 移动工具不但可以移动直线、物体,还可以移动端点,单独移动物体上的一个边或端点,可以变形物体。
7.旋转工具:
& & 和移动工具一样,按住ctrl键可以复制,旋转工具可以实现环形阵列。
& & 旋转工具也可以变形物体。
8.缩放工具:
& & 按住ctrl键使用缩放工具,可以以物体的中心为缩放中心。
& & 使用缩放工具可以快速制作台体或圆台。
& & 使用缩放工具,缩放比例为-1时可以实现选定方向的镜像。
三、辅助工具
1.测量工具:
& & 测量工具可以测量任意两点之间的距离,在新版本中,按下ctrl键,数遍右下角出现+时还可以用来创建辅助线,
& & 菜单栏“查看|辅助线”可以控制所有辅助线的显隐,“编辑|删除辅助线”可以一次性删除所有的辅助线,为这两个命令设置快捷键可以很方便的管理辅助线。
& & 辅助线还具有全局缩放的功能,激活测量工具,一次单击某个线段的两个断点,这时你会发现没有绘制出辅助线,此时两点间的长度会显示在数值框里,输入一个新数值,按回车后出现对话框询问是否缩放模型,点击“是”即可。此功能只对当前模型空间有效,因此全局缩放不能缩放组件的大小,在组件内部使用全局缩放,也不能影响外部模型的大小。
2.量角器工具:
& & 量角器工具可以测量角度,并绘制出辅助线,如果不想绘制辅助线,可以按住shift键
& & 在su中会经常发现在一个点的位置捕捉某个平面的方向非常困难,此时可以绘制辅助面辅助捕捉。
& & 量角器工具创建辅助线不仅可以直接输入角度,也可以输入角的正切,方法是在数值栏输入“对边:邻边”。
3.尺寸标注工具:
& & 这个工具很少用到。
4.文字标注工具:
& & 文字标注有两类,引注文字和屏幕文字,凡是在模型表面上添加的文字,都是引注文字,特点是随着模型的旋转文字也跟着旋转;在屏幕空白处添加的文字,是屏幕文字,它在屏幕上的位置是固定的。
5.坐标工具:
& & 利用坐标命令可以为斜面创建新的坐标系,方便在斜面上的精确操作。但一般情况下应时刻保持坐标系在原始位置,因为如果坐标系不在原始位置可能导致插入具有面向相机属性的组件时发生错误。
6.剖面工具:
& & 一个模型空间中只允许有一个激活的剖面,但多个模型空间内的剖面可以同时激活,比如组或组件内的剖面。
& & 在一个激活的剖面上单击右键,可以看到“从剖切创建组”命令,通过这个命令可以生成一个包含剖断线的组。
四、相机工具
1.视图旋转工具:
& & 这个工具几乎不用,因为按住鼠标滚轮就可以实现。
2.视图缩放工具:
& & 视图缩放工具一般用来设置透视角度和相机的焦距,激活缩放工具后,数值栏里会显示当前的透视角度或相机焦距,其中透视角度的单位是deg,相机焦距的单位是mm,输入数值可以指定新的相机特性,如果当前显示的是透视角度,则输入的数值改变的是透视角度,如果当前显示的是相机焦距,则改变的是相机焦距。
3.平移工具:
& & 按下鼠标滚轮和shift键即可实现平移功能。
4.窗选放大工具:
& & 这个没什么解释的。
5.视图全屏显示:
& & 这个非常有用,默认快捷键是shift+Z
6.撤销视图变更:
& & 这个也非常有用,在模型缩放到比较大的情况下,经常会不小心移动了视图,使用这个命令可以返回上一个视图,快捷键为F9,但是注意并不是所有的视图改变都可以撤销,比如改变相机焦距就无法撤销。
五、观察工具
1.相机位置工具:
& & 激活相机位置工具,单击模型中的任意点,即可将相机水平移动至该位置,默认视高是人眼视高,此时环视工具会自动激活,可以在数值栏输入新的相机高度,注意这个高度是相对于原始坐标系的xy平面的高度,并不是相对于放置相机时所单击的点的相对高度。
2.漫游工具:
& & 很少用,很难用。
3.环视工具:
& & 见“相机位置工具”。
六、视图工具
1.标准视图工具:
& & 按照工具栏上的顺序,他们的快捷键分别是:F8、F2、F3、F4、F5、F6,另外F7是底视图的快捷键,底视图没有工具栏图标。
2.透视和轴侧模式:
& & 这个大家都明白,相比透视模式,轴侧模式下性能有所下降,更易出现显示错误。
3.显示模式工具:
& & su有“线框、消隐、着色、贴图”四种显示模式,消耗的资源依次增加,其中线框模式中不能进行任何与面有关的操作,另外还有X光模式和单色模式,单色模式常用来纠正模型中的正反面错误。
七、地形工具
& & 地形工具是在su pro版本中自带的一款插件,功能非常强大,但由于其本质上是属于插件范畴,而网上各种教程也很多,我这里就不赘述了,仅提示几点:
& & 1.地形工具的使用基本上分两步:“创建地形”和“创建地形上部的主体”,相应的工具也可以分为这两类。
& & 2.创建地形:创建地形有两种方法“根据等高线创建”和“根据网格创建”,就实际经验来看,根据网格创建可以得到比较平滑的地形,而根据等高线创建在坡度较缓的位置由于等高线较疏,因而地形会出现棱角;另外,如果是从cad导入的地形,由于su不支持贝斯曲线的缘故,因此导入的等高线在弧度大的位置可能会出现较大的变形,这将直接导致无法精确绘制。
& & 3.地形工具在计算时,为了避免出现破面的情况,将所有的面都进行了“三角化”操作,因此生成的曲面包含的线非常之多,必要的情况下应当予以清理。
& & 4.请大家注意地形工具其实是一个非常好的曲面建模工具,由于地形工具在计算时采用了“三角化”的方式,因此它的稳定性非常高。
八、阴影设置
& & su的阴影是通过openGL计算生成的,因此在导出矢量文件时阴影信息无法被导出,su阴影的设置也比较简单:
& & 1.地面阴影和表面阴影:su有两个阴影系统,当我们的模型有出于xy平面以下的部分时,我们需要关闭地面阴影来防止双重阴影的产生。另外,在“实体信息”面板里,还可以控制每一个表面是否“产生投影”和“接收投影”。
& & 2.su的阴影是基于地理纬度信息的,可以在“模型信息”中设置。
& & 3.材质的透明度与阴影:在su中,所有的阴影都是一种灰度的颜色,su不能处理半透明的阴影,因此对于透明度大于70的材质,显示阴影,对于透明度小于70的材质,不显示阴影。
& & 4.阴影的错误:有时候当阴影比较复杂时,我们会发现明显的阴影错误,这大多是由于驱动程序错误导致的,需要更新显卡驱动程序。
& & 5.use sun of shading:这个选项可以在不打开阴影的状态下显示物体相对于阳光的明暗关系,很多su内置的渲染器对这个功能支持不是很好,如果模型需要渲染,请不要选择这个选项。
& & 6.一种特殊的效果:前面说了在su中,提供了很多显示模式,其中常用的是“线框、消隐、着色、贴图”四种,有一种现象我要说明一下:对于一个全部都是白色材质的模型,在“风格”窗口中将背景色调整为白色,请大家观察“消隐”和“着色”两种显示模式的区别,可以发现,在“消隐”模式下,所有的面是白色的,不管如何旋转模型,每个面都是白色的;在“着色”模式下,不同的面相对于相机的角度不同而产生了不同的灰度。这有什么意义呢?也许做室内的朋友遇到过这种情况,导出的图片中原本相同材质的表面由于相对于相机的角度不同而产生了不同的颜色,更要命的是明明是白色的墙这时候会变成灰色,非常影响设计意图的表达。那么怎么样才能既显示贴图,又达到和“消隐”模式一样的效果呢?答案就在阴影设置里,在这种情况下,请打开阴影,将阴影控制面板里下方的“光”“影”两个滑块都拉到最右端,即可消除由于角度带来的失真。
九、导入导出
& & su提供了很多文件格式的导入和导出,这里我也简单介绍一下:
1.导入DWG/DXF格式文件:
& & 一般我们在启动su时,选择的模板单位都是mm,而导入的dwg或dxf文件的单位一般也是mm,这很重要。导入的时间视文件大小而定,若导入之前场景中已经有别的实体存在,则导入的集合体会自动合并为一个组件,以免影响已有的几何体。
& & su支持的cad实体包括“线、圆弧、圆、pl线、面、有厚度的实体、三维面、块”,另外还支持cad的图层,目前不支持的实体包括“acd创建的实体、面域、spl、宽度不一的pl线、填充、标注、文字、Xrefs、ADT/ARX”等,这些物体在导入时将被忽略。
& & 导入过大的cad文件,非常容易死机,同时也不利于进一步绘图,因此应当适当简化cad文件后再导入,或者分层导入。
& & 导入选项:导入时右下角有选项按钮,可以设置相关选项,首先要确保单位的统一,另外还有两个选项“Merge coplanar faces-合并同一平面上的面”和“Orient face consistently-统一表面”,前者用来清理cad中被三角化的面,后者用来统一cad中个表面的法线方向。
2.导入3ds格式文件:
& & 3ds文件的导入,比较简单,在导入选项中可以设置单位,另外有一个选项是“合并共面”,和导入cad的选项完全一致。
3.导入二维图像:
& & su支持的格式有jpeg、png、tga、bmp、tif等。
& & 由于su模型文件的单文件特性,因此模型中用到的全部贴图都保存在文件里,所以不要使用体积庞大的图片文件,这样会迅速增大文件的体积。另外,由于su支持的最大贴图尺寸是1024,因此不论导入多大尺寸的图片,su在使用时都会压缩为长边不超过1024像素的图片来使用。这里还有一点需要提示,导入的图片,是一个单独的实体,它既不是组件,也不是群组,在材质浏览器里也看不到图片使用的材质,这时,图片是以文件的形式保存在模型中的,而如果你将图片炸开,那么它将转换为一个平面,之前的图片,就以贴图的形式存在于模型中了。虽然su将导入的图片缩放为1024像素,但是并没有改变原始的图像,在导入的图像没有被炸开时,你还可以右击图片选择“导出”重新得到这张图片,因此,导入过大的图片不但增加模型的大小,而且拖慢su的响应速度。
4.导出二维图形图像:
& & su支持二维图形图像的导出,格式包括pdf、eps、bmp、jpg、tif、png、dwg、dxf,其中基于矢量模式的图形,如pdf、eps、dwg、dxf,不能导出诸如贴图、阴影、背景和透明度等显示效果。
& & 导出pdf/eps格式:这两种格式导出有很多选项,可以控制导出图像的尺寸(限制在7200像素以内),比例(是模型比例不是图面比例,只有三视图和等角轴侧可以按比例导出),可以控制是否导出“轮廓线”“剖面线”“出头线”等风格。
& & 导出bmp/jpg/tif/png格式:这一部分的内容前面已经叙述过了,再次提醒大家尽量不要选择“抗锯齿”选项。
& & 导出dwg/dxf格式:导出cad格式的文件,我们一般都直接导出1:1的比例,虽然导入时我们不能识别有宽度信息的pl线,但是在导出时可以设置,在“profile line-轮廓线”部分设置,一般默认是不导出轮廓线的,但是需要的情况下可以选择第二个“polylines with width”来导出具有宽度的线。选中下面的“separeate on a layer-独立图层”可以为导出的轮廓线创建独立的图层,方便管理。最下方的选项提供了导出延长线的选项,需要注意的是延长线在su中不会对捕捉产生影响,但是在cad中会影响捕捉。
5.导出三维模型:
& & 这一部分内容本人接触很少,暂缺吧……
6.导出动画:
& & 这一部分内容本人接触更少,也暂缺吧……
继续连载中……
专于设计,筑就未来
无论您身在何方;无论您作品规模大小;无论您是否已在设计等相关领域小有名气;无论您是否已成功求学、步入职业设计师队伍;只要你有想法、有创意、有能力,专筑网都愿为您提供一个展示自己的舞台
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吐槽贴。不是黑A卡,只是关于硬件加速有地方不明白。
914浏览 / 25回复
学建筑的,平时经常用SU来建模.A卡没硬件加速没抗锯齿作图的时候就是一个悲剧啊,用的6850,线条一塌糊涂,跟核显一样。这A卡蛋疼啊。。。。。。。找了半天也不知道这货怎么打开。。。问了一老师,老师直接说换个N卡就好了、、、、、在此求问,最便宜的支持硬件加速的N卡是哪个。感激不尽。
表示看不懂~
看帖回复是美德,水平有限不掺和!
不是黑A卡,只……
硬件(物理)加速早有听说,好像只限N卡。不能说A卡不好,就像是辆车,一辆是A车2.4排量发动机,一辆是N车1.8T发动机,各有优点。N卡的550Ti560Ti650Ti660Ti都有这功能吧!
对 第1楼 月亮好晒 说:=========================俺也看不懂——等专门推销专业显卡控
对 第6楼 蘑菇小点点 说:=========================
对 第5楼 老婆说我和PC过8 说:=========================物理加速有些是用CPU的,不过得安装NVIDIA PhysX System Software,这与神马卡木有关系
对 第5楼 老婆说我和PC过8 说:=========================硬件加速主要还是看软件,木有听说过A卡不能用于硬件加速——记得貌似这样的
对 第9楼 蘑菇小点点 说:=========================我也不太懂,既然是用NVIDIA PhysX System Software,那A卡就不能用吧?A卡有类似的软件吗?
对 第10楼 老婆说我和PC过8 说:=========================有些需要物理加速的游戏,即使是A卡,也要安装NV的PHYSX软件的,否则无法运行,比如战地3就是,这个物理加速工作是由CPU来做的。如果是N卡就不需要了,驱动已经包含了这个软件呵呵
对 第10楼 老婆说我和PC过8 说:=========================楼主说没抗锯齿——就更加看不懂了哇咔咔
对 楼主 linqudexukai 说:=========================OpenCL的安装与配置(针对AMD显卡)ATI HD Graphics与OpenCL
对 第11楼 蘑菇小点点 说:=========================
对 第10楼 老婆说我和PC过8 说:=========================物理加速引擎不止 PhysX ,还有havok,详情自己百度
那你要自己去看
都没留意这个
从GTX610看到GTX650
反正 GTX650是一定有的。。。而且价格也不贵才700多元。。。。
[quote]引用:13楼 yd_xzn 于
08:25:03 发表OpenCL的安装与配置(针对AMD显卡)ATI HD Graphics与OpenCL[/quote]正解 楼主开下GPUZ看OPEN-CL划对钩了没
PS 3D 没什么问题,至于你说的su,没听过
对 第5楼 老婆说我和PC过8 说:=========================APU都能硬件加速~
楼主说的应该类似于AUTOCAD的软件,你能不能截图看看,我的显卡也是A卡,6850,看看咱们显示的效果是否类似
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