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《饥荒》新手怎么玩 饥荒新手前期玩法技巧
《饥荒》怎么玩
1,前3~5天必须探地图,把地图整明白对于中后期的发展是至关重要的,因为建家必须选择一个好的地方,所以前3~5天沿着主干线走,在主干线上走的快,主干线的弯道处多有延伸的另一片空地。例...
《饥荒》怎么玩
1,前3~5天必须探地图,把地图整明白对于中后期的发展是至关重要的,因为建家必须选择一个好的地方,所以前3~5天沿着主干线走,在主干线上走的快,主干线的弯道处多有延伸的另一片空地。例如
3,建家的内容:家里必须有的几项东西包括:石头火堆(1),冰箱(1~2),蒸煮锅(最少一个),避雷针(1),一本,二本,三本,四本,宝箱(5个以上),晾肉架(10个以上),例如
猪舍,小树枝采集处(50),草采集处(100),树木的采集处,蜂箱(有多少建多少),浆果采集处,农场(可建可不建),等等其中建立的时候要注意以下几点:1,冰箱要挨着避雷针,这样可以给冰箱供电,使保质期变长,2,猪舍不要挨着家,更不要在地图外的海附近,否则会猪会刷到外围,3,浆果从的建立,浆果一定里面常常出老母鸡,祸害庄家,是十分闹心的一件事情,所以最好留出个空地放狗牙陷阱,例如
不得不说,浆果从里必须有避雷针,上次玩饥荒的时候,还记得那是一个难忘的黄昏,下着雨,我去采集点吃的,结果一个雷下来,正好劈到了老母鸡身上,母鸡一顿乱跑,我的庄家全化成灰了。4,种植树木的位置最好离猪近一点,以后领猪砍树方便。5,家附近要有牛群(粪便可以用来灌溉农场、浆果、草,后两个不经过灌溉是不会生长的),先打死牛爆出号角(杀牛比较简单安全的方法有两个:1,拿肉喂几个猪 ,让他们去干。2,做几个狗牙陷阱放牛附近,把牛一点点挤上去),在牛附近吹一下它们就跟着你走了,然后领到你想要让牛呆的地方就行了。例如
4,这些不能一下都整出来,正所谓第一个冬天最难过,第一个冬天之后就不难了。第一个冬天最少要准备的东西如下:1,一本科技、二本科技、石头火堆、箱子(当然你可以选择把东西放地上)、,这些都很容易弄到,这里就不说了。
2,冰箱,蒸煮锅,蒸煮锅需要的木炭放把火就能烧一堆,但冰箱需要的齿轮目前为止我只知道两个方式获得,一,去机器人基地,机器人死了爆出,但打机器人靠单挑还是有一定难度的,如果没有足够数量的猪或者附近有天敌,我还是建议你选择第二种方法。第二种方法就是拿铲子挖坟,有几率获得,但是挖一下掉15点脑力值,一定要小心啊,补充精神的方法主要是一下几点:采花(5)吃食物,带花环(12个花做的,持续加精神但缓慢),睡觉(掉饥饿),领猪砍树,等等。3,足够的燃料,经过各种尝试,个人认为还是点各种的根茎比较靠谱,比如草根,小树根啥的(用铲子挖的),点一下能把火苗亮到最大。4,食物,食物其实是最重要的,如果不知道蒸煮锅的配方,可以去网上查一下。食物其实主要还是靠肉,大肉块是好玩意,实在实在不行多采点草,和树枝,做陷阱抓兔子,兔子还能存箱子里,多抓点够用了,5,保温石,生存那栏里的。6,猪舍,有了猪舍就相当于有了安全感、战斗力和充足的食物源。建猪舍前期需要的材料我一般先用锤子把地图上原有的猪舍拆了,拆两个就够建一个的了。16版本的时候晚上拆猪舍猪起来干人,22版本的时候已经改为不允许晚上拆猪舍了。
5,玩这款游戏的时候一定要时刻保持五项基本材料的充足(草,树枝,两种石头,木材),这五项最好都有并一直在身上以防不时之需。最好带上猪皮帽子,这是前期防御很高的一件装备。
说一下无损打蜘蛛、猪和猎犬的方法吧,很常用的。当然这些不是什么高操作的方法,适合像我这类手残的人。
6,蜘蛛属于昼伏夜出的动物,当黄昏降临,它们就会出来溜达,可以趁机打爆蜘蛛卵获得丝线,但是如果这时候打蜘蛛会把周围蜘蛛引来。白天蜘蛛在卵里,如果靠近这片范围它们就会出来寻找目标。白天打蜘蛛的时候可以用切斯特,切斯特能承受四个黑蜘蛛的持续攻击,当蜘蛛打切斯特的时候你可以各个击破而不会吸引仇恨,当然要拉到离卵远一点的地方,否则会出来黄蜘蛛。第二种方法就是用安置陷阱,让蜘蛛路过陷阱,这个我就不多说了,值得一提的是这种方法可以用在晚上而不会引来别的蜘蛛。第三种方法就是带上蜘蛛帽,控制蜘蛛内斗。
7,猪这种动物走位是很风骚的,刚开始玩这款游戏的时候我还差异,造猪舍有个毛用,猪我都打不死。但后来发现猪这种动物就应该自相残杀。引用一下我以前写的:猪的几点特性:1,给它肉吃能使其进入跟随状态,在此期间可帮助自己打怪,砍树。平均六七个能打死树精,八九个能打死蜘蛛女皇。
2,可以利用第一条的特性让二师兄内斗,坐收渔翁之利。比如现在有两条猪,给第一个肉吃,然后打第二个,跑到第一个旁边,俩猪就互掐起来了。
3,让俩猪内斗后,自己的猪还有一丝血,但系统不让玩家攻击自己的猪,让猪回家是一种资源的浪费。可以用切换武器的方法打死自己的猪,具体操作如下:比如你带着一把斧子,物品栏里面有狼牙棒,站在二师兄旁边左键拿起狼牙棒往自己的猪上点,就可以进行攻击。
4,月圆之夜(游戏右上方时钟附近有标志)猪会发疯,破坏附近的各种生物,建筑。所以月圆夜,不易带猪远行。
5,连续喂猪4块野肉能让它发疯,它从正常猪变为发疯的猪会有一段时间,这段时间足够玩家在它旁边淡定的将其打死。
经实验表明,猪发疯过程中能被攻击到11下。而饥荒中攻击最低的拿狼牙棒正好13棒干死。所以当二师兄刚开始发疯的时候,不要怕,只要信!不要跑,只要干!(但22版本改为瞬间发疯了)。
6,猪王的作用:喂给它肉吃(野肉除外)能回报给玩家金子。
7,猪每天早晨会从猪舍附近的不定位置刷新。所以猪舍的建立位置不要离家太近,否则猪刷到家里晚上不好出来;也不要离地图的边界(死海)太近,否则猪会刷到里面从此再也出不来。
8,猎犬来袭怎么办?后期杀猎犬的方法就是铺设犬牙陷阱,但前期没有那么多牙齿,自己打还很伤,所以最好引到一堆猪附近,它俩是天敌,你懂的。如果没有猪也没事,猎犬在追人的时候会有一段时间停歇,停歇后会另找攻击目标,所以领它们绕老牛或者蜂巢跑也是能杀死的。
9,噩梦燃料的获得方法,1,用噩梦之花四合一,采集一个掉10点脑力值,但合成的前提是三本科技。2,脑力值掉到一定程度时兔子变为黑色,杀死后随机获得怪兽肉、噩梦燃料、胡须,可以积攒一堆兔子,等脑力值低的时候一起杀。3,挖坟挖出来。4,挖坟挖出幽灵打死爆出。5,杀死影怪。6,死后复活炼金石刷出。
如果你能把上述这些融会贯通,那玩个几百天不是什么问题,16版本我玩了800多天,22版本刚开始玩才100多天。
这里说一下,不要尝试MOD,修改器什么的,我就一直没用过,个人认为游戏里无敌了就没意思了,我也是死过上百回才有了些经验的,现在想想还是刚开始玩的时候有意思,那时候也没看攻略啥的,有时候不知不觉死了,感觉特爽。
最后说一下,饥荒死亡的直接条件是血变成0。如果饥饿变为0了就开始持续掉血,血掉没了才死,脑力值变为0了会出来两种影怪,直到干死才离开。
看了上文这篇《饥荒》新手怎么玩 饥荒新手前期应该做什么,大家是否都了解了相关信息!找更多好玩的就来!
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《黑暗之魂3》新手入门攻略与打法技巧分享 新手怎么玩
09:49:41 来源:3DM论坛 作者:qnzy
  《黑暗之魂3》这款游戏的影响力绝对会引来很多新手玩家,但是这款游戏又没有教学,所以劝退了很多新手们,今天就为大家带来了黑暗之魂3新手入门攻略与打法技巧分享,帮助萌新们上手,里面的很多技巧非常值得参考,希望对大家有帮助。
  然后说正事,黑魂每次dlc都会来一批萌新,然后80%的人毫无悬念的被劝退了,其实这是很遗憾的事情,因为我最愿意用的两个例子,如果沙罗曼蛇让你一条命通关那确实很难,但是黑魂你说他难也好恶心也好,这是个误会。我的第二个例子作证这个误会,就是如果你真的坚持通关了,你会发现你死的次数绝对比你在没接触过神海系列然后上来就选最高难度死的次数少,真的。 而且我有理由的,你打boss可以找人的对吧,你在前面跑别死了就行了,后面的人会追着boss帮你打完,所以你都死在那些小怪身上,当然那些需要单挑的隐藏boss确实很凶残,但是你不需要打啊,比如教堂地下那个疯子,你打了他也是一把冰冻剑,可是这把剑后期谁看的上呢? 所以只是小怪打死你,那你能死多少次?
  先说魂系列这个游戏有两个缺点,一,没有试玩版,很多玩家骂娘是合理的,不适合他你又不让人家试玩。二,没有像样的教程,当然人家新手觉得恶心。
  好了,我给你一个入门教程。而且浅显易懂,但只是抛砖引玉,不是用三板斧就能对付所有敌人的,但是有了这个入门,后面你都可以自己思考了。
  我们从一个假设说起,假设你用修改器锁定绿条,也就是不论怎样都不会消耗气力,那么你不需要锁定血条,你只需要站在敌人面前,举着盾让他砍,他根本砍不死你。所以问题来了,当你气力用光的时候,你既不能攻击,也不能防御,然后敌人华丽的用极其震撼的音效狂揍你,然后伴随你一声销魂的喊叫(我喜欢用妹子),你于是决定这是个垃圾游戏。
  所以问题只有一个,你只需要解决一个问题就够了,怎样保有气力。那是你的生命线,别的游戏玩的是血条,而这个游戏玩的是气条,这就是本质。这也就是为什么这个系列会有大批的死忠,因为古代打仗都是大战三百回合的说法,人的力气是有限的,无限的挥刀不可能,所以显得真实,所以引来大批死忠。
  那么既然是回合制,这个回合制怎么打呢? 我们活在现在社会了啊,其实如果我们还是冷兵器时代,我估计没人觉得黑魂难,因为我有一个练习剑道的老同学,有次我们一起喝酒,聊起游戏,他说黑魂2他总共死了10次,我说你就吹牛吧,后来我去他家,他现场给我演示了一个小时不到,不管是精英怪还是什么这一个小时,他一直是跑步赶路,而在这一个小时之内他几乎没有喝过元素瓶。然后他的评论就是,其实这个比剑道容易多了。 但是你娘的,我们不是玩搏击的啊,怎么办呢?
  只有用笨办法,我们打的时候需要看自己的绿条,而且无外乎几个套路,这些套路新手都可以快速入门:
  1、对方来攻击的时候,一般情况下,你会举着盾牌后退,电脑不是人,会出招的,所以我们能看清对方的起手招数。
  2、对方打一套停下来了,如果你的绿条几乎没少多少足够让你反击,那么这根本就是个垃圾小怪,绝大部分时间不是这样。 事实是,第一套打完,你的气力没了,然后恭喜你,人家开始打第二套,你死了。
  3、于是你气急败坏,对方打完第一套,你不论是翻滚也好,还是格挡也好,你急于上去还以颜色,然后对方开始打第二套,恭喜你,你又死了。
  4、所以正确的姿势是,对方打完第一套的时候,你用尽最后的力气滚开,拉开距离,你们开始对峙,这是大战三百回合的开始。
  5、然后这时候轮到我们了,有些敌人的招数范围不广只打前方的,你现在跑向他,注意不是冲,否则你又没气力了,跑向他,他终于气急败坏的出招了,好,翻滚在他身后了,给他来几刀吧,等他转过身的时候,我们又拉开距离了,玩死你小样。
  6、对于挥舞着大剑大棒的敌人,你冲向他,恭喜你,你又死了。
  7、这种攻击范围广,又开挂,感觉不需要吃喝拉撒的敌人怎么办呢?& 这种怪攻击间隙非常小,你打他几刀,人家一个回马枪,恭喜你,你又死了
  8、所以这种无耻开了挂的东西,我们对峙的时候不能傻站着,保持一定的距离开始绕圈,注意距离太近人家一个破防,恭喜你。所以和他对峙就像现实中的高手过招,彼此拉开距离,然后围着转一样的道理。
  9、当你围着他转的时候,他终于忍不住了,毕竟是电脑不是人啊。 他出招了,即便是横扫的招数,由于你围着转,本身就产生了距离的偏差,所以这时候即便是横扫也能滚过去不受伤害,但是不要忘了是举着盾滚,增加容错率,如果你滚早了或者滚晚了,盾能帮你挡下这一刀。这时候很多人喜出望外,赶紧上去通刀,别啊,我又要恭喜你了,他可还没打完呢,你滚完了第一下不是马上去补刀,而是有节奏的等他的第二下,然后再滚,有人说他连续打了四次,我滚了四次,绿条基本见底了,但是你别忘了,他之前洋洋得意把你打的像被非礼一样的尖叫的就是这样一套,但是现在呢,你毫发无损。
  10、然后更重要的是,你看到你现在的位置了么,在他身后,这时候你可以背后捅他一刀了,报仇雪恨的时候到了。他一下少了一半血,再来一次,你就可以踢他的尸体玩了哦。
  11、有人说,位置不是那么理想,这一刀没有被刺,那你还等什么,用你最后的气力滚出来,跟他重新来啊,怕什么你又没少血,虽然没捅到他,但是他不是至少埃了一刀么,就算你运气不好,始终没出来背刺,他能埃几刀呢? 反正他现在是打不到你了,准确的说也许还能打到你,但是只是在减少你的气而不是血,那怕什么,拉开距离,我们再来。
  看完上面这些,你就知道这个游戏怎么玩了。这就是最基本的教程,剩下的你自己改进就是了。
  ps. 现在的版本已经不能刷魂了,新人一听,什么升一级要几十万上百万,其实300多级也好,400级也好,人家是为了打pvp的。你自己玩,100多级够用了,这游戏根本不是刷刷刷的游戏,而且我说话有理有据啊,最高等级元素瓶也就是700多的血,退一万步说你刷到生命99,1400血,两个药瓶。然后你被怪打完整一套打下来,你不刷生命值,你死了,你刷了生命值是个残血,而且喝一个药还不够,只是一个精英怪,你打算喝几个? 你这么玩神仙也救不了你。你说打boss,你需要血多一点,那就更奇葩了,打boss你不跑位你多少血够用?而且又不是你打,别人在帮你打,躲都躲不开,绕着操场跑步你总会吧。
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―― 晋江文学城网友交流区
主题:聊一聊写网文的小技巧(干货,适用于新手)[1420]
一.大纲常见人问起如何写大纲。这里单开一题,聊聊大纲。首先,大纲是什么。大纲就是用简洁的语言概述内容,罗列文的要点。大纲有几百字的,也有几千字的,最长的大纲我见过十万字的(电视剧大纲)。打大纲其实就是为后续创作做基础的一个准备阶段,有的人也会跳过,曾经我也跳,但现在我不支持了。再大的腕儿,有大纲和没大纲写出来的文儿就是两个样儿。其次,大纲的重要性。这个不讲了。认为它重要的作者会认真对待的。认为它不重要的作者写崩几次,也会认真对待了。再次,如何打大纲。楼主在外谋生时,写的大纲都是拿出去砸钱的硬货,老板们不见兔子不撒鹰,一般都是见大纲给钱。所以有时候大纲会写的比正文还漂亮,那个就算是文学作品了。写网文则不然,大纲写给自己看的,简单点还省事儿。所以楼主自己把写大纲简化成以下几个步骤。一张纸完事儿。1.灵感激发点――这就是你写这篇文的初衷。&&&&这个初衷可以是一个人的形象,可以是一个重要桥段,可以是一句打动你的名人名言……总之就是你为什么要写这篇文!这个激发点是用来干嘛的呢?是用来提醒自己的。每当你卡文,或者感觉即将写崩的时候,就拿出来看看――哦,原来当初我是想写这个。网文战线太长,有时候真的会忘自己当初是想干嘛的。2.故事核――用一句话讲完你的故事。“故事核”是一个编剧术语,其通用格式是一个()的人,在()的情况下,要完成()的事,或是一个()的人,经历()的事,变成了()的人,或是……故事模子不同,故事核不同。3.在2的基础上,给故事核增加一波三折。这个“一波”和“三折”指的就是情节点了。这就需要你把刚才那一句话,拉成几句话。在网文里,情节点通常用时间段来划分。哪年到哪年,或者几岁到几岁,主角经历了什么样儿的事儿,打通了哪张地图……4.在3的基础上,增添支线人物,这些人物负责带动“一波”和“三折”。这些支线人物通常有两个作用――提出问题,解决问题。在这个步骤里,需要把这些人物的心理丰富一下,弄清楚他们为什么要向主角提出问题给他设置障碍,又为什么要帮他解决难题铺平障碍。这就是所谓的“逻辑”。5.丰富主角:从初始性格到终点性格,他发生了那些转变。当然,主要人物是打大纲之前或是过程中就该完成的任务。在这个步骤里,只是适合重新归纳总结一下人物卡片。关于如何做人设,后面单开一题。以上。大纲完毕。其实最重要的就是分析好人物的心理转变,把这种转变体现在一波三折上,然后结交一些支线人物,拉拢他们或者消灭他们,最后完成故事核的故事设定。再次重申,以上技巧都是楼主多年私货,未必普遍适用。反正楼主按以上一套,现已做到手中无纲而心中有纲……每每在作说里和各位小天使抱怨“嘤嘤婴这个情节点写靠前了要改大纲”“嘤嘤婴要超纲了下章拉回来”……时,楼主都忍不住吐槽自己,仿佛你真写了大纲似的o(s□t)o最后再分享个小习惯。我会在手机上下个锤子便签类的APP,然后灵感来袭时,把关键字记下来。写文时能用就用,不能用就算。&&&&关于大纲的第一题完毕。
№1&☆☆☆南明君于 01:24:21留言☆☆☆ 
建议询问如何写大纲的朋友,找一篇印象深刻的经典文,对照以上步骤看看能不嗯呢该还原成一张大纲。例如《甄执激发点――?(不是我写的我不知道,我猜测就是宫斗吧)故事核――讲述一个小女孩经历深宫磨练,最终成为娘娘的故事。一波三折和支线人物――(1)少女时代:温实初,俩丫头(2)初入宫避宠:眉姐姐、安妹妹和几个炮灰(3)初露锋芒:皇帝,丽妃、曹琴默、华妃等(4)盛宠:华妃(5)失宠甘露寺:各种师太尼姑和王爷(6)复宠:祺嫔等(7)鼎盛:斗皇后(8)收尾:交代各个人物终点,人物走到终点。这样举个栗子看起来就不会枯燥了。宫斗文也就这样打大纲了……吧?
№2&☆☆☆南明君于 01:33:50留言☆☆☆ 
马克!凌晨敬业兜售薯片绿茶巧克力
№3&☆☆☆= =于 01:34:34留言☆☆☆ 
№4&☆☆☆= =于 01:39:18留言☆☆☆ 
№5&☆☆☆= =于 01:41:25留言☆☆☆ 
火钳(●′?`●)
№6&☆☆☆茶楼君于 01:42:56留言☆☆☆ 
从大纲就看到了自己写作的失败。。_楼主继续!!
№7&☆☆☆==于 01:52:16留言☆☆☆ 
QAQ死不悔改型膜拜一下楼主,默默学习。
№8&☆☆☆= =于 02:03:59留言☆☆☆ 
火钳!顺便我也是心里有纲的那种,但是感觉这个展开一波三折是最难的地方……经常大纲预计是要换地图抖包袱了,结果觉得另一个点更有灵感,就改成写了别的伏笔,大纲就走成了坑坑洼洼的……这种情况lz会不会遇到?
№9&☆☆☆= =于 02:07:55留言☆☆☆ 
火钳!顺便我也是心里有纲的那种,但是感觉这个展开一波三折是最难的地方……经常大纲预计是要换地图抖包袱了,结果觉得另一个点更有灵感,就改成写了别的伏笔,大纲就走成了坑坑洼洼的……这种情况lz会不会遇到?№9 ☆☆☆= =于 02:07:55留言☆☆☆ 大纲要歪也好,正文要歪也好,都回头去看看第一条的灵感激发点。这个突然冒出来的桥段和情节,符合你的初衷么。如果符合,大胆写,把逻辑处理好就行。不过不符合,那就是歪。甭管多带感也三思而后提笔,有本事你另开一文。
№10&☆☆☆南明君于 02:10:33留言☆☆☆ 
干货好棒,坐等楼主继续
№11&☆☆☆....于 02:11:38留言☆☆☆ 
QAQ死不悔改型膜拜一下楼主,默默学习。№8 ☆☆☆= =于 02:03:59留言☆☆☆死不悔改是好事哇,说明不够惨呀。搂住我最惨一次是文写到几千作收后突然坑掉解V。因为真的不知道要写啥。从那以后踏踏实实打大纲。
№12&☆☆☆南明君于 02:14:39留言☆☆☆ 
从大纲就看到了自己写作的失败。。_ 楼主继续!!№7 ☆☆☆==于 01:52:16留言☆☆☆私家绝学,并不普遍适用。还是找到适合你的那套方法,才知道自己失败不失败。
№13&☆☆☆南明君于 02:24:43留言☆☆☆ 
№10 ☆☆☆南明君于 02:10:33留言☆☆☆谢谢楼主指点!此外还发现自己不太会控制每一个点的章节数……比如一场冲突、某个支线地图要多少章,这一点的控制力超级弱,经常会写的拖沓或者太快掠过。可是定大纲的时候又会完全不知道没一点该写多少,这个是只能靠自己经验积累么?QAQ
№14&☆☆☆= =于 02:37:35留言☆☆☆ 
№10 ☆☆☆南明君于 02:10:33留言☆☆☆ 谢谢楼主指点! 此外还发现自己不太会控制每一个点的章节数…… 比如一场冲突、某个支线地图要多少章,这一点的控制力超级弱,经常会写的拖沓或者太快掠过。可是定大纲的时候又会完全不知道没一点该写多少,这个是只能靠自己经验积累么?QAQ№14 ☆☆☆= =于 02:37:35留言☆☆☆ 指点谈不上,普通交流。卡多少章节不重要,重要是断章。一个情节点,只要情节饱满,一波三折,再加上章节断的好,写个十章也有人看。但如果是普通情节点,基本三章搞定吧,多了读者就疲了。举个例子,还是甄执斗华妃这个阶段,用个三十集也有的看头,因为其中过程是用炮灰填出来的。余氏冒名顶替,陷害女主最后失宠被刺死,顶多演个三四集,还要搭着主线写,因为她是炮灰。曹贵嫔用木薯粉害主角,那顶多半集。至于经验,来源有两个地方――读者反馈和后台数据。我开文以后小天使比较多的话,我就听他们说哪段不想看了好烦躁快点打脸快点创业快点BLABLABLA……即便不跟着大家的节奏走也知道该用新方法吊胃口了。小天使比较少的话,我就看后台数据。上一章1000点击,这章500了,怎么回事?
№15&☆☆☆南明君于 02:50:16留言☆☆☆ 
谢谢楼主指点,经常写到某个节点,预设是有一场精彩厮杀,然而发现自己根本写不出新意,不得不砍掉。结果前面已经有了铺垫,经常被基友说一到高朝就yangwei。亲亲也会遇到这种问题吗,如果遇到自己控制不了,写不好的剧情怎么处理?
№16&☆☆☆。。于 02:52:45留言☆☆☆ 
谢谢楼主指点,经常写到某个节点,预设是有一场精彩厮杀,然而发现自己根本写不出新意,不得不砍掉。结果前面已经有了铺垫,经常被基友说一到高朝就yangwei。 亲亲也会遇到这种问题吗,如果遇到自己控制不了,写不好的剧情怎么处理?№16 ☆☆☆。。于 02:52:45留言☆☆☆ 指点谈不上,普通交流。自己不擅长的桥段,大纲阶段你就知道有哪些了对吧。两个解决办法:1,大纲别列&&2.学我是觉得没有写不出来的桥段,只有没看过的书。这都是早年讨饭吃逼出来的,我一个烂俗小白写手非让我写烧脑恐怖段子我怎么办?只能硬着头皮学喽。不然没饭吃。如果前文做了铺垫的话,宁可断更花两天时间现学也要把这个桥段写出来。不求多精彩,能圆过去就行,读者就为了爽那一下,自己会脑补的。但你不写,他肯定不爽。毕竟裤子都脱了,对吧。
№17&☆☆☆南明君于 03:15:22留言☆☆☆ 
二.文名这里为文名单开一题,虽然简单几句就能说完了……好吧。对于新人来说,文名确实没啥可说的。以下几点,好用的文名至少符合一样。1.一目了然重生之XXX穿越之XXX系统之XXX网游之XXX末世之XXX……这种把题材标出来的文名最好用,亲测。建议后面的XXX也简洁,高度归纳一些,这样文名一目了然,有助于筛选读者。举个xfxy的栗子:墨香铜臭第一本书《反派人渣自救系统》也是“系统”,第二本书一开始叫《重生之魔道祖师》,用的是“重生”。某点大神吱吱,刚开始写文的时候一水儿的《穿越之以和为贵》、《穿越之好事多磨》。因为这种以题材命名又一目了然的文,真的很容易被读者临幸……2.破梗《被隔壁直男看上怎么办》《和男神交换了身体怎么办在线等急》……“怎么办”“在线等”“挺急的”现在这种文名也挺多,但是却仿错了方向。这类文名后几个字纯属卖萌,重点是前几个字破梗儿了。《爱我的人都是神经病》《每天都在征服情敌》《庶女攻略》《废后将军》《一姐三岁半》(前阵子碧水自荐帖子的文,楼主至今印象深刻)……基本上看了文名的梗儿,就能想象到文中的故事了,很容易吸引对味儿的读者。3.简单粗暴《金牌助理》《娱乐圈演技帝》《将军家的小娇娘》《售楼小哥地产商》(我瞎诌的)《综艺小白与三栖巨星》……这类文名就是把主角的职业、性格、人物关系等等信息都交代出来,这样也有助于帮助读者了解这是一本什么样儿的书。4.卖萌《国家一级注册驱魔师上岗培训通知》《建国后不许成精》还有雨田君一系列文名……5.以上都是我临时总结的,还有什么特点我一时想不起来,大晚上挺累的,脑子不转了,欢迎大家补充。综上,文名是帮助读者了解这本书的。所以建议新人不要追求逼格。逼格是大神的特权。相信我读者点进大神的文绝对不是冲着高逼格的文名,而是冲他笔名。新手学大神文笔,别学大神逼格。&& 《风流书生俏狐狸》和《聊斋志异》你点开哪个看?
№18&☆☆☆南明君于 03:16:34留言☆☆☆ 
好晚了呀,卤煮辛苦啦,写的好好
№19&☆☆☆小姜于 03:41:11留言☆☆☆ 
№20&☆☆☆明月儿于 05:57:03留言☆☆☆ 
好帖先Mark^_^
№21&☆☆☆天狗吃月亮于 06:16:26留言☆☆☆ 
谢谢楼主,楼主继续!我有两个问题。第一个是我写文有情节但是没波折没波折没波折……读者普遍反映像记流水账。我大纲也写了,不造问题出在哪里……第二个是我虽然写好了大纲但后面写着写着就脱离大纲跑远了,请问这个需要治疗吗?
№22&☆☆☆= =于 06:35:51留言☆☆☆ 
楼主加油!!感谢楼主!!也有个问题。开头要怎么写才能吸引人?读者有反应我是越往后写越好看,所以死忠比较多,新读者涨得很慢。怎么才能开头一下子吸引住读者,以及一般决定能从头开始追下去的因素有哪些?来自前十章点击哗哗掉,十章后很均匀的开篇苦手……
№23&☆☆☆0.0于 07:36:06留言☆☆☆ 
确实是干货,谢谢楼主。目前写到的两个问题(大纲、文名)都让我有茅塞顿开之感。搬小板凳等后续。
№24&☆☆☆= =于 07:52:27留言☆☆☆ 
的确是干货
№25&☆☆☆= =于 08:01:07留言☆☆☆ 
话说 楼主 有个问题请教 您放后面慢慢讲也可以就是我在写作的时候 经常的感受是&&脑洞够 情节设定人物都在动笔前塑造好了&&但是写的时候 经常会让人读不太明白朋友说是因为&&我自己很多东西是知道的 但是读者不知道 太神秘兮兮&&或者说是&& 我写的时候&&很难了解到该什么时候交代出多少东西&&才是最合适的&&总有种身在山中的茫然 需要后期反复改才行听说是很多新手会犯的毛病 写出来让人没耐性看或者看不懂我看很多大神的文 也是伏笔悬念很多 但是却不会让人看着觉得不懂或者烦 设定的交代也总是很清楚 明明没有刻意写很多设定放上去orz我觉得我问个问题也问得好复杂好不清楚啊哭哭
№26&☆☆☆= =于 08:11:32留言☆☆☆ 
楼主楼主,我有两个问题,第一就是我写高潮情节之前的铺垫部分时,往往铺垫的特别燃特别吸引人,读者都很期待着高潮情节的到来爽一下。然而问题来了……写到高潮情节的时候……我自己感觉写的也不好是读者看着也不爽,就是势造够了,结果高潮完全没起来。好一点的情况,是明明已经写完高潮了结果读者还在期待ing,我还能补救一下再写一章。不好的情况……就是高潮写崩,读者纷纷表示脱裤看这。几次之后……我家主角就被叫成了只能靠前戏爽的男人orz第二,我会出现这种情况……比如大纲写主角换地图,初入一个地方之后打脸树立威信。然后……怎么打我会卡住……这样一来感觉写大纲也没怎么提高写作速度,有些小情节也不可能在写大纲的时候就都考虑到。
№27&☆☆☆小红帽于 08:27:53留言☆☆☆ 
啊……和谐了,上面的是高.潮
№28&☆☆☆小红帽于 08:28:32留言☆☆☆ 
按爪,花花给楼楼
№29&☆☆☆==于 08:30:00留言☆☆☆ 
好贴马克!近距离学习,做笔记
№30&☆☆☆= =于 08:39:23留言☆☆☆ 
风流书生俏狐狸和聊斋志异我会点聊斋志异,前一个太白了
№31&☆☆☆oo于 08:50:27留言☆☆☆ 
清早起床能看到这样一个好人贴,太感动了!楼主加油!!
№32&☆☆☆……于 09:22:07留言☆☆☆ 
№33&☆☆☆==于 09:25:45留言☆☆☆ 
楼主,脑洞少梗太老怎么办
№34&☆☆☆= =于 09:32:24留言☆☆☆ 
233333打卡 好文
№35&☆☆☆墨墨于 10:11:59留言☆☆☆ 
楼主加油!!感谢楼主!!也有个问题。开头要怎么写才能吸引人?读者有反应我是越往后写越好看,所以死忠比较多,新读者涨得很慢。 怎么才能开头一下子吸引住读者,以及一般决定能从头开始追下去的因素有哪些?来自前十章点击哗哗掉,十章后很均匀的开篇苦手……№23 ☆☆☆0.0于 07:36:06留言☆☆☆ 我看很多大神的文 也是伏笔悬念很多 但是却不会让人看着觉得不懂或者烦 设定的交代也总是很清楚 明明没有刻意写很多设定放上去 orz我觉得我问个问题也问得好复杂好不清楚啊哭哭 №26 ☆☆☆= =于 08:11:32留言☆☆☆ 排两个求楼主指教
№36&☆☆☆=
=于 10:43:37留言☆☆☆ 
如果打算写没有热元素的文,又是比较正剧的,文名怎么取?其实手上还有两个搞笑轻松类型的,但是这本实在割舍不下T^T
№37&☆☆☆= =于 11:37:54留言☆☆☆ 
=。=占座看 LZ不要坑啊
№38&☆☆☆- -于 11:44:05留言☆☆☆ 
我是建议起文名还是有些逼 格的好,毕竟现在除了网文还有实体,还有影视,眼光放远一些,没有读者乐意拿着一本儿童读物在人前装x。
№39&☆☆☆= =于 11:45:49留言☆☆☆ 
坐等楼主回来
№40&☆☆☆。。于 11:46:38留言☆☆☆ 
我看很多大神的文 也是伏笔悬念很多 但是却不会让人看着觉得不懂或者烦 设定的交代也总是很清楚 明明没有刻意写很多设定放上去 orz我觉得我问个问题也问得好复杂好不清楚啊哭哭 №26 ☆☆☆= =于 08:11:32留言☆☆☆  排两个 求楼主指教 №36 ☆☆☆= =于 10:43:37留言☆☆☆同想讨论这个问题!!!我的经验是,伏笔悬念很多的情况下,把所有的伏笔列出来分层不同的层次,有的是可以很快给出答案的小悬念,有的是需要放在后面推动“一波三折”的重要悬念,所以伏笔必须像串珠子一样,提出悬念,解决悬念,有层次有节奏的埋下伏笔让读者get到线索或者说是让她们猜测到一个“答案”,不能把包袱全部攥在手里,一定要有问有答但我经常迷失在剧情的节奏中……有时候一个细节写开心了就把细节展开写,结果还是要回头删(ini)我想知道lz是怎么把握文章节奏的,求教
№41&☆☆☆==于 11:52:58留言☆☆☆ 
№42&☆☆☆= =于 11:54:21留言☆☆☆ 
我是建议起文名还是有些逼 格的好,毕竟现在除了网文还有实体,还有影视,眼光放远一些,没有读者乐意拿着一本儿童读物在人前装x。№39 ☆☆☆= =于 11:45:49留言☆☆☆别急“眼光放远一点”是从这楼出去之后的事儿。第一步先让读者进文,第二步是把他留住,第三步才是让他看了又看能出版实体和影视的,那都是值得让人看了又看的。很多新人写手在文笔成熟、技艺娴熟之前就开始追求逼格,其实是舍本逐末了。先圈粉,后逼格。非天夜翔一开始也《我和妲己抢男人》呢,现在取名就是《相见欢》了。当然楼主也是一家之言。说的也不完全对,每个人看法不同。
№43&☆☆☆南明君于 11:58:43留言☆☆☆ 
我是建议起文名还是有些逼 格的好,毕竟现在除了网文还有实体,还有影视,眼光放远一些,没有读者乐意拿着一本儿童读物在人前装x。 №39 ☆☆☆= =于 11:45:49留言☆☆☆ 别急 “眼光放远一点”是从这楼出去之后的事儿。 第一步先让读者进文,第二步是把他留住,第三步才是让他看了又看 能出版实体和影视的,那都是值得让人看了又看的。 很多新人写手在文笔成熟、技艺娴熟之前就开始追求逼格,其实是舍本逐末了。 先圈粉,后逼格。 非天夜翔一开始也《我和妲己抢男人》呢,现在取名就是《相见欢》了。 当然楼主也是一家之言。说的也不完全对,每个人看法不同。№43 ☆☆☆南明君于 11:58:43留言☆☆☆ &&可以试着在两相取中,像《谋杀似水年华》。即吸引眼球,又可以装x。当然这个难度比较高,但我还是建议作者从一开始就有这个意识。
№44&☆☆☆= =于 12:04:06留言☆☆☆ 
楼上,出版一般是会改名字的吧
№45&☆☆☆^_^于 12:06:10留言☆☆☆ 
楼上,出版一般是会改名字的吧№45 ☆☆☆^_^于 12:06:10留言☆☆☆  说到改名字,笔名,文章名,最好一次定下来,这是一种品牌意识。另,改名字的时候也是自己改,编辑顶多就告诉你不行,不行,不行,你习惯了逗逼风的时候想装x也装不起来了。
№46&☆☆☆= =于 12:10:03留言☆☆☆ 
楼上层主说的哪儿哪儿都对。但是楼主的意思是,同时吸引眼球和追求逼格对于新人来说,难度太大了。还有,个人意见。《谋杀似水年华》不算好名字。从结果来看,口碑票房双扑。不继续纠结文名了,下面回答一些小问题,大的问题诸如悬念、结构、节奏一类留着以后慢慢讲。答疑之后今天说说文案。
№47&☆☆☆南明君于 12:20:53留言☆☆☆ 
算了,最后再说一下文名吧。因为还牵扯到一些别的事儿。一篇文上架,第一批点进来的读者,是被文名吸引的。点进文的读者是被文案吸引的。留下来的读者是被前三章吸引的。给收藏的读者是被故事吸引的。喜欢这篇文的读者,是被文笔、风格吸引的。写崩了都没走的读者,是被作者吸引的,或是培养出了追文习惯,有粘性的读者。……所以在网文界,文名的地位和作用一目了然。每个人有自己的考量,有的人会为了逼格牺牲一些读者基数,宁愿让第一批点进来的读者减半,也无可厚非。但这个帖子里,楼主只讲怎样吸睛,毕竟说起逼格的话,楼主自己都还木有Σ( ° △ °|||)
№48&☆☆☆南明君于 12:31:03留言☆☆☆ 
№49&☆☆☆蒹葭于 12:42:05留言☆☆☆ 
最近两年看的最合口味的写作帖子,楼主直接上简单易懂有料的干货,炒鸡棒加油~\(RQ)/~那些追求逼格什么之类的人其实没必要回复此楼,楼主主楼的意思已经很明确了,这个帖子适合新人、想要有好成绩有收益的人,而不是适合把目标定在当大神的人
№50&☆☆☆= =于 12:49:39留言☆☆☆ 
谢谢楼主,楼主继续! 我有两个问题。 第一个是我写文有情节但是没波折没波折没波折……读者普遍反映像记流水账。我大纲也写了,不造问题出在哪里…… 第二个是我虽然写好了大纲但后面写着写着就脱离大纲跑远了,请问这个需要治疗吗? №22 ☆☆☆= =于 06:35:51留言☆☆☆ 问题1我猜测一下,问题可能出现在层主不太清楚“故事”、“情节”、“桥段”、“细节”的意义。其实这玩意楼主学了这么多年如何讲故事,到今天也没背下具体的定义,然,大量的看剧、看文培养出一个阅读习惯和写作习惯,会有意识地把大大小小的情节点错落有致地排开。举个例子:贵妃成为了皇后――这是个故事皇后死了,所以贵妃升级成了皇后――这是情节(因为有因果)皇后活着的时候罚贵妃跪,结果皇帝及时赶来就了贵妃――这是桥段(普遍套路)但事情的真相,皇后其实是贵妃害死的,贵妃就是个心机白莲――这是悬念是什么暴露了这个悬念呢?是诸如“贵妃从来只用银质的杯子喝水”――这是细节。至于流水账的成因有很多,最致命的其实是机械地罗列细节、细节、细节,桥段、桥段、桥段,然而没有情节,即便有情节也和故事无关。当然,流水账还有其他成因,和文笔有关。比如你写文的时候不会渲染,把细节一笔带过了,把桥段写的落入俗套了,把情节编织的没有节奏了……读者看网文不会那么认真分析做阅读理解的,自然觉得“白”“平”。问题2嗯,是病,得治。药方:多写几遍就好了。吃过几次“没用的情节写了还得删不然就会崩”这种亏,以后自己就不写了。当然,不排除打完大纲写文时另有灵感,但你要有全然的把握,这种飞来横灵感是能把控住的。不然剧情就会像脱缰野马……脱纲就是这个意思。
№51&☆☆☆南明君于 12:49:54留言☆☆☆ 
最近两年看的最合口味的写作帖子,楼主直接上简单易懂有料的干货,炒鸡棒加油~\(RQ)/~ 那些追求逼格什么之类的人其实没必要回复此楼,楼主主楼的意思已经很明确了,这个帖子适合新人、想要有好成绩有收益的人,而不是适合把目标定在当大神的人№50 ☆☆☆= =于 12:49:39留言☆☆☆ 对了楼主加油继续写求不弃坑,以后有新人问我写文的事情,我就可以直接复制你这楼过去了!超级棒嗷嗷嗷~
№52&☆☆☆= =于 12:52:09留言☆☆☆ }

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