恶果之地pc配置要求一览 恶果之地pc配置要求怎么样

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恶果之地需要什么配置 游戏配置需求一览
这是最近非常酷的一部RPG冒险游戏,不过游戏推出不久,各种配置对于我们来说还不太了解,为了让大家可以更轻松的上手,于是小编这里就为大家分享了恶果之地需要什么配置的介绍。
这是最近非常酷的一部RPG冒险游戏,不过游戏推出不久,各种配置对于我们来说还不太了解,为了让大家可以更轻松的上手,于是小编这里就为大家分享了恶果之地需要什么配置的介绍。配置要求介绍Windows最低配置操作系统: Windows 7+处理器: 1.8 GHz Processor内存: 4 GB RAM图形: Intel(R) HD Graphics 5500附注事项: OpenGL 3.2+Mac OS X最低配置操作系统: Mac OS X 10.8, 10.9, 10.10处理器: 1.8 GHz Processor内存: 4 GB RAM图形: Intel(R) HD Graphics 5500附注事项: OpenGL 3.2+以上就是关于游戏配置需求的详细介绍,下次将会有更多精彩游戏干货分享给大家,请持续关注当游网最新消息。
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9 6.6类型: 休闲益智语言: 中文大小: 172.3 MB
10 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
1 7.8类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
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4 3.1类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.1 GB
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6 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 34.0 GB
7 3.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 891.5 MB
8 6.6类型: 休闲益智语言: 中文大小: 172.3 MB
9 4.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.6 GB
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1 7.8类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
2 7.1类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
3 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
4 6.6类型: 休闲益智语言: 中文大小: 172.3 MB
5 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 83.5 MB
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7 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 652.0 MB
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9 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 228.8 MB
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恶果之地是SpaceCan制作发行的一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏,在恶果之地下载游戏中,以小男孩为主角,用各种武器射击沿途遇到的敌人为主要, 在恶果之地中文版下载游戏的这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。
游戏大小:未知大小
游戏名称:
英文名称:Juicy Realm
游戏类型:
游戏制作:SpaceCan
游戏发行:SpaceCan
游戏平台:Switch/PC
发布时间:
& & &&是SpaceCan制作发行的一款满世界打奇异水果敌人的,在游戏中,以小男孩为主角,用各种武器射击沿途遇到的敌人为主要, 这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。
& & &人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。恶果之地中文版下载游戏的细节丰富,风格独特,想象力和审美碾压一众原画师,完成度高,节奏感强,各种元素的互动效果,也能感受到作者的用心。
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恶果之地游戏是一款打水果的动作游戏,画风非常清新Q萌。恶果之地配置要求怎么样?恶果之地什么时候出?99单机网小编分享下恶果之地配置要求,恶果之地发售时间。
  恶果之地什么时候出?
恶果之地游戏厂商公布,恶果之地将会在5月4日上架,登录Steam和WeGame平台,售价38元(首周9折优惠34元)。
同时恶果之地手游也会一同上架安卓和ios平台。玩家可以通过普通平台预约恶果之地。
  恶果之地配置要求怎么样?
  恶果之地配置要求:
最低配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: 1.8 GHz Processor
内存: 4 GB RAM
图形: Intel(R) HD Graphics 5500
附注事项: OpenGL 3.2+
推荐配置:
图形: nVidia GeForce GTX 560 series or higher / AMD HD 6870 or higher
附注事项: OpenGL 3.2+
原标题:恶果之地配置要求怎么样 恶果之地什么时候出
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恶果之地steam破解版( 国产独立原创游戏 )
《恶果之地JuicyRealm》这是一款卡通画风的冒险类型游戏,玩家扮演的眼睛男主角在这片充满了奇妙生物的地区冒险,基融合了弹幕射击元素,游戏中还有文字音效的设定非常可爱,目前共有五位英雄可以选择,快来这个充满想象力的世界冒险吧!
游戏大小:200M
《恶果之地(Juicy Realm)》这是一款卡通画风的冒险类型游戏,玩家扮演的眼睛男主角在这片充满了奇妙生物的地区冒险,基融合了弹幕射击元素,游戏中还有文字音效的设定非常可爱,目前共有五位英雄可以选择,快来这个充满想象力的世界冒险吧!【游戏介绍】恶果之地是一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏,在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。【游戏背景】【颠覆的秩序】『多年以后,人类看着植物站上食物链的顶端,准会想起自己那长久以来的无知与傲慢……』当所有的植物都开始成动物,长出手脚,拥有智能,人类才意识到那些原本只会光合作用的藤条们的威胁。没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。唯一确定的是,这是人类站上食物链顶端以来最难以置信的一次挑战。【游戏玩法】作为这个未知领域的第一批探险者,你需要不断深入敌人的巢穴,打败形色各异的水果敌人,同时搜寻更多的装备来武装自己,并用收集到的资源扩建前哨站的营地。如果自己一个人无法抵抗植物大军,还可以找小伙伴一起组队合作,共同探寻这个世界背后的秘密。【游戏特性】RogueLike元素,随机组合的场景,宝物,怪物各具特色的武器和道具独特的画面质感,丰富的细节表现扩建营地并解锁更多功能支持和本地合作【游戏评测】本游戏尚未发布,暂无更多评测!【配置要求】最低配置:操作系统: Windows 7+处理器: 1.8 GHz Processor内存: &4 GB RAM图形: Intel(R) HD Graphics 5500附注事项: OpenGL 3.2+推荐配置:图形: nVidia GeForce GTX 560 series or higher / AMD HD 6870 or higher附注事项: OpenGL 3.2+
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本游戏将于2018年2月发布,暂时为大家带来steam下载地址!
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开发者的话:
【最新更新】《恶果之地》目前已登陆Steam和WeGame平台。等不及的小伙伴请猛戳Steam链接:Juicy Realm 是我们团队制作的第一款游戏,我们正在全力完善游戏内容,希望明年上旬可以同步推出PC和主机版本,为我们带来一个好的开始。其实我们团队只有我和biboX 2个人,能遇到Taper们并和你们分享我们游戏的制作过程也成了一件我们工作之余很开心的事情。关于手游版本的进度,我们会在明年Q1完成游戏内容后立即着手。欢迎同学们关注我们的微博(@JuicyRealm恶果之地)和TapTap页面,日常鞭策我们两位。制作人TyrealHan
恶果之地日常催更小组:&&
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Juicy Realm是一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏,在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。【颠覆的秩序】『多年以后,人类看着植物站上食物链的顶端,准会想起自己那长久以来的无知与傲慢&&』当所有的植物都开始进化成动物,长出手脚,拥有智能,人类才意识到那些原本只会光合作用的藤条们的威胁。没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。唯一确定的是,这是人类站上食物链顶端以来最难以置信的一次挑战。【游戏玩法】作为这个未知领域的第一批探险者,你需要不断深入敌人的巢穴,打败形色各异的水果敌人,同时搜寻更多的装备来武装自己,并用收集到的资源扩建前哨站的营地。如果自己一个人无法抵抗植物大军,还可以找小伙伴一起组队合作,共同探寻这个世界背后的秘密。【游戏特性】Rogue-lite元素,随机组合的场景,宝物,怪物各具特色的武器和道具独特的画面质感,丰富的细节表现扩建营地并解锁更多功能支持单人游戏和本地合作【团队介绍】SpaceCan宇宙罐工作室是由2个好朋友组成的独立游戏小团队,一个是原本做App开发的程序员,一个是获得过中国动漫金龙奖的漫画家,两人基于对游戏的热爱,决心开始专业游戏制作人的新道路。【获奖荣耀】Winner - Exellence in Visual Art in IndiePlay 2017Nomination - Best Game Grand Prize in Visual Art in IndiePlay 2017Official selection - Indie MEGA BOOTH 2018Official selection - Bitsummit Vol.6.2018【媒体评价】Slaughter sentient fruit to save humanity in 'Juicy Realm' &&Engadget GamingSteam已开启预约页面 关于手游版本的进度,我们会在明年Q1完成游戏内容后立即着手移植和适配。欢迎同学们关注我们的微博(@JuicyRealm恶果之地)和TapTap页面,日常鞭策我们两位。
Android:9.5
请先后,再进行操作
我是一个普通的大学生,关注这个游戏好久了!我非常喜欢这个游戏,当时游戏刚出来就立马在steam和wegame买了这款游戏。。.通关多次后我发现目前四个角色除了原画、自身属性、初始武器、专属装备(或者说角色技能?)有区别外无法体现出角色自己的特点。.我突然产生了一个(不知道可不可行)想法:在闪避上体现出角色特性!.玩了这么久作为一个鼠标键盘党,我一直觉得游戏的闪避操作手感太令人窒息了。。我甚至产生一种&要你闪避有何用?&的错觉.以下是我对于&闪避体现角色特性&的想法:.角色:机动忍者作为一个初始武器为近战的角色,闪避可能就是这个角色的核心了。。不如更加突出忍者&机动&这一特点?朝鼠标的准心方向闪避。略微加长闪避距离,并且穿过敌人能造成伤害,若穿过敌人造成的伤害击杀了敌人则恢复少量能量。话说专属武器(或者说技能)是个跟随的自爆机械狗?这点让我无语了好一阵子。。。(忍者就应该丢手里剑啊!).角色:雇佣兵佣兵怎么不会战术性动作?不如突出士兵这一特点。朝鼠标准心方向战术性翻滚。翻滚距离较短(大概闪避距离的一半),在满能量时翻滚会立即消耗一半能量装弹(弹药全满则不会),翻滚后下一发子弹必定穿透敌人。.角色:怪力少女明明是怪力少女,却丝毫体会不到她是如何&怪力&。。不如让她真正的&怪力&起来吧?短暂延时后朝鼠标准心方向持续冲刺(跟随鼠标准心移动),碰到敌人能撞开并造成少量伤害,冲刺期间减少受到的伤害,并且持续消耗能量,能量消耗完之前能随时打断并重新使用,能量消耗完后需要等能量恢复满才能重新使用。(这样配合回血阵是不是更能突出角色特性?).角色:植物学家研究会动的水果一定很辛苦。。要找个方法接近它们才行啊?将闪避变为伪装怎么样?持续消耗能量伪装成一株草(花?),降低自己的移动速度慢慢接近水果们(然后趁它们不注意丢一个手雷)。伪装时极大减少受伤判定范围(配合伪装减速可以做到闪避较密集弹幕的微操作)细致入微才是科学家~.以上就是我突然产生的想法。.顺便我想吐槽游戏的优化可能有点问题。。我的电脑显卡配置是GTX 965M,但是玩这游戏却掉帧,特别是在沙漠地图。.祝游戏越做越好!.by:默小小丶
&&(图文版)&&『恶果之地』是一款Roguelike平面射击游戏,其作者是一个仅有两人的独立团队。近年来,这一类型游戏已经在不同平台大放异彩,「以撒的结合」「元气骑士」「比特小队」等等,每一款都是令玩家爱不释手的精品。而本作则是在吸收了该游戏类型的玩法精髓后,将目光放到水果之上。.数年前,一款「水果忍者」风靡全球,说明&虐杀&水果对广大玩家有着别样的吸引力。而在本作中,暴锤水果的工具不仅限于短手刀具,还有各种杀伤力极高的枪械,火力升级,声效和视效冲击更甚,带来更刺激的游戏体验。.如简介所说,游戏拥有完整的故事背景,并不是让玩家没来由地打杀。未来,各种植物变异、进化,产下拥有智能的水果,并与人类发生战争,誓要争夺食物链顶端的统治地位。玩家控制的角色则是驻扎在战场前线一名人类战士,其任务是不断深入敌巢并战胜数不尽的水果军队。.具体而言,目前玩家能够在四个角色中进行选择,不同角色拥有不同的初始属性、武器以及技能(装备)。四个角色从左到右分别是①男战士(托克拉)初始武器为近身砍刀,技能为EMP,麻痹敌人并造成伤害。②男枪手血较少,技能为炸弹,能造成大量伤害。③奶妈(怦怦)技能回血。④女枪手(艾米)手持RPG,技能为建造一座自动攻击的炮塔。.游戏操作也十分简单,一手键盘,一手鼠标,练习两分钟就能熟练上手,自如操作了。.了解完这些就能正式踏上暴打恶果拯救世界的道路了。在战场上,玩家能够见到冬瓜(?)变的恶犬、苹果变的机枪手、手持双刃的西瓜战士、真的能喷火的火龙果,甚至原本好好长在树上的、无害的鸭梨,一旦被玩家打掉,落在地上后都会变成持枪的枪手。无处不风险,四处皆敌手,玩家只能对这些水果下狠手,杀出一条血路(其实是果汁),才能保证自己的安全。.游戏的打法是多样的,既可以做一匹独狼单打独斗,也可以二人联机结伴共进;既能走偷袭潜入流,一点一点苟到底,也能靠微操莽穿全场,享受七进七出无水果能挡的刺激感。同样,游戏中的武器和道具种类也十分丰富,除了正经向的AK、乌兹、激光枪、扳手等武器外,玩家还能见到尖叫鸡、键盘侠的键盘等搞怪向的趣味武器。(游戏中还有把枪叫Steam,边打还能边掉钱,这脑洞真的是绝了&&)&&介绍结束,再说说游戏还需要继续优化的部分:1.缺乏良性的正向反馈机制。通俗的说就是每次开局都是一个样,消耗的游戏时长并不能让玩家变强。没用继承、升级等机制,顶多只能存几百块钱,没有太大用处。这是该类游戏的一个共性,可能不算是问题,但就笔者而言并不适应。重复的过程很容易让人生厌,不能变强则可能导致卡关无解的情况。2.缺乏引导与说明。游戏教程仅有几项简单的操作说明,但对角色、武器信息等则没有任何提示。如果不做功课、不自己摸索,玩家不会明白角色技能什么效果、每个武器是什么属性,甚至不连这些角色的名字都不会知道,更不用说后续章节会解锁的开局武器、属性BUFF购买等进阶系统的信息了。3.部分关卡环境设计不合理。一是第一章的雨天关卡和第二章的沙尘暴,相当阻挡视线,看不清敌我方位;二是不同的环境元素之间缺乏辨识度,哪些子弹能穿过,哪些不能,哪些能攻击,哪些攻击是无效的,无法分辨;三是有找不到怪或者找不到过关出口的情况。.这些问题共同导致游戏难度偏高。实际上,笔者至今未能打过第二章的仙人掌BOSS,由于尝试成本过高(不能选关,每次都需要十多分钟才能打到这儿)和激励不足(不能给玩家一个&变强&的正反馈),使得卡关之后继续游戏的动力锐减。.建议后续更新①选关系统;②水果攻击区域提示(第一章BOSS是有的,但到第二章就没了,可能因为挡视线了);③适当的装备继承,或是属性提升机制;④加个小地图,能看水果和出口方位。&&最后,祝游戏大卖!
5月17日补一波评价发售第一天就在steam上下好了,试完了一下1. 难度中等偏上的难度,第一关可以无压力过,但一到第二关沙漠&&难度突变,各种弹幕满天飞、死后扔个炸弹、一颗子弹慢吞吞的飞过,在我身后漫天开花爆开来&&我感受到了难!为什么要为难我这么可爱的美少女&_&从第二关开始需要多熟悉怪物的攻击弹道和子弹种类可以比较轻松地应对吧_(:з」&)_或者真的是我手残?目前的难度对操作还是有一定要求的。2. 角色&武器种类说到射击游戏又带点RPG元素,那角色和武器必须是加分项了。多个角色可选,每个角色有各自的专属技能,各具特色。武器种类不是特别多(或许是后面关卡有新武器),但每一把做的都很到位,激光、AK突突突、喷子等常规枪械,也有搞怪的steam数钞机、茶杯手等。3. 射击玩法射击手感还是不错的,通过鼠标控制瞄镜非常顺畅。射击+闪避互相组合与各种怪物周旋,游戏过程中充满紧张刺激。每张地图清光后的宝箱也令人在刺激之余能有放松和惊喜。建议:BGM可以再丰富点,目前的BGM感觉单调了些,希望能有更多风格的音乐~目前还在攻略第2关!真的!没!过关!别说我菜!不然没朋友!希望移植到手机时一定要做好射击瞄准功能~-----我是萌萌哒分割线-----冒着被人说不务正业的风险又来评价了_(:з」&)_难得一见的国产精品游戏,第一次是在核聚变上玩到的,画风很吸引我,试玩版可能降低了难度,期待正式版~
我期待了这款游戏挺久的,但我只能勉强给它及格分。首先它的说他的美术,这款游戏吸引人的很大一点就是它的画面,但说实话也仅仅再此。所以我想要告诉还没入手的玩家作为roguelike它的不足。1.武器系统的匮乏,这点事最致命的,roguelike游戏最可玩的就是其花式的玩法。哪怕是《失落城堡》那种乍看不忍直视的画面,其各种武器装备依然可以让你上玩好几个周目。可这款游戏,对不起我就坚持了一个小时。哪怕换个子弹颜色其实就能起到很大的效果,不要都是黄黄的。当然steam是绿绿的钞票有点意思,可以往这方面努力。2.地图的匮乏,我就玩了几把居然基本都是重复地图,那这设计成roguelike干嘛呢?你干脆设计成固定地图的RPG多好,我还不用计较我每次都重头开始打。如果这个游戏想要继续做下去,我建议扩充地图资源,而且不是简单的扩,十倍可能都不止。你不需要有多大变化,但哪怕是像《以撒》一样变动几下就有个新地图也好,不至于玩几下就有这么高的重复吧。3.怪物类别区分。就连黑魂的家门怪都是三下死为什么你一个射击类的家门怪可以抗这么多下,关键他还不厉害就是单纯的让你去当沙包打。你还不如厉害点呢,我的抖m之魂反而能觉醒。我觉得可以对小怪区分一下精英怪和普通怪,普通血量基本一两下,精英可以设置高点,但一个图一两个足以,这样才有真正探索的乐趣。4.闪避系统可以删除或者干脆就能多闪几次。怪猎都好歹能滚个五六七八下,你这一闪就没体力,战略意义很差啊,新手用不了,高手用不上。5.音乐可以再活泼点,这是款闲时游戏。这音乐时不时的夹杂着狗叫我还以为怪没有清完呢。。。6.继承感不强。真的,不是我第一条命死了真的就只是留下几百块买枪钱就是继承的。一个好玩的rougelike可以有仓库,或者技能树,或者解锁系统,一定要让玩家感受到自己一次次死去,但都是有意义的。个人认为这是最最最重要的。不要让人觉的玩了很久其实没什么留下的。我知道这是一个新团队的首秀,所以虽然有很多缺点。但我相信在接下来的更新后会变得更加有意思有新意,你们甚至可以像《死亡细胞》那样直接再想一个新的系统。一个游戏,尤其是你们这样一个小团体的新游戏是需要不断地磨砺来获得口碑的。作为一个玩家,我只能帮你们到这里。
(简体版本在后半部 需要的小伙伴们可以下划观看).其實很早以前就有在偷偷關注這款遊戲 我一個普普通通的玩家 何其有幸 能在台北國際電玩展讓開發者帶玩2P 簡直爽翻 然後抱歉給各位扯後腿了 2333.身為第一次摸到手柄的玩家 我感覺上手還是挺快的 玩過一輪之後大概就懂了 後來連續擼了兩三把 都能一路殺到BOSS面前 甚至帶別人玩2P 所以在難度部分算是比較適中的.目前感覺新的蘑菇關難度比較高 主要是因為陷阱多 地圖窄 場景陰暗 再加上迷霧 彈幕之類的東西 很容易好幾個效果同時觸發在一個小區塊 玩家在移動空間大幅縮減的情況下 會比較不好閃避.如果作為隱藏或是挑戰關卡 讓高端玩家挑戰的話也許可以 但作為一個接續的關卡 我感覺難度一下子飆太多了 水土不服當場翻車 23333.遊戲中的BOSS很有特色 需要觸發某些特定條件 才能夠傷害到BOSS 無腦打是不行的 這給我一種以前玩洛克人的感覺 很有技術性 我很喜歡.至於2P系統 目前我玩到的版本是一男一女 男角色的特殊技是手榴彈(CD短) 女角色的特殊技是範圍補血(CD較長) 通常女角色開技都能把血補到滿 但CD真的長 因此讓有觀念的玩家來操作會比較適合.其他還有什麼彈藥不足 近戰揮不準 進圖偶爾沒怪之類的問題 開發者大哥都知道 也說會再視情況進行修正 以一個正在開發中的遊戲來說 我算是玩的很爽了 期待正式上架 現金支持( ??&?? )!=================================以下简体版本.其实很早以前就有在偷偷关注这款游戏 我一个普普通通的玩家 何其有幸 能在台北国际电玩展让开发者带玩2P 简直爽翻 然后抱歉给各位扯后腿了 2333.身为第一次摸到手柄的玩家 我感觉上手还是挺快的 玩过一轮之后大概就懂了 后来连续撸了两三把 都能一路杀到BOSS面前 甚至带别人玩2P 所以在难度部分算是比较适中的.目前感觉新的蘑菇关难度比较高 主要是因为陷阱多 地图窄 场景阴暗 再加上迷雾 弹幕之类的东西 很容易好几个效果同时触发在一个小区块 玩家在移动空间大幅缩减的情况下 会比较不好闪避.如果作为隐藏或是挑战关卡 让高端玩家挑战的话也许可以 但作为一个接续的关卡 我感觉难度一下子飙太多了 水土不服当场翻车 23333.游戏中的BOSS很有特色 需要触发某些特定条件 才能够伤害到BOSS 无脑打是不行的 这给我一种以前玩洛克人的感觉 很有技术性 我很喜欢.至于2P系统 目前我玩到的版本是一男一女 男角色的特殊技是手榴弹(CD短) 女角色的特殊技是范围补血(CD较长) 通常女角色开技都能把血补到满 但CD真的长 因此让有观念的玩家来操作会比较适合.其他还有什麽弹药不足 近战挥不准 进图偶尔没怪之类的问题 开发者大哥都知道 也说会再视情况进行修正 以一个正在开发中的游戏来说 我算是玩的很爽了 期待正式上架 现金支持( ??&?? )!
大家好,我是宇宙罐的Tyreal,很抱歉之前长期忙于开发工作,比较少直接露面跟大家交流。《恶果之地》上线到现在已经一个月了,在这段时间里,非常感谢各位玩家的支持。 TapTap终于迎来了两周年派对,在这段时间里,众多玩家都见证了TapTap的一路成长。 这让我回想起我跟biboX两个人从2年前约定一起做游戏,一路自学到把《恶果之地》发布上线,中间我们苦于人手不足也没有经验,不得不放弃很多想法。游戏
前几天我们一直在日本京都参加 Bitsummit 展会。在日本期间,我们还收到了来自海外玩家们的图~ (感觉歪果仁真的好爱艾米?) 马不停蹄地刚从展会回来,就立马迎来了本周《恶果之地》(Juicy Realm)的更新! 在经历过两次规模较小的更新(修复bug及增加一些方便大家的小内容)后,在本轮更新中,我们终于添加了大家期待已久的图鉴系统! 除了许多收藏控玩家呼声很高的&武器图鉴&外,我们还设计
这个游戏不能在TapTap上架么 挺喜欢的 但是一直没机会买
~深夜的我看见大家都说好~手机版好像还没有~额!那个我像现在去网吧~额~那个~额~晚~额~安~
第二关拿到一个水母之后人物模型消失
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