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来,吃下这几发良心小黄油(第二弹)
来,吃下这几发良心小黄油(第二弹)(图1)之前我们曾推送过一篇良心小黄游的推荐,受到了热烈的好评。时隔几个月,我们又有了第二弹,作为(马上要结束的)短暂周末福利奉上。 筛选的标准和第一...来,吃下这几发良心小黄油(第二弹)(图2)第二点良心的体现是游戏系统。大部分小黄油,常以死亡或失败演出,触发猎奇剧情作为卖点,这很容易引得玩家在游戏中故意求死收集CG,或者故意用高难度阴死玩家,总归非...来,吃下这几发良心小黄油(第二弹)(图3)我这里来一下,我给你们一瓶我自己做的苹果黄油酱...那个什么词儿来着,噢,是“不知好歹”,没有良心的...(选自《世界微型小说》第10卷,有删改)【小题1】...来,吃下这几发良心小黄油(第二弹)(图4)@BuzzHand小男孩一把抱住女孩的时候暖哭了。。。互相...为什么有人不回你信息,却在发朋友圈? 说话之道,处世...4.看过这几张图,你就会充满感恩 5.赞美诗 | ...[防采集:Game234游戏门户 www.game234.com]  点击上方蓝色字体关注!  之前我们曾推送过
,受到了热烈的好评。时隔几个月,我们又有了第二弹,作为(马上要结束的)短暂周末福利奉上。  筛选的标准和第一弹相同。什么你已经忘了第一弹了?那么这里重申一下——笔者认为一个小黄油的质量是否够良心值得玩家“浪费人生”,大约体现在下面几个方面:  1、正确的三观(咦?);  2、格外出色的硬件制作;  3、较高的完成度;  4、有情怀;  5、其他打破常规的意外之喜。  这些方面无需也很难全占,但有其一二就已经其心可嘉,值得一玩,下面是正文。  《Succubus》系列  汉化环境:无需汉化  前一篇提到过《恶魔城》类型的情怀作《NSphere》,完美重现了作为ARPG类型的《恶魔城》之光辉,但在《月下夜想曲》这款革新作品的分水岭之前,ACT类型的《恶魔城》也很有魅力,在小黄油世界自然也有人继承衣钵,比如《Succubus》系列。看题目和画风知内容系列故事  明眼人一看名字便知,这是把《恶魔城》里的吸血鬼Dracula替换成了更令人浮想联翩的魅魔Succubus,除此以外基本不变。作者毫不掩饰对恶魔城系列的敬意,在画面风格、关卡、怪物、技能设计、动作手感、音乐编排以及其他要素上都努力还原。这件事看似只是模仿,但若真做到还原味道并不简单。总之,各位吸血鬼老猎人们如果想要找回那种在奇幻恶魔老窝里听着哥特电子乐挥动僵硬鞭子的感觉,只此一家。总觉得对象换成魅魔还用鞭子就更加微妙了  更良心的是许多细节,体现了作者对恶魔城系列深刻的理解和真诚的热爱。勤奋的作者不仅将《Succubus》系列化,并且是有针对性地向原《恶魔城》每一作致敬:比如《Succubus-Hunter》故意做成单色,很明显就是致敬GB版《漆黑的前奏曲》。此外还有顺应时代的细致调整,比如掉沟里不是死掉只是扣血并回到沟前;锦上添花的隐藏内容也让传统ACT多了新趣味,又不失传统特色,如《恶魔城Succubus》的真结局需要不读档从头开始玩,并要解救被魔物抓住的所有女孩。人生如梦似幻,少女和德叔都不在了,但斗志还在  作为一款黄油,合体内容不能少,而该系列的合体方式,也体现了作者的厚道。游戏中的合体演出类似于《生化危机》系列中的File系统,需要玩家在正常游戏中稍微拐弯找到隐藏地点,进入后触发对应的点阵图并提供一些文字信息,文字信息和游戏情节还有不少关系,能让玩家发现更深层的情节,并非单纯的服务型内容。这种细致用心的设计在小黄油中非常难得,而低调的存在形式也似乎在悄然表达了作者对游戏的信心。嘿嘿嘿时的画风感人  总之,该系列实在是吸血鬼猎人们必备良品。  《Y乱勇者赛菲的RPG》  汉化环境:有汉化  要问近年小黄油里最常见的游戏形式为何,那就必有吸J勇者系RPG,数量之多足以用“海量”形容。这类游戏无论什么背景故事、什么画面风格,核心总是主角通过冒险的形式,满足不同条件后四处触发合体场景,情节相当放飞思想且直面欲望。  不过由于同质化严重,此类游戏大多缺乏新意,实在没有必要浪费太多人生,若要只体验此类作品中的一两款佼佼者,那么有着类型定义般地位的“赛菲”就非常合适。人生有限,选择太多容易误入歧途  《Y乱勇者赛菲的RPG》有一款优质游戏所需的全部内容,具有超高的完成度。流程和系统都参考了经典RPG的方式,没有任何其他黄油过分追求新意而让人难以理解的奇怪系统。再加上隐藏城镇、隐藏迷宫、丰富的事件、大量的换装,使得这段勇者传奇丰富多彩。少有这种规模的小黄油具备如此数量和质量的换装内容  小黄油的制作门槛本就不高,而吸J勇者系RPG由于制作工具RPG Maker的使用简便和广泛普及使门槛更低,于是总会有各种明显缺陷,比如画面太奇葩,音乐太诡异,系统没新意或太新异,情节节奏很没谱等等,总归是用色情元素作为卖点以掩盖其他缺点。这个现状让克服所有短处甚至反超为长处的《赛菲》十分良心,哪怕没有色情内容,这款游戏也仍是一款很好的小品RPG。技能里还有隐藏的彩蛋  《ビフレストの魔物○館》  汉化环境:暂无汉化  这是一款经营风俗场的游戏,画面精美,乐曲魔性,娘化魔物都是鲜明的第一印象,但若仅仅止步于此,就太枉费作者的一番苦心了。虽然看似是服务男性的黄油,却并不肤浅,游戏内涵有十分强烈的女性解放意味。  在主线剧情上,起初男主是为了还债给女主被迫经营。随着故事的发展,玩家会渐渐发觉,在女主的身后,藏着一个艰辛摆脱原生不幸家庭的深层故事,作为一个小黄油,如此认真描绘从恶爸手中救下女儿这种现实意味很浓的情节设计,显得很有想法,在虚无主义情怀日趋严重,歌舞升平过度的日系ACG作品中非常难得。此外,对我国玩家来讲,随着家暴相关内容开始立法,过度物化女性、孩子的冲突进入公众视野,该游戏有着更强的现实影射感,实非其他黄油的境界所能及。莫名其妙要还钱的强行展开  除了女主之外,其他不同的魔物娘也有各自独立的支线故事。她们虽然遭到拐卖沦为奴隶,成了他人的玩物,却仍努力抵抗绝望,坚持内心的梦想,随着与男主关系的亲近,也逐渐被玩家所知晓。这一做法让人感到她们是一个个鲜活的生命,是独立的灵魂,而不该是一件他人眼中的物品。在此基础上,作者通过描绘奴隶命运转变前后各位魔物娘的生活,在本来以消费女性为核的黄油中,让玩家感同身受的体验了束缚、奴役女性的罪恶,以及女性获得解放,平等相爱的幸福美满。自由灵魂发自内心的笑容最为动人  在侧面,《魔物馆》也有不少讽刺意味很浓的细节,表达了男性丑恶面。经营风俗场所自然客人各异,但对客人的描述和属性却有非常明显的嘲讽感。  比如会有一把年纪的“村中老人”跑来,正想感慨老人家老当益壮,一瞥需求写着“小柄”甚至“超小柄”(指对象的身体尺寸),微妙的喜感油然而生。再比如“年轻的贵族”,很有钱,哪儿都好,为啥还要来风俗场?一看备注是“童贞”…感觉这是作者在揶揄那些不会陪伴女性,事业有成就行的男性。总之,一眼扫过这些描绘的字面之下,仿佛藏着无数有趣又细思恐急的故事呢。童贞又精力绝伦的贵族,堕落还喜欢独眼的异端审问官,总觉得吐槽就输了  如果不想做一个沉沦的成年人,这个游戏或许是个配比合适的灵魂鸡汤。  Demon‘s Sperm 2.0  汉化环境:无需汉化  这款游戏乍看有点“恶魔城”,但这是因为受限于黄油的制作引擎,对它更准确的描述是黄油2D版的《黑暗之魂》。又是这地图形式?  游戏是A&RPG的形式,主角成长参数要手动加属性点,且成长效果不高,即便在简单难度,堆了半天HP也就多挨两下,加了很久力量也就少砍一刀,所以更要求玩家的ACT水平,高难度下更是硬核无比,这在倾向于低能化设计的黄油里非常难得。  主角避免敌人伤害有两个主要手段,翻滚和搁挡,都会消耗黄色的“耐力”槽,它会随着时间自动回复,也可以升级加强上限,耗尽时会有硬直惩罚,因此游戏中平衡好耐力与HP的成长和消长非常重要,这一关键内容配合关卡设计,能给人节奏感良好的动作游戏张弛体验。总觉得这游戏另一个外号应该是“老滚”黄油版  还有些另类的是,主角并不像其他2D游戏那样能够夸张的跳跃,而是只能通过距离有限的翻滚跨过沟壑,初玩会不太适应,也给探索增加了不少难度,但熟悉后也有几分新鲜感。  游戏中玩家可以使用剑盾、大剑、拳套等多种武器,攻击效果、打击手感都有鲜明区别,还有两个快捷武器栏和五个快捷道具栏可以迅速切换适应多变情况,通过合理设置可以让游戏过程十分流畅、丰富、爽快。用弓箭还可以瞄准上下角度  大部分的动作类黄油,表达合体内容是通过被敌人击倒来实现,这种设计有个很致命的缺陷,就是让玩家为了收集合体演出而花样求死,严重影响游戏节奏感——显然,这与动作游戏的乐趣相悖。本游戏显然也考虑了这一点,通篇只有少部分头顶冒桃心的发情敌人,且在女主处于“爆衣”条件下才会扑上来合体,如果玩家乐意,可以完美回避。游戏主要的合体演出,是通过击杀BOSS后获得特殊道具,回城后找指定角色解锁观赏动画,进一步提高了游戏良好的节奏感。  魅魔商店  汉化环境:暂无汉化  这是一款清新到脱线的经营类游戏,身为魅魔的女主因为被勇者杀怪的英姿所征服却羞于告白,决定开设勇者必去的道具屋为他应援助威…  第一感想:千万别吐槽,这是作者的陷阱,张嘴就输了…  游戏内容很简单,女主就是个经销商,需要去不同的货源地进货,然后回到城镇中的店铺里贩卖,通过积累资金买下其他竞争对手的店铺,最终成为勇者大人的唯一选择。既没有什么RPG冒险大地图也不存在刷敌吸J的战斗,游戏菜单就两个选项,一是道具二是退出,再加上颇具惑力的画风,简明轻快的让人有点不习惯。  游戏主要的满足感之一就是悦耳的收银声,每天开店后眼看着钱往上蹦,并不需要太多复杂的思考和操作,如果厌倦了主流模拟经营类的各色繁琐设置,来本作休闲一把是不错的选择。欢迎光临,各色装备任您挑选  游戏有个小特色,在攻克一家对手店铺时,为了夺取对手的镇店之宝会进入“口水战”,很像光荣《三国志》系列的舌战,借助魅魔读心的技能,选择合适的话语将对方的心理防线击垮。此时的女主像一面镜子,舌战过程反射出了不同对手的内心世界,是个很有意思的表现手法,也大大丰富了情节。“若无其事地打听宝物所处”,有点商人谈判感觉的小设计  游戏气氛非常温馨少女,宛如成年童话。魅魔女主爱上人类勇者,乍看这么禁断的情节,居然被魅魔妈妈轻松接受,还给了启动资金作为支持,这在父母热衷于出国、坠崖、当反派的日系作品里并不多见,这一幕知女莫如母的温情戏非常治愈人心。  更让黄油玩家觉得意外到羞愧的是,游戏中女主所有的钱都是做生意赚的,哪怕她是一个色情代表的魅魔族,也没有用色相换钱——也许很多玩家初看魅魔经营道具屋都会有邪恶的联想吧,很遗憾大家都被作者摆了一道。  不过游戏毕竟是黄油,女主作为魅魔是要“填饱肚子”的,于是每击败一个店铺,她都要去跟魔族合体补充营养,如果击败店铺的速度太慢,女主还会“饿肚子”……反正玩到这一幕的时候颇有种“这游戏总算像个黄油”的感觉。少女情怀总是诗,爱人永远最后知  虽然有些许瑕疵,但从洗涤心灵的角度,《魅魔商店》很合适在世间打拼疲惫的成年朋友。善意的提醒,在游戏的最后,作者似乎还想摆玩家一道——结局是个不可回避的Bad Ending。考虑到小黄油有时候会在1.0版本故意留个吊胃口的Bad Ending向结局,再出2.0的多结局完整版用于发售,前述的《Demon`s sperm》就是如此。无论怎样,其实并不影响游戏本体给人的感受,能否正确对待结局就看玩家们自己了。  关注后发送以下关键词,可获得相关原创内容推送:  神考据 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点来,吃下这几发良心小黄油(第二弹)(图1)之前我们曾推送过一篇良心小黄游的推荐,受到了热烈的好评。时隔几个月,我们又有了第二弹,作为(马上要结束的)短暂周末福利奉上。 筛选的标准和第一...来,吃下这几发良心小黄油(第二弹)(图2)第二点良心的体现是游戏系统。大部分小黄油,常以死亡或失败演出,触发猎奇剧情作为卖点,这很容易引得玩家在游戏中故意求死收集CG,或者故意用高难度阴死玩家,总归非...来,吃下这几发良心小黄油(第二弹)(图3)我这里来一下,我给你们一瓶我自己做的苹果黄油酱...那个什么词儿来着,噢,是“不知好歹”,没有良心的...(选自《世界微型小说》第10卷,有删改)【小题1】...来,吃下这几发良心小黄油(第二弹)(图4)@BuzzHand小男孩一把抱住女孩的时候暖哭了。。。互相...为什么有人不回你信息,却在发朋友圈? 说话之道,处世...4.看过这几张图,你就会充满感恩 5.赞美诗 | ...[防采集:Game234游戏门户 www.game234.com]
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。  生活中要扫黄,游戏中也不能少。今天,Valve公布消息,要求开发商对Steam平台上的若干&包含成人内容&的游戏进行规制,不然将会下架这些游戏。
  这次的&扫黄&主要面向一些日式风格的独立游戏(就是俗称的&小黄油&),包括视觉小说。现在开发商们也正在理解和思考如何回应Steam的警告和威胁,而推特上已经有数个国外数字游戏平台表示他们会为这些受影响的游戏提供新家。
  在这里我们可以看到JAST USA, MangaGamer和Nutaku都在社交媒体上表示他们会为这些开发商伸出援手。但是即便如此,这些平台只是该类游戏&小圈子&里的平台,知名度和普及率远远不及Steam,所以即便这些游戏有了新避难处,开发商还是受到相应的影响。关注官方微博
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电击19位日本游戏公司社长等大佬采访要点 2018值得期待
作者:天楼神威
来源:A9VG
编辑:天楼神威
  作为电击PS杂志的年末特企,此前他们曾对以及进行采访。而该企划的最新的一期则是找来19位“大佬”,日本游戏公司的社长、监督等高层管理,谈谈他们今年的工作以及未来的计划。下面就是这次内容的要点总结:  ArcSystemWorks社长:木户冈稔  来年既是我们公司创业30周年,也是《罪恶装备》20周年、《苍翼默示录》10周年。未来想要以日本、北美、亚洲三个据点为中心加强玩家之间的交流,让格斗游戏更加火热起来。2018年春将会同时在三大地区发售新作《苍翼默示录 交叉组队战》。  Aquaplus社长:下川直哉  切实感受到有很多粉丝想要《二人白皇》动画化。虽然战斗场面很多制作起来很困难,但我也是想要将之动画化的,希望有朝一日能够实现。在初代《传颂之物》重制发售之后,也会继续推出相关的作品。  角川游戏社长:安田善巳  2018年是角川游戏10周年纪念,会与大家无法想象的合作伙伴开展新的企划。  Gungho社长:森下一喜  此前Gungho在主机、手机、PC等各种平台推出作品。关于下一个注目的平台目前还没有想法,只要觉得有意思Gungho不会拘泥,会在最合适的平台推出作品。  KoeiTecmo总制作人:涉泽光(襟川阳一)  从个人角度我还很喜欢罗马帝国的兴亡史。另外其实我从很久以前就是《女神异闻录》系列的粉丝,角色和音乐都很酷。  KoeiTecmo社长:鲤沼久史  今年我们推出了街机的VR设备“VR SENSE”。关于VR市场的发展方向,我们准备一边观察一边思考未来。  KoeiTecmo ω-Force品牌长:小笠原贤一  《讨鬼传》的核心成员现在都去做别的项目了,所以这个系列的未来估计要等一段时间。不过那个新项目会令人惊讶,期待能对外发表的那天。  KoeiTecmo TeamNINJA品牌长:早矢仕洋介  2017年《死或生5LR》全球下载数突破1000万,不久前DMM的《死或生沙滩排球
维纳斯假期》也开始运营。DOA小组现在仍很忙,今后也请继续关注。而关于《仁王》确实听到很多玩家想要续篇,我们也希望能把这个IP做得更大,今后请继续关注。  小岛工作室监督:小岛秀夫  按照业界通常的规律,一款全新的3A大作在组织、人才、游戏系统、引擎、工具等都搞定的情况下要花3到5年去制作,而我们这些都是同步进行,目前还算顺利。连合作伙伴SIE的人都称赞“从未见过如此快节奏开发的”。另外我计划在2018年还会有让大家更为惊讶的发表,请期待。  CompileHeart社长:东风轮敬久  来年是《海王星》系列8周年,今后也请继续期待《海王星》系列。从公司全体角度讲,2018年我们的目标是让女主角活跃的RPG游戏继续进化,向新的东西挑战也是我们公司的特色。  genDISIGN游戏设计师:上田文人  2017年我去了拉斯维加斯、旧金山、罗马、伦敦、台湾、马尔默、哥本哈根、巴塞罗那等各种各样的城市,我会充分咀嚼这些经验融入未来的游戏开发中。  SEGA首席产品官/《如龙》系列总监督:名越稔样  对于“如龙极”系列,我们以让老用户能觉得还是“极”更好为目标去制作。而关于《如龙》系列的未来现在还不好说,但我们会不断自省并积极向前看。  SIE全球工作室总裁:吉田修平  关于PS
VR的未来,我们想要同时发展原创游戏、像《上古卷轴》这样的TV大作VR化、像《伤物语VR》《最后的守护者VR》这样的让用户沉浸在游戏动漫世界中的非游戏类内容。  日本一社长:新川宗平  我们今后还是会以家用主机为核心做游戏。《鲁弗兰的地下迷宫与魔女旅团》与《夜廻》作为值得期待的新IP都准备推出续作,另外一些老游戏的续作也在考虑中。而关于《魔界战记》系列,正在准备明年能公布新的展开。  日本Falcom社长:近藤季洋  《闪之轨迹4》将会回收大量《空之轨迹》《零之轨迹》《碧之轨迹》中留下来的伏线。如果是一直关注这个系列玩家在一开始就会有令他们惊讶的展开。2018年想要强化海外市场的推广。  B.B.工作室《高达战斗行动2》监督:德岛雅彦  前作结束运营时我哭了(笑),现在正在为能让大家早些玩到《机动战士高达 战斗行动2》而努力。  MAGES.社长:志仓千代丸  我特别喜欢一款叫GPD Win的迷你电脑。其实我们很早就在企划《秋之回忆》新作了,由于开发人员和预算等各种大人的理由才到这个时候发表。  Level-5社长:日野晃博  2018年是世界杯年,《闪电11人》也会为大家带来最高品质的画面和充满戏剧性的故事,并对应全部主流平台。2018年是我们创社20周年,会准备纪念性的大作,虽然目前还没定什么时候能发表,但这款作品是我们倾注全力的一作,请期待。  CD PROJECT RED日本负责人:本间宽  《巫师之昆特牌》准备在2018年正式上市,当然准备了各种宣传活动。在公测期间就已经进行了大型的更新,希望还没玩的人能试试。
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近日以来,继弹幕射击类的游戏“哔龙”、模拟养成类的“Material Girl”后,黄油大厂Sakura Game再次推出新玩法的小黄油“Dark Elf”让人不禁感叹主创们想象力的丰富和日本人脑洞之大。奇特的黄油形式加上良心的九块钱买一送二(附送哔龙以及Super Star)的超级促销活动,瞬间引爆了大批Sbeamer的心,销售量节节攀升。下面就让让我带领各位宅男近距离了解一下这款黄油界的翘楚“Dark Elf”。
游戏名:黑暗精灵
原名:Dark Elf
类型:回合制角色扮演游戏
开发商:ONEONE 1
发行商:Sakura Game
发行日期:日
支持语言:简体中文、繁体中文、英语、日语
语音:日语
是否有卡:有(目前不会但后续会追加)
本作的画面表现形式基本与该公司的上一款小黄油《Material Girl》相同,属于简单的2D画面加较为精细的立绘。画面方面不需赘述,除了一些“激烈的战斗”场面外,其他时间段的画面都可以称得上不值一提了,甚至对比前几款黄油画面都略有不及,本作与前几款黄油比较大的不同点还是在于立绘风格上,可能由于本作女主的RBQ(自行百度)属性缘故,无论是主人公及敌人立绘到某些“激烈的战斗”场面,都给人以一种暴露+粗犷的感觉,相信如果是经验老道的老司机,一看主角的立绘,就能知道该作十有八九是属于RBQ系的作品了。芙蕾莉亚的家(堕落以后去厕所还有在鲁斯的床上都会发生不可描述的事哦~)。
在立绘之外,相信各位dalao比较关注的就在于反和谐部分了,本作的和谐补丁由巨大的兔子头构成...因为非常巨大,所以如果不打补丁基本上任何有料的内容都看不到了,据笔者了解,似乎官方是有放出收费的反河蟹补丁的,但是渠道不得而知,所以推荐大家在游戏下方的评测栏里寻找民间制作的反河蟹自行下载,或者在游戏仅有的两三篇中文指南中也可以找到下载地址,由笔者亲测,食用效果极佳“文件名是小兔子完美精校版”,鉴于一些不知名的原因,这里就不放链接了。
虽然说看起来本作的核心系统是回合制战斗RPG,但是实际上真正内核依然是常见的小黄油模式,即通过在不同的FLAG点做出选择,从而触发不同剧情,进入几种结局,只不过本作的FLAG点形式即是战斗而已,而常见的对话选项,实则变为战斗胜利失败而已。游戏总共可以分为五章,每章会在公会为玩家设定三到四个任务,完成后即可推进剧情。
上边有说道,游戏的内核依然是常见的FLAG点做出选择后进入不同路线的常见GAL模式,战胜或失败会进入不同的剧情分支,这里就要着重讲一下了,如果各位dalao是抱着纯净的玩RPG的心,或者无法接受RBQ的设定的话,自然可以一路升级刷钱买装备,顺利通关迎娶小正太,然而如果想体验真正的游戏内容,还是建议各位在合适的节点学会战败,我看到游戏评测区有一位大佬表示,为什么boss都这么弱,而且什么小黄油,一点福利都没看到...显然,这位dalao就是把游戏当成常见RPG来玩了,实际上本作中如果在合理的地方战败,不仅不会导致游戏失败,反而还能获取“真正的胜利”,这一点从二周目直接加入自爆战败就可以看出,战败才是王道啊。那么具体而言什么地方战败才是合理的,会触发怎样的剧情,就要dalao们自己去摸索了。第一次打盗贼头目并不是必败的,只要合理运用防御与砍倒,是可以躲过必杀一击的。
说了这么多各位真正感兴趣的黄油部分,鉴于游戏介绍中特意提到该作的核心要素是故事剧情,为了尊重开发商,笔者还是介绍一下游戏的大致剧情。
女主角芙蕾莉亚是一名拥有丰富作战技巧的黑暗精灵女雇佣兵,世界大战结束后,芙蕾莉亚没有除了作战以外的任何生存技能,却又不想以卖身为生,只得继续作为雇佣兵接一些小任务靠微薄的佣金度日,在一次任务中,救下了纯洁的少年鲁斯。随后,本就被父母抛弃无依无靠的鲁斯与同样孤身一人的芙蕾莉亚互相搀扶依靠,在硝烟未散的乱世中辛苦谋生,在这个过程中,年纪相仿的二人渐渐产生了超越姐弟之间的情愫,然而天不遂人愿........
后续的阶段由玩家的选择不同分为了普通路线与罪人路线,普通路线即鲁斯与芙蕾莉亚幸福总的来说,游戏已经把小黄油该有的,不该有的都包括进去了,战斗系统等等本身也不能说是小黄油的核心,毕竟大家都是冲着社保去的。如果非要说缺点的话,可能还是在RBQ这个设定上,喜欢的大加赞赏,不喜欢的则深恶痛绝,这个就需要各位自行决断了,且基于这个设定,在人物立绘风格上也呈现出变态的趋势.....虽然在介绍中说是为了表现社会丑恶,道德沦丧,不过在整体接受程度显然上还是不会比“Material Girl”高,可能是口味不同的缘故吧,不过无论如何,冲着自带中文,9元买一送二,趁机入一个体验体验也是不亏的。
最后总结一下:大家快去买啊!
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