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强大的本地视频播放解码能力——MI 小米电视3S 48英寸 智能电视 体验 众测报告_值友评测_什么值得买
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强大的本地视频播放解码能力——MI 小米电视3S 48英寸 智能电视 体验 众测报告
众测报告目录:一、前言二、外观图赏(1)开箱拍图(2)真机图赏三、小米电视3S硬件配置四、MIUI TV系统深入体验(1)系统UI(2)设置一览(3)特色功能(4)其它特色五、小米电视3S测试(1)当贝助手跑分测试(2)AIDA64检测(3)安兔兔TV评测和视频解码能力测试六、小米电视3S显示效果(1)电视屏幕显示测试(2)电视实拍显示效果(3)感官体验七、网络测试(1)有线网络测试(2)无线网络测试八、对比家用智能电视机九、众测报告归纳总结:(1)小米电视3S整体使用感受(2)小米电视3S的优势(3)小米电视3S的劣势一、前言在2016年的4月5日,也就是今年的“米粉节”上小米官方正式推出全新48英寸小米电视3S!在当初小米宣告要做电视的时候众人一声唏嘘,一个没有涉足过电视剧行业的非传统的电视剧品牌能否在这个价格战此起彼伏的泥沼中脱颖而出。在2013年的9月份小米推出了第一代小米电视,当时采用了高通 MPQ8064 四核1.7G处理器+2GB DDR3 RAM+8GB ROM的硬件组合;可以说在当时的电视领域中属于极致的硬件性能怪兽。随后的这几年时间,小米官方接连发布并在市场上推出了小米电视2、小米电视2S、小米电视3、小米电视3S等后续产品。对智能电视的接触也是从小米电视第一次推出的时候正式开始了解,随后也入手了酷开42寸青春版、TCL爱奇艺智能电视。说实在的国产传统电视行业的家电品牌里都是只注重屏幕和画质的宣传,却忽略了对应的硬件基础所搭载的UI界面开发。目前的智能电视品牌里小米的MIUI TV是领先的,也给很多国产家电品牌推出的网销子品牌带来了一些模仿和借鉴。国家从战略层面开始推行三网融合的试点,就是力图掌控这个格局。但是在步入智能终端的时代以后,手机、网络盒子、智能电视等都是角逐的焦点。同样的传统行业和互联网行业的各大品牌都尝试纷纷在不同的领域推出硬件和产品试图在市场上分一杯羹。目前最大的几家互联网视频网站成为了人们茶余饭后收看的习惯了,当广电系的有线电视一单被年轻人一代抛弃将会是很可怕的后果。现在又有多少年轻人还会继续忍受着充斥着开机广告和电视节目播放插播广告而去观看电视节目呢?花了钱就应该得到相应的服务体验,还是那句话我花钱值不值就看我觉得体验的过程是否满意和舒适。不像以前宽带没有升级以前那种小水管式的网络体验了,普遍都是20M、50M、100M的光纤宽带了(应该感激国家大力推广的“宽带中国”战略);这样就解决了上网看视频的宽带问题。随着的和WiFi的走入千家万户,利用手机看视频也不再是少数人了;可以直白说90后年轻人一代基本上有手机(Phone)、电脑(PC)、平板(Pad)基本上可以告别电视机了,因为电视机看视频的功能已经被这些移动设备载体的屏幕所取代。老一辈人习惯了广电的有线电视和数字机顶盒,所以说习惯这个东西真的很可怕;一旦出现年轻人抛弃了广电有线电视+数字机顶盒必然会颠覆整个终端乃至行业发展的方向。当我得知众测到小米电视3S后,我就决定好好的体验一下雷总所说“年轻人的第一台电视机”,毕竟小米电视都出到第5款产品了(前4款是小米电视、小米电视2、小米电视2S、小米电视3)二、外观图赏(1)开箱拍图很熟练的就把底座安装好了,也不是很难得事情背面的I/O接口:USB3.0×1、USB2.0×1、HMDI(ARC)×1、HDMI×1、S/PDIF×1、AV×1、同轴×1、LAN(网口)×1,不支持VGA也没有SD卡槽。HDMI是1.4标准规范而非最新的2.0标准规范。电视的电源线,插头是挺小巧的&电视底部有一个按压的电源实体键小米电视安全提示和安装说明,配件盒内清单:小米红外遥控器、螺丝刀、螺丝、同轴转接器43寸小米电视3S是塑料材质底座,48寸小米电视3S是金属材质底座小米电视3S和TCL爱奇艺智能电视的对比,看得出小米电视的机身边框(上身部分)是很薄的(2)真机图赏小米电视3S的上身部分这个厚度很薄,金属边框的也很有质感小米红外遥控器也是蛮小巧的,用的是纽扣电池小米电视3S正面看过去挺高端大气的背后有一块背板也是金属材质,摸上去的手感还是十分细腻的,说道外观的造型设计我想没有那个人会觉得不好看的,整体采用金属机身背板搭配金属边框的拼接还是非常好看的。底部机身材质是塑料,上方有许多散热孔。金属底座可以牢固的支撑小米电视3S基本上I/O接口也够这个价位消费群体的使用功率75W在细节上有些不足的地方,比如接缝处还是看的出没有那种一体式金属机身的好,摸上去会明显有差异感对比钱包的大小,钱包比金属边框还要厚一些背板下半部分是塑料材质也比较厚,应该是内置了电路主板和电源模块机身背板塑料上方有开孔,可以满足电视运行的散热要求三、小米电视3S硬件配置(小米电视3S)小米电视3S的整体硬件基础是源于小米电视2 40寸的硬件配置,这颗CPU是2013年上市MStar 6A908芯片,在2015年被小米电视2 40寸采用。后面的硬件测试会发现小米电视3S硬件就是源于MiTV2-40。MStar 6A908用的是Cortex-A9的内核搭配Mail-450 MP4(4+2),配合1GB RAM(DDR3双通道)+8GB eMMC 4.5,小米官网的配置参数中内存一栏是正确的。(小米电视主机)小米电视主机是采用目前主流互联网电视品牌的MStar 6A928芯片,MStar 6A928用的是Cortex-A17的内核搭配Mail-760 MP4(4+4),配合2GB RAM(DDR3三通道)+8GB eMMC 5.0。整体硬件性能上肯定是要比小米电视3S强(43和48都是搭载MITV2-40的硬件配置)四、MIUI TV系统深入体验(1)系统UI小米电视3S的通知界面,背景是纯色小米盒子3增强版的通知界面,背景是高斯模糊效果标准的MIUI TV界面,Metro运用恰到好处。就是对应推广自己小米产品的广告多了一点,又有着网友中恶搞的号称“ADUI”(广告UI)。分成四个模块:电视、在线影视、生活方式、应用程序,可以说是一目了然。(2)设置一览小米电视3S的设置界面,和小米盒子2、3是一模一样的界面小米盒子3增强版升级过后就是全新的UI设置界面网络连接设置,用无线WiFi就会自动屏蔽有线接入(无线网络字体明亮,有线网络字体暗灰)反之用有线接入就会自动屏蔽无线WiFi(有线网络字体明亮,无线网络字体暗灰)支持弹出登录认证页面小米电视3S支持小米家庭音响、小米蓝牙遥控器、小米蓝牙手柄米联:小米设备投屏、苹果设备投屏、DLNA服务小米电视3S支持画中画输入一触即用接入HDMI ARC就可以可以设置屏保,基本上就可以体验时尚画报感受“ADUI”广告宣传的魅力了&小米电视系统更新,支持智能更新(3)特色功能支持背光强度调节色温自定义,可以设置冷、暖、标准支持杜比音效设置:杜比音乐、杜比电影(4)其它特色2.4/5GHz双频Wi-Fi,2T2R双发双收,支持BLE 4.0低功耗蓝牙4.0支持H.265/H.264硬件解码,最高支持1080P@60帧,H.263&1080P@30帧、MPEG1/2/4&1080P@30帧、VP8&1080P@30帧、REAL7/8/9&1080P@30帧、MJPEG&1080P@30帧;内置Mi-Player支持主流格式视频播放,后面会有具体的视频解码能力测试可以关屏听歌,也是挺方便的一个功能五、小米电视3S测试(1)当贝助手跑分测试小米电视3S的硬件基础,基于Android 4.4.4系统是定制MIUI TV小米盒子3增强版的硬件基础,基于Android 5.1系统是定制MIUI TV(2)AIDA64检测AIDA64的硬件识别还是较为准确的,一目了然(3)安兔兔TV评测和视频解码能力测试MStar 6A908用的是Cortex-A9的内核搭配Mail-450 MP4(4+2),配合1GB RAM(DDR3双通道)+8GB eMMC 4.5小米电视3S基本上处于小米盒子2代的硬件水平,基于Android 4.4.4的系统优化下在使用遥控器操作速度偏快的情况还是会出现短时间的卡顿情况基本上主流的视频格式都是支持的,满足视频下载党的需求。外接硬盘插入小米电视3S后就可以自动识别视频文件,播放能力也是完全无压力对AAC音频编码的AVC、MPEG-4格式视频会卡顿,能够播放但是就和幻灯片差不多性质,VP8格式的视频只有一种Vorbis音频解码(OGG音频解码)也是卡顿,基本上下载的视频都会避开这个格式所以无需担心视频解码能力2K视频和4K视频都是无法播放的,因为MStar 6A908的芯片不提供2K/4K视频解码能力支持;毕竟这颗芯片在2013年上市硬件规格现在看起来也颇为落后了六、小米电视3S显示效果(1)电视屏幕显示测试实际小米电视3S的48英寸显示效果还是挺符合宣传采用的自三星的原装广角全高清屏幕液晶屏,反而43英寸小米电视3S采用的是原装LG/友达光全高清电液晶屏。小米电视3S官网上所宣扬的MACE-Pro3 UC第三代高清画质引擎技术提供了:UCNR超清降噪、DB动态除压缩痕、DM消蚊纹、UCDE超清细节还原、IHC独立色度控制、ICC独立饱和度控制、CTI色彩锐化增强、DLC动态亮度控制等多达12项画质增强技术和10项色彩增强技术支持。(2)电视实拍显示效果以上都是在小米电视3S上显示的图片,原图在上用“投屏神器”截图后导入电脑的图片实际显示效果还是非常不错的效果色彩还原也是十分接近原图,拿来拍照存放在电视中观看也是一件惬意的事情(3)感官体验小米电视3S也支持一键清空全部后台APP小米智联家庭,可以方便和小米旗下的智能设备绑定使用Mi-Player高清播放器,支持直接读取移动(USB2.0/3.0均支持):设备、视频、图片、音乐全是下载的高清电影资源,在小米高清播放器中会自动下载电影画报来显示,而且更方便的是加载视频会自动匹配射手网电影字幕(没有内置字幕的视频格式会自动联网加载字幕)可以自动识别移动存储设备中的照片做成相册图集的形式来浏览音乐支持识别内置的专辑图片,有的音乐可以加载联网的歌词文件可以在线观看热播的在线视频,有高清和超清两种画质选择本地视频播放动漫也是十分的清晰,比在电脑和手机上看更有代入感基本上是无缘超过1080P的视频播放了支持⑤种显示效果:标准模式、电影模式、艳丽模式、运动模式、自定义设置也支持3D转换为2D视频观看,默认是自动识别3D视频:左右、上下、帧封装七、网络测试(1)有线网络测试小米电视3S只有两种画质可以选:高清画质、超清画质。基本上不低于20M光纤的宽带都可以喂饱,网络测速有线速度也很快(2)无线网络测试小米电视3S只有两种画质可以选:高清画质、超清画质。基本上不低于20M光纤的宽带都可以喂饱,网络测速无线速度也很稳定八、对比家用智能电视机这三款电视都是我所接触的智能电视,其中在硬件配置上小米电视3S还是要更高一点。酷开42K1TY的系统就是反应慢(明显感受到),内置太多的软件用不到,而且视频加载广告时间久;不过系统更新还是最为频繁的,从最初的酷开UI 2.0到3.0再到5.0经过界面优化也已经是国产中做的较为精致的UI。TCL L48A71S的系统则几乎没有更新过,好在系统不吃资源还是很流畅的;自带3D功能的偏光式3D眼镜在家就可以体验3D视频也是一种乐趣,资源数是最丰富的,而且看视频没有广告(应该是内置了VIP资格),画质也是三者中能够支持最高1080P画质。小米3S 48寸尽管没有小米盒子3增强版的那么高的硬件配置,也达不到小米电视主机的硬件能力但是在我接触的智能电视里算是高配了;缺点也是很明显就是系统会有轻微的延迟感就是遥控器操作太快导致跟不上反应速度,而且经常会在启动一些小米APP时加载自家品牌的产品广告,在线视频资源也是会有十几秒的广告。别看小米电视3S没有外置的独立音箱,内置的音响喇叭音量还是足够洪亮的,采用杜比的音效来渲染音乐、电影情景的声场效果。众测计划中的解答:△小米电视3S和TCL 48寸智能电视的面板对比(两者显示屏面板的效果差异)小米电视3S:是三星原装的显示屏面板,TCL爱奇艺TV+:则是华星光电的显示屏面板;两者均为FHD 1080P分辨率的液晶屏幕。两者的可视角度均为178°,2D刷新率也都是60Hz。有意思的是小米电视2的屏幕来源于华星光电,这个48寸和49寸参数是一致的。相比较下小米电视3S的静态对比度是4000:1比TCL 48寸智能电视要高,意味着画质更加通透显得更为清晰。整体上来对比两者的屏幕显示效果都很出色,相较之下小米电视3S会更注重底侧入式LED背光所带来的显示效果上的改善。△两台电视机身材质不同长时间使用后散热效果(金属和塑料的散热效果对比)小米电视3S:后背上半部分采用了大面积的金属背板和下半部分采用了塑料背壳混合式设计,液晶屏幕可以通过金属背板来发散热量,电路主板部分和电源模块则利用塑料背壳上方镂空的孔来进行散热。TCL爱奇艺TV+:背壳是一整块塑料背板,背壳后面有多处镂空的孔来进行散热。两者对比:长时间播放视频都只感到到温热,其中小米电视3S的金属背壳部分能够感受到明显的热量而TCL 48寸智能电视则感受到不是十分明显的温热;两台电视的散热肯定是小米电视3S散发热量最快冷却后温度下降也快。△MIUI TV和爱奇艺UI在系统流畅度上的比较两者直观对比:爱奇艺UI会反应更迅速,MIUI TV遥控操作太快的话会存在系统反应延迟的情况(轻微卡顿)。△两台电视对内容支持的丰富程度差异(点播平台资源对比)TCL爱奇艺TV+:TCL 48寸智能电视的高清资源还是非常丰富的,搭载的Gitv(央广银河)播控平台上资源更新很快均有爱奇艺的视频水印,最主要的是没有片头视频广告和暂停弹窗广告。小米电视3S:搭载了GITV(央广银河)、iCNTV(中国互联网电视)、华数TV和芒果TV四大牌照方的大量资源内容,有足够丰富的视频资源,只是大部分新出视频资源都是要付费的,免费的资源都会有十几秒的片头广告。△两台电视对本地和在线视频画质的渲染(硬件和软件画质对比的差异)小米电视3S:只支持两种画质:高清、超清TCL爱奇艺TV+:则支持多种画质:高清、超清、高清720p、高清1080p、5M码流△两台电视音响杜比音效技术效果(支持解码与不支持的区别,声音大小和音效设置的听觉直观感受)小米电视3S:只支持两种杜比解码音效设置:音乐、电影TCL爱奇艺TV+:则支持多种音效设置:标准、音乐、电影、新闻△两台电视外插USB3.0下对高码率视频解码能力测试小米电视3S:支持USB3.0下高码率视频播放,最高视频码流24M(音频流1.5M),可以正常识别1TB移动硬盘,三种磁盘格式都支持:NTFS、FAT32、exFAT均直插识别TCL爱奇艺TV+:支持USB3.0下高码率视频播放,最高视频码流提示无法播放,只能正常识别不超过500GB移动硬盘,只支持一种磁盘格式:FAT32可以直插识别,NTFS和exFAT均无法直插识别△两台电视有线LAN和无线WiFi对网络宽带的需求小米电视3S:有线LAN没有无线WiFi速度识别速度快,有线加载进度圈视频会有一个加载过程,无线加载进度圈视频会速度更快一点加载完毕。TCL爱奇艺TV+:有线LAN会更稳定,无线WiFi会容易受到干扰;加载高码流的视频有线会更稳当不卡顿,用无线WiFi加载高码流的视频有时候会出现一段时间之后卡顿的情况。=======================================================================================九、众测报告归纳总结:(1)小米电视3S整体使用感受在众多的智能电视里小米维持了一贯的优势就是低价,在低价位中提供足够好的硬件基础和软件体验。配合小米的智能家庭战略(米联)以小米电视为主要的载体提供数据显示,配合小米的器作为数据中心的确是一个非常好的生态链。小米电视的核心优势就是MIUI TV,基于MIUI的口碑会给小米电视带来大量潜在的消费群体;正所谓成也萧何败萧何小米的MIUI正在变成“ADUI”广告UI(目前许多互联网家电品牌和传统家电品牌都热爱做智能电视为了什么,不就是为了图的智能电视设备终端载体,一旦规模量大就可以集中投放广告变成一块固定的家用广告牌)。小米MIUI TV经过这三年多的发展已然成熟不少,但是消费者的付费习惯还未形成(或者说目前提供的服务达不到消费者的期望),就注定了小米电视会成为网友口碑中宣传的“ADUI”。(2)小米电视3S的优势☆能够按照小米的路线图来规划产品线,小米电视3S就是利用MiTV2-40的硬件基础打造的又一个明星产品。☆小米电视3S的MI品牌联合效应,米联作为家庭智能核心的主导,让电视成为展示信息的载体。☆低价位打造的产品也能提供精致的做工,让人觉得物美价廉。☆MIUI TV的延续性,多年来培养的用户UI习惯会让用户难以适应别的家电品牌UI。(3)小米电视3S的不足☆小米电视3S的硬件基础稍显薄弱,没有基于最新Android 5.1定制MIUI TV是一个弊端。☆MIUI TV在小米电视和小米盒子上出现了不同版本的UI界面,导致体验上存在割裂感。☆小米电视没有采用蓝牙遥控而是红外注定会存在信号死角。☆在线视频画质有待提高,对比TCL爱奇艺TV+来说在线视频体验需要进一步优化。
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我看了您的一篇回复,关于如何设置路由器桥接给IPTV,但有些问题请教下
请问这样连接后如果要wifi上网的话是在路由器B上设置拨号网络吗?如果设置了,是否会对IPTV产生影响.
我有更好的答案
1级与2级路由器之间是LAN有线桥接的,IPTV也可以通过2级路由器收看。接线方式如下(以下直线为网线,虚线为无线wds桥接):电信路由器上IPTV的专用LAN口——2级路由器LAN口(1234任意)——2级路由器LAN口剩余接口——-IPTV机顶盒。之后我又试了下2级路由器通过无线桥接1级路由器,电信路由器IPTV接口要和1级路由器LAN口连接,IPTV机顶盒上的网线连接2级路由器,这样也能实现IPTV功能。接线方式:电信路由器后面IPTV专用接口——1级主路由器LAN口(1234任意)- - - - - -2级路由器WDS无线桥接1级;2级路由器LAN口(1234任意)——IPTV机顶盒也就是说,通过无线桥接的路由器也能用IPTV(不需要进电信路由器里面改任何设置)
采纳率:43%
来自团队:
人家所说的是上层使用ADSL+无线路由器,下层使用无线路由器+机顶盒(使用无线WDS功能)这样的话是不是很麻烦其实那个提问者,如果ADSL有无线网的话,那么可以直接在机顶盒上加个专用的机顶盒网卡就搞定了,没必要弄得这么麻烦如果没有无线网的话,可以加个无线路由器用在ADSL的IPTV接口桥接就可以了,再使用机顶盒+专用无线网卡搞定=======================ADSL上的LAN口和IPTV接口是不同的连接,所以才需要使用路由1的WAN口接猫的LAN口,路由1的LAN口接猫的IPTV口,然后开启WDS功能发送到路由2上这样做的话,实在很麻烦,而且我是没试过这么接,不知道能否成功,花的钱也多了 依照他的原理就是把宽带接到拨号口,把猫的IPTV接到路由口,最后使用WDS功能用无线发送到另一个路由器上去,再桥接(2个网络整到一起了?)到机顶盒和电脑成功不成功没试过还真不知道所以最好的办法就是无线猫加带USB口的机顶盒(好像没有IPTV不带USB口的机顶盒吧)+专用无线网卡(某宝有卖)就一切搞定了
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  怪物猎人世界全武器攻略大全,包含十几种武器的使用心得和实战思路。下面就给大家介绍怪物猎人世界全武器攻略,感兴趣的玩家可以看看。  长枪   注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续也许会有改动。  注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照  &基本操作  &核心操作  &普通刺击  长枪的主要攻击方式非常朴素,连续三下刺击即可。刺击分为中段和上段,拔刀后按【△】会使用中段突刺,按【○】则会使用上段突刺。  中段突刺【△】& 中段突刺【△】& 中段突刺【△】  大部分怪物都会有一定的身高,想要打击弱点还是推荐按○使用上段突刺。如果想要扫腿,那么对怪物使用中段突刺也未尝不可。  &变强的冲刺  这次中的冲刺变得非常风骚,使出冲刺的方式大致如下:  防守反击【R2+○】&强力防御【&】&冲刺【△+?】  冲刺【R2+△+?】  冲刺会有很大的位移,能够快速地追上怪物,并且对击中的部位造成持续性伤害,但会急剧消耗耐力和锋利度,当锋利度低于一定水平时击中怪物还会弹刀。所以,除非武器当前锋利度重组,并且怪物倒地之后身体能够卡住猎人,这招需要慎用。  建议玩家在追逐怪物时使用冲刺,因为这次冲刺在持续一段时间之后会加速,一共有两次加速,速度最高时玩家的冲刺速度将会高于大部分怪物逃跑时的速度。  此外,玩家在冲刺中可以【左右推动摇杆+&】来回避怪物的攻击:  【摇杆后推+&】可以换方向进行冲刺:  冲刺中如果遇到怪物的攻击还可以马上按R2进行防御:  【推动摇杆+&】可以进行跳跃,此时【推动摇杆+△】能使出突进跳跃突刺,方向为摇杆指定方向:__箰讆____璺拶__  &强化的防御  防御是除了普通刺击外长枪最基本的招式,按住R2就可以防御住来自前方的攻击。这次防御的强化点就在于各种攻击之后可以立刻进行防御,而不像之前的系列一样攻击完之后需要用滑步【左右推动摇杆+&】取消。  上段突刺【○】&防御【R2】  如冲刺部分所说的那样,突进【R2+△+○】中按下防御【R2】也能够立即防御怪物的攻击。  遇到躲不过或是没有信心躲过的攻击,都能用防御来解决问题。  不过需要注意的是,怪物的强力攻击虽然能防御住,但还是会削减体力和耐力,如果体力不足,防御住了也会猫车。部分特殊招式,比如某些古龙的龙息,在没有发动特殊技能的情况下无法被防御。  &强化的防御反击  被强化的还有&防御反击&【R2+○】,这次&防御反击&可以接在第三下刺击之后了。  【△】&【△】&【△】&【R2+○】  防御反击【R2+○】适合在怪物将发动攻击但无法通过滑步【左右推动摇杆+&】回避的情况下使用,能够有效地抵挡怪物攻击并作出反击。  防御反击【R2+○】还适合接在三下刺击之后,能在不位移的情况下在原地继续输出,基本连段为:  【△】&【△】&【△】&【R2+○】  【○】&【○】&【○】&【R2+○】  不过需要注意的是,防御反击【R2+○】和防御【R2】一样会消耗耐力,使用时要注意耐力剩余量。如果怪物的攻击非常凶猛,造成很大硬直,那么防御反击【R2+○】则会变普通的防御,猎人后退之后不会使出突刺。  &风骚小碎步  本作新加入的长枪招式,在拔刀状态下,玩家可以使用前滑步【摇杆前推+&】。这招适合怪物与玩家距离十分接近时使用。  此外,玩家还可以使用防御前进【摇杆前推+△】,这招使用时前方带防御判定,并且可以前移。本作新加入了跳跃突刺【○】,在防御前进之后可以立即使用。  防御前进【摇杆前推+△】&跳跃突刺【○】  这两招能够比较安全地快速接近怪物,适合在中距离使用。  &最强招式:强力防御  这是本作中长枪最为强力的防御招式之一,拥有以下特征:  能够全方位&防御怪物的攻击。  大幅减小防御之后的硬直。  使用时耐力急速消耗,耐力耗尽后自动解除,但防御成功之后耐力会暂时停止减少。  被打中后依然会消耗体力。  这招的发动方式如下:防御反击【R2+○】&强力防御【&】。  在此基础上,如果玩家防御反击【R2+○】失败后退并硬直,或是一般防御【R2】之后,都可以按【&】使出强力防御。  防御【R2】&强力防御【&】&跳跃突刺【△】  强力防御【&】之后还能接着使用部分长枪的招式,具体如下:  防御反击【R2+○】&强力防御【&】&防御反击【○】  防御反击【R2+○】&强力防御【&】&跳跃突刺【△】  强力防御【&】需要灵活运用,适合用于防御怪物伤害较大可、能造成巨大硬直的攻击,比如雄火龙的龙车、角龙的钻地突刺等。  & 实战基本思路   长枪在实战中主要输出方式依然是普通突刺,推荐玩家使用:上段突刺【○】&上段突刺【○】&上段突刺【○】这样的连续技,之后使用后撤步【&】或者大后撤步【摇杆后推+&】来调整自己与怪物的位置,并重复以上攻击。  当怪物攻击即将到来时,使用防御反击【R+○】来维持当前的站位,并展开反击,【R+○】可以蓄力,能持续3秒左右,所以不必特别精准地计算怪物的攻击,可以提前使用。防御反击【R+○】失败,产生大硬直的时候,可以使用强力防御【&】&防御反击【○】取消硬直。  如果对于怪物的攻击时机有很大把握,可以多用防御反击【R2+○】&强力防御【&】,这能有效减少硬直。  使用防御反击【R+○】和强力防御【&】时都要时刻注意参与的体力和耐力。  当怪物逃跑时,毫不犹豫地使用冲刺【R2+△+?】吧,只要是在地面移动的怪物,耐力充足时基本上都能追上。  & 长枪出招表   &  大锤   注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。  注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照  基本操作  核心招式:  常规△连招  普通三连段攻击,出招快,最后一下是上挥攻击。  常规○连招  锤击五连,出招比较慢,注意需要连续命中才行,威力会慢慢提升,建议在怪物中陷阱或倒地时使用。  力量储蓄  MHW中加入的新招式力量储蓄(R2蓄力中按○),特点是可以提升攻击力和眩晕值,并免疫小硬直,就算受到一点伤害,蓄力也不会被打断,非常实用。而且只要不收刀或者出现伤害硬直就会一直有效,所以推荐在开打前先使用力量储蓄。  这里所说的伤害硬直,并不是一般踉跄倒地那样的的小硬直,而是被打趴或者撞飞这种级别。  当力量储蓄效果持续中,锤子会像图示这样发光。  空中回旋攻击  MHW新加入的招式,蓄力中滑下斜坡,当出现滑动动作时松开R2就能使出空中回旋攻击。  滑坡动作灵活,方便瞄准怪物,能造成多段伤害,而且是跳跃攻击所以能触发骑乘。  蓄力下落攻击  本作的一个新要素,蓄力时可以爬上高台,在高处往下跳时松开R2就能使出蓄力下落攻击,当怪物在高台附近时可以多加利用。  推荐连招   怪物没什么破绽时:  蓄力【长按R2】&&蓄力强力锤击【松开R2或者按△(要松开方向)】  出招快,威力大。  1段蓄力【长按R2】&&蓄力强力上挥【△】  出招时有个前冲动作,用来拉进和怪物的距离。  怪物出现破绽时:  蓄力【长按R2】&&回旋攻击【方向+△】&&【△&3】  回旋攻击的话出招硬直比较大,所以最好接上△的连招。  怪物破绽很大时:  蓄力【长按R2】&&回旋攻击【方向+△】&&回旋反挥【△】&&【○&5】  实战基本思路   锤子需要对怪物头部集中输出,尽快使怪物倒地,是一把讲究走位的武器,需要预判怪物的动作。  简单地说就是,蓄力走位等怪物出硬直,瞄准头部猛锤一通,翻滚逃走。  三段蓄力后的回旋攻击+△连击是基本的打法,怪物出现大破绽时可以接高威力的○五连锤击。  开打前记得R2蓄力+○的力量储蓄加buff。  PS:锤子的上挥攻击不止能给怪物带来大量伤害,还能让队友上天,联机时请小心使用,以免误伤无辜。  大锤出招表   &  狩猎笛   注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。  注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照  基本操作  核心操作  音色攻击  狩猎笛的每下普通攻击都是一个音符,【△攻击】相当于&音色1&,【○攻击】相当于&音色2&,【△+○攻击】则是&音色3&。每个按键主要两种攻击方式:  左砸:【△】  前方攻击:【纳刀时左摇杆前+△】,【左砸之后△】  右砸:【○】  连音攻击:【右砸后○】,【左砸后摇杆前+○】  猛烈砸击:【△+○】  后方攻击:【左砸后摇杆后+△+○】  除了这些攻击之外,玩家可在大部分攻击之后【后推摇杆】使用&柄砸&攻击,根据输入按键的不同,会演化出不同的音色:  音色1【△】  音色2【○】  音色3【△+○】  实战中比较使用的招式还是左砸【△】和右砸【○】,两个招式硬直相对更小。如果怪物有硬直的时候可以使用猛烈砸击【△+○】。  演奏攻击  当玩家的攻击成功组成了一个演奏效果,玩家就可以按下【R2】进行演奏,演奏攻击动作完成后大约需要1.5秒才能成功演奏,成功与否可以观察猎人身上是否冒出白光:  演奏完成之后,大约会有1秒左右的硬直,玩家可以在演奏成功冒出白光的一瞬间用回避【&】来取消硬直。  平地按出【R2】之后角色会在原地演奏,根据摇杆推动的方向还会派生出不同的方向的演奏,比如前方演奏【摇杆前推+R2】和后方演奏【攻击后摇杆后推+R2】。  前方演奏能快速接近敌人,后方演奏能略快地演奏曲子。  猎人的演奏技巧   这次狩猎笛的动作虽然看似与之前区别不大,但其实有了一定的强化。比如这次攻击成功组成曲子之后可以被储存着,之后再演奏,最多可以储存三首。  观察左上角,有三首曲子  如果曲子储存了很多首,那么玩家在演奏时就可以选择其中一首来演奏,按【R2】演奏第一首,【R2+△】演奏第二首,【R2+○】演奏第三首。  此外,演奏的时候如果不取消演奏动作,角色会自动演奏第二、第三首曲子,更加节省演奏曲子的时间。  演奏时放置不管,就会将三首曲子都演奏了  和以往一样,曲子可以重复演奏来强化效果,比如第一遍演奏了&攻击力UP(小)&,那么重复演奏就能让它变成&攻击力UP(大)&。这次利用储存曲子的效果,玩家能够在演奏完三首曲子之后使用重复演奏,这时候这三首曲子都会享受重复演奏的效果。  体变紫色了,就是在&重复演奏&  不过需要注意的是,一次性演奏三首曲子有巨大的硬直,除非怪物倒地了,实战中别当着怪物的面这么做。  实战基本思路   玩狩猎笛的基本要求就是让身上的Buff一直不断,否则这把武器的整体实力会下降一个等级。  玩家在讨伐怪物之前先空挥笛子,储存三首为自己增加Buff的曲子,发现怪物之后在远处吹完并重复演奏之后再上去打怪。如此可以在一开始为自己创造比较好的条件。  讨伐怪物之时,有余力再吹曲子,没有足够的时间不要强行吹曲子。打击怪物时最推荐的连击是左砸【△】&右砸【○】,硬直小,攻击范围也比较优秀。如果攻击让怪物产生硬直了,就马上按【R2】进行演奏,根据自己和怪物的距离,也可以用前方演奏【摇杆前推+R2】和后方演奏【攻击后摇杆后推+R2】。  &  操虫棍
  注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。  注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照  基本操作  核心操作  采取精华  这是使用操虫棍的基本操作,按下【R2+△】便可以让猎虫飞出去,再按【R2+○】就能召回猎虫,如果猎虫成功碰到怪物之后便能采集到对应颜色的精华。  【R2+△】  精华分为红、白、橙、绿。其中绿色能够恢复微量的体力,红色能强化角色的攻击能力,白色强化角色的速度与跳跃力,橙色则强化防御力,具体效果如下:  虽然每只怪物的精华部位不一定相同,但精华大致位于大部分怪物的这些部位:  红色:怪物的头部  白色:怪物的翅膀或者腿  橙色:怪物的身体  由于不采集精华的情况下操虫棍输出非常低,所以尽量采集到精华之后再进行战斗,至少保证自己要进入红+白状态。  红圈位置表示角色已经进入了白、红、橙强化状态  在本作中,猎虫是可以单独培养的,与操虫棍随意搭配的,而不像以前一样,制造一把操虫棍都要重新培养一只猎虫。  地面攻击  操虫棍虽然拥有很强的骑乘能力,不过空中攻击的伤害不如地面,所以考虑到输出,在地面的攻击也是非常重要的。  采取到红色精华的情况下,操虫棍的攻击模式都会强化,此时输出有两种方式,一种是原地无限连击,适合在怪物倒地的时候或是要针对部位破坏时使用:  强化连续上挑【△】&强化袈裟斩【△】&强化横挥【○】&强化连续上挑【△】  另一种是追求更高伤害的连续技,这套连续技的位移比较大,如果怪物在攻击途中位移,可以用回避来取消:  突刺【△】&强化横挥【○】&飞圆斩【○】  飞圆斩【○】是操虫棍伤害最高的攻击,尽量在不被打中的情况下多用这招。  一直停留在空中  跳跃是操虫棍的基本,按下跳跃【R2+&】便可以原地起跳,就算没有高低差也可以发动各种空中攻击。  这次操虫棍在空中追加了两个招式,利用这两个新加入的招式可以尽可能地一直停留在空中。  首先,操虫棍在空中按【&】会使出空中回避,就算在空中发现怪物的攻击过来也可以回避了。  其次,操虫棍追加了强化跳跃突进斩【空中○】,这下攻击如果打中怪物将会触发下一招舞踏跳跃【○】,猎人再次跳跃到空中。  利用这两招可以形成一个空中循环,非常适合积攒骑乘值,但缺点在于输出非常低。  跳跃【R2+&】&强化跳跃突进斩【空中○】&舞踏跳跃【○】&空中回避【&】(可以不用)&强化跳跃突进斩【空中○】  跳跃【R2+&】&强化跳跃突进斩【空中○】&舞踏跳跃【○】& 强化跳跃突进斩【空中○】  实战基本思路   操虫棍在实战中最大的用处就是骑乘,不过在没有精华强化之前,它的输出太过有限,所以狩猎之前我们要做的第一步就是采取精华。  为了让精华效果持续时间更长,我们通常可以这么做,一开始先采取红、白色两种精华进入状态,在时间快结束时,再采取橙色精华,这样能够让精华的效果时间重置,保持2分钟左右的强化状态。  其次,我们需要多跳跃,骑乘怪物造成它们的硬直,推荐使用以下连续技保证滞空:  跳跃【R2+&】&强化跳跃突进斩【空中○】&舞踏跳跃【○】&空中回避【&】&强化跳跃突进斩【空中○】  想要打出高伤害,我们就需要尽快使出飞圆斩【○】,所以推荐使用以下连段:  突刺【△】&强化横挥【○】&飞圆斩【○】  跳斩【摇杆前推+○】&飞圆斩【○】  如果你想针对怪物的某个特定部位输出,那么站桩的连段也是一个很好的选择:  强化连续上挑【△】&强化袈裟斩【△】&强化横挥【○】&强化连续上挑【△】  操虫棍出招表   &  轻弩   注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。  注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照  基本操作  核心操作  选择子弹  轻弩没有子弹是无法射击的,所以带着轻弩出任务的时候不能忘记带上足够子弹。其中有一部分子弹能在商店购买,其他的则需要用素材来合成。  每种子弹能够带去任务的数量是有限的,比如属性弹一般是60发,如果想要使用更多发子弹,那就需要带上调和素材再进任务。  选择子弹时还需要注意,基本上每把轻弩都有能够&速射&(消耗1发子弹连续射3下)的子弹,进任务时最好带上这样的子弹。  在任务中,玩家需要通过【长按L1+△】、【长按L1+&】来切换子弹,不然一开始默认的子弹都是&LV1通常弹&。  各种子弹的效果如下:  瞄准与射击  这次所有的远程武器都做出了巨大的修改,轻弩和重弩改变尤为明显,这次的瞄准与射击机制便是如此。  在持枪状态下,按住【L2】就可以进入瞄准状态,这时候玩家的镜头会对着前方,就算往其他方向走,也可以注视着怪物。  瞄准中  瞄准状态下按【R2】可以进行射击。这次射击与以往的《怪物猎人》系列不同,玩家可以像在玩TPS游戏一样,一边走一边进行瞄准和射击。  在瞄准状态下,玩家还可以通过准心的UI来注意保持合适距离,如果距离怪物太远,那么子弹的攻击力会变得相当低。  有效射程  无效射程下,虽然还会造成伤害,但太低了  射击的过程中,玩家还需要注意子弹的剩余数量,准心下方会显示子弹一次能够装填的总数,以及当前残余的子弹数。  一共能装填两发,目前残余一发子弹  如果当前弹夹为空,准心处会有UI提示玩家及时装填。装填与射击一样,都可以一边移动一边进行。  你需要Reload  快捷的滑行  本作在滑步【射击后左右推动摇杆+&】的基础上还追加了&滑行&,在滑步之后继续按下【&】之后就能使出&滑行&,能够更快地调整与怪物的距离。  此外,这次回避之后可以立即瞄准怪物继续射击。  起爆龙弹  轻弩最强的招式便是&起爆龙弹&了,代替原来的射击键,玩家按下【○】就能在原地设置&起爆龙弹&。使用之后这块区域只要被己方或者怪物的攻击打到,就会产生爆炸伤害,伤害非常可观。  比如设置了3个起爆龙弹,一发子弹打过去,便爆炸了三次  起爆龙弹持续的时间很短,不过玩家在使用这招之后就会开始冷却,在一定时间之后又可以继续使用了。  起爆龙弹适合在怪物倒地或者产生大硬直的时候使用,这时候怪物不会移动,起爆龙弹能在短时间内产生大量输出。  实战基本思路   轻弩在实战中的打法会根据讨伐的怪物以及轻弩本身的性能变化,因为轻弩除了&起爆龙弹&之外最强的招式便是&速射&。轻弩最好的输出方式之一便是打属性,所以在对付怪物之前尽量选择能够速射克制它属性弹的轻弩。  在此基础上,轻弩使用者最好带上陷阱或是麻痹弹、穿甲榴弹等能够停住怪物的道具/子弹,在地面上设置好起爆龙弹,并将怪物停在那个位置,然后使用各种方法在短时间内多次引爆起爆龙弹。举例来说,玩家可以使用子弹射击,或是利用&打火石&这种能在地面持续燃烧的道具。  为了防止输出的下降,在出发任务之前,我们还需要带足弹药,包括调和弹药的素材。比如打&雌火龙&这只怪物时,我们就要保证身上有充足的电击弹。  &  重弩   注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。  注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照  基本操作  核心招式  特殊弹  操作:持弩(&拔刀&)状态,按【○】装填特殊弹。再按【○】可取出子弹。按R2发射。  特殊弹是重弩自带的技能,无需额外准备子弹,不同重弩的特殊弹不同。  特殊弹在狩猎开始时就是可发动的蓄满状态,射完后需要一定时间再次积攒。  已知的特殊弹:  机关龙弹:机枪连射,射击时可移动,持续射击,子弹伤害会逐阶提升  机关龙弹  机关龙弹的积攒槽  狙击龙弹: 趴在地上射击,单发贯穿弹,贯穿的部位会发生多段爆炸,射击距离远,发射后积攒速度较快  狙击龙弹  狙击龙弹的积攒槽  子弹选择与瞄准  和轻弩不同,比起属性弹,重弩使用者会优先选择撤甲榴弹,扩散弹,龙击弹等单发威力高的子弹,这也更符合重弩的特性和优势。  这里专门讲一下扩散弹和龙击弹,这两种子弹的弹道有别于一般子弹,所以能否掌握这两种子弹特殊的标准方法是重弩造成输出多少的关键。  扩散弹  扩散弹有点像迫击炮  扩散弹弹道为抛物线,将子弹朝半空打出,再等待其下落扩散爆炸。  操作:按住【L2】,显示子弹落点,按【R2】发射。  扩散弹下落需一定时间,射击距离越远,时间越长。所以要预判怪物的移动位置,或者等怪物倒地/硬直时发射。  龙击弹  龙击弹的射击距离很近,按L2瞄准,准星若提示&out of range&,则龙击弹无法发挥最大威力。  龙击弹发射前有较长的准备时间(枪口冒白光),所以要做一定预判,别等龙击弹发射时怪物已经跑了。  因为龙击弹需要近距离射击,要注意保证自身安全。  重弩的强化零件  在加工屋,可以给重弩搭配强化部件:  反动抑制零件,减小子弹发射的后坐力  装填辅助零件,缩短子弹装填的时间  偏移抑制零件,减小子弹弹道的偏移  近身射击强化零件  远距离射击强化零件  盾牌零件,可正面挡住怪物部分攻击和吼叫  实战基本思路   重弩初心者可以先与朋友一起狩猎来熟悉几种关键子弹的使用方法,最好能练到大部分时候弹无虚发,毕竟它们的数量非常少。  开始战斗后,先找机会用特殊弹,它们都是相对安全的技能,用了以后等积攒比较划算,早用早CD。  重弩的输出曲线从开场便开始骤降,等消耗完几种大威力的弹药时,基本就只是蹭伤程度的输出了,所以命中率很重要。  不过在《怪物猎人&世界》中,玩家可以返回营地的帐篷,从储物箱补充弹药。只要你有足够的钱、素材,子弹总是会有的。所以不推荐在初期就使用重弩,轻弩也同样不推荐。  重弩由于本身笨重的关系,所以十分忌讳长时间站在同一个地方,要等到合适的时机才&拔刀&,尽量避免拿出了武器又要立刻收回的尴尬状况出现。  另外重弩的上弹动作也是一个很大的硬直,需要留意怪物的动向再上弹。  &  弓
  注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。  注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照  基本操作  连招  这次新增的连招系统,连续普通射击时弓箭的蓄力等级会提升。  普通射击【R2】& 一段蓄力射击【R2】& 二段蓄力射击【R2】  精力管理  蓄力是弓的关键操作,但蓄力时会消耗精力,因此使用的时候需要时刻留意精力槽,避免出现精力耗尽的情况。  箭的类型  在过去的作品里,&连射、贯通、散射&这三种类型的箭是由武器本身的性能决定的,而在本作中则是根据具体操作而有所不同。  R2的蓄力射击,效果相当于以前的连射。  ○的特殊射击则是散射。  △+○龙之一矢是贯通属性的箭。  攻击范围  按L2瞄准时,如果在射程范围外的话就会出现&OUT OF RANGE&的提示,在射程外攻击的话伤害会大幅降低,战斗中要注意保持距离,让这个提示消失。  属性瓶  弓配合属性瓶可以实现不同属性伤害及异常效果,战斗中最常用的是强击瓶,根据实际情况搭配其他瓶子,都用光了的话可以换上数量无限的接击瓶,本作总共有多少种类的属性瓶还有待研究。  核心操作  刚射(R2蓄力射击+○)  近距离常用的强力连招,善用蓄力闪身L2+&提升蓄力阶段更是可以达到最快射速,在精力耗尽前可以循环使用。  龙之一矢(△+○)  只要能命中,在各种距离均能对怪物造成巨大伤害,因为带贯通属性所以能造成多段伤害,蓄力后使用能造成更大伤害。缺点是出招速度慢,而且无法取消,只能微调方向,适合在怪物出现大硬直时使用。(发射的一瞬间按L2瞄准,可以强行改变射出的方向,但操作难度比较高。)  这里需要注意的是龙之一矢【△+○】伤害和弓的蓄力等级挂钩,如果之前刚射出二段蓄力射击【R2】,伤害会有显著提升。  蓄力闪身  弓瞄准状态【L2】下按回避【&】可以使用,适合作为起手招式,闪避的同时还能增加1段蓄力,非常好用。  举例说明,如果上一发弓箭射出了一段蓄力射击【R2】, 那回避之后就可以立即射出二段蓄力射击【R2】。  跳跃近接攻击  蓄力闪身后按△可以使出跳跃近接攻击,能触发骑乘,而且在动作中能回复精力,在精力不足时可以用来衔接连招。  斜坡攻击  朝着斜坡使出蓄力闪身,能使出超级酷炫的斜坡攻击,虽然威力可观,但使用场景有限,而且不好瞄准,装逼度高于实用度。  曲射  向空中射箭,从空中对怪物造成多段小伤害的招式,伤害低。因为是打击效果,能用来晕怪,整体实用性一般。  实战基本思路   走位时按住R2蓄力,发射时按L2瞄准要害射击。起手时善用蓄力闪身,可以让蓄力速度更快。刚射出招快,所以尽量在R2射击后按○使用刚射增加伤害。  蓄力射击【R2】&刚射【○】& 回避【&】,特别在单刷时是比较常用的套路。  当怪物出现大硬直时,就可以使用蓄力+龙之一矢(△+○)造成巨大伤害了。尽量从头部射向尾巴,或者从尾巴射向头部,让箭的贯通距离更长,以实现多段伤害。  需要注意的是,使用蓄力闪身比较耗精力,无脑连发的话很容易使精力耗尽,使用的时候需要一直留意精力槽。  弓在正式版中最好跟精力无限效果的强走药搭配使用。  弓出招表   &  铳枪   图标:  简介:GunLance 铳枪,在长枪的基础上追加了炮击能力,利用怪物的吐息攻击原理的&龙击炮&,使这把武器成为了威力绝大的机械枪。不过由于火药令其斩位下降,使用&龙击炮&后要散热,实际使用起来还是比较复杂。铳枪的炮弹是不用购买的,可以理解为无限炮弹。  Beta铳枪类型(正式版发售后会更新):  通常型:5发炮弹,单发炮击伤害最低,射程近,全弹发射有攻击加成,蓄力炮击有攻击加成。  基础出招表图:  基础出招表: △: 前方突刺(可连续3次输入)  移动时△: 挑戳  ○: 炮击  △后按住○:蓄力炮击  △+○: 挑击  X+方向键:各方向的跳步,滑步和横移  R2 拔刀状态时:防御  按住R2防御状态时△: 刺击  按住R2防御状态时○:炮弹上膛,一次上满  攻击动作后R2+○:快速上膛,一次上满  按住R2+△+○:龙击炮,咏唱后发射(使用后需要时间散热)  攻击属性:  铳枪所有攻击包括炮击都要消耗斩味,斩味用完会出现武器弹刀以及炮击无法使用的情况。炮击是无视怪物不同部位攻击吸收值而直接输出定值伤害的攻击手段,包括龙击炮。  基础连续技:  ○,○,○,○:炮击三次后打出一发龙锥钉,可以射入怪物体内爆炸伤害,打出龙锥钉后有个躲避的动作,这个时候不能防御会吃伤害。  左摇杆+△,△,△,○:踏前上方挑戳,突刺三下后炮击。  △+○,△,○:挑击然后扣击然后全弹发射,一次打光所有弹药。  △+○,△,○,○,:扣击然后横扫然后全弹发射,一次打光所有弹药,然后来一发龙锥钉。  △+○,△,△,○或者△:扣击,横扫,刺击然后打入一发龙锥钉。  连续技架构延伸:  攻击后立即摇杆+X键组合可以接续后跳或侧跳。  刺击△后可以接○:刺击后炮击  炮击○后可以接△:炮击后刺击  刺击△后按住○:蓄力炮击  左摇杆+△后可以接△+○: 扣击  快速上弹以后可以接△+○:扣击  实用民工连续技:  △+○,△,○:挑击然后扣击然后全弹发射,一次打光所有弹药。  左摇杆+△挑戳&△+○叩击&○全弹发射&△横扫&○或者△龙抗炮  全弹永动机连续技:  △+○挑击&△+○叩击&○全弹发射&△横扫&R2+○快速上弹&重复&无限 (理论不是无限应该要消耗斩味)  小心得:   用铳枪可以在每次第一次遇到怪的时候看时机趁怪发傻的时候就把龙击跑朝他的头发射出去,当然要小心怪的吼叫把你发射打断,好在只要不发射炮管就不会过热。  用铳枪遇到最多的情况就是,武器展开模式下走路很慢,那么遇到躲过怪龙车的情况后,是收武器跑过去还是慢慢走过去?这里其实要看情况的,但是多数情况,不收武器走过去是没问题的,虽然怪离你远,但是他会朝你冲过来的,展开武器可以及时防御,比较保险。  输出就是用永动机主力全弹目前来看比较好,收招快,能持续输出,毕竟打出龙锥钉后有个不能防御的动作,这个时候容易被打吃伤害。  遇到输出机会少的怪,千万别贪刀,要是不能全弹发射,刺击几次,或者就用炮击磨一磨伤害也是可以的。  &  太刀   注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。  注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照  太刀是一把兼备一定的灵活性和攻击距离,单次攻击伤害较高的武器。在用&气刃大回旋斩&提升攻击力后,太刀可以在一段时间内显著提升输出。不过相应的,太刀几乎没有防御手段。  基本操作  核心招式  气刃槽  玩太刀必须要注意的UI便是这个&气刃槽&,这关系到武器的输出。  首先,气刃槽原本是空的,所有普通攻击(△、○、△+○)都会增加气刃槽。  气刃槽未满的情况下,它会慢慢消减。而攒满气刃槽之后,它在一定时间内不会自动减少。太刀最强的攻击&气刃斩&需要消耗气刃槽。  其次,气刃槽还会有四个阶段。没有任何特效的普通阶段,以及白色、黄色、红色状态。  每次用&气刃大回旋斩&命中敌人之后,气刃槽便会提升一个等级(会变色),不同颜色的气刃槽下太刀的攻击伤害会有对应提升:  白色:1.05倍攻击力,持续3分钟  黄色:1.1倍攻击力,持续2分钟  红色:1.2倍攻击力,持续1分钟  想要提升太刀的输出,最基本的思路就是尽快让气刃槽进入红色状态(简称红刃)。红刃后再使用气刃大回旋斩,则红刃状态会充满。  气刃斩  这是太刀最核心的输出手段,当你气刃槽中还有气时,按下R2就可以使用。  最基础的气刃斩一共分为4下,第1下为从右往左的横斩,第2下为从右往左横斩,第3下为快速左右横挥之后一下纵斩。第4下,便是&气刃大回旋斩&,命中后提升气刃槽等级(但气刃槽本身会变空)。  气刃斩一共可连四下,最后一击&气刃大回旋斩&后会收刀  除此之外,在&位移斩&(△+○)之后,也可以按下【R2】使用&气刃踏步斩&,之后按【R2】就会使出第三下气刃斩,接着使用【R2】气刃大回旋斩。  需要注意的是,第3下气刃斩与气刃大回旋斩的动作过程都比较长,释放过程中容易被打断。所以要看准怪物动作的空档,准备好提前量,或者在怪物倒地/硬直的时候释放。  位移斩  按下△+○的之后便可以使用位移斩:后退的同时横挥一刀,攻击的同时又能走位,使用得当可以躲开怪物的一些招式。  在位移斩之后,还可以接着使用&气刃踏步斩&【R2】,非常方便。  此外,使用&位移斩&时左右推动摇杆,这招还会变成&左右移动斩&,可以更好地走位。  见切斩  太刀唯一的防御手段。  具体操作:任何招式(除了气刃大回旋斩)后按下 R2+○。  动作:迅速后撤,然后前冲砍一刀。  蛮颚龙回头吼叫的瞬间,发动见切斩(后撤之后再前冲横砍),见切斩命中后,气刃槽瞬间充满(左上角),之后可衔接气刃大回旋斩  见切斩后撤的瞬间是无敌的,可以挡住攻击,包括怪物的吼叫、冲撞、爆弹爆炸等等。这个&瞬间&很短,要看准时机。  如果见切斩成功挡住攻击,角色身上会冒出蓝色光芒。之后前冲砍一刀若命中怪物,气刃槽会瞬间充满,然后能马上衔接气刃大回旋斩,提升一级气刃槽。  再次强调,见切斩能挡住攻击的时间很短。若错过时机,角色身上不会冒出蓝光,气刃槽也不会充满,也不能衔接气刃大回旋斩,而且无法挡住攻击,会受到攻击的伤害。  总之,见切斩风险很高,所以不必强行用见切斩去挡怪物攻击。不如稳稳当当用翻滚、走位去躲开怪物攻击。  但与之相对的,见切斩成功后的收益很高。理论上来说这是提升气刃槽等级的最快方法。  见切斩挡住爆弹爆炸的瞬间,角色身上冒出淡蓝色的光  气刃兜割  本作新加入的招式,任何时候按下&R2+△&都可以使出&气刃突&,这招命中之后可以马上使用&气刃兜割&(需要气刃槽等级在白及以上)。  玩家将会跳得非常高,从空中一刀往下砍(下落前有机会变换人物朝向),命中怪物之后有多段伤害。  &气刃兜割&命中之后气刃槽等级会往下掉一级,但气刃槽会缓慢上涨。这招拥有一部分负面效果,但它是太刀在短时间内进行大输出的厉害招式,一共有7下判定,适合在怪倒地或者大硬直时使用。  实战基本思路   用太刀战斗,最重要的是提升气刃槽等级,最好让它一直维持在红色。  首先用普通攻击积攒气刃槽,【△】&【○】&【△】;【△】&【△】&【△+○】之类的,能砍几刀是几刀。太刀的大多招式之后都能马上接翻滚回避,所以看到怪物有攻击的前兆就翻滚回避,或者用【△+○】位移斩拉开一点距离,不要贪。  气刃槽积攒到80%以上,就足够释放气刃斩四连击了,当然攒满气刃槽最好。看准怪物的动作空档,连续释放气刃斩【R2】,争取打出最后的气刃大回旋斩,提升气刃槽等级。  考虑到提升气刃槽等级的收益,就算在气刃大回旋斩后因为收刀很长而会受到怪物攻击,也推荐强行打出气刃大回旋斩。只要不死就行&&  如此多次,将气刃槽提升至红色。  如果操作熟练,可以尝试用见切斩【R2+○】挡怪物攻击,迅速提升气刃槽等级。  如果还有余力,可以考虑用&气刃兜割&,建议在怪物倒地或者硬直时使用,不然容易被打断。&气刃兜割&后,气刃槽下降一个等级,但气刃槽会慢慢恢复,接着使用气刃斩提升气刃槽等级即可。  太刀出招表  &  单手剑   注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。  注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照  单手剑是《怪物猎人》系列中最为灵活的武器之一,它最大的优势除了攻击的硬直非常小之外,还是唯一拥有盾牌的轻型武器,能打出斩属性和打击属性两种攻击。在此基础上,它还能在拔刀状态下使用道具,这是其他所有武器都做不到的。  但作为代价,单手剑每一下攻击的伤害都相对较低,而且武器的攻击距离非常近,锋利度消耗也很快。比起物理攻击,它更擅长打属性伤害(火、冰、水、雷等属性)以及状态异常(毒、麻痹、睡眠)。  基本操作  核心操作   突进斩  拔刀状态下按下△+ ○ ,或者收刀时按下△可以发动,这招能够让角色前进一小段距离,并从下往上砍出一刀,接近怪物时推荐使用这招,调整自己与怪物的距离。  斩属性攻击  在拔刀状态下不推摇杆,按△就会打出各种斩属性攻击,其中会夹杂两下盾攻击:  盾牌轻击【△】&下斩【△】&横斩【△】&剑盾连击【△】  需要注意,&剑盾连击&有一定的硬直。  图中招式为突进斩【△+○】& 盾牌轻击【△】&下斩【△】&横斩【△】&剑盾连击【△】  此外,不推摇杆按○也可以使用斩属性攻击:  水平斩【 ○ 】&回击【 ○ 】&回旋斩【 ○ 】  图中招式为 水平斩【 ○ 】&回击【 ○ 】&回旋斩【 ○ 】  斩属性攻击的优势在于速度快、硬直小,但伤害低于盾攻击,对付灵活的怪物更适合使用这个系的攻击。不擅长走位的新手可以按三下△(出招到横斩),按X回避后继续△攻击。  盾攻击  推动摇杆时按○可以使出盾攻击,一共有三下:  盾攻击【左摇杆前推+ ○ 】 &盾牌撞击【 ○ 】&强力盾击【 ○ 】  盾攻击的伤害比斩属性攻击更慢,它的优势在于伤害更高、属性为打击,击中怪物头部时能积累眩晕值。  图中连招:盾攻击【左摇杆前推+ ○ 】 &盾牌撞击【 ○ 】&强力盾击【 ○ 】  盾攻击适合怪物行动迟钝的时候使用,比如怪物倒地、被麻痹时便是最佳使用实机,平时使用盾攻击要谨慎。  转身斩  本作中新加入的招式,在攻击时(比如下斩或者盾牌撞击)推动摇杆+△便可使用,角色会立即将身体转向摇杆所推的方向,用出转身斩。  这招和 &回旋斩&(△+○)类似但不是同一招,伤害低于它。这招的优点在于能够调整角色的朝向,当怪物跑到玩家的身后或者身旁,玩家便可以用&转身斩&继续砍中它们。  转身斩之后继续按△还能使出&突刺&,伤害也相当可观,直逼&回旋斩&。不停地使用任意攻击&转身斩【 推动摇杆+△ 】 &突刺【△】这个循环,可以站桩输出。  图中为一个无限循环:任意攻击&转身斩【 推动摇杆+△ 】 &突刺【△】 &任意攻击  回旋斩  按△+○使用的招式,可以接在大部分招式之后使用,是除了蓄力斩之外单发伤害最高的斩属性攻击。  这招需要多多使用,比如在下斩之后立即按△+○接回旋斩,这样才能尽可能地让片手剑这把武器打出高伤害。  蓄力斩  单手剑最强的招式,也是用于输出的主要招式。  在大部分攻击之后,左摇杆后推+○之后可以使用后撤步,这时候长按就可以蓄力,蓄力完成之后就会砍出&蓄力斩&。  如果蓄力斩击中怪物之后角色会自动使出&上撩跳斩&,这两下伤害十分高。  &上撩跳斩&之后角色会跳到空中,这时候玩家有两种选择, 一种是按△使出跳斩,另一种是按○使用&下落盾击&。  &下落盾击&拥有两下判定,空中一下,地面一下,攻击为打击属性,伤害远高于跳斩。所以一般推荐使用这招,同样的硬直下可以打出更高伤害。  蓄力斩【摇杆后推+○】&下落盾击【○】  &跳斩&虽然伤害低,不过好处就在于可以积累骑乘值。根据需要可以选择不同的派生。  拔刀使用道具  片手剑用于保命的实用招式,在拔刀状态下按住R2防御键,再按□就可以使用道具(使用L1+右摇杆也可),当猎人受到重创之后可以不用马上急着收刀,用这招就可以。  此外,在拔刀状态下按住R2也可以使用投射器。  防御中角色也可以使用攻击,按△是上撩斩,按○是防御斩,这两种攻击都不会位移,而且使用完之后可以马上回到防御状态。  实战基本思路  虽然说了很多招式,但单手剑在实战中的基本思路就是&&瞎砍。  片手剑的最大优势就是连招很丰富,基本上每招都能用回避来取消硬直,而回避之后还能马上继续进行攻击,所以最无脑的用法就是用【△】随便砍,怪物要攻击时按【X】回避,之后继续用【△】随便砍。在攻击中如果有余力可以尝试夹杂【△+○】使用回旋斩。  想要让输出更高的朋友就要尝试多用蓄力斩了。基本上砍过一刀之后就可以【摇杆往后推+○】,击中怪物之后按【○】使用&下落盾击&。只要不是经常使用龙车或者远程攻击的怪物,使用这招还是很安全的,比如对付贼龙这样的怪物时就可以疯狂使用【△+○】&【△】&【摇杆往后推+○】&【○】&【○】这样的连续技。  除非怪物使用难以回避的招式,需要飞扑(靠近怪物时按住R1,再按X,会使出和普通回避不一样的躲避方式&&飞扑),或是怪物逃跑、需要追击时,单手剑可以不用收刀,按住 R2 再按□使用道具即可。  单手剑出招表   &  斩斧   注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。  注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照  基本操作  基础讲解  斩斧拥有自己独特的能量槽系统,它可以在玩家体力和耐力槽的下方看见标示。中间的青色部分是能量槽,图标周围的青色边框是剑刃槽。下图左侧是满能量槽,无剑刃槽的状态,右侧是能量槽不满,剑刃槽全满的状态。  能量槽:30%以上可切换剑形态,在收刀以及斧形态下,能量槽会随时间逐渐恢复;在剑形态下攻击,能量槽会减少,归零时强制切回斧形态。能量槽不足30%,按下【R2】切换剑形态会有出现一个填装动作,完成后能量提升30%,再次按下【R2】方可切换。  剑刃槽:使用剑形态攻击积攒,全满后进入觉醒状态。此时剑形态攻击会有带有属性爆炸效果,能大幅度提高伤害输出。剑刃槽未蓄满会随时间逐渐下降,蓄满后无需触发,会自动进入觉醒状态,持续45秒。时间快结束时图标边框会闪红光。  此外,只有在觉醒状态下使用属性解放,才会出现把剑刃扎入怪物体内爆炸的特别动作,如下图:  基本连招  斩斧是一把连击比较自由的武器,斧形态和剑形态攻击招式之间大多数招式都可以无缝使用【R2】切换,并立刻衔接另外一个形态的招式,稍加练习即可掌握;剑形态下基本上所有动作都可以立刻紧跟属性解放。  下面介绍几个比较普通的几个常用连击,但实际上有更多组合空间,实战中大家根据情况可以自行调整形态切换和招式衔接的时机。  【△】&&&【△】&&&【△】&&&【○】连击  【R2】&&&【△】&&&【○】&&&【○】&&&【△+○】  【R2】&&&【△】&&&【△】&&&【△】&&&【○】&&&【○】&&&【△+○】  【△】&&&【△】&&&【△】&&&R2&&&【△】&&&【△】&&&【△】&&&【○】&&&【○】&&&【△+○】&&&【△】连按  实战要点  由于剑形态攻击比斧形态高,觉醒状态下还有额外伤害,因此斩斧在实战中想要最大化自己的伤害就要考虑如何控槽。  在能量槽足够的情况下,可以以剑形态出招,快速积攒剑刃槽进入觉醒状态。45秒的觉醒时间听起来很短,但实战中能让玩家砍很多刀了。  尽量不要让能量槽出现低于30%需要填充情况。剑形态攻击中按下【R2】切换斧形态会恢复部分能量槽,因此在快要低于或刚刚低于30%的时候切换斧形态,能保证很快切回剑形态。时机把握恰当的话,这方法可以让玩家长时间使用剑形态攻击。  另外,斩斧出刀之后左右回避均为滑步,剑形态下更是所有方向回避都为滑步。通过滑步,能更有效的调整身位置,取消攻击等等。  灵活使用斧形态的【左摇杆&+○】和剑形态的【左摇杆&+R2】后退斩,能在完成连招后顺利避开许多近身攻击。  不要执着于使用属性解放后的按△连按,当怪物硬直时间不长或者即将移动时,使用属性解放后马上接【左摇杆&+△】可以立刻引爆,从而保证最后的大伤害攻击能命中敌人。  &  充能斧   注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。  注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照  基本操作  核心操作  剑模式与斧模式  说充能斧复杂,因为它有两种模式,剑模式和斧模式。收刀状态下按△默认会使用拔刀斩进入剑模式,而收刀状态下按△+R2则直接进入斧模式。  剑模式的攻击力更低,更加灵活,而且在这个状态下还可以进行防御,并且拥有两种特有的Buff&&盾强化和剑强化。斧模式下武器的攻击力更高,但是行动力会变慢,也不能防御。  充能斧的剑模式比斧模式收益高出太多,所以实战中基本上都是以剑模式为主。  充能斧的瓶子  瓶子是充能斧在剑模式下可以积累、用于强化斧模式伤害的要素。  剑状态下所有普通攻击都会积累能量,当瓶子背景变色的时候时按下R+○可以进行&填充&,这时候&瓶数量&就会增加。  黄色时可以填充三个瓶子  红色时可以填充满瓶子  需要注意的时候,如果在剑状态下攻击次数过多,瓶子的背景色会变成红色闪光状态,这时候所有攻击击中怪物任何部位都会弹刀,R+○的填充可以解除这个状态。  闪闪发光就要弹刀了  &高出力属性解放斩&、&超高出力属性解放斩&等强力攻击都会消耗瓶,没有瓶的情况下伤害会急剧下降。所以使用这把武器的第一步就是尽可能更快速地积累瓶子。  充能斧的强化Buff  玩充能斧时需要注意左上角体力和耐力条下方的UI。除去最左侧两件&特殊装具&之外,从左往右分别是&剑属性强化状态&、&盾属性强化状态&和&瓶数量&。  最下方从左往右分别是:特殊装具1、特殊装具2、剑属性强化状态、盾属性强化状态、瓶数量  &剑属性强化状态&下,充能斧剑模式的所有攻击都会附带瓶子的效果,并且追加&心眼&效果(攻击打中怪物不会被弹回来)。比如这把盾斧的瓶子是&榴弹瓶&,那么你所有剑攻击打中怪物的头部都能积累眩晕值。  &盾属性强化状态&下,剑模式的防御性能会提升(和长枪、铳枪相当),防御时武器的锋利度不会下降,此时斧模式的攻击力变成原来的1.15倍。使用招式&高出力属性解放斩&时,会变成&超高出力属性解放斩&,&GP&成功时会有对应瓶属性的爆炸伤害。  剑、盾两种强化状态都没有开启时,它们都是暗的,当强化开启时,就会发光。剑属性强化状态时UI会发出红光,而盾属性强化状态会发出紫光。  剑发红光,盾发紫光  那么如何进入这两种状态呢?  &剑属性强化状态&的进入方法如下,在按R+○填充时长按△,等到充能斧的盾紧缩的时候松开△,这时候就会用出&高压属性斩&,之后进入状态。&剑属性强化状态&会持续45秒。  【R+○】&【长按△】 &【松开△】  注意,一定要等到盾和剑缩紧的一瞬间再松掉△  &高压属性斩&最好在怪物龙车结束产生硬直,或者倒地的时候使用,防止被击中。最佳使用时机为刚好需要R2+○填充瓶子时使用。  &盾属性强化状态&略微复杂一点,需要玩家在使用&高出力属性解放斩&,这个动作刚做出来的时候马上按下R2,才会进入状态。根据积累瓶子的数量,持续时间最高会到达2分30秒。  想要进入&盾属性强化状态&时,同样也最好挑选怪物产生硬直时使用。  这两种状态对于充能斧的输出至关重要,所以玩家需要尽可能快速进入状态,至少保证&盾属性强化状态&长时间维持着,因为&高出力属性解放斩&的伤害远不如&超高出力属性解放斩&。  剑模式通常攻击  充能斧的剑模式有点类似单手剑,△+○也是突进斩,适合用来接近敌人。  突进斩之后按下△会使出&回击&,再按下△则会使出&回旋斩&。  【△+○】& 【△】& 【△】  这些攻击是平时剑状态输出的重要招式之一,基本上通常攻击配合【X】的滑步(剑状态左右回避会变成滑步),可以与怪物周旋。  蓄力2连斩  充能斧剑模式下最关键的招式,关系到你狩猎的整体输出。在剑模式下长按○并且在适合的时候放开(大约按住0.8秒),就能使出剑模式2连斩,这招除了攻击力相当可观之外,最大的好处就在于可以更快的积累瓶子。  蓄力2连斩有一定的硬直,使用时注意不要被怪物打中。  (超)高出力属性解放斩  盾斧最强的招式,使用方法有多种,大致如下:  剑模式任意攻击&盾突【△+○】&(超)高出力属性解放斩【△+○】  斧状态下按【△+○】  使用这招还有其他方式,不过最容易使出的是这两种。&超高出力属性解放斩&在瓶子全满的状态下伤害爆表,不过包括出招在内大约会有4秒钟以上的硬直,所以不要在怪物使用龙车等大伤害攻击的时候放出,基本上都会被打断。  突进斩【△+○】&盾突【△+○】&(超)高出力属性解放斩【△+○】  这次使用&超高出力属性解放斩&之后&盾属性强化状态&不会解除,所以在这段时间内请尽情地输出吧。  关于&GP&  &GP&就是&Gurad Point&,可以理解为&攻击动作一瞬间产生的防御判定&,玩家在发动&GP&的瞬间可以防御住怪物的攻击(除了古龙龙息等没有对应技能就无法防御的攻击)。  &GP&发动成功时,如果硬直不是特别大,玩家就可以按【△+○】接着使出&(超)高出力属性解放斩&。  以下4个情况下可以成功使用&GP&:  【R2+△】斧拔刀斩的一瞬间。  剑模式下按【R2+△】变成斧头的一瞬间。  剑模式的回旋斩结束的一瞬间。  剑模式移动斩结束的一瞬间。  移动斩是这次新加入的招式,剑模式攻击时,【推动左摇杆+○】可以使出,一边移动一边进攻怪物。  &GP&比较适合在怪物使用一些较明显的招式,比如&吼叫&的时候防御怪物招式,并制造输出机会。但这是一个比较考验操作的要素,虽然可以挡住怪物的攻击,在&盾属性强化状态&下还能在防御的同时造成伤害,但风险大于收益,不推荐新手使用。  实战基本思路  充能斧的基本思路就是绝对不要维持斧状态进行攻击,长时间保持剑状态。  在此基础上,多用【△】普通攻击、蓄力2连斩【○】积累能量,当瓶子周身变红之后,立即装填【R+○】&盾突【△+○】&高出力解放斩【△+○】&没放出之前立即按R2,赶紧进入&盾属性强化状态&,并在2分30秒快要结束之前再重复上个步骤,保持这个Buff不掉。  有余力的话可以使用装填【R+○】&蓄力【长按△】&高压属性斩【松开△】来进入&剑属性强化状态&。  最后一步就是在不被怪物锤飞的情况下,尽可能地多用这个连段:剑模式任意攻击&盾突【△+○】&(超)高出力属性解放斩【△+○】。  &超高出力属性解放斩&是输出的根本,只要命中怪物的弱点,这招很容易就会打出硬直,或是让怪物倒地。  & 充能斧出招表   剑模式  斧模式  &  双剑   注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。  注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照  基本操作  普通状态  鬼人化状态  鬼人强化状态  核心操作   鬼人化  按【R2】,进入鬼人化。再按【R2】,解除鬼人化。  鬼人化时,角色逆手持刀,身上冒红光。  鬼人化(R2)  双剑的核心系统,主要的输出手段。  鬼人化状态下:  招式发生变化  攻击力、攻击频率大幅增加  移动速度加快  回避动作从翻滚变成了灵活性更高的位移  鬼人化时,耐力槽会缓缓下降,耐力槽若耗空,鬼人化自动结束。  所以,除非使用强走药(调和获得,一定时间内耐力无消耗)、耐力虫(场景中可捉到,一定时间内耐力消耗减半),鬼人化并不能长时间维持。  这就需要在鬼人化状态时攻击怪物,积攒鬼人槽。  黄色框内就是鬼人槽,鬼人化时攻击怪物可积攒  攒满鬼人槽,可进入&鬼人强化状态&,相对于鬼人化,它带来的增益低一些,但不用消耗耐力,下文细说。  这里先讲解鬼人化时的招式:  鬼人逆手斩【△】  鬼人化下按【△】,最多可三连击(【△】x3),积攒鬼人槽最有效率的招式。  三连击中,随时可以推左摇杆+【&】,滑步中断攻击,很灵活。  【△】三连击中,第二击后可以衔接【推左摇杆+△】,可位移后砍一刀。  【△】三连击中,随时可以衔接【推左摇杆+○】鬼人突进连斩,做出较大位移并攻击。  总之,很灵活。  鬼人突进连斩  鬼人化下按【○】。  动作:边向前移动,边回转斩击,俗称&小陀螺&。  相比普通状态下的突进斩,鬼人突进连斩的攻击判定次数更多,位移更大。适合作为接近敌人并蹭刀的起手动作。  注意:鬼人突进连斩,不积攒鬼人槽。  鬼人乱舞  鬼人化下按【△+○】。  动作:站在原地,双刀乱挥。  双剑最强输出招式。  但是,鬼人乱舞得站在原地,乱舞过程中无法做出回避动作,无法中断。  所以,看准时机再用,不然就只能站在原地被怪物攻击了&&  鬼人强化状态  如上文所述,鬼人化时攻击怪物,积攒鬼人槽,攒满后解除鬼人化【R2】,会进入鬼人强化状态。  此时角色正手持刀,但刀上会冒红光。鬼人槽闪光。  攒满的鬼人槽  鬼人强化状态下,招式与鬼人化相比略有区别:  【△】三连斩,和普通状态相同  【○】鬼人突进连斩,和鬼人化相同  【△+○】鬼人连斩,弱化版鬼人乱舞,攻击次数少。相对的也就不用在原地站桩那么长时间  鬼人强化状态下,使用【○】鬼人突进连斩、【△+○】鬼人连斩会消耗鬼人槽。  就算不使用任何招式,鬼人槽也会自动慢慢消耗。  鬼人槽耗尽,鬼人强化状态结束。  鬼人强化状态,可以理解为双刀在耐力槽回复之前的缓兵之计。  实战基本思路   普通状态下的双剑虽然输出不够,但胜在灵活而且每一招都能用翻滚取消接下来的连击,可以说是相当安全的模式。  而鬼人化则是高风险高回报的模式,要注意耐力消耗,耐力耗空后角色会在停在原地露出疲劳的样子,几秒钟才恢复,无限接近一个站桩靶子。  鬼人化时,推荐用鬼人逆手斩三段【△】【△】【△】积攒鬼人槽。  如果怪物露出较大空挡,比如倒地。可以打出整套连招:突进斩【○】接近&鬼人逆手斩三段【△】【△】【△】&鬼人乱舞【△+○】。之后可以原地按【△+○】,继续乱舞。  在此基础上可以将上述的派生融入到这个连招当中。例如需要迅速远离则可以在【△】三连段中按下【&】后撤,需要持续追击时则在三连段中按下【方向键+○】接一个鬼人突进斩。如何在【△】三连段时根据情况使出正确的派生是双剑使用者的重要课题。  不要在斩得兴起时无脑疯狂使用乱舞,这是双剑使用初期非常容易犯的错误。另外鬼人化后也应尽量避免不必要的回避动作,这会迅速消耗耐力。  鬼人强化状态是存在于普通状态和鬼人化两者之间的状态,保证鬼人化部分性能的同时,除了鬼人连斩以外的攻击都可取消,而且还不用担心耐力消耗,比较灵活。  比较理想的情况下玩家应尽量在鬼人化和鬼人强化两个模式之间来回切换。  最后,如果资源充足,记得使用强走药。强走药的效果是在一定时间内猎人的耐力不会下降。这意味着使用者可以在效果时间内一直保持鬼人化,减少了耐力消耗完后短暂的挨打次数,相当于双剑的官方外挂。  双刀出招表   &  大剑   大剑是一把相对笨重的武器,持刀状态下角色行动缓慢。但是,大剑可以做出防御动作。  大剑的主要输出来自于蓄力斩,蓄力一刀比其他武器砍几刀的伤害都高,推荐新手玩家采用&一击脱离&的战术,蓄力砍一刀就收刀走人,寻隙再砍。  整体而言,一把扎实的武器。  基本操作   核心招式   蓄力斩  大剑的核心输出手段,一刀解决问题。  操作:长按 △ 键蓄力释放。  蓄力过程中角色身上闪三次红光,在第三次闪光瞬间松开△键砍出的一刀伤害最高。如果蓄力超时会自动砍出一刀,但伤害反而降低。  蓄力斩分三种:蓄力斩、强蓄力斩、真蓄力斩。  蓄力斩:收刀状态,推左摇杆摇杆+长按 △,或者原地长按 △ 释放;  强蓄力斩 :蓄力斩后,推左摇杆 + 长按 △;  真蓄力斩: 强蓄力斩后,推左摇杆 + 长按 △。  真蓄力斩  真蓄力斩的伤害非常高,所以最好每一次输出机会都能打出真蓄力斩。  按照上面的描述,打出真蓄力斩的常规操作是:蓄力斩【长按△】 && 强蓄力斩【推左摇杆+长按△】 && 真蓄力斩【推左摇杆+长按△】。  但怪物真的会给我们这么长时间的输出空隙么?  幸好,本作的&肩撞&动作让打出真蓄力斩所需的时间缩短了不少。  肩撞  肩撞,就是用肩往前撞一下,操作:蓄力中、横挥斩中按○ / 回避中按△。  肩撞的效果:能扛住一些攻击,不被打出硬直或者被吹飞。比如在怪物吼叫时,用肩撞可以顶住吼声,不会出现捂耳朵的动作。  最重要的是,肩撞后可以衔接强蓄力斩、真蓄力斩。  具体操作如下:  蓄力【长按△】中 / 横挥斩 【 ○ 】 && 肩撞【○】 && 蓄力【长按△】,此时是强蓄力斩的动作,但也不用砍出去 && 肩撞【○】 && 蓄力【长按△】,真蓄力斩!  用肩撞取消前两种蓄力斩,更快打出真蓄力斩  或者用回避动作起手:  回避【推摇杆 + &】过程中 && 肩撞【△】 && 蓄力【长按△】,强蓄力斩,但也不用砍出去 && 肩撞【○】 && 蓄力【长按△】,真蓄力斩!  也就是:用肩撞取消前两种蓄力斩,更快打出真蓄力斩。  实战基本思路  因为大剑的输出主要来自于蓄力斩,而蓄力斩需要时间。就算你掌握了上述的技巧,也得等几秒的时间,而怪物此时可能已经跑开了。  所以用大剑战斗时,需要预判怪物的动作,蓄力时不要强求最高阶段的蓄力,能打中总比空挥一刀好。  此外,大剑蓄力过程中可以在一定角度内调整方向。  不管砍中还是挥空,在砍出一刀后都应该马上按翻滚【X】,取消大剑砍出后较长的收招动画,准备下一次攻击。  &大剑出招表  《怪物猎人世界》全武器指南就介绍到这里,希望对玩家有帮助。
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