哈曼Infinity系Beta-双低音霸者重装有什么特点?

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感兴趣的产品infinity(英文单词)_百度百科
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(英文单词)
infinity是英语单词,有多种意思,其《Infinity》是香港歌手的第三张,在日发行。又可指燕飞利仕,无穷大,无线星辰,某种游戏,手枪,音响等。
infinity狄易达EP
infinity资料
专辑名称:Infinity  歌手名称:狄易达  唱片公司:Snazz Music  发行日期:日  专辑语言:粤语
infinity专辑简介
狄易达出道以来第三张唱片,《Infinity》收录了六首新歌,每首都与不同的音乐人合作,首波主打歌《明日之谜》由王双骏作曲、编曲兼监制,陈咏谦填词,狄易达再以劲歌热舞演绎台上台下的明星新态度。接力之作《半死》是首抒情主打,由伍乐城监制。    碟内加收两首Hidden track,包括狄易达与贾晓晨合唱的《一种快乐》,以及与叶文辉和高皓正齐声唱的励志歌《辣着生命》。
infinity专辑目录
1. 明日之谜  2. 无城  3. 舞士游记  4. 半死  5. 假使能重头遇见  6. 乘着光影恋爱  HIDDEN TRACK:  1. 一种快乐 (狄易达+贾晓晨)  2. 辣着生命 (叶文辉+狄易达+高皓正)
infinity燕飞利仕
infinity概述
INFINITY(燕飞利仕)是美国音响品牌销量排行榜前三之一。
INFINITY,中文译燕飞利仕,少数经常看港台音响杂志的发烧友就会知道这是美国一个音箱的牌号,但是很少有人知道燕飞利仕居然是美国的几大名牌之一,而且在1993年成为美国总统使用的音箱。如果你听了它播放弦乐时的清新甜美的声音,你会自然地认为面前音箱是英国制造的,直到交响乐的宏伟气势和广阔的音场再现你的面前,你才会发现这是“MADE IN USA”。在美国和欧洲的销售排行榜上,燕飞利仕稳居前三名。INFINITY(燕飞利仕)一贯致力于声音技术的研究与开发已经超过35年的悠久历史了,这期间,INFINITY在音频技术上取得了一系列长足的突破,也缔造了扬声器领域的里程碑。
infinity品牌历史
1968年,Infinity在美国加州创立,同时也为Infinity以技术领先,追求永恒无止境的品牌理念奠定了良好的基础。从此,Infinity在音响界一直没有被淡化和遗忘。
制造传奇之作
在Infinity成立至今的30余年时间里,而1974年,Infinity则推出了数字信号处理D类放大器,也就是现在俗称的“数字放大器”,在1975年,燕飞利仕成功地研发了“EMIT”(Electromagnetic Induction Tweeter)。1978年,Infinity率先开始采用Polypropylene(聚丙烯)材料做低音振膜。由此不难发现20世纪的音斐利添是一个不断研发、不断创新、灵感不断的品牌。
INFINITY擅长将高技术运用到扬声器系统的制造中,并先后取得了一系列令人瞩目的成就,例如EMIT静电感应高音/中音、聚丙烯锥盆、IMG注入成型石墨盆以及Polycell高音等。Infinity又成功开发了C.M.M.D.“瓷化金属复合振膜”、R.A.B.O.S.“房间自适应低频优化系统”等新技术,使Infinity的产品性能得到很大的提高。
INFINITY公司在创建伊始,利用三位工程师在太空总署对空气动力学的研究和实践基础,打破了当时人们对声音认识的极限,创造了对扬声器测量和技术的标准,其中,瞬态响应、相位等标准一直沿用至今。INFINITY在技术上的领先,使其在扬声器的制作上更趋完美。经过数十年的发展,INFINITY创造了无数音响名牌,并成为第一个拥有“State of Art”荣誉称号的音响品牌。
在INFINITY创造了无数名器中,IRS扬声器系统曾改变了界对声音的认识。
infinity专利技术
1、C.M.M.D陶瓷金属矩阵振膜
2、R.A.B.O.S室内低音优化系统
众所周知,不是买回昂贵的音响设备,您就能获得好声音。Infinity认为其中最主要的原因,是因为每个房间都有不同频率的驻波,它将严重干扰声音还原,特别是超低音还原。为了在任何一间房间都能产生音乐和家庭影院真实的低音效果,Infinity开发了专利的R.A.B.O.S系统,即房间低频自适应最佳化系统,它能根据不同房间,通过调整几个旋纽,就能获得接近理想状况的超低音表现,同时备有声压测试仪表和62音轨的校正CD来校验这一神奇效果。
音斐利添的部分最新产品
1、RELUDE MTS音柱
Infinity KAPPA系列融合了Infinity专利的技术和SANDINAAⅥAN家具制造商的传统手工艺。
时常,好的扬声器必定是一件创新性的产品,往往依赖于您是否掌握最优秀技术。
PS310W产品
加盟哈曼,获得新生
1982年,也就是推出IRS V的那一年,Infinity富有远见地加盟到世界上最大的音响集团——哈曼国际集团。
而在民用音响方面,Infinity则以时尚造型的家庭影院音箱为主体。
作为哈曼国际集团一员的INFINITY将其高档产品的到各类民用市场中,INFINITY已成为许多电脑厂商和高级汽车厂商的指定品牌。时至今日,无论是音乐爱好者还是著名艺术家,法拉利跑车还是,INFINITY都是他们的最佳选择。
燕飞利仕携手HARMAN来到中国!进军民用影音市场!并授予上海冠亦数码科技有限公司独家总代理!
游戏infinity()是日本KID游戏公司的家用游戏机及个人电脑的恋爱游戏系列(悬疑游戏系列)。也是系列第一作最初的名字。
歌曲infinity由GIRL NEXT DOOR 演唱日剧《》主题曲《infinity》是1998放映的日本动画片《》的主题曲,由声优女王林原惠美演唱。
infinity游戏
infinity系列游戏共有3部,分别为《》《》和《》,在同一个世界,但故事是独立的。另外《》属于“无限轮回”系列(in系列),但属于“integral”系列,不属“infinity”系列。
infinity专辑资料
专辑名称:
专辑歌手:(Kim Kyung Ho)
发行时间:日
专辑语言:朝鲜语
唱片公司:SBME Korea
infinity专辑介绍
韩国知名摇滚歌手金京浩最新专辑《Infinity》终于上市。以一首Open Your Eyes摇滚抒情曲走红的金景昊在万众瞩目下终于推出了第九张全新专辑,初看封面也以为是个女歌手,不过专辑封面应该是本人,但给人的感觉倒像是一个女人。
infinity专辑曲目
02. 和你一样
04. 旧照片
05. Sad Song
06. 不能忘怀
07. 夜难入眠
08. 雨中的你
⒑ Make it go away
infinity转笔招式
Infinity简称INF,是指用手指握住笔头进行挥甩的转笔系列,中文名“”。其动作简单易学,给人优雅潇洒的感觉。
常见招数有
Wiper Normal
Wiper Reverse
Infinity Normal ∮
Infinity Reverse ∮
Inverse Infinity Normal
Inverse Infinity Reverse
Figure 8 Normal
Figure 8 Reverse
Single Extended Infinity Normal
Single Extended Infinity Reverse
Double Infinity Normal
Double Infinity Reverse
Inverse Double Infinity Normal
Inverse Double Infinity Reverse
Double Extended Infinity Normal
Double Extended Infinity Reverse
Inverse Double Extended Infinity Normal
Inverse Double Extended Infinity Reverse
Triple Infinity Normal
Triple Infinity Reverse
Inverse Triple Infinity Normal
Inverse Triple Infinity Reverse
Triple Extended Infinity Normal
Triple Extended Infinity Reverse
Inverse Triple Extended Infinity Normal
Inverse Triple Extended Infinity Reverse
Quadruple Infinity Normal
Quadruple Infinity Reverse
Inverse Quadruple Infinity Normal
Inverse Quadruple Infinity Reverse
Quadruple Extended Infinity Normal
Quadruple Extended Infinity Reverse
Inverse Quadruple Extended Infinity Normal
Inverse Quadruple Extended Infinity Reverse
infinity无限星辰
Infinity是一个大型多人在线游戏,其设定于未来的宇宙。玩家能开发(探索)一个巨大的银河系以及数十亿行星,在其中探索、战斗、贸易、社交等等。其可能性是无止境的! 唯一的限制只是你自己的想象力!
利用程序设计技巧,整个游戏的宇宙巨大而且现实。有几十亿个太阳和等待着你的到来。真实的行星(天体轨道如同实际一样不断变化),比如:你可以看到月球上的日出日落,以及日食等等。
所有星球拥有真实的密度以及体积,你可以在一个星球上着陆,也可以以飞机一般的速度移动,当然,从一个大陆到另一个大陆依旧如现实中需要数个小时。在这个渲染引擎中,每一座山每一个场景都是不同的,有的星球拥有10个月亮,每个太阳系拥有数个行星,自转、公转亦如现实一般。
开发情况:(截至2008年8月)
* 普通3D引擎:~90%(内核,材质,场景图,网格/对象,渲染器,等等)
* 星球/太空3D引擎: ~75%(地形,行星纹理,星域,星云,水,云层,植被,等等)
* 音效引擎: ~60% (三维音效和音乐)
* 网络引擎: ~50% (,网络协议...)
* 用户界面: ~10% (用户输入,控件,窗口)
* SDK/开发文档: ~10%
* 游戏: ~10% (游戏逻辑,控制、物理)
* 界面: ~1%
* 游戏: ~5% (游戏系统/逻辑,飞船管理,经济系统,战斗系统,AI...)
* 宇宙: ~10% (银河系产生,游戏故事,任务,背景...)
* 数据库: ~5%
* 基础结构: ~25% (登入/登出服务器,补丁,帐户管理...)
资料/内容(Data / Content)
* 美工: ~50% (飞船/空间站/城市 3D模型,材质,2D美工)
* 音乐: ~65%
* 音效: ~20%
系统需求:
在游戏开发进程中以下系统需求评估随时可能更变。
是高伸缩性开发的。所以即使在不太好的系统上也可以流程运行,但会损失图像质量。游戏要求最新的显卡驱动。游戏无法运行在不支持Shader Model 3.0或以下的显卡上,不支持Intel集成显卡、3D Labs和Maxtrox显卡。
最低系统要求:
* 目标帧数:在中等画质下可稳定30fps
* CPU: 2 Ghz 或以上
* 内存: 1 GB
* 显卡: 支持 pixel shader 3.0 (ATI Radeon X,X 系列或以上,NVidia Geforce 6/7/8/9/GTX 系列或以上)
* 硬盘空间: 2 GB
* 网络连接: 1 Mbits+
*操作系统: Windows XP,Windows Vista
推荐系统要求:
* 目标帧数:在高画质下稳定30fps或稳定60fps
* CPU: Intel 酷睿2双核或AMD Phenom,双核2.4Ghz或以上。游戏引擎自动使用多核。
* 内存: 2 GB
* 显卡: 高端显卡支持 pixel shader 4.0 / DX10级别 (ATI Radeon X 系列或以上,NVidia Geforce 8/9/GTX 系列或以上)
* 硬盘空间: 5 GB 或更多 – 用于材质缓冲
* 网络连接: 1 Mbits+
* 操作系统: Windows XP,Windows Vista
游戏看点:
A、开放的游戏结局:
不像其它多数游戏,“”不会强迫你以任何特别方式进行游戏。这个游戏是不分种族,不分阶级,不限于某种技巧的。你可以扮演商人,开采小行星和行星上的矿藏,探索,做科学研究,创建你自己的工业公司;或者,如果你更投入的话,你可以扮演……一切都由你自己选择。
B、实时战斗系统:
多数大型多人在线RPG都采用非即时(turn-based)战斗系统,而在“无限星辰”中,你可以直接控制你的飞船和你的武器。你的技术和熟练程度决定了你的命运,而不是你的等级和属性!
C、不断发展的宇宙:
“无限星辰”是一个大型多人在线游戏。其宇宙是持久进化的。当你不在线时,游戏不会停止,当然其他玩家继续进行游戏,世界(宇宙)在发展变化,事情总是出人意料。
D、“过程生成”的宇宙:
“过程生成”的程序设计能让计算机自动生成实时的宇宙,能够实时接受请求而不需要手动建立一切。正因为如此,游戏的宇宙可以异常巨大。在“无限星辰”中,成千上万的世界可能永远也不会被玩家发现,但是它们正等待着那些爱冒险的灵魂。
E、无缝连接的引擎:
“无限星辰”的引擎特色之一就是它可以给你完全的无缝连接的体验。在太空中傲游和降落星球完全不需要载入或是任何不自然转换。
在任何可以降落的星球上着陆你都不会受到任何限制。在属于你自己的行星上探索每一寸土地!在这些星球上你可以找到花草和动物,找到海洋、丘陵、高山、城市、还有很多其他细节。
G、独一无二的任务系统:
在空间站或是星球的城市中“无限星辰”提供各种开放式的任务体系。如果你想尝试一些更具挑战性的事情。那么就去看看主线“要求”吧,一定不同于普通的任务,“要求”沿着一个个真实的故事,只能由一名玩家(或者一群玩家)来完成。一旦任务(“要求”)完成,它将对其他玩家永远关闭。当然第一个完成任务的玩家可以得到声望、金钱……
H、真实的游戏物理系统:
刚性物体通常用来模拟游戏中的物体碰撞并具有完全的实时碰撞检测。由电脑自动控制的空间巡航将会是非常令人轻松;加速度也将会被完美的展现。在手动模式下,你也能自如的操控飞船在星球上降落,或是停靠空间站。
I、天体运动的完全模拟:
不同于大多数其他游戏,“无限星辰”按照实际的空间比例尺度。游戏中使用了实际的天体轨道,而且行星的运行是实时的。许多行星系统存在多个恒星,并具备完整的天体轨道。在游戏中,你会看到卫星和小行星绕着较大的行星运行,而那些较大的行星围绕恒星运行
infinity无穷大
infinity 指无穷大“∞”,代表当f(x)=1/x中x=0时y的量,参见词条“、”。
infinity手枪
这把枪的原型是Strayer Voigt Infinity公司(简称SⅥ)推出的INFINITY手枪.
确切的说,INFINITY不是一把枪,而是指一类型的枪,是在传统的M-1911型 .45手枪的基础上改进的一系列IPSC比赛手枪. 因为不是一个具体的型号,所以也没有具体的名字.一般就笼统的称为&英飞利迪&Infinity手枪.
Infinity就是无限的意思,很符合这把枪的特性---无限的变化可能.几乎任何部件都可以根据自己的喜好选择,包括尺寸,形状,材质,颜色.
IPSC是International Practical Shooting Confederation的缩写,国际使用射击协会,和他们的名字恰恰相反,IPSC的比赛枪一点也不适用,不过用来做电影道具倒是很合适.
IPSC的参赛者在精度、射击速度上进行过改装的枪支.典型的改装包括装有枪口制退器的比赛级枪管、电子光学瞄具、比赛级的击锤和阻铁、调整扳机扣力、和套筒镂空以减轻重量等。有些.45口径的手枪还会减轻复进簧的簧力,并发射减装药弹(装药量少到勉强只够完成动作),使其后坐力低得跟气手枪差不多,让射手可以更快地恢复瞄准更快地射击。这种修改只是让体育运动变成技术装备的竞赛,而不是个人技能的竞赛,让比赛内容变得不再&实用&.
而且IPSC手枪一般还会根据射手的习惯,配套使用可以微调定位的快速枪套,有时候可能只有一个锁扣.根本不具备保护枪支的功能.
Infinity手枪实图
CS Online里的Infinity手枪
一共分为6种,其中双持的有恒宇双星,,。单持的有,,。
其中恒宇双星和恒宇银星为基本版,其他版的需要在此基础上做任务以获得。
CSOL里的Infinity手枪均采用.45 ACP口径子弹。
风暴战区(TF)里的Infinity手枪
日随新地图“樱花客栈”更新至国服的新手枪。以的造型、强大的威力等特点受到国服玩家的热捧。
性能数据:
后坐力:56
精准度:64
弹夹容量:15
infinity音响
Infinity,一个世界级的,隶属于著名的美国音响集团Harman,也是世界500强中唯一一家专门制造音响的集团,不仅是全球影剧院及的音响器材供应商,也同时为保时捷、宝马、奔驰等一系列豪华品牌的汽车提供车载音响系统。
影音国际名牌——Infinity(燕飞利仕)
1968年,Infinity(燕飞利仕)在美国加州创立,三位空气动力学工程师Cary Chrisic、Arnold Nudell及Jack Ulrick是这一品牌的发起人,公司最早的场地只是加州的一个小车库,但是凭借他们三人对音响的热情及从航天科技中得到的专业知识,很快就研究开发出了第一件产品Servo Static 1,这是一款以2.1声道概念有源伺服方式推出的高级,很快就获得了音响界的认同,在当时轰动一时,同时也为Infinity(燕飞利士)以技术领先,追求永恒无止境的品牌理念奠定了良好的基础。从此,Infinity(燕飞利士)在音响界一直没有被淡化和遗忘。
制造传奇之作
在Infinity(燕飞利士)成立至今的30余年时间里,它最为人们关注的是曾经制造了不少大型扬声器系统,同时在单元技术的开发上,也采用了许多新设计、新材料,研制出许多别具一格的单元,甚至在放大电路方面,也有不少研发与突破性成绩。
其中,1968年推出的第一款音箱,准确而言应该为音响系统Servo Static 1就采用了静电式设计,并带有超低频伺服操控系统,以高大的箱体造型、新颖的设计而为人们注目,其不菲的售价也让人望而兴叹。而1974年,燕飞利仕则推出了D类放大器,也就是现在俗称的“数字放大器”,在1975年,音斐利添成功地研发了“EMIT”(Electromagnetic Induction Tweeter)电磁感应高音单元,它以平面振膜,频响可达45KHZ。1978年,燕飞利士率先开始采用Polypropylene(聚丙烯)材料做低音振膜,1979年“EMIM”(Electromagnetic Induction Midrange)电磁感应单元被研发出来。由此不难发现20世纪的音斐利添是一个不断研发,不断创新,灵感不断的品牌。
燕飞利士最让音响业界震撼的产品是IRS(Infinity reference Standard)系列产品,它可称为音箱中的独一无二的精品,其最旗舰级的产品是IRS V,为分体式箱体设计,每声道采用了36只EMIT高音单元与12只EMIM中音单元,另有6只12英寸低音单元独立于另一箱体,由2000W的放大电路推动,规模庞大的构造,惊天动地的气势,让人叹为观止,IRS BETA则为其次的产品,同样为分体式设计,其后则有Gamma、Epsilon及Sigma等一系列产品,它们属于当之无愧的Hi—end级别的制作,只是由于高昂的价格,拥有者并不为多,大多数人只是通过展示会等场合才一睹其芳容。虽然这一系列已经停产多年,但它留给人们的印象依然深刻,这是绝无仅有的制作,它的停产也从另一个侧面预告了音响作为奢华品之一,其地位已经越来越降低,也正是从IRS停产之时开始,Hi-End的巨制在音响界越来越少出现,日渐势微,但它们给后来者留下的是一段段传奇的故事。
加盟,获得新生
1982年,也就是推出IRS V的那一年,Infinity(燕飞利士)富有远见地加盟到世界上最大的音响集团——集团,哈曼国际集团的实力雄厚,在专业音响上拥有JBL、CROWN、DBX等国际知名品牌,在专业市场的占有率达75%,在民用品牌方面则有Mark Levinson、Harman/Kardon等实力品牌,Infinity(音斐利添)加盟后,在产品的定位与品牌的方向上作出了一定的调整,将其高档品牌的定位演化为民用大众产品及家庭影院系统,并涉足电脑多媒体领域,进一步的拓展了市场。
同时,Infinity开始在汽车音响领域加大投入,推出了多不胜数的汽车喇叭与音响系统,并获得了良好的市场反馈,汽车音响已成为Infinity的一大主营业务。
而在民用音响方面,Infinity(燕飞利士)则以时尚造型的家庭影院音箱为主体,不断的在产品外观、性能、单元设计上进行变化,以期捕捉与把握到最新的市场潮流,迎合更多消费者的需求。
燕飞利仕的最新技术
在Infinity(燕飞利仕)30余年的历史中,对音响技术的研发一直十分重视,不断的进行各类技术革新,成功的推出了“EMIT”——电磁感应高音单元,“EMIM”电磁感应中音单元,Polycell tweeter注模石墨及细胞高音单元,还有“SEMIT”、“L-EMIM”单元,为音响界津津乐道。而面对新时代,音斐利添同样专注于电声技术,并用不少新的技术被研发出来。
1、C.M.M.D陶瓷金属矩阵振膜
Infinity认为:通过扬声器还原音乐的艺术性,是每个音箱设计师一生追求的目标。一个优秀的扬声器单元是一件伟大音箱产品的灵魂。如果将音箱比喻成一辆汽车,扬声器单元是它的的发动机,而振膜就是其中的活塞。对于高级扬声器单元,特别是先进振膜材料的开发能力是衡量一个品牌技术能力的标志之一。
理论上说,理想的振膜应该极硬,在任何情况下都不会发生弯曲;极轻,非常容易驱动;要有适当内阻尼,能抑制多余振动。但现实生活中没有这样的材料,每种材料都在平衡这样那样的特性。但问题是,无论如何平衡,任何材料包括金属在超过某个频率后必然会产生变形,我们称之为分割振动。分割振动会使单元产生严重失真。控制分割振动的方法有几种:一种是在振膜上涂敷阻尼层,但往往使它的工作范围变窄,灵敏度下降;另一种方法是研制硬度更高的振膜材料。只有提高振膜硬度和降低振膜密度才能减小分割振动对声音的影响。
为此,Infinity开发了突破性的C.M.M.D.材料振膜。它是以低密度铝金属作为基底,在其上下各用一层陶瓷材料,以专利的加工设备粘合在基材上,形成101的三明治结构。
C.M.M.D.材料极硬,比钛膜高3倍,比铝膜高5倍;很轻,它的密度比钛膜低;由于有低密度的铝基材,又经过巧妙设计的,有非常好的阻尼;它的分割振动起始点超过防弹纤维5倍多,聚丙烯材料的7倍;它的声传播速度是合成纤维编织材料4倍多,一般金属的2倍。
2、R.A.B.O.S室内低音优化系统
众所周知,不是买回昂贵的音响设备,您就能获得好声音。Infinity认为其中最主要的原因,是因为每个房间都有不同频率的驻波,它将严重干扰声音还原,特别是超低音还原。为了在任何一间房间都能产生音乐和家庭影院真实的低音效果 ,Infinity开发了专利的R.A.B.O.S系统,即房间低频自适应最佳化系统,它能根据不同房间,通过调整几个旋纽,就能获得接近理想状况的超低音表现,同时备有声压测试仪表和62音轨的校正CD来校验这一神奇效果。
基于新的声学理论和数千间不同房间的实验,R.A.B.O.S技术最终被证明能克服房间对音响的干扰,产生强大深沉的低音,保证了音乐和影院的声效质量。
燕飞利仕的部分最新产品
1、RELUDE MTS音柱
一排对成的垂直形排列的单元(高音,中频和中低音)安装在坚固的铝铸的障板上。障板由一体化阳极电镀铝冲挤而成,没有共振影响。可用特别设计的挂架安装在墙上。CMMD振膜,极轻,极硬和高强度。可以在全部频段做理想的活塞运动,产生很自然、不失真的声音。
Infinity KAPPA系列融合了Infinity专利的技术和SANDINAAⅥAN家具制
infinity KAPPA系列音响
造商的传统手工艺。包含了Infinity引以为豪的C.M.M.D单元技术,声音清澈,高解析度,很少有音箱像KAPPA那样会给使用者带来如此多的细节。
Infinity工程部投入的大量资源和专业技术,发展了KAPPA理念,将形式与功能融合在一起。为创造出影院环绕声效果,简捷的KAPPA200和KAPPA中央扬声器已经经过防磁处理,即使将音响放置在电视机屏幕旁时也可以不受任何干扰。KAPPA200还配有金属底座。
时常,好的扬声器必定是一件创新性的产品,往往依赖于是
infinity BETA系列音响
否掌握最优秀技术,并是否还能不断推进最佳技术的进步。Infinity最新推出的BETA系列,就有极高起点,更赋予她优雅与美声于一炉。
移植于Infinity旗舰PRELUDE MTS系列的顶尖技术,传承Infinity 35年的光辉历史。她在重播电影和音乐时具有极高保真度,可以带给用家通透无染的中高音域演绎和毫不压缩的低音迫力,使用家丰富的家庭娱乐生活更为生动。
突破Infinity为旗舰产品PRELUDE MTS开发的“陶瓷金属矩阵振膜”技术,成为使用最新CAITM可变声阻波导技术的第一台Infinity扬声器,BETA代表了Infinity先进的生产技术,体现Infinity最尖端最创新的思维。
INFINIY BETA 系列的卫星系统有优秀的人声重播效果,该特色使Infinity BETA HCS家庭影院系统制造出好的电影效果。
从Infinity(燕飞利仕)30余年的发展轨迹可以看出,这是一家不断进取,不断突破,并能及时顺应影音潮流作出产品与品牌定位调整,以获取更大发展空间的知名品牌。可以相信,在将目标针对千家万户,广大的影音消费者后,Infinity凭借其深厚的技术实力,一定会有更大的发展空间。
infinity电话追踪
对于大部分没有在线商城的传统企业主来说,追踪线上电话订单是非常困难的。今天给大家分享一个第三方线上电话追踪服务商Infinity,他们的CEO Paul Walsh之前有超过10年付费搜索营销经验,但是苦于一直无法追踪电话订单的来源,到底这些潜在客户是搜索哪些关键词或是来自哪些渠道一直是一个问题。
哪里有问题哪里就有机会,Paul发现市场上还没有专门的服务商可以提供所谓的电话追踪服务,于是他决定花时间去开发一个这样的一个解决方案。两年之后Infinity开发出了全球最先进的电话追踪解决方案,使用者只需要添加指定代码,并且在里面稍微做一些设置,不出10分钟,网站主就能轻松识别打电话来的访客他/她到底使用哪些关键词,来自哪个渠道,登陆哪个页面,唯一可惜的是它是付费的。:-(
这个追踪系统追踪过程大体上可以分为四步,大体解释一下。
首先,访客从搜索引擎搜索特定关键词来到你的网站。
当访客成功登录到某个页面时,追踪系统会给每个访客一个独特的电话号码。比如123---0001,注意黑体部分的数字每个独立访客都会不一样。为了确保唯一性每个访客的cookie也会被统计系统记录。
如果访客通过电话拨打了这个独特的电话号码,系统就开始追踪这个访客的行为数据比如通话时长、是否打通等。
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