30帧 对比 60帧,你怎么能看出老师喜欢你不同吗

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来源:pconline 原创&
作者:DIY&
责任编辑:lijiasheng&
未来的游戏,以多少帧为准?  24帧真的不行么?我们可以看看自己面前的显示器。电脑、游戏等行业中,每秒24帧早已成为了一个阻碍而不是标准。如今玩游戏,你可以忍受帧数低于平均帧数30帧的游戏吗?如果低于30帧,不仅卡顿,而且大大影响游戏感。曾用过CRT(就是那种又大又笨重的显示器,目前医疗行业依然使用)的用户对于刷新率应该不会陌生,一旦刷新率调得太低,画面会有明显的抖动,正对时间过长会明显感觉眼疲劳。帧数对我们画面的影响如何,我们来看看以下的对比动画。每秒15帧,我们能感到方块的运动不连续,有残像每秒30帧,已经相当顺畅了每秒60帧,几乎看不到方块运动的轨迹,极其平滑流畅&  我们可以看到,每秒60帧的画面看起来非常舒服,每秒30帧则刚好够,而每秒15帧则几乎无法忍受。目前,电影业正在考虑将24帧提升一倍,也即是48帧。这样做的好处是,基本上只要是提升24帧的速度即可实现,这样不失为一个比较稳妥的办法。例如48帧是2倍速、60帧就是2.5倍速,就能保证画面放出来是正常的。如果设计成比如49帧,那么就很难在现有技术条件下正常播放。  可能大家会有疑问,我们什么时候才可以看到48帧拍成电影呢?很可能是2013年的1月就可以看到了。由彼得&杰克逊执导的《霍比特人》将采用每秒48帧的技术拍摄,到底效果如何,上映后自有分晓。  当然,游戏与电影不同,电影执行的帧数不一定适用于游戏中,但可以看到,电影目前流行的24帧,刚好是游戏中流行的30帧的80%。如果将未来的48帧转换一下,未来的游戏将会以60帧为流畅标准的起点!与电影业一样,我们没可能一下子就可以达到这个标准,至少目前主流级别的显卡无法实现,但当前的中高端级别显卡已经可以胜任,玩家无需等待即可享受未来电影级别的游戏了。
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为什么30帧和60帧我玩起来感觉一样的
ABAB小游戏(abab.com)是北京莱富特佰旗下...|
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游戏30帧和60帧,各游戏动态图给你最直观的对比
点进去第一个是孤岛惊魂3的对比动态图。然后上面栏位有其它游戏,点进去就可。
30帧的,跑步的时候感觉有点卡
说人眼二十多帧以上就分辨不出了,但是我玩40帧以下还是有感觉
可见fps游戏拥有60帧是多么重要,尤其玩打架田地或者年货的时候,相同水准60帧完全可以虐一个30帧的玩家。
我觉得lol开不开垂直同步区别很大——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
网址打不开啊
明显60帧爽
早就论证过了,COD的60帧是最低标准,然后90帧和60帧又是一个分水岭,120帧的区别就更大了
低于60我玩久了会头晕
马克——停顿时在你笑开的眼眉,望穿秋水之美
难怪我cod9被大手子虐千百遍,如果我也有六十帧岂怕他们
这域名也是醉了
60帧肯定会比30帧爽,只不过有些人因为配置的原因又不愿意放弃特效而接受较低的帧数也是会有的,打的习惯了就没事了。不过自然还是追求更高的帧数
感受:←我家的电脑,人家的电脑→
去年玩爹3还感觉一卡一卡的就跟子弹飞行时间技能一样很带感
60帧确实会流畅不少(默默看了下老掉帧的屌丝3
ps4玩爹464人通常都会锁定多少fps?
恶灵附身30帧没感觉
打架田地4平均30帧上下,每场kd最多不超过2,打架田地3平均50至60帧,每场最少kd也有3,最高一次kd12,可想而知,帧数是有多重要
csgo表示没有稳定90帧以上简直难受      ——这时候问题就来了,学....
AC4稳定15帧的路过,表示已经习惯了...
再来个144Hz的对比
FPS游戏特别是网战肯定以满足60FPS为首选吧
特别快节奏的游戏的游戏帧数一底于50帧,简直无法直视
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