VR过山车洗牙的利与弊弊:海洋世界如何设计和运营VR设备

戴着VR头盔坐过山车真的比蛋椅强吗?
作者:雷锋网
  显然,在没有戴着VR头盔坐过山车之前,我们无法直接给出这个问题的答案。但这样的发问是想讨论正在兴起的VR过山车能否为用户带来基于VR的体验提升。具体来说,会不会比以前单纯坐过山车更加恐怖,会不会有一种全新的体验,比如星际穿越。仔细看,Gear VR最外面那层壳已经去掉了  悄悄进行的VR过山车  说这种形式的VR体验正在兴起其实一点都不夸张,尽管在多数人的日常生活中并没有过多的接触。截至目前,有以下知名主题公园宣布推出VR过山车及其采用的设备,分别是:  世界上最大的主题公园连锁品牌Six Flags:Gear VR头盔;  世界十大游乐场之一、最大主题公园及游乐场Alton Towers:Gear VR头盔;  英国的第三大游乐场Thorpe Park:基于多组HTC Vive。  除了上述名单,相信还有更多的主题公园正在尝试和探索,比如多伦多城外的Wonderland游乐场也采用移动式VR头盔取悦游客。  不过,除了Six Flags和Alton Towers有具体的开放时间以及运作方案,Thorpe Park基于HTC Vive的组合并没有对外透露更多。为此,我们会对前两者进行更多的讨论。  根据报道,Six Flags的VR过山车将于夏季开放,而Alton Towers则是4月份投入使用。两者相似之处都需要游客佩戴上Gear VR头盔,并通过当中的各种视觉元素以及过山车本身带来的效果,为游客呈现不一样的世界。而不同之处在于两家过山车的惊险指数和内容上的差异。  对于上述方案,记者将其概括为“坐在过山车上看VR视频”。当然,这个视频是不是有声、能不能交互似乎取决于游乐场的运营策略。对此,来自南京的交互技术解决方案商睿悦产品总监王文远告诉记者,他们正在给国内一家游乐场制定VR过山车项目。不过,是那种低速平缓轨道的过山车。  “用户头戴一体机头显,手里面会有一个"魔法棒"(交互设备),挥舞"魔法棒"会出现很多的魔法效果,而且轨道会穿越不同的主题空间,玩家可以体验着其中的惊奇场景”,他说。  与此同时,来自深圳体验店解决方案商眼界的傅李程表示,“游乐场有更新品类的需要,老的项目不能总是一成不变。”由此,在这方面,他们也想把旗下的定制游戏的服务卖给游乐场。不过,他告诉记者,游乐场和体验店在运营思路上有很大不同。  “VR体验对于游乐场而言,属于软硬件加内容服务的升级,这些升级还会牵扯到运营方案的升级,牵一发动全身,没有很好的综合调整和管理协调能力,是做不好这件事的。”  然而,它能带来体验的提升吗?  虽然没体验过,但看到VR+过山车,我们还是会情不自禁有所联想,大概的心情如下:  “啊,坐过山车还带着头盔,太不安全了!!”(实际上手机盒子还是过渡性的解决方案,如果后面成为常规,应该会跟过山车的防护栏实现一体化。)  “噢,这一定是游乐场的营销手段,是吸金噱头!”  “恩,它不过是一种行业探索性实验,是一种过渡方案。”  但记者想要抛开这些说法(感觉抛开安全显得不那么道德的赶脚),讨论时下这种VR+游乐园的行业应用是否能够带来体验的提升。具体来说,这种VR+过山车的形式能否发挥VR沉浸感的优势,提高惊心动魄的指数?能否提供更多场景和互动,让过山车变得丰富多彩?  当人们讨论VR过山车的时候,无法避开与蛋椅的对比。实际上,两者有着巨大的差别。正如一名消费者说的:“我觉得至少过山车的加速度和失重感不是蛋椅能完全模仿的。”不过,当看到今天早上的新闻,即Six Flags结合Gear VR和过山车的时候,人们也开始对手机的性能是否满足过山车要求的视觉效果以及沉浸感产生了质疑。对此,VR一体机解决方案商星轮的廖小婧说:  “手机盒子(指Gear VR)属于VR玩具,是一种普及VR的低成本方式,个人也认可它的重要性和存在的意义。但手机盒子无法带来真正的高质量的VR体验。这里包含显示效果、画面刷新率、视觉同步和产品的舒适度等等。”Alton Towers宣传的VR过山车体验效果  此外,在不少人佩戴Gear VR会产生晕眩感的基础上,部分坐过山车也会出现眩晕或者呕吐现象,所以这种方案对一部分人来说可能“晕上加晕”。不过,有一件事情比较庆幸,一般的过山车体验时间并不会超过20分钟。所以,在眩晕这件事情上,只要把控好硬件设计,内容质量以及视觉同步等,大致可以缓解这一问题。而对于硬件设计和内容质量造成晕眩这种行业难题,记者不予讨论。  当然,Six Flags这种土豪游乐场为什么选用Gear VR这种比较low的方案?有从业者告诉记者,主要是因为国外没有所谓的“一体机”或者说,还没有品牌名气大的一体机厂商出现。而且,采用Oculus Rift等高端头显需要改装现有的过山车……从某种程度上,这是成本决策问题。  由此,我们下一个结论,像Six Flags和Alton Towers这种采用Gear VR头盔的方案并不能为人们带来理想的沉浸感提升恐怖指数,毕竟在音效这块,这种方案似乎是忽略不计的。然而,像国内这种采用高配的方案比如一体机,会不会有所改观呢?估计影响最大的可能是国内稍微弱的内容开发。  傅李程表示,蛋椅和VR过山车是两套逻辑,前者是蛋椅配合内容,后者是内容配合VR过山车。一般前者的开发成本较低,也比较可控。  具体来说,蛋椅主要通过三个电缸实现运作。游戏中的过山车、赛车等模型会定义姿态数据,通过一定的接口将姿态数据反馈给蛋椅的控制板,控制板控制电缸升降从而实现蛋椅与游戏画面同步。  而VR过山车(据天网计划冉祥的估计)首先要根据过山车的运动轨迹做好测试。比如过山车转弯了内容在这时也做成转弯。记录运动时间后,在后面的开发中在基于时间轴做同步即可。  所以,你会看到,VR过山车的内容需要根据每家游乐场的过山车具体定制。如果国内的游乐场不那么积极加上过山车的标准不统一,这项定制化内容的开发成本很难覆盖~当然,这种高成本的开发是基于高质量的内容。至于那种比较随意的,我们也不好继续说点什么。  虽说VR过山车唯一的意义在于让用户看到更精彩的虚拟场景。但基于上述两难的局面(成本和内容开发),拥有沉浸感的丰富多彩的过山车VR场景似乎离我们很远很远……所以,当有人跟你说起VR过山车有多么惊天动地的时候,你保持微笑即可。  以上所有的讨论都基于没有真实的体验。但如果真实体验很赞的话,我们也会豪不犹豫转变态度并给出衷心的赞美,科科。
(责任编辑: HN666)
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最近一段视频火了起来,一男子用VR头盔玩过山车,背后被人一推,整个人瘫倒在地。
视频中,这名男子聚精会神的玩着VR头盔中的过山车,正当过山车准备向下俯冲时,背后一男子推了他一下,然后整个人不好,手忙脚乱,如果不是有两个人扶着,几乎完全跌倒在地。
其实这段视频早在2年前就录制了,录制地点是俄罗斯,使用的设备正是Oculus Rift。
一般来说,人的信息接收90%来自视觉,而VR头盔基本上达到身临其境的效果,比如抬头转头它也会相应给真实角度的视角。视频里过山车即将俯冲时,后面人一推,真有被人推下去的感觉,身体也不可避免的出现自我应激反应了。
视频地址:http://weibo.com/p/df34b294899eca11e488
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机情秀公众号VR过山车的利与弊:海洋世界如何设计和运营VR设备
主题乐园之所以吸引人,其实就是因为它们在游客进入大门的一瞬间,就把人们带入一个虚拟的世界中、进行一个有主题的活动体验。比如迪士尼乐园很早以前就邀请游客前往月球,或者与彼得潘一起飞往梦幻岛。至于乘坐潜艇航行、乘坐火车进入丛林之旅也早就成为大多数主题乐园都有的标配项目。
这个视角上看,主题乐园本身就是一个“虚拟世界”。游客们拿着票进入门口轧机的瞬间,就进入一个限时消费的“故事线”。置身一个与现实世界阶段性隔离的幻想世界。这也是为什么主题乐园是发展沉浸式娱乐最合适的基地的原因。
进化的主题乐园大多从VR过山车开始
虚拟现实浪潮对主题乐园的最大贡献,就是把VR过山车变成了常规项目,给这些大型游乐场又增添了一个惊险刺激的主题。
定制一批VR眼镜盒子,再找一些可用的内容下载到手机里。给眼镜盒子插入手机,让游客带上。过山车启动的瞬间遥控一下让手机上的VR视频同步播放……大多数VR过山车就是这么简单就可以复制运行了,同时又变成了一个个大同小异的主题乐园项目。所谓进化一旦沦为复制其实就是倒退。
遍地VR过山车的主题乐园中,为什么海洋世界让游客乐此不疲也让自己困难重重?
奥兰多海洋世界(SeaWorld Orlando),是个拥有40多年历史(1973年开业)的传统游乐园。如名以海洋为主题。这两年,借助最新的VR技术加持,让运营了数十年的过山车项目旧貌换新颜,成为乐园最具人气的项目(Kraken Unleashed)。同时正因为引进了VR应用,让过山车项目给乐园的运营带来了很多难题。
在利与弊之间,海洋世界是如何调整和平衡的?
硬件采用VR一体机,与应用场景完美“组合”成一体。
大多数VR过山车采用手机插眼镜盒子的方式。从整体娱乐场景看,VR设备和过山车本身就被截然分割开来。不要小瞧这一点,对于强调沉浸体验的主题乐园来说,这些小细节其实至关重要。
海洋乐园的Kraken过山车采用VR一体机设备,把内容和硬件形态非常恰当地融为一体。因为海底探险的主题,Kraken被设计成水下穿梭机,当游客们在自己的座位上坐好,会发现每个座位都配有一个与过山车设计一致的VR一体机,在工作人员的指导下戴上这个眼镜,会有一种置身高科技交通工具的感觉,在弱化VR设备不接地气的同时,提升了Kraken过山车的未来科幻感。
当然对VR装备没兴趣或好感的游客也可以选择不戴眼镜,继续享受现实环境中过山车的刺激。
根据自己主题定制VR内容
仔细研究海洋世界的过山车就会发现,Kraken过山车的VR体验,从硬件和内容都是为海洋公园度身打造的,不仅配合整个运行过程创建游客看到的内容,而且因为Kraken过山车的独特之处,让这些内容体验也无法在其他过山车上使用。
游客们一旦戴上眼镜盒子,就会发现自己置身一个单人潜艇座舱中,环顾周围360度视角,是一个潜艇即将起航的港湾。整个过山车运行过程被设计成一个类似海底两万里般的“故事线”。而游客本身则以海洋科学家的身份踏上海底探险的旅程。
当过山车离开站台的瞬间,乘客们会感觉到座椅有一个明显的下降,VR内容的创建者在这里巧妙地把乘客视角设计成一个潜艇潜入海底的过程,这样的设计不仅与故事线吻合,而且减轻了因为身体和视觉反应脱节造成的眩晕和不适。
虽然大家都知道现在的眼镜盒子分辨率都很差强人意。但是Kraken过山车的卖点是旖旎多彩的海底世界,这分散了视效带来的糟糕体验。当过山车缓慢爬升到149英尺高度的过程中,乘客们在VR“潜艇”里看到的是色彩斑斓的珊瑚礁和形形色色的海洋动物,一个海底的火山正要喷发……
当过山车冲下第一个144英尺的垂直坡度时,时速达到65英里/小时。这时游客在VR“潜艇”里遭遇了海洋生物的攻击,感受到恐怖的海洋怪兽要一口吞下小小的潜艇。接下来还会经历被挥舞触脚的巨型章鱼狂追,以及穿越传说中的消失了的亚特兰蒂斯……整个行程的视效几乎与过山车的刺激节奏同步。
这样的VR过山车的设计是不是比那些大同小异的复制版强太多了?然而不要太乐观。VR过山车给主题乐园带来的负面影响几乎跟它的优势一样不容忽视:
奥兰多海洋乐园的知名度,导致来自世界各地的游客总是爆满。大排长龙的过山车几乎是所有主题乐园里让人望而却步的项目。添置了VR设备的过山车,不论是工作人员和时间成本都成倍增加。站台空间本身就有限,因为需要为VR设备增添更多的工作人员,在每趟行程结束后都要擦拭和清理的眼镜盒子,并协助每位乘客戴上、调整和校准眼镜等等。这些额外的工作不仅延长发车频率,同时降低了总体接待人数。
海洋世界反馈,增添了VR设备的过山车,比普通过山车增加了两倍时间用来做准备,因此Kraken的产能降低了50%。这对于那些需要维持运营效率和保证游客满意度的主题乐园来说,要不要引进VR设备就是一个有着巨大争议的首要问题。
运营成本增加
为了维护这些新增的VR设备,以及服务乘客,必须增加更多的工作人员,这无疑是因为VR所增加的运营成本中最大的一块。
同时,在降低效率的前提下为了保证游客满意度,所需的成本也会因此增加。自从海洋世界开始运营VR过山车,为了减少令人抓狂的过山车排队时间,海洋世界明智地采取了Spot Saver的免费预订系统,游客可以通过电话、网上预订、甚至指定的公园售货亭来提前预定过山车时间。然后提前30分钟到达过山车入口即可。然而这样的运营举措实际上也给乐园增加了不低的成本。
即便如此,对于那些无法确定自己时间或者下午才入园的游客而言,就别指望能搭乘过山车了。
没有欢乐共享的过山车
过山车项目有一个很赞的卖点就是可以看到小伙伴被惊吓、喊叫甚至呕吐等等狼狈的瞬间,变成为日后充满欢乐的回忆。戴上VR眼镜的过山车就失去了这一乐趣。不仅看不到朋友坐在自己身边听到他们惊叫,掐自己大腿,连自己的身体都看不到了。
主题乐园的商业效应之一还是社交场景、是阖家欢乐共享。VR应用的疏离感和陌生人效应,无疑不适合主题乐园的整体商业模式。这让海洋世界这类已经运营数十年、形成自己娱乐文化和价值观的知名品牌非常不安。鉴于这点,也是为什么AR应用比VR更令主题乐园感兴趣的原因。
奥兰多海洋世界的例子,让我们一窥目前VR应用针对主题游乐园市场的利与弊,其中有些是目前的技术可以解决的,而另一些则是因为当前VR技术本身的缺陷带来的。
一个无法回避的事实是:作为成熟的商业模式,主题乐园最紧要的是挣钱。VR设备带来的成本增加、效率降低用什么方式来解决?在现有传统设施过山车上通过提升票价来弥补这部分损耗,显然会降低游客好感。在一个不是为目前技术存在的项目上嫁接上这些技术、并让市场买单,明显是个昏招。
不妨想想和拉斯维加斯的是怎么打算通过新技术挣钱的:它们不在传统项目上嫁接新技术,而是为新技术度身设计新玩法。The Viod的空间多人星战游戏和Zero Latency赌城店便是其中最好的例子。
新技术是为新创意准备的。生硬嫁接不一定是好的选择。提升挣钱效率的最佳手段不是榨取现有生产力,而且增加新的更先进的生产力。技术革新其实是个专治土鳖落后穷的损招。
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VR Coaster 和 Sensics共同打造VR过山车用的VR一体机
VR20481451
VR Coaster和Sensics今天推出了一款全新VR一体机:RideVR,专为高空飞行的主题公园游乐设施而设计。&自从最初版Note 4的三星Gear VR在2014年下半年面世后,过山车和降落塔等游乐设施均开始运用VR头盔。由于像Gear VR这样的消费级移动VR头盔不能经受全天候汹涌的游园人的使用,Sensics与VR Coaster合作打造了一款一体化头盔,努力解决在高流量人群环境中使用消费类虚拟现实技术的一些难题。图片由VR Coaster提供&RideVR的两部分设计非常巧妙。头盔的显示屏和光学元件可以从头部/下巴带和面罩上脱离,参观者可以先在等待排队时戴上绑带,一边排队等待,一边调整好佩戴。此举可以让所有人都提前准备好,从而提高参观者的实际吞吐量。因为头盔包括面罩,可防过敏,可重复使用,且可机洗,物美价廉,只要有人使用时流了汗,工作人员就可以换个新的面罩。&一般情况,热量会导致组件瘫痪,这种情况很糟糕。如果您曾经使用Gear VR的时间超过2小时,那么你一定感受过这款头盔的发热是多么严重。鉴于此,VR Coaster 和 Sensics表示他们会改善热量管理,并将RideVR的过热降至最低。RideVR电池也是独立于处理单元,所以操作人员可在头盔使用过程中对其充电,或者还可以使用电源线,不用电池。&RideVR头盔包装中含有一个2880×1600分辨率的显示屏,他们表示这种显示屏能大大降低“纱门效应”。对于设备更多信息,Sensics和VR Coaster并未透漏。&作为在游乐设施上使用移动VR头盔的专利持有者,VR Coaster是迄今为止为游乐设施提供较多移动VR头显公司之一,全球共有40个公园在使用他们公司的技术。&作为制造HDK头显的Razer OSVR的联合创始人,Sensics已经发布了一款面向企业的PC VR头盔。这款头盔采用了与RideVR相同的“分离”设计概念,这是一款用于室内VR体验的设备。图片由Sensics提供&主题公园消费者将在2018年体验RideVR头盔。&VR Coaster将在佛罗里达州奥兰多的IAAPA 2017展会上设有展台,届时会有更多信息。Sensics也将参加2018年1月在拉斯维加斯举行的CES展会。
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