为什么开机一分钟高铁运行多少米内!运行不了 会出现F6?

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404 Not Found格力3P变频空调开机1分钟显示F6_百度知道
格力3P变频空调开机1分钟显示F6
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F6:室外管温传感器故障。1、先观察能否启动,检查电源。2、内外机通风是否良好。3、压机电容,压机好坏。4、内外风机是否转动,风机及风机电容正常否。5、交流接触器是否工作正常。6、系统是否差氟或氟过量。7、查传感器,主控板。故障不超出机器范围的,如果不是专业人员,清洗过滤网,断电30分钟后再开机,开机30分钟后如不正常运转就建议联系找专业人员维修。
采纳率:97%
来自团队:
F~几,是故障代码,说明书里有介绍,你看一下
制冷过负荷降频,有可能是制冷剂加多了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&p&首页无意中看到这个答案:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&我桃桃渡河而来:哪些游戏在版本更新之后,让你觉得如同玩了新游戏?&/a&&/p&&p&翻出以前那块坏掉的硬盘,搜出一点残存的信息,可供回顾。&/p&&hr&&p&天下2是日公测的,刚上线就出了不少问题:&/p&&p&事件一:公测时间&/p&&p&学生长假未完,而相当多的公会主力及领导都是在校学生,论坛上鲜有公会进驻的消息 &/p&&p&事件二:公测客户端放出下载&/p&&p&时间过于仓促,从放出下载到公测仅2天时间&/p&&p&事件三:服务器宕机&/p&&p&可能是新手村负载过高。&/p&&p&事件四:宣布增开12台服务器&/p&&p&用论坛玩家的一句话说:这么少的区,这么少的服,难道网易这么不自信?&/p&&p&事件五:宕机3小时后重开服务器&/p&&p&公告慢,导致论坛玩家情绪失控,并且重新开机时间延后不准时&/p&&p&事件六:16:52服务器再次出现问题,回档及老人物无法登陆&/p&&p&公告反应及时,但并未给玩家正确的处理办法及时间,导致玩家在等待时间行为比较盲从,很容易造成对官方的不信任,并最终流失&/p&&p&……&/p&&p&公测至3月15日24:00,天下贰注册用户数为638892。至3月8日24:00,注册用户数为443587。&/p&&p&3月1日至8日有登陆记录,3月9日至15日无登陆记录的玩家,共306936。&/p&&p&3月1日至8日有登陆记录,3月9日至15日仍有登陆记录的玩家,共136651。&/p&&p&主要结论是:&/p&&p&o 天下贰流失率为69%&/p&&p&o 1级,10级,20级,30级是用户流失的关键节点&/p&&p&o 有15.5W用户在尝试1小时后流失,占总流失用户的53%&/p&&p&o 有20W用户在登陆当天就流失,占总流失用户的65%&/p&&p&o 从凌晨00:00开始—11:00,在线用户的上线比例高于流失用户的上线比例;而从下午13:00—24:00在线用户的上线比例低于流失用户的上线比例&/p&&p&o 截至到3月15日,在线用户的平均等级为21级,主要分布在10-27级之间。已有5位玩家满级,50级以上近600人&/p&&hr&&p&在3月20日对天下2流失用户进行了第一次访谈后,在4月5日、6日以及4月14日对天下2流失用户进行了第二次和第三次访谈。&/p&&p&二访针对1-15级的流失玩家,流失的定义是3月16日-4月2日之间产生的新玩家,在之后没有登陆。&/p&&p&三访针对的是所有的流失玩家;流失的定义是4月2日-4月8日之间有登陆的新增玩家,之后没有登陆。&/p&&p&1.硬件对用户流失的影响有多大?:&/p&&p&
- 16%的流失玩家表示游戏卡是其主要流失的主要原因&/p&&p&
- 70%的流失玩家表示不卡&/p&&p&
[以上是2访的结果]&/p&&p&
PS:我们认为,相对于硬件对流失用户的影响,硬件对用户的进入影响更大。也就是说,也许有一定数量的玩家,由于硬件因素,压根就没有成功进入游戏(比如没有下载完、安装好、安装后进不去等等)。当然这个只是设想,无从验证。&/p&&p&2.新手阶段(1-15级)导致玩家流失的产品方面的原因如下:&/p&&p&
- 产品感观因素(11%):主要是画面等视觉等方面的原因&/p&&p&
- 产品总体感觉(5%):主要是玩家感觉没特色、单调等&/p&&p&
- 产品体验(16%):包括操作不便、NPC/怪难找、跑动多等&/p&&p&3.高级别玩家流失的原因:&/p&&p&
- 20-40级:游戏没特色、可玩性不高&/p&&p&
- 40+级:没有升级的动力&/p&&p&
[以上为3访的结果]&/p&&p&
PS:高级别玩家中多为WOW、完美等游戏的玩家,他们对天下2的评价,更多的是基于自己之前的游戏体验来说明。&/p&&p&3次调查针对的是不同时期进入游戏和流失的玩家,但整体而言,流失的原因趋于类似。&/p&&p&由于天下2是一款相对“高端”的游戏,目标用户多为有游戏经历的玩家。天下2对他们来说,属于“喜新厌旧”“移情别恋”范畴,此时,有三个问题会很关键:&/p&&p&1.新游戏的进入壁垒:就是天下2上手的难易程度。这个问题的解决,从产品方面看主要是游戏设计上考虑一些行业的通行做法,同时加强有效指引(有效的涵义是能被玩家知道并使用,现在有不少指引,我们做了很多改善,但并未被玩家所知道)!!!从市场方面看主要是在宣传受众上瞄准一些相对容易上手的玩家群体。此外,GS的理念“人带人”也是解决进入壁垒的重要途径(从进入和初尝试的角度来看,天下2是一款没有人在旁边指导很难玩下去的游戏,而流失玩家中家庭玩家占70%,没有身旁的游戏伙伴。)&/p&&p&2.原有游戏的退出壁垒:就是天下2必须让玩家觉得值得“移情别恋”。这个问题的解决,从产品方面看主要是从玩法设计上考虑一些目标玩家期望但尚未满足的需求,并让他们认知、感觉到!!!从市场方面看主要是在宣传内容上进行有效提炼,并清晰传达给目标受众。不仅要传播产品的理念(纷争不息),还要传播产品玩法体验上的一些具体的、独特的地方。&/p&&p&3.保健因素:保健因素就是做好了消费者不会说好,但做差了消费者会流失的因素。具体到天下2中,比如地图大、跑路难等问题,这些方面做好了不足以吸引玩家,但做的不好足以导致玩家流失。&/p&&p&此外,如果天下2流失玩家的特征(比如游戏经历、家庭用户比例等)接近于天下2整体用户特征,(这个只是假设,我们计划本周对天下现有用户做一个调查,届时会有更清晰的发现),那么,天下2目前的用户结构可能与游戏定位有些偏离。这种偏离也是导致目前很多问题的原因之一(如果没有这种偏离,也许很多问题都不是问题),比如大话梦幻玩家比例较高,让玩家觉得上手太难等等。偏离的解决,一方面是加大“开源”,通过宣传等更多的去寻找我们原先的目标受众;另一方面是“顺势而为”,对产品做一些修正以迎合需求。&/p&&p&一款新游戏前期玩家的数量和质量,对游戏的未来发展影响巨大。关于新游戏的玩家来源,我们之前做《大航海时代》的分析时,有过一组数据:&/p&&p&“其现有玩家主要来源于大航海系列单机玩家(42%)、其他航海类游戏玩家(33%)、新进玩家(12.5%)及其他游戏玩家(12.5%)。&/p&&p&PS:这个比例可以作为新游戏玩家分布预估的基础借鉴,比如天下2,估计网易fans占40%、古典神怪国战风格玩家35%、新进玩家和其他游戏玩家25%。换言之,品牌带来40%消费者、产品题材风格带来35%消费者、业内其他产品带来12.5%消费者、新入消费者12.5%。”&/p&&p&从流失玩家的结构来看,目前天下2的玩家分布基本符合我们这个假设。但现在的问题是,网易fans转换成天下2玩家困难很大,并且也不一定是我们所期望。如此一来,新入玩家从哪里来就成为一个重要的课题,即如何吸引更多的“产品题材风格带来的消费者、业内其他产品带来的消费者、新入消费者”? 这个问题我也不知道如何解决,但是加强对游戏内容的宣传?加强游戏体验促销活动的开展,也许会有一些帮助。&/p&&hr&&p&当时的改进意见:&/p&&p&《天下2》从去年内测期到现在,内容上已经进行了非常多的改进,在贴近玩家方面做了很多工作,游戏对地点的指引比以前好多了,要交任务的NPC,甚至可接任务的NPC都可以在地图上标出来。游戏的打怪难度也降低了不少,以前打同等级的怪如果运气不好也会死,现在打同等级的怪,甚至越2、3级打怪也很轻松了。但是《天下2》仍然存在一些问题,需要我们作出改进。&/p&&p&在讨论这些问题之前,我们要先有一个前提,也就是:天下2所面对的用户应该是什么样的?对此我们的基本思路是:《天下2》应该面对大众类型的玩家,我们的用户可能存在探索精神极强的高端玩家,也可能存在刚接触游戏不久的新手,玩家可能对三维游戏极其熟悉,也可能毫无方向感。总之,我们的玩家是多种多样的,在设计游戏的时候,如果把所有的玩家都考虑成和我们一样的类型,有可能只能满足少部分玩家的需求,而无法顾及大多数玩家的感受,最后不受欢迎。基于此,本文的出发点,是以满足多数玩家的需求为主要目标。&/p&&p&现在来看看《天下2》需要改进的地方。&/p&&p&一、 地图大而绕&/p&&p&地图大而绕可以算是《天下2》的一个顽症,从内测期开始这个问题就一直反应不断,《天下2》的策划也在努力将它的负面影响降到最小,例如改动NPC位置,减少任务的跑路距离,但是直到现在,地图大而绕仍然是玩家反应最多最为集中的问题。在07年1月14日一次对玩家的电话访谈中,玩家对《天下2》的意见最集中的是“任务缺乏提示,找不到怪”和“地图大,跑路多,路难走”,分别占到了14%的比例(访谈人数为100人);而在3月下旬的访谈中,玩家在产品方面的意见前两位是“怪物难找、地图太大”分别占到了25.2%和13.6%,(样本量=355),其中“怪物难找”的很大部分原因也是因为地图太大引起的。&/p&&p&很多内容,都与地图大而绕有关系,如:因为地图大而绕,玩家很难找到NPC,也就实现不了相应的功能;由于地图大而绕,加上任务提示不明确,玩家就找不到怪。因为以上原因,玩家成长不流畅,流程长,就会抱怨升级慢、单调、枯燥等等。可见,对于新手来说,最直观、最大的问题,就是地图大而绕。如果通过修改地图来解决这个问题,所有地图都需要重做。那么最简单之解决问题的方法,就是通过改善玩家的能力来缓解这一问题,如:&/p&&p&增加跑速:增加跑速并不能降低玩家的搜索难度,但可以减少玩家的跑路时间,缓解由此引起的单调无聊等问题。考虑到移动速度会对玩家的战斗能力产生影响,可以限制玩家在战斗过程中的使用,如采用buff形式,进入战斗状态自动取消等。现在的马速、技能提速等可以考虑根据跑速再做进一步修改。&/p&&p&增加轻功:在跑路过程中,玩家还经常遇到的问题是明明NPC位置就在身边,却要绕一个大圈,无谓的增加了很多跑路时间,巴蜀的新手玩家常常跌进深渊,永宁镇的土楼需要绕好几次才能找到入口等等。在这种情况下,加入轻功、身法之类的纵跃技能,让玩家可以很轻松的避开某些本来不需要多走的路程,这些轻松甚至可以成为玩法。&/p&&p&增加短途传送点:目前传送点主要限于主城、师门以及三个村落之间,但是在短距离的移动上,主要依靠驿站,但是驿站存在三个方面的问题:a)驿站距离城镇太远。b)驿站太不明显。c)驿站由玩家竞价,定价常常偏高,尤其对于新手来说常常是天价。因此对于短途传送来说利用率很低。是否可以增加短途传送点,在驿站方面,再做其它考虑。&/p&&p&以上这些,都可以做为可选的手段之一。还有一种更为激烈的手段,就是开放飞行技能。由于飞行可以跨越障碍,地图绕的问题就解决了;由于飞行可以提高移动速度,地图大的问题也可以一定程度解决。对于飞行还有一些构想:飞行可以提速(如果没有开放加速的话);飞行具有向导功能,指示玩家要去的方向;对飞行过程做出一定技巧性、操作性,避免玩家在飞行过程中感到枯燥。开放飞行一定会带来其他问题,比如驿站如何定位,马如何定位,师门任务如何修改等等。这些问题加起来都不如“地图大而绕”这个问题迫切。因为地图大而绕,已经把很多玩家挡在游戏外面。如果玩家不来玩,讨论任何设置是否合理都是没有意义的。《天下2》新闻里曾经说将来会开放飞行,如果飞行开放本来就在计划之内,相信飞行带来的影响也在计划之内。如果飞行在计划之外,那么,可以考虑实现上述的做法。&/p&&p&当然,所有的做法中,最彻底的莫过于重做地图,把地图放平,去除大部分障碍。这方面需要考虑工作量和时间的问题,是一个长期方案。&/p&&p&二、 信息不明确&/p&&p&可以看到,在前后十数次的更新中,《天下2》的任务系统一直在朝越来越方便玩家的方向努力,但即使这样,相对于其它网游,《天下2》的任务难度仍然是很高的。这一难度并不在技巧的掌握上,很大的原因是没有足够的指示,导致信息的搜索成本过高。一个重要因素就是地图过大,提高了在做任务过程中搜索的时间和难度。另一个因素是文本量太大,重要的信息不标明、不明显。&/p&&p&一个明显的例子表现在任务描述上,常常会用大量的文字来表达故事情节和人物性格,而对于如何完成任务,却常常含糊带过。根据论坛的反馈和个人的经验而言,很多玩家都会跳过情节,直接关注“去哪里”、“杀什么”、“多少个”“在哪儿交”。这样过多的文字所消耗的工作量不仅没有提供更好的游戏体验,反而为玩家做任务设置了障碍。我们认为在游戏中也应该让玩家首先获得流畅的任务体验,在成长过程中去了解世界,而不是为了完成任务首先要去阅读大段的文字,精炼,简洁,通过任务本身,而不是文字会更有表现力。&/p&&p&我们可以想象,一个急于做任务的玩家——这也是一般玩家的心态——需要先从数百字的文字描述中先找到自己感兴趣的内容,再根据模糊的提示诸如“屋子背后的山上”、“更后面的盐田”等等在大地图上寻找相应的路线,经过比较长时间的跑路,才能找到自己的目标。何况有的任务点还设计的较不明显,如“地崩山摧壮士死”中的祭祀神石被建筑遮挡,很难发现。&/p&&p&对于上述情况,我们认为的解决方法有:&/p&&p&提供坐标:在地图上直接标记任务接、交以及做任务地点的NPC与怪物的坐标。相应的,当鼠标处于地图上时,显示该坐标。但是游戏中采用的“东”“南”来进行描述坐标,并且坐标值常常达到四位数,对于玩家仍然存在一些不方便的地方。&/p&&p&显示方向:当玩家选择任务或者某个NPC后,在玩家身上显示出该目标相对于玩家的方向。如《武林外传》中的“呼拉圈”,但具体实现方式可以更贴近游戏。这样加上纵跃技能,可以使得玩家更容易的找到目标。&/p&&p&简化文字:在前期任务中简化文字,将任务的关键提示信息前置,重要信息文字以颜色标明,减少对剧情的描述,把字数控制在200字以下,删掉玩家的自述部分。&/p&&p&其实不仅仅任务信息,在很多系统信息方面也有类似的情况,缺乏明确的说明,导致玩家需要不可逆转的试错才能找到正确的选择。如; 在《天下2》中,用天下频道发言会收取较高额的金钱。但是这个设计在新手期没有明显的提示,很多新手玩家往往在不知情的情况下耗光了身上的金钱。玩家在学习某个技能前,除了充满感性的技能名称外,无法确知该技能的用途和效果,只能学回来以后才可以知道该技能的作用。&/p&&p&《天下2》很强调对游戏机制的探索。为了游戏机制的探索性,使得游戏限制非常多,并且探索成本很大。使玩家成就感大大降低,例如,玩家可以学习的技能很多,但每个玩家最多只能记忆12个技能,如果有些技能要升到三境界,能记忆的技能则更少。记错了后悔的成本非常高,游戏却没有事先告诉玩家这一点。这样,玩家对游戏机制的探索的成本就很大。游戏中类似这样的设计非常多,玩家很容易练成一个废人。玩家要进行对比和选择时,往往是在对选择对象全然不知情的情况下进行的选择,一旦选择错误或者选择的结果并非自己所追求的,那往往会产生极大的挫折感。在《天下2》中,这种不可逆的试错过程太多,很容易导致玩家试错失败的挫折感大于探索成功的成就感。&/p&&p&三、 游戏内容不够丰富&/p&&p&造成玩家游戏体验单调无聊,最为引人注目的原因是地图大而绕,接下来的原因就是游戏的内容不够丰富。&/p&&p&根据与《天下2》制作人员的交流,《天下2》的核心内容是势力战。但是每个势力是有人数限制的,即使没有人数限制,势力也不会无限招人,作为游戏核心内容的城战一般级玩家根本接触不到,例如一位同事所在的势力要求48+的才有资格参加城战,而整个服务器达到类似标准的玩家能到多少呢?城战时交战区域是禁止前往的,普通玩家连想观战都不可能。那么,他们除了打怪升级,做做师门任务,就没有什么别的事可以干了。&/p&&p&在游戏中策划也设计了一些玩法,如逍遥任务、宝鉴任务、蒙学任务等等。有的侧重于经验,有的侧重于金钱的投放,但是无论如何,这些任务都是靠长时间的跑路和少量杀怪、动作来完成的,并没有能带给玩家新鲜的感受,解决不了单调无聊的问题。&/p&&p&目前的主要解决思路,是为应该为游戏增加大量功能,通过新的内容的加入来使得游戏的结构发生改变,而不是直接动游戏先游戏的结构。主要考虑在于:a)增加内容使得玩家感到游戏的丰富性在不断增加,玩家可以不断接触到新内容;b)调整原有结构在程序上可能要动得东西非常多,工作量大,但玩家看到的只是一个调整,而不是新的内容。&/p&&p&要增加功能,一方面可以通过增加某些道具,使得玩家练级变快;通过增加某种需求,使得玩家练级变慢等等。另外的思路就是增加玩法,也就是增加一些战斗或者答题等其它方式的循环任务,让游戏真正具备调剂能力。增加的方法很多,例如《大唐豪侠》的试炼、《征途》的答题、《梦幻西游》的钓鱼、帮派建设、《魔兽世界》的低级副本等等。也有一些相对成本较低制作周期较短的方法,例如增加一些精英怪与BOSS让玩家组队打并且得到较高收益、还可以学习梦幻的帮派建设,让帮派建设对低级玩家产生需求,为低级玩家提供就业机会等等。&/p&&p&四、 玩家交互少&/p&&p&在《天下2》中,就自己的游戏历程来看,玩家对于交互并没有特别的需求,主线任务、支线任务、蒙学任务、师门任务、逍遥任务都是单人而且更适合单人完成,(宝鉴任务需要两人完成,但玩家并不踊跃)在多数时间里,只需要一个人不停的升级(偶尔会找人组队一起打),直到40,50级乃至更高,(之后会有势力和势力战产生一些玩家交互),在此过程中也会遇到一些PK,但严厉的惩罚措施以及PK并不带来任何利益,导致很少有玩家会去PK。整体来看就像多个单独的玩家在进行游戏,而且游戏中一些设计阻碍了玩家交互,如各种传送道具的重量太大,种类太多,价格较高,限制了玩家的携带和使用,也就阻碍了玩家前往各个玩家聚集点,进而产生更多的交互。简而言之,《天下2》在玩家交互方面,并没有形成游戏内的小社会。&/p&&p&虽然玩家交互玩法并不是必须的,但是玩家之间的交互所形成的氛围,是使得玩家留在游戏中的重要因素。对于《天下2》而言,由于早期的地图太大,跑路时间过长,玩家又一直处于单调的跑路,对话,杀怪过程中,那么促进玩家之间的互动,为玩家增加体验内容,就显得格外重要了。&/p&&p&在网络游戏中,玩家交互的内容很大程度上来自于游戏本身的设计,如《魔兽世界》中玩家讨论的主要话题是副本、装备,而《梦幻西游》中玩家讨论的则是宝宝、捉鬼、封妖等等。玩家交互的第一动力来自于游戏规则下的互利,其中最为典型的例子是交易,买卖双方获得生产者剩余和消费者剩余,道具和装备得到更好的使用。其它还有组队作任务,建立工会/势力争夺城市/区域的管理权等等。&/p&&p&一般而言,构造游戏内的经济系统,是最常见也是最有效的方法。也就是让玩家有钱赚,很多游戏中赚钱甚至和战斗并列成为玩家的主要目的,成为战斗欲望较弱的玩家(一般认为在这类玩家中女性玩家比重更大)最为主要的游戏体验。在很多游戏里每个角色都拥有一定的战斗技能和生产技能,甚至一些游戏的职业系统都分成战斗职业和生产职业两类。&/p&&p&在《天下2》中也设计了一些生产技能:包括金属采掘在内的五项采集技能,以及包括木匠手艺在内的五项制作技能。设计的初衷固然不错,但是由于设计上的一些原因,这些技能在早期并没有产出,根据玩家的反应,一个玩家大约要到70级,才能做50多级的装备,远远不能满足同时期玩家的需求,而且由于存在配方记忆个数的限制,使得早期制造系很难产生符合玩家需要的产品,根据制作人员的说法,制造系技能的主要定位,是为势力战中的双方提供作战辅助与补给物资。按照这一说法,那么在新手阶段,玩家几乎无法接触到任何生产技能的产出,相应的原料采集和交易无法盛行,能够进入流通市场的道具和装备极其有限,(货币的供给量也非常小)在这种情况下,很难产生繁荣的经济体系,经济体系的不发达,以及无需合作的玩家玩法,导致玩家交互的匮乏,这也是目前《天下2》的现状。在《天下2》中,交易不发达,根本源自角色需求过少,这也是游戏系统的框架不够丰富造成的。&/p&&p&那么,改善早期玩家的交互情况,首先要改善现在玩家的组队能力。目前在技术手段上对玩家组队造成困扰的是组队途径很不方便。在野外,往往得守在任务怪的地方,等有玩家路过时狂向他们喊话。问题的关键就是,因为缺乏普通玩家(非好友)远程组队的设置,玩家无法通过有效的途径找到人来组队。另外在组队点,《梦幻西游》是通过领双点这样的玩家集中地解决组队问题的,在野外组队是极不方便的。而《天下贰》玩家基本上是都在野外做任务,让玩家可以查询到附近的玩家。从而可以直接询问相关信息,发送组队请求。为玩家的组队提供便利。&/p&&p&在方便玩家组队以及交流之后,可以从构造玩家交互需求方面入手来促进玩家的交流,一方面是在早期创造一些需要玩家交互并且可以获得利益的玩法,如副本、低级势力战、队伍战、比武等等,甚至可以让玩家组队情况下额外获得一些Buff,可以获得战斗力的加成,或者在组队情况下个人获得的经验值更高。&/p&&p&除此之外,最可行与最高效的方法是提高玩家的经济生活能力。以经济活动促进玩家交互。&/p&&p&首先需要提高玩家的收入,增加货币投放,就目前的情况来看,玩家的收入太低,几乎只能满足修理装备的需要,金钱变成了玩家的必需品,变成了如血瓶、蓝瓶一样的道具,而不是可用于流通的一般等价物,在这种情况下无法产生合理的经济体系,要改变这种情况,首先要增加投放,使得玩家能够有剩余的货币进行交易。当然增加投放也有可能导致刷钱和通货膨胀问题,可以通过其它渠道增加玩家的消耗来解决。&/p&&p&其次,也是最重要的,需要将所有的经济体系前置,把生产系所能制作的物品放到10级以前来,现在由于记忆点的限制,玩家在70多级的时候才能生产50级能用的道具。取消这样的限制,允许玩家制作与自己同等级别的道具,甚至跨级别的道具。&/p&&p&最为关键的是,需要在设置上保证所有这些被制作的道具是对战斗过程有用的,就目前来看,《天下2》的战斗技能相对单调,需要制作对战斗过程有用的道具比较困难,但并不是不可实现,如各生产职业都能单独制作一些临时性和消耗性的道具,如磨刀石,护手,弓弦,陷阱,增加单位时间buff的药水,用于提高防御效果的护甲片,能够转换自己攻击类型的道具等等,而在玩家交互以后,利用多种材料,则能够制作一些高等级,属性更好的装备,除此之外,还可以制作提高物品掉率,提高金钱掉率,提高经验值获得率的物品等等。&/p&&p&如果生产系的产品能够有效地在战斗过程中起到作用,那么它本身就是有价值的,在这种情况下,对于生产系本身,也可以设计更好的道具,如能增加采集/生产速度、增加采集/生产成功率、增加采集/生产许可的道具,可以允许各生产系职业为其它职业制作类似的道具,由此产生玩家之间的交互。&/p&&p&如果游戏内的经济体系能够建构起来,那么我们就可以利用它来促进更多地玩家互动。在很多成功的网络游戏里,都会存在一个玩家聚集区,在这里,玩家极其稠密,买卖、聊天、竞技、组队等行为大量发生。如《梦幻西游》中的长安,《魔兽世界》的铁炉堡等等,常常就是各种职业的主城或者首都,这样地点的存在,对于促进玩家的互动是极其有利的。现在在《天下2》中,我们看不到这样的玩家聚集点,这也是游戏中玩家的交互不够丰富造成的。以中原为例,作为主城的西陵城,一共只有不到20个NPC,几乎没有任何游戏功能,糟糕的交通状态(阻断的城墙和处处存在的死胡同)使得这里几乎没有任何玩家驻足,成了一座死城。我们完全可以通过降低玩家到达主城的门槛,增加主城功能,以促进玩家互动。&/p&&p&以上是我们对《天下2》的主要问题所提出的修改意见,以及在改进游戏方面的主要理念,除此之外,还有游戏的收费方式问题,我们的建议是采用双模式收费。&/p&&p&无论从论坛还是从电话访谈,我们都可以发现,玩家会不自觉地把《天下2》和WOW比较。虽然《天下2》是具有中国文化特色的,但是这个特色带来的优势有限。一方面不是每个玩家都注重中国特色;另一方面,中国特色能吸引玩家来,但未必能留住玩家。因此,无论如何,WOW都是躲不开的竞争对手。&/p&&p&既然竞争躲不开,而我们又无法做到象WOW那样好,那么我们就只能做差异化,做细分市场。免费游戏就是一个细分市场,的确存在一部分玩家就喜欢免费游戏,不玩收费游戏。但是,我们之前的调查发现,《天下2》的内测玩家大部分倾向于收费。《天下2》就像一个筛子,把免费玩家筛走了,留下了收费玩家。如果我们不能放弃原来的那些免费玩家,那么我建议应该采用双模式,一部分服务器用免费模式,一部分服务器用时间收费。《传奇》、《完美世界》、《三国群英传》等游戏都已经采用双模式,证明这样做是可行的。&/p&&p&对《天下2》的修改要有不成功的心理准备。&/p&&p&有很多原因可以导致《天下2》修改难以成功。它们包括:&/p&&p&1) 时间问题。有多少时间可以用来修改,决定了能修改到什么程度。&/p&&p&2) 口碑问题。很多放弃《天下2》的玩家会在玩家中产生很大的影响力,导致本来有可能来玩的玩家也不来玩了。&/p&&p&3) 现有用户的问题。《天下2》是一面筛子,把不喜欢这个游戏的大部分玩家筛掉了,留下的是喜欢这个游戏的玩家。如果游戏作出面对大部分玩家的改动,那么原来的那部分玩家可能会不满而离开游戏。因此,如果进入游戏的玩家不多,而老玩家诱因改动而流失,即使游戏往好的方向改,人数也会下降。&/p&&p&当然,这不等于说我们就不能去做或不应该去做了。做这项工作本身对大家来说是一个挑战,也是一个很好的锻炼机会,但是也应该清楚这项工作的难度,制定一个合理的预期。我的看法是,未来人数能做到5万就属于成功,做到10万是非常理想的状况,对于更高的人数,不应该有过多的奢望。当然,只要人数开始回升,一切都有希望。&/p&&hr&&p&当然,最后的结局是悲哀的,人数没有回升,一直下滑,于是有了新天下2——&/p&&p&2007年5月回炉&/p&&p&2008年2月内测(外部)&/p&&p&2008年4月测试道具商城&/p&&p&日不删档内测(正式运营、60级)&/p&&p&2008年9月兵临城下(战场、城战、70级)&/p&&p&2009年4月情动大荒(婚姻、竞技场、70套)&/p&&p&2009年9月公测(新手区更新)&/p&&p&2009年12月飞龙在天(飞行、幽州、75级)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f608b6f6df1eae9b734ef8bb73f7fac1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f608b6f6df1eae9b734ef8bb73f7fac1_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
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六年天下玩家回答。 &br&
天下最开始是个小游戏公司作品,后来网易收购以后把这个项目重做为了天下贰,即通常所说的老天下贰。由叶航即“老高”领导,取材山海经,游戏从各个方面都透露出中国风的精气神。老天下贰口碑相当好,曾被寄予很高期望,但过于阳春白雪,比如后来的法师云麓的催眠技能“水入梦”,老天下贰名字叫“漩兮梦回”,虽然听着古色古韵,但是交流和推广极度不便。游戏宣传不多,细节也不完善,新手上手难度高,平衡性差,是一款开发程度较低的作品。更重要的是,老天下贰收费模式模糊,典型的叫好不叫座的文艺作品。 &br&
老天下贰07年宣布回炉,08年6月6日不删档内测,9月20日公测,由当时《大话西游2》的制作人惠晓君担任主策划,后由邵赟接棒。当时凭借郭襄崭露头角的杨幂担任代言人,扮演云麓小师妹。新天下贰在保留老天下贰特色和神韵前提下,技术革新,玩法丰富,pve和pvp内容都有不错表现,尤其是pvp方面,势力战、城战、三人竞技场、20人战场等相当吸引人。游戏采用时间免费道具收费的模式,半年内就将之前一个亿的研发成本收回,逐渐成为网易旗下新的支柱游戏。“国韵网游,绿色免费”,没时间的花钱,没钱的花时间,普通玩家和人民币玩家差距合理,玩家与运营商获得双赢,叫好又叫座。&br&
日天下贰升级天下三,前期杨幂继续代言,合约结束后没有请代言人。从这时开始到题主所说的2013年11月国风大师团之前我个人称为“黑暗时代”。在此期间,游戏模型呈现九头身、高跟鞋、过分暴露等诸多韩国游戏元素,游戏宣传口号从国韵游戏变为玄幻游戏,各种元素乱入;继承从新天下贰后期开始的灵化系统,短时间内相继推出炼护、觉醒、75套、80套、神启等大批圈钱系统,让玩家跟不上游戏脚步。这一时期,游戏平民玩家和人民币玩家差距拉大,即使是人民币玩家也要花费大量游戏时间来保证收益;在网易财报表现上,天下也不再和大话、魔兽世界平起平坐,游戏呈现口碑和收益双双大量损失。&br&
2013年11月,伴随着新资料片登陆音乐“重生”,新的资料片可以说以国风大师团为代言人,从新门派、新地图、新剧情、新音乐等多角度重塑游戏,游戏风格从玄幻这一歧途回归国风这一根本和核心。游戏更新力度不减,但是不再推出新的圈钱系统,而是着眼于玩家体验和补漏完善之前系统。北冥和南海两张新地图在网游领域首次全程配音、大量即时演算和cg动画大大提升玩家游戏体验。天下重归国风。&br&
回顾天下的历程可以发现,这个游戏产品的精气神在国风国韵,在文艺范,在适当的逼格。国风大师团可能没干多少实事,但是借助于这一名号或者说噱头,天下从玄幻重归国风,这就是国风大师团的意义所在。&br&
本来打了一堆字,结果没保存好,只剩这么多了(&﹏
六年天下玩家回答。 天下最开始是个小游戏公司作品,后来网易收购以后把这个项目重做为了天下贰,即通常所说的老天下贰。由叶航即“老高”领导,取材山海经,游戏从各个方面都透露出中国风的精气神。老天下贰口碑相当好,曾被寄予很高期望,但过于阳春白雪…
第一次入坑是被同学带的,额,三年级的时候。06年。
等到我自己开始我玩的时候,08年春天,天下贰已经回炉,世界观已经崩塌了,当时还有什么老天下贰玩家状告网易打官司。
08-09年是个装备混穿的年代,不得不说,鬼轩执掌天下贰的时候,真是烂透了。活脱脱的四不像。好在那时候还有点人气。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-da669b94cdd25afdd1c658_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-da669b94cdd25afdd1c658_r.jpg&&&/figure&&p&(这是新天下贰第一个登录界面,存在时间特别短。BGM现在在太古铜门的铜门上还能听到)&/p&&p&PS:那时候宋御风还是个十恶不赦的不能被洗白的恶人,玉玑子也是个老头子。韩庚代言之后变成现在的样子。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-147eaf02a735d0b23a2b8e13ae7cb0e6_b.png& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-147eaf02a735d0b23a2b8e13ae7cb0e6_r.jpg&&&/figure&&p&PPS:你们亲爱的玉玑子整容之前&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3f3fbb3ab3f_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3f3fbb3ab3f_r.jpg&&&/figure&&p&(新天下贰第二个登录界面,BGM同上面的太古铜门)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e78b18d39a5d8f0d071c_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e78b18d39a5d8f0d071c_r.jpg&&&/figure&&p&(新天下贰第三个登陆界面,BGM大家都比较熟悉啦)
PS:这是新天下贰时代的分水岭阶段,是天下贰走向完(坑)善(钱)的最重要的一个阶段。 在这个界面下八大门派各自的出生点还没有迭代,莺啼涧、荒火山神、太古铜门这些东西还是老玩家的世界,这个时代还有梧桐,这个时代青纱帐刚刚揭开她神秘的面纱。没记错当我那个小荒火第一次踏上大荒的土地,接引我的还是上代教主祝焱。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c4d3f0cacb00_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c4d3f0cacb00_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7fb1eca7aa11778cdb412e_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7fb1eca7aa11778cdb412e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f6dd6cd2660bce8bf6bd24_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f6dd6cd2660bce8bf6bd24_r.jpg&&&/figure&&p&(新天下贰成熟时期的登录界面,BGM同上面那个水墨画的)&/p&&p&这三个界面中的第一个应该是09年,九黎和太古铜门更新之后的界面。至于金色的天下贰的字是韩庚代言时期的。&/p&&p&天下三我不熟,我也不认识,我就不说了,下面说说新天下贰时期的地图迭代。&/p&&br&&p&新天下贰从08年出来之后,只有九黎、太古铜门、巴蜀和中原,先是在三月份推出了江南和雷泽,随后开了第一个资料片(如果我没记错的话)叫远征燕南,燕丘这个地图有一段时间还叫过燕丘南。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f1fd76daabe4bc46afd9_b.png& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f1fd76daabe4bc46afd9_r.jpg&&&/figure&&p&(燕丘地图)&/p&&p&下面是地图迭代&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c3cc593927bddeb091d4_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c3cc593927bddeb091d4_r.jpg&&&/figure&&p&(最初的太古铜门,对应的上面的登录界面是前三个,使用时间是08-09年)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc5927abdc2cbe39a3f9_b.png& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc5927abdc2cbe39a3f9_r.jpg&&&/figure&&p&(最初的九黎,同上)&/p&&p&下面是第一次变革。地图为九黎、太古铜门,新出现地图:天虞岛。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-44b33ae8674d4dfaf91c_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-44b33ae8674d4dfaf91c_r.jpg&&&/figure&&p&(第一代天虞岛,可以看出,后面并无门派驻地,门派驻地仍在原地图,后来门派南迁天虞岛或者北迁太古铜门时,原门派驻地变成了某某门派原址)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2d95c599cfb94f7b3b87e5_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2d95c599cfb94f7b3b87e5_r.jpg&&&/figure&&p&(第二代太古铜门,具体说明同上)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ca01a6c050fd683ee93030_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ca01a6c050fd683ee93030_r.jpg&&&/figure&&p&(第二代九黎地图)&/p&&p&后面进行了第二次地图变革,顺序是九黎、巴蜀、中原。中原变革完后,天下贰变成天下三,故新江南、新雷泽不录入。南海、东海、北冥南、两个新门派还有西海不入。&/p&&p&PS:老天下贰时代,被没有南海的概念,那个地方被称为南诏,在老天下贰的巴蜀地界仍有通往桂林的路,可惜没开。同样,西海的概念也没有,而叫做流沙,以及星罗,包括他们的主城都还没有来得及开放。老天下贰大地图如下。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-41c2d024bbed3fee2ee2_b.png& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-41c2d024bbed3fee2ee2_r.jpg&&&/figure&&p&(老天下贰地图)&/p&&p&第二批更新预示着天下贰正式进入了圈钱时代,同时关闭副本青纱帐,阻断了平民玩家在散装上和70世界套装抗衡的路,下面会插进来说。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-47ea2d3ef35ccf60f9dac46e00c94fa6_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-47ea2d3ef35ccf60f9dac46e00c94fa6_r.jpg&&&/figure&&p&(第三代九黎地图沿用至今)&/p&&p&下面是紧跟着九黎更新的巴蜀地图。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3a1610eec3a2de33692ccc78cf3e00ae_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3a1610eec3a2de33692ccc78cf3e00ae_r.jpg&&&/figure&&p&(更新之前的巴蜀)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-309ede1bdc8259dcbcb9d1fdd7191ecf_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-309ede1bdc8259dcbcb9d1fdd7191ecf_r.jpg&&&/figure&&p&(现在的巴蜀)&/p&&p&PS:跟着从盐泉村的夜叉王的难度上就能看出来整个巴蜀的变化乃至整个大荒的变化。08年刚开始的时候,3个40多的才能勉强把这个怪物打死,前提是有医生。直到了后来,难度越来越见到,现在简直就是来送任务进程的了。&/p&&p&最后是中原&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-06aa61c6bb3ffe189da260_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-06aa61c6bb3ffe189da260_r.jpg&&&/figure&&p&(08-11年的中原)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8affcde7eb59aad5d1715ebc_b.png& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8affcde7eb59aad5d1715ebc_r.jpg&&&/figure&&p&(11年到现在的中原)&/p&&p&PS:中原迭代没多久,天下贰时代宣告结束。同时,天下贰开启了长主线模式,一条路走到黑,直到现在,北冥南主线开始之后,我一度不知道中原地图任务的存在意义。&/p&&p&由于此时天下贰时代结束,江南和雷泽并未更新,所以只放出老图。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f67b7cdb2ccd32cad8275_b.png& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&402&&&/figure&&p&(江南)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-36c0a2ff2bdbc0_b.png& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-36c0a2ff2bdbc0_r.jpg&&&/figure&&p&(雷泽)&/p&&p&PS:江南和雷泽的做的真是太敷衍了,现在的江南和雷泽加起来都没有老雷泽一个地图大。&/p&&p&————————————————以下为原答案—————————————————&/p&&p&不泻药。&/p&&p&我写了一个多小时。&/p&&p&插曲图片知乎卡了。&/p&&p&全没了。&/p&&p&自动保存现实的是刚开始子的样子。&/p&&p&没有任何的回忆,围笑。&/p&&p&01-06天下时代&/p&&p&没接触过,当时我还在幼儿园,天夏公司的产物,网易收购,听说09年还在运行,后来不知。&/p&&p&06.2-08.3老天下贰时代&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-58aa80d662fadd9179a27_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-58aa80d662fadd9179a27_r.jpg&&&/figure&&br&&p&上图是传说中的蚩尤元魂珠&/p&&p&老天下贰的城战是除了西陵城之外的&/p&&p&江南云轩城,巴蜀蜀州城,九黎九黎城,中原流光城(局部建模还在即流光梦境),雷泽梦源城,燕丘北阿城。&/p&&p&因为上次插图导致我编辑了很长时间的草稿消失了,所以我决定,过几天考完试再更新。&/p&
第一次入坑是被同学带的,额,三年级的时候。06年。
等到我自己开始我玩的时候,08年春天,天下贰已经回炉,世界观已经崩塌了,当时还有什么老天下贰玩家状告网易打官司。
08-09年是个装备混穿的年代,不得不说,鬼轩执掌天下贰的时候,真是烂透了。…
刚开服是这样的&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&670& data-rawheight=&419& src=&https://pic1.zhimg.com/42b3b6bb64e5e1e611f048fd368fb7bc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&https://pic1.zhimg.com/42b3b6bb64e5e1e611f048fd368fb7bc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&开了一段服是这样的&br&&br&&br&&br&&br&最后就成了这样&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&670& data-rawheight=&435& src=&https://pic2.zhimg.com/b5dc086e12d989fa01ed_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b5dc086e12d989fa01ed_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&最后卖号了,听说还顶着我的名字乱杀人,败人品……
刚开服是这样的 开了一段服是这样的 最后就成了这样 最后卖号了,听说还顶着我的名字乱杀人,败人品……
先占坑,慢慢答。&br&&br&很长时间没更新了,看了一下其他答主的答案,说的都很全了,我也不再多介绍了。评论里面有说到混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos的,这个我没玩过,所以没推荐。后面我也说了,我推荐的都是自己玩过并认为好玩的,因为也很久不玩手游了,所以很多游戏知道但没玩过。这次主要是针对评论里说破解的问题更一下。&br&&br&&a href=&http://www.zhihu.com/people/ZH8732& class=&internal&&只为心上人&/a&说的有深得我心&br&&blockquote&答主玩的大部分,我手机都有。说不玩破解版的你就一直重复比赛刷金币吧,没准当天就卸载了,而且有的破解版并不是无限金币而是免谷歌商店,难道你想玩个游戏还挂个vpn,那要是中途断一下不得奔溃死(操操操)。&br&&/blockquote&如果是iOS平台,我也会花钱去买,因为有正规渠道,有开发商,有良好的利益链,我买了开发者能赚到钱,是对他们的支持。&br&&br&但是安卓平台不一样,国内大环境就差了很多,谷歌用不了,我玩个游戏都要翻墙。很多联网的游戏,国内服务器根本上不去,上去了网速也慢的要死,中途一掉线恨不得摔手机。找个去除谷歌市场的版本就好很多。而且我只是想安安静静的玩个单机游戏,我在火车上,在外地网络信号差的时候,联网游戏怎么玩?&br&&br&国内的应用市场太混杂,哪个是正版?安卓游戏的开发者赚钱基本都是游戏内购的(可能有其他途径,我不是很清楚)。也不是说大家玩破解我就玩破解的这种心理,而是我玩游戏是为了开心娱乐,为了买个东西,我天天刷金币,为了长体力(比如现代战争5,4分钟一个体力吧,玩一关消耗三个体力),我要等半天才能玩。到底是我玩游戏还是游戏玩我?如果我玩游戏一直输,要让游戏来决定我的娱乐时间,那我干脆卸载了算了。&br&&br&&b&既然我在国内安卓平台的大环境下难以支持开发者,那我还是想先自己玩的开心。&/b&&br&&blockquote&&a href=&http://www.zhihu.com/people/lu-___-ming& class=&internal&&陆一鸣&/a&:&br&玩的估计都是盗版不说,还推荐破解?&/blockquote&既然盗版也不能支持开发者,那破解版又有什么区别?&br&&br&有人喷我我也认了,和您们相比,我没有那么强的版权意识,但有正规渠道的我也会支持,买书也支持正版,买iOS应用也支持正版。&br&但对于安卓,我真的无力,也确实没那么强的意愿,等到谷歌服务国内可以用了,应用链健全了,我再和您谈这个问题。&br&&br&&b&以下是原答案:&/b&&br&&br&题主所说的游戏大作,我认为应该是指gameloft,ea等大公司开发的数据包达几百兆甚至一两个g的这种大型游戏。&br&&br&其实这种游戏数量很有限,因为开发难度很大,周期也比较长。根据题主的描述,题主是个手机游戏爱好者,那其实这类游戏就没什么好推荐的了。因为你肯定基本上是都知道的,无非就是当乐,拇指玩这些网站上大型游戏长期占据着前几的那些。但既然来问了,我也就一个个分析一下。&br&&br&&br&&br&&b&首先是运动类。&/b&&br&运动类游戏相比较其他的游戏,每局都会有变化,不会陷入单一模式,玩起来不会马上感到无聊。&br&&b&2K15&/b&肯定是要说的。&br&这款游戏确实算得上手机上游戏大作了,模式等和电脑版2k14很像,玩起来动作还是非常好的。但是游戏极其吃硬件,配置差了玩不了,卡的你浑身难受,可在设置里调节游戏速度,默认是50,调节至100可缓解一些。而且手机虚拟控杆很小,三种大小可调节,但最大的还是很小,操作体验不佳。游戏针对高通处理器做了优化,其他处理器的手机会出现不同程度的问题。可能无法安装,可能闪退。&br&说完了篮球说足球,&b&FIFA15&/b&&br&游戏画面很精致,但需要联网,而且需要自己组建球队升级,这种模式我个人不是很喜欢。如果喜欢直接选球队比赛,还是推荐&b&FIFA12&/b&,这个游戏的体验很好,单机体验极佳,个人认为是比15要好的。&br&&br&&br&&b&然后说竞速类。&/b&&br&&b&三款,狂野飙车,极品飞车,真实赛车。&/b&&br&游戏性依次减弱,真实性依次增强。个人最推荐极品飞车。狂野飙车太过于游戏性,赛车可作出很多高难度动作,但容易损坏,车辆经常报废,很不爽。极品飞车赛车真实性强一些,碰撞也更加激烈,这两款喜欢玩的人相对更多一些。真实赛车,不好意思。。。我没玩过。。。&br&感谢评论中&a href=&http://www.zhihu.com/people/li-jun-93-7& class=&internal&&李隽&/a&补充&b&:&/b&&br&&blockquote&三大赛车游戏我都玩过,狂野飙车用mini玩通关了基本。安卓版极品飞车感觉画面偏暗,还是电脑上玩看起来舒服。真实赛车3画面最精致,难度也大,不玩破解版的话太费劲了,修车要等,升级部件要等,买了新车也要等段时间才能用。为了攒钱买车,一些赛道还会重复跑,每天就玩半个小时左右,不过这样也好,可以玩很久&br&&/blockquote&&b&&a href=&http://www.zhihu.com/people/ai-yo-bu-cuo-yo-71& class=&internal&&哎哟不错哟&/a&补充:&/b&&br&&blockquote&真实赛车偏点真实,没有飞车,桶滚,喷气等炫目的效果,有的是对油门,走线,刹车的控制,有难度,比较考验技术&/blockquote&&br&嗷,对了,答主玩的都是破解版,就是开始就有钱可以买很多车的那种,比较建议这样,破车跑起比赛来实在太累了。&br&&br&&br&&b&射击类。&/b&&br&&b&现代战争系列。&/b&&br&不论是故事情节,动作,枪支,玩法,画面都是碾压级别的,没别的好说,就是玩玩玩。&br&&b&战地:叛逆连队2。&/b&&br&相当于弱化版的现代战争,玩通关了好几次,也很有趣,期间还可以开坦克,当狙击手,画面精致程度比现代战争要弱一些,但这游戏也出了很久了,在当时还是相当好的,现在比起大部分游戏,也是完胜。&br&&b&猎鹿人&/b&&br&站桩游戏,特色在于枪支和动物的多样性,以及动物的移动,属于站桩游戏当中的精品,玩了这个,其他的站桩游戏我都不想碰。。。&br&&br&&b&解密类&/b&&br&&b&机械迷城&/b&&br&解密游戏精品中的精品,游戏制作精良,手绘场景,细腻的刻画,蒸汽朋克风格的画风,通过搜寻道具,组合来使用或解锁,通过一些小游戏来获得指示,可玩性非常强。&br&&b&THE ROOM&/b&&br&&b&中文名:未上锁的房间&/b&&br&3D效果非常好,当时玩的时候就是被完美的3D效果吸引。我是极力推荐这款游戏的,必须上图。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0e6e8f61a6b10b56d6b1cdf_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&330&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/6926eca22e36d25b7beda47c6dd24d97_b.jpg& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fad6b8cbf75db46092aa_b.jpg& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&365&&&/figure&&br&星盘,机关盒,古老精致的画风,解密的机关设置也非常好,涉及了很多知识。&br&&br&&br&&b&角色扮演&/b&&br&&b&GTA&/b&&br&喜欢侠盗猎车系列的一定要玩,自由度很大,在电脑上的知名度我就不用说了,手机上的也很精致,任务系统,车辆,画面,其实我也不需要介绍太多,玩过电脑版的都知道。。。&br&&b&聚爆&/b&&br&RPG游戏大作,发布没多久,打斗画面异常炫酷,画面极其精致,音效也是一级棒,号称主机效果,电影画质,喜欢自由操控打斗场面的一定不要错过。&br&&br&以上是答主玩过的游戏,没玩过的也不会只看看介绍和你瞎说。。。还有很多游戏是介绍很有趣,人气很高,但答主玩起来觉得很无聊的,比如暗影格斗什么的,也同样不给题主推荐了。&br&&br&然后说几个非大作,但是答主比较喜欢的小游戏吧。&br&&b&致命框架&/b&&br&以前在平板上玩通关的,最近出了安卓版,非常有趣的游戏,通过移动不同的框架会产生不同的后果。对于反应能力和思考能力很有锻炼。&br&&b&三国杀烈&/b&&br&答主比较喜欢三国杀,所以就说了。。。可能很多人不喜欢玩。。。三国杀烈是边锋三国杀的单机版,有历史情节,可以用三国杀的方式攻城掠寨,也有单机的八人场模式,不喜欢玩网游的可以试试这个单机版的,遗憾的是很久没更新了。。。&br&&b&三国KILL&/b&&br&也算是三国杀的单机版吧,但和官方的不太一样,有一些不同的武将,不同的卡牌包,人物形象也和官方的不同,但可以自己改,贴吧里有修改成网杀一样的。&br&&b&二重奏&/b&&br&一个红球和一个蓝球,通过旋转躲避落下的障碍物,后期难度很高,打发时间神游。&br&&br&如果喜欢&b&PSP&/b&的游戏,可以下载&b&PPSSPP&/b&模拟器,然后找到相应的游戏,可以在手机上玩PSP游戏,像火影,三国无双这种,具体的就不详述了。&br&&br&最后答主要说一句,手机游戏玩起来很多都是尝鲜,玩一段时间就不会再玩了,答主玩了一年多手游,现在基本不玩了,确实耽误时间,也没什么乐趣了。手游的体验也是参差不齐,离主机游戏质量还差的很远,还会对手指和视力造成影响,还是劝大家少玩。&br&&br&-------------------------------------------昏鸽线--------------------------------------------&br&评论中有人推荐&b&炉石传说&/b&:&br&答主并没有玩过,因为不喜欢这种卡牌类游戏(但是我很爱三国杀的呦),但身边人确实有很多爱玩的,也看过,简单说一说。暴雪推出的免费策略类卡牌游戏,魔兽背景,英雄技能,搭配随从、法术以及武器卡牌游戏,喜欢魔兽或者卡牌策略的人可以玩玩,游戏人群基数还是不小的。&br&&b&死亡扳机:&/b&&br&也是评论中提到的,这款游戏答主是玩过的,主要是打僵尸,音效和画面都不错,但觉得剧情有点单一,画面也有点血腥,所以答主不是很爱玩,不过游戏来说,还是不错的。
先占坑,慢慢答。 很长时间没更新了,看了一下其他答主的答案,说的都很全了,我也不再多介绍了。评论里面有说到混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos的,这个我没玩过,所以没推荐。后面我也说了,我推荐的都是自己玩过并认为好玩的,因为也很久…
&b&利用Minecraft学编程,开发Mod,从零基础开始!&br&&/b&&br&在玩Minecraft的时候,总觉得太累,得一块转一块转垒,当时就想如果能直接在Minecraft编程该多好啊~ &br&&br&所以就做了一个网站,在网页上就可以完成编程。然后,又建了服务器群组,给每个用户一台完全独立的服务器,来运行自己开发的Mod。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a96e8f96d92c0ddce723694_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&br&整个过程完全是傻瓜化的,不需要配置复杂的环境,复杂的工具,用一个浏览器就可以完成所有的开发。&br&&br&更主要是它能实现你所有的奇思妙想。例如,翻转世界!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6a60cc2ade2b_b.png& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&326&&&/figure&&br&梦中的幻境:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/916a9dc42c5b995adc65113_b.png& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&183& class=&content_image& width=&326&&&/figure&或者从小就期望的超能力:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b746fe598930dafee38fad7_b.png& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&183& class=&content_image& width=&326&&&/figure&&br&&b&所有这些我都放到了网上,就是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pvpin.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://pvpin.com&/a&&/b&&br&&br&我也陆陆续续的写了一些教程,放在网站上,希望能帮助有兴趣的朋友从零基础开始学习编程。&br&&br&我觉得,加上编程能力的Minecraft才是上帝版的--我的世界!
利用Minecraft学编程,开发Mod,从零基础开始!
在玩Minecraft的时候,总觉得太累,得一块转一块转垒,当时就想如果能直接在Minecraft编程该多好啊~ 所以就做了一个网站,在网页上就可以完成编程。然后,又建了服务器群组,给每个用户一台完全独立的服务器…
欢迎来到高三者峡谷,敌人还有两个月到达战场,碾碎他们。&br&你的目标是碾压高考水晶获得胜利。&br&在这两个月的时间里,你将获得‘预习加速’buff,可以让你以更高的效率洞察敌方动向,占取先机。&br&作为一个全局操控者,你需要同时掌握好四个区域五个位置。&br&第一区域:中路,中单英雄-语文,语文作为一名传统的AP英雄,具有手长,刷线快,支援强等特点,发育良好的语文所带来的理解力,表达力,记忆力加成将直接影响其他位置的发育速度。通过击杀习题小兵获取经验,攻克一词汇塔,二语感塔,高地古文塔及作文水晶就通关了。&br&第二区域:上路,上单英雄-数学,数学作为一名刺客型上单,极其容易滚雪球或被滚雪球,很大程度上决定了比赛的走向,因此需要扎实的补兵基本功及准确精密的操作手法与输出计算,攻克一函数塔,二几何塔,三数列塔及综合证明水晶都极其需要由补兵数量所带来的高额经验值作为支撑,请务必重视。&br&第三区域:下路,ADC英雄-英语,辅助英雄-体育,英语由于基础生命低,故前期比较脆弱,但一旦发育起来,就能成为后期最为强力的Boss级输出,更为恐怖的是不仅能在攻克高考大水晶时提供保障,其大招‘反向一Q’更能射出地图外,绕世界一周不是梦,其对补兵数的要求甚至高于上单,其任务是攻克听力一塔,完形填空二塔,高地阅读理解塔及作文水晶,这里有一个特殊的技巧:输出全靠吼,即用读背的方式进行输出,可以获得隐藏技能:口语八级。(由中文十级的元首发明)&br&下面我们来谈一下辅助-体育,其实就输出数值来讲,体育可以忽略不计,但辅助的定位就是为输出提供保护与保证,并且不吃资源。好的体育充当了高考大团战的肉盾与奶妈作用,一方面提供了良好的身体素质,另一方面可以带来积极的心态,是最佳团队蓝领,吃的是草,卖的是肉。当然,这并非是绝对的,某些输出性辅助甚至可以凯瑞全场,不过这只属于小部分特殊玩家。&br&第四区域:野区,打野英雄-综合,由于蓝紫双方的区别又分为文综和理综,这个区域是最广的,其对战争的影响也是最大的,一般分为三个板块,蓝爸爸区,红爸爸区及龙区,保持良好好的刷野节奏及刷野效率,合理分配三区精力,是最难也是最重要的点,毕竟,得野区者得天下。&br&四区发育良好后就是攻克模拟门牙塔及高考大水晶的时候了,系统将根据英雄熟练度,输出分数,技能命中准确度等条件进行定位。分为最强王者清华北大重本,超凡大师985重本,璀璨钻石211一本,华贵铂金一本,荣耀黄金二本,不屈白银三本,英勇黄铜专科,无段位者,并配有相应的边框与头像。玩家可以选择进入相应段位战区继续深造,或者下一赛季卷土重来。&br&少年郎,其实人生啊,就是一场又一场的游戏,在这至关重要的一年,与其通过手指去操纵一个个虚拟角色,不如成为自己的召唤师吧。&br&电竞不缺这一年,高考很吃这三百多天。&br&虽说高考不是绝对影响人生高度,却很大程度上决定了你社会游戏的出门装是多兰还是875抑或暴风大剑,以及你人生的开黑队友。&br&现在,让我们先打这场吧。
欢迎来到高三者峡谷,敌人还有两个月到达战场,碾碎他们。 你的目标是碾压高考水晶获得胜利。 在这两个月的时间里,你将获得‘预习加速’buff,可以让你以更高的效率洞察敌方动向,占取先机。 作为一个全局操控者,你需要同时掌握好四个区域五个位置。 第一…
&b&《幻想大陆》&/b&&br&&br&这是个50人vs50人的国战游戏。&br&玩法很简单,自由度极高,不论你喜欢什么玩法,都可以在里面找到你的定位。&br&这个游戏已经有七八年的历史了,虽然放到现在看,画面毫无亮点,但是因为游戏性超棒,实在太好玩了,所以极度力推。&br&&br&&b&1.玩法异常简单&/b&&br&一个地图上,两个阵营,分为防守方和进攻方,各自50人。一场战斗45分钟,任何一方在时间内打掉对方的血条就算赢,防守方在45分钟内守住血条也算赢。&br&打掉对面的血条有四种方法:&br&A.杀死对方的人,可以消减对方的血条;&br&B.建造OB(灯塔),灯塔可以为己方照亮地图,同时每一秒灯塔都可以消减对方的血条;&br&C.破坏对方的灯塔,可以消减对面的血条;&br&D.召唤三头巨兽,炸掉对方的城堡,可以大幅消减对面的血条。&br&&br&&b&2.自由度极高&/b&&br&如上所诉,由于打掉对面血条的方法太多,所以玩法也多种多样,想怎么玩怎么玩。&br&你如果喜欢PK,可以到前线去杀人;&br&你如果喜欢后勤,可以采集水晶(用来建造灯塔);&br&你如果喜欢满世界跑,可以召唤骑士,到处建灯塔扩大乙方范围;&br&你如果喜欢搞破坏,可以选择拳师,跑到对方后面去拆塔;&br&你如果喜欢出奇制胜,可以召唤三头巨兽,走小道去炸对方城堡;&br&如果你喜欢暗杀,可以选择刺客,各种残废;&br&如果你喜欢射击游戏,可以选择弓箭,远远的和对面biubiubiu;&br&如果你喜欢辅助,可以选择法师和枪手,玩得好照样伤害高;&br&如果你喜欢牺牲,可以选择拳师,用自己的生命来换取塔的安全;&br&如果你喜欢召唤兽,可以召唤巨人,死灵,战车;&br&哦,对了,游戏还有个福利,对弱后的一方有奖励,血条落后一定程度后,落后方被打死的玩家会随机变成喷火巨龙,满世界飞,杀伤力极高,而且是群攻;&br&总之满足你的一切欲望,你想干什么,都可以在游戏里找到属于自己的定位。&br&后勤做得好,你甚至可以处骑士或者拆塔师凭借一己之力改变战局;你也可以选个跑得快的拉仇恨,让一群人追着你跑大半个地图;你也可以和小伙伴们组个拆塔队,一起到处去拆塔,让对方发展不起来;你甚至可以和一群刺客组队,专找落单的欺负;甚至可以组个骑士队,保证后勤,让己方快速发展;你甚至可以专门选择特定的兵种恶心人,满足你扭曲的欲望。&br&&br&游戏的兵种也非常多:&br&法师类——光法,陨石法,重力法,雷法,冰法,火法;&br&武器类——盾,战士,大剑,击剑士,拳师,刺客,弓箭;&br&召唤兽——骑士,巨人,死灵,战车,三头巨兽奇美拉,巨龙;&br&&br&游戏的每一场战斗都在一张地图上进行,而地图高达几十种,每种地图都被玩家们研究出了特定的玩法,有的一路平坦,有的地势险恶,有的高楼耸立,有的小路崎岖,总之每张地图都乐趣无穷,玩法多样。&br&&br&&b&最后,最重要的一点:游戏对新手和老手,平民和土豪都一视同仁!&/b&&br&这个游戏&b&极度重视平衡性&/b&,和国内那种充值越多越强的快餐游戏完全不一样:在这个游戏里,你等级低了,可以做后勤,可以做辅助,照样能上战场;哪怕你是土豪,只要职业相克,照样被平民干翻。你的钱再多,也只能买防御高一点的衣服,攻击强一点的武器,但是加成只有一点点,遇到职业相克的,哪怕对方是平民装,你也得绕路走。&br&而且这个游戏非常讲究小队合作,战场分为主战场和次战场,主战场大伙都围在一起杀红了眼,次战场经常会N对N,不同职业的几个人相互合作,狭路相逢,互相掩护和支持,干掉对方的小队,是这个游戏的一大精髓。&br&&br&&br&唯一的缺点是游戏在国内宣传力度不够,就好比N64时代任天堂的塞尔达丢到了PS3时代和群魔共舞,一个经典游戏就这样被时代埋没了。&br&总之,谁玩谁知道。&br&力推。
《幻想大陆》 这是个50人vs50人的国战游戏。 玩法很简单,自由度极高,不论你喜欢什么玩法,都可以在里面找到你的定位。 这个游戏已经有七八年的历史了,虽然放到现在看,画面毫无亮点,但是因为游戏性超棒,实在太好玩了,所以极度力推。 1.玩法异常简单 …
&ul&&li&&b&:承蒙各位看官厚爱,在破千赞之际感觉有必要更新一下。近来实在很少玩手机游戏了,所以没有对内容进行更新。授之以鱼不如授之以渔,我在这里说一下怎么发掘出本文内的游戏。主要用到的是Google Play Games。GPG一般会根据我所玩的游戏推荐类似的游戏,因此一旦对某种类型的游戏游玩过后,它会自动推荐同类型游戏。我就是无聊时看看推荐,通过试玩后推荐给大家的。希望对大家有帮助。&/b& &/li&&li&&b&&u&:所有游戏都可以在Google Play上找到!不能科学上网的话请大家善用百度!&/u&&/b& &/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/21c3dafa2544dbeaa43d3_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&https://pic4.zhimg.com/21c3dafa2544dbeaa43d3_r.jpg&&&/figure&&p&理念很前卫,融合了当下流行的连连看元素和RPG, 或者你会感叹:&啊,原来RPG原来可以这样玩!&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&BADLAND // 破碎之地&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/624d3e576ceed8c529e20ffbe944a581_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/624d3e576ceed8c529e20ffbe944a581_r.jpg&&&/figure&&p&这是个很优秀的独立游戏,画面和操作都很好.玩法与Flappy Bird有点类似.但是玩到后面你会发现这个游戏是多么的虐心.&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Eufloria // 真菌世界&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/aea0ea728aaa4e9a7d53f8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/aea0ea728aaa4e9a7d53f8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6e3bd7f80fb98be18af5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6e3bd7f80fb98be18af5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6a4954e9dbaa27a6c17a1d7ef7adcb72_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6a4954e9dbaa27a6c17a1d7ef7adcb72_r.jpg&&&/figure&&p&这是一款由PC上移植到Android的游戏.画风清新亮丽,但它实质是一个即时战略类的游戏.玩法是你一开始在一个星球上培育树苗,然后征服全宇宙!(误)这个游戏还可以调画质,也算是良心了.&br&&/p&&ul&&li&&b&KAMI // 神之折纸&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f2c82efe3aa1c1ea319bfa1_b.jpg& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f2c82efe3aa1c1ea319bfa1_r.jpg&&&/figure&&p&益智类.玩法是把全个屏幕变为同一种颜色.&br&&/p&&ul&&li&&b&LYNE&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/eef0ffe485f9a2a0ddc5_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/eef0ffe485f9a2a0ddc5_r.jpg&&&/figure&&p&同样是小清新.整个游戏在加载后无任何延滞,十分顺滑,可看出开发者的功力.玩法是将屏幕上的所有点连起来.比较烧脑,十分耐玩.&br&&/p&&ul&&li&&b&Osmos // 星噬&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a1f6d6bf9cfcfb9feb4a5eba56bf074f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a1f6d6bf9cfcfb9feb4a5eba56bf074f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a9fd813b14df5b8a545ac65_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a9fd813b14df5b8a545ac65_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dabbbd27a98f0e45acd29e46_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dabbbd27a98f0e45acd29e46_r.jpg&&&/figure&&p&(P2&br&为完全破关,P3是最后一关图)密集恐惧症慎入.玩法是控制你的那个蓝色的星球吞噬掉小的星球,然后成为全宇宙最大星球!(无误)如果你有一点万有引力定&br&律方面的知识,或者玩起来会更加得心应手.这个游戏的音乐和趣味性都很好,开发者的诚意十足.同时它还支持局域网对战.&/p&&ul&&li&=====更新=====&/li&&li&&b&Plague Inc. // 瘟疫公司&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ebec899e7c03ed822866_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ebec899e7c03ed822866_r.jpg&&&/figure&&p&你的任务是消灭全人类!步骤如下:命名一种病毒→选一个国家为发源地→传播→进化→传播→进化→传播→进化→人类灭亡.这个游戏的贴吧有汉化版,如果你初始命名病毒为&共产主义&,最后你可能会看到&共产主义消灭了全人类&....&/p&&ul&&li&&b&Monument Valley // 纪念碑谷&/b&&/li&&/ul&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f359b73ac667a08a2e8c5d4_b.jpg& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f359b73ac667a08a2e8c5d4_r.jpg&&&/figure&&/b&&p&超清新的画风.玩法类似PSP/PS3上的&无限回廊&.你要做的就是找到机关,并且利用几何的视觉反差到达终点.不过这个游戏和题目有点不符,因为它可能只是&好玩&,而不是&耐玩&--它只有十个关卡..&/p&&ul&&li&&b&JoyJoy //
其乐无穷(感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/c657b193cc781f62f4b58a128d6b33c1& data-hash=&c657b193cc781f62f4b58a128d6b33c1& data-hovercard=&p$b$c657b193cc781f62f4b58a128d6b33c1&&@蒸米&/a& 提供)&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/63b7dea51f0fee7efe318_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/63b7dea51f0fee7efe318_r.jpg&&&/figure&&p&这个没有贴上标题图,因为标题很难表现出其淋漓畅快.之前看了截图我就果断去玩了..&/p&&ul&&li&&b&别踩白块儿&/b& 这个应该很流行吧..&br&&/li&&li&&b&Candy Crush Saga &/b&几百个关卡..&br&&/li&&li&&b&Flappy Bird &/b&不说了...&/li&&li&=====更新=====&/li&&li&&b&未完待续&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/bae251bce9fea39d933bcdaf7da59ffb_b.jpg& data-rawwidth=&1114& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1114& data-original=&https://pic4.zhimg.com/bae251bce9fea39d933bcdaf7da59ffb_r.jpg&&&/figure&&p&够屌丝够激情,真人galgame..不多说了..制作方是台湾的,良心啊.&/p&&ul&&li&&b&.Wave&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bf28a576fa077ec2ebaa33bb54ddbce0_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bf28a576fa077ec2ebaa33bb54ddbce0_r.jpg&&&/figure&&p&动态视力锻炼利器.玩法是控制图中的箭头不要撞上黑边,玩过你就会蛋疼.游戏默认难度为Hard,无Easy,Common等选项,往上调是Harder,Hardest,Impossible,OMG等等.&/p&&ul&&li&&b&ZDAY // 疫区逃生&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/24b33aa73d797_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/24b33aa73d797_r.jpg&&&/figure&&p&这是个&生存模拟器&,背景就是僵尸横行什么的,你的目的是生存下去.其实说白了这个就是个AVG,目前我的存活率只有75%...&/p&&ul&&li&&b&Minecraft Pocket Edition // 我的世界口袋版&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a31cd9f43b06eff6b6daa_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a31cd9f43b06eff6b6daa_r.jpg&&&/figure&&p&堆积木.这里就不细说了.&/p&&ul&&li&&b&Clumsy Ninja // 笨拙的忍者&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cdeae291e80bdb_b.jpg& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cdeae291e80bdb_r.jpg&&&/figure&&p&养成类.一开始你的徒弟是个战五渣,通过不断地蹂躏他他才能成为一个忍者.道具的使用有冷却时间,没耐心的可以无视了.&/p&&ul&&li&=====更新=====&/li&&li&&b&Jack N' Jill // 杰克和吉尔&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/65f897e3dca28d6ee5bd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/65f897e3dca28d6ee5bd_r.jpg&&&/figure&&p&这个Jack N' Jill不是薯片那个珍珍啊,而是个像素风的游戏.个人对像素风貌似有种特殊的爱好.游戏背景是一个馒头(?)要找到他的女朋友,路上有很多障碍.点击屏幕后馒头会沿着一个方向滑动,再次点击可以跳起.&/p&&ul&&li&&b&iON Bond // 离子键&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/17f422fccce08ea7e130d8e_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic3.zhimg.com/17f422fccce08ea7e130d8e_r.jpg&&&/figure&&p&逼格很足.180个关卡.将同色的电荷相撞即可.&/p&&ul&&li&&b&blek // 手指画线&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/af2faa0d5e5b0cf5c2fa_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/af2faa0d5e5b0cf5c2fa_r.jpg&&&/figure&&p&强烈推荐.很有感觉的游戏.看看 NY Times 的评价就知道了.60个关卡,玩法是划线穿过色块.玩到后面真心难,不过网上有攻略.&/p&&ul&&li&====== 更新两款网游======&/li&&li&&b&INGRESS // 虚拟入侵 // 浸视界&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/82ae62a8e0b58ab5ecfe59_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/82ae62a8e0b58ab5ecfe59_r.jpg&&&/figure&&p&耗电利器,脱宅神作!玩家需要在现实中移动到Portal(可理解为据点),然后占领.让你的Portal围成一个三角形,控制该区域人类的思想(误)!鄙人拙词难以说透,各位看官不妨投身到解放人类的战争中来(大误)。呃,不要吐槽封面了。&/p&&ul&&li&&b&Clash of Clans // 部落冲突&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f0b7b9646b0dac43bb54a5_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f0b7b9646b0dac43bb54a5_r.jpg&&&/figure&&p&俗称COC.策略类.建房造兵战斗的模式虽说很老,但依然有大量玩家为其买单.非常耗时,中小学生党慎入..&/p&&ul&&li&=======
应评论建议,各游戏加入少量截图,添加一款游戏 ==========&/li&&li&&b&Out There // 深空返航 //虚空之地 (←感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/c271ee85f60beb9b5a67& data-hash=&c271ee85f60beb9b5a67& data-hovercard=&p$b$c271ee85f60beb9b5a67&&@Supreme&/a& 提供/酷安小鞭的译名不能当真)
&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a14afa557be0a1fc9c5c7da2f880d094_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a14afa557be0a1fc9c5c7da2f880d094_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f560cf70cfcf63eeac8091_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f560cf70cfcf63eeac8091_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b15ab820eba566fd827c8_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b15ab820eba566fd827c8_r.jpg&&&/figure&&p&设定:你驾驶一艘太空飞船迷失于太空,现在你要善用资源返回地球。很不错的一款策略类游戏。&/p&&ul&&li&===== ,更新两款 =====&/li&&li&&b&Deep State &/b&&/li&&/ul&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/55607e50cae5d54bd69dfbf2d9e1ba6a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/55607e50cae5d54bd69dfbf2d9e1ba6a_r.jpg&&&/figure&&/b&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e06b188ee27ec138b4b232_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e06b188ee27ec138b4b232_r.jpg&&&/figure&&/b&&p&&b&&i&Deep State&/i&&/b&&br& is an incremental/idle game in which you are &br&appointed director of the new National Security Bureau in the troubled &br&Central Iverian Republic. Your job is to pacify the civilian populace &br&and abolish democratic rule in favour of your own.(来自 Google &br&Play).翻译过来大概就是,你扮演一个国家的安全局局长,然后抚慰你的民众最后废除氏(min)王(zhu)制度,恢复虫(du)栽(cai)!听上&br&去超过瘾的.一开始被一大堆英文淹没了..但玩着玩着有种瘟疫公司的感觉,都是干些十分中二又恐怖的事情.另外,这个游戏的成就超级易刷,有点耐心的话,&br&完全可以全成就取下(也是我目前唯一一个).不过英文苦手者还是当作路过吧..&/p&&ul&&li&&b&ICE // 冰&/b&&/li&&/ul&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e6fe7fc08d0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e6fe7fc08d0_r.jpg&&&/figure&&/b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/94c28303effc00c05dcb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/94c28303effc00c05dcb_r.jpg&&&/figure&&p&即时策略类,玩法和Eufloria类似,不过设定上简单了许多.玩一关可以花上二十分钟以上.有内购大地图,那可能要玩一小时吧..&/p&&ul&&li&=========
==========&/li&&li&&b&Hack RUN // 黑客入侵&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c18f02c40ae039fc2c9ba1adf058f550_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&825& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c18f02c40ae039fc2c9ba1adf058f550_r.jpg&&&/figure&&p&译名虚拟入侵.(全命令行)文字冒险类游戏,意味着你要码字才能过关..这游戏还自带剧情,需要推理.英文苦手可找下汉化版.&/p&&ul&&li&&b&TwoDots // 两个点&/b&&/li&&/ul&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/78c7ddeb2b6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/78c7ddeb2b6_r.jpg&&&/figure&&/b&&p&治愈向,画风清新.相当于连连看.玩法较多,关卡很多超耐玩.&/p&&ul&&li&&b&Auralux // 粒子战争&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fdf086c05c1dcbf8c771cd6cb431d307_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fdf086c05c1dcbf8c771cd6cb431d307_r.jpg&&&/figure&&p&画风超赞,融合先前讲的Osmos的画面+ICE的玩法.即时战略类.缺点是兵种移动极慢,加速要内购.另外关卡包也要内购.&/p&&ul&&li&&b&infinite // 无限&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9cc8ed1e11b0d36b74284cbc6675144c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/9cc8ed1e11b0d36b74284cbc6675144c_r.jpg&&&/figure&&p&这画风也是醉了.星系题材.你控制一只不断绕星系中心的网(?)吸收太空的物质,然后制造出绕中心旋转的行星,过程中有道具以及反物质出现.难度较大.&/p&&ul&&li&&b&Strata&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b8fe62e4c0b8e0cd537672_b.jpg& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b8fe62e4c0b8e0cd537672_r.jpg&&&/figure&&p&第一眼望过去还以为是kami.想不到这个的玩法更新颖.教程我起码玩了两遍才明白怎么玩.玩到后面十分烧脑.简单地说是要把最上面的自带颜色对应下面方块的颜色.共有7个大关,每大关4个中关,每中关一般4到9个小关,比较耐玩.&/p&&ul&&li&============更新=============&/li&&li&&b&One More Line&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/6cdea71fdca18d343a7ab3_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&568& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&笔者看见线条什么的简直把持不住.游戏中玩家扮演一个子弹头(这设计略邪恶)一路向前冲,利用途中的节点(node)作圆周运动,不要碰上墙壁和节点本身.其实和上面infinite类似.反应类游戏真心苦手.&/p&&ul&&li&&b&Phases // 相&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/26a07de7a6cbdec68f8b_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&https://pic4.zhimg.com/26a07de7a6cbdec68f8b_r.jpg&&&/figure&&p&简洁风.玩法类似上面虐心的ba}

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