王者荣耀还有人玩吗在玩?

为什么身边的很多人都去玩《王者荣耀》了? - 知乎594被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="5,268分享邀请回答20685 条评论分享收藏感谢收起12018 条评论分享收藏感谢收起当前位置: &
两亿国人玩《王者荣耀》:只有当人游戏时,他才是完全的人
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08:59:54 & &澎湃新闻 &
2017年,在从五岁到五十岁的中国网民中,手机游戏《》成为了最热门的话题。注册用户超2亿、日活跃玩家超 8000 万的惊人数据,使其一度成为全球注册和活跃玩家最多的手游。交易总额单日最高达2亿、单月超30亿的成绩亦是罕见的商业成功。加之居高不下的话题热度、风靡几乎全年龄玩家的游戏潮流与大众受到的广泛影响,交织成了专属于《王者荣耀》的社会现象,这不仅使其自身备受关注,亦使电子游戏这一新兴事物进入大众视野。愉悦是根植于游戏的本质特性电子游戏横空出世,但它并非没有底蕴的无根浮萍,其背后隐藏着两条脉络:一是形式,游戏诞生自人类文明的摇篮时期,漫长时间的发展使其自身高度成熟;二是媒介,作为新媒体时代诞生的最新成果,电子游戏借网络普及、技术发展的东风,使许多高度理想化的内容成为现实。电子游戏的强大魅力主要承袭自游戏这一古老的文化形式。游戏是由一个专属时空(比如棋盘、画在地上的房子、人为拉起的皮筋等)和一套参与者自觉接受并完全遵从的规则构成的,在为达到目标而努力的过程中,参与者不仅获得了愉悦的感受,也有着游戏有利于现实生活的意识。井字游戏。游戏时,参与者受到规则约束,必须在容许范围内做出选择,选择的存在使游戏具有多种可能性。以井字游戏为例,参与者的每次落子都会引发多种可能,每一种都会导致战局发展至不同方向。小场域里的大变化——这就是诸多可能性为游戏带来的魅力,在没有对井字游戏的可能性进行穷举(上图为前两次落子的可能性列举)前,谁能想到一个仅有9个格子的棋盘竟拥有26830种不同的结局呢?更重要的是,在面对越来越多的可能性时,参与者同时也付出了更多的深思熟虑,多次思考拉高心理预期,使其对游戏结果更加在意。孩童搭积木便是最直观的的例子,积木越搭越高代表着孩子在这场游戏中获得了越来越大的成功,同时积木轰然倒塌的风险也愈加逼近,每次加入新积木的过程都有两种截然相反的可能性在鼓励刺激着他们,这使他们兴奋紧张,并在每次得来不易的成功后会心一笑。
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女友变继母!女子见家长却意外爱上男友老爸为什么明明很多人都知道王者荣耀那么毒却还是一直在玩? - 知乎20被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答11 条评论分享收藏感谢收起王者荣耀玩家一天连玩9个小时,可把大家羡慕坏了
你强任你强,奈何你过不了健康墙!今天,你被防沉迷强制下线没?现在很多玩家每天都只能玩3600秒、7200秒,估计心里很不是滋味啊!趴哥遇到一位玩家,他一天连玩了9个小时王者荣耀,还炫耀给玩家们看,可把大家羡慕坏了!
这位玩家炫耀到:“老子一天玩了9个小时,就问还有谁?就问你们谁还能玩这么久?你们这些小学生,中学生,是不是很羡慕我?哈哈哈哈哈!”
现在的情况是,想玩的玩不了,不该玩的却有机会一直玩啊!想玩的每天只能玩2个小时,不该玩的却每天能想玩多久就玩多久!那么,一天玩9个小时,大家都是怎么看的呢?
玩家一:真是羡慕你啊,我玩一个小时都算超时!玩家二:9个小时还敢秀?我有一次连续玩了18个小时!玩家三:呵呵,我一天24小时都在玩,谁能奈我何?
王者荣耀玩家一天狂玩9个小时,他向大家炫耀自己可以一直玩,各位玩家,对此,你怎么看?
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今日搜狐热点进击的王者荣耀:每天8000万场 有人玩它险丧命
&&&&摘&&要: 6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。
  6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游&王者荣耀&40小时,诱发脑梗,险些丧命。
  在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,&我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。&蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。
  据国内媒体报道,小学生玩家占据&王者荣耀&用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。
  此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。
  7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。
  1、跳楼少年
  &怎么不会飞?&
  6月22日晚7时许,杭州13岁的学生张林(化名)从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重性骨折。6月29日,在浙江大学附属儿科医院西苑病房里,张父向新京报记者讲述了当时的情景。
  当天,张林和父亲在家中吃晚饭,其间,张父教训了他几句少玩&王者荣耀&,张林突然从家冲到了天台上,父亲紧跟上楼,&他看了我一眼突然跳了下去。&张父吓得双腿发软,急忙跑到一楼,听见摔伤的张林自言自语了一句,&怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。&张父事后推测,&估计是学游戏里哪个角色。&经医院诊断,张林双腿严重性骨折,可能留有后遗症,所幸无生命危险,但几万元高昂的手术费令家庭不堪重负。
  半年前,为方便联系,张父给张林配了手机,&平时他在我面前不玩,但后来每晚我醒来都看到他在玩手机,老师也跟我说孩子白天上课打瞌睡,我才意识到他对游戏很痴迷。&张林的成绩也从班里前十五六名急速下滑。虽然张林沉迷手游早有征兆,但22日的极端行为还是完全出乎张父意料,&以前也说过他,他就听着,这次不知为何会这样。&一个细节是,事发前一天,因临近考试,张父没收了张林的手机。
  回忆起坠楼一刻时的想法,张林一会儿说随意的,一会儿说在梦游,&大脑一片空白&。
  张父早年离异,近年独自带着张林从老家贵州到杭州打工。半年前,第三次转学的张林转到现在的学校,急于和新同学玩成一片,看到同学都在玩&王者荣耀&也就玩了起来。现如今他喜欢和同学打团战,段位是&黄金IV&,在班里属中等水平。游戏规则很简单,哪一队率先攻破敌方水晶基地便获胜。游戏里,张林和同学们变身驾云的法师&姜子牙&、梦游的辅助&庄周&、醉酒的刺客&李白&等等,在奇幻的舞台上对抗、厮杀。
  病房里,记者看到张林仍拿着手机在玩。张父提到,儿子刚醒过来,连手术都没做,竟还挂念着王者荣耀,问他要手机登录账号,还缠着他要钱买新的游戏装备。张父告诉记者,自己讨厌这些游戏,也怪自己平时打工忙,陪伴儿子的时间不多,疏于管教。
  网络上,王者荣耀又被称为&王者农药&,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家,这其中不乏张林这样的未成年人。据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下的用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%。
  新京报记者采访的多位未成年人及其父母均表示,班里一大半的同学都在玩&王者荣耀&,无非是花钱与不花钱的区别。在张林口中,班里49人只有4、5个同学不玩,而且多数都充过钱,他曾花300块买皮肤,这在同学看来&太正常了&。一位12岁的男孩面对母亲的指责反戗称,&全国的孩子都在玩。&
  其实,不光是小学生,年轻人群体也是这个爆款手机游戏的主要用户群。
  2、社交雪球
  &国民游戏&每天开8000万场
  &这几天所有人必须冲上钻石段位!&作为王者荣耀中一个战队的队长,王磊(化名)在游戏中下达着命令:&务必要拿到赛季奖励!&
  按照王者荣耀游戏规则,每隔几个月就会将所有玩家等级清零,系统习惯将这一周期称为&赛季&。玩家则需要在下一赛季里从最底端的段位,重新向最高段位发起冲击。
  王磊大学毕业刚两年,现在是杭州一家外贸公司的员工。就在一年前,王磊的生活被王者荣耀全面渗透。
  他告诉记者,自己微信群中出现最多的话题就是朋友相互邀约进行游戏,好友们乐此不疲地在朋友圈里发布着自己的战绩截图。就连朋友聚会,彼此的开场白都是询问对方游戏等级。
  事实上,正是这种滚雪球的熟人社交推广模式,让王者荣耀在诞生不到两年内,从一款普通的手机Moba游戏,发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的&国民游戏&。
  被称为&王者荣耀之父&的姚晓光也公开承认,&它已经成为一种新的社交方式。&
  游戏行业投资人李超骏向新京报记者介绍称,《王者荣耀》的核心其实是一个5V5的对抗游戏,其每局战斗仅需要15至20分钟,这种碎片化娱乐方式,加上移动电竞&便携&的特点,不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性的兴趣。
  极光大数据同样印证了这一说法:如今王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个人中就有一位《王者荣耀》注册用户。而其中女性占比为54.1%;从年龄层来看,15-19岁占比22.2%,20至24岁占比27.0%,25至29岁占比25.4%。
  多年Moba游戏的深厚经验,让王磊在游戏中如鱼得水,并在短短1个多月内就一跃成为众多好友可望而不可即的&荣耀王者&级别。
  王磊成为王者荣耀一个战队的队长,每次上线,都有四名队员等着他发号施令。而等级高的他,也往往能够带领队员走向一场又一场胜利,得到队员的欢呼。
  那段时间里,王磊的生活发生颠覆性变化。平时好友不多的他,只要登录游戏,就会收到无数封游戏邀请。甚至不少陌生人主动找上门来,以&跪求&&大神&能带其在游戏中&一起飞&。
  朋友的追捧、外界的崇拜,让王磊享受起游戏王者荣耀给他带来的&光环&。他每天都会不时掏出手机登录游戏,带领好友挥斥方遒。
  这种&发现有人不听指挥,直接呵斥,对方也不敢还嘴&的荣耀让王磊沉迷其中。甚至开始瞧不起现实中的自己,&上班天天被老板训,要是他也玩游戏,肯定被我反复踩!&
  在那一瞬间,王磊觉得自己的人生就该如此。
  3、重金装备
  11岁少年盗刷父亲9000元
  6月24日晚11点,参加完西安某小学六年级毕业典礼,满头大汗的成亮(化名)刚走出校门便掏出手机,进入了&王者荣耀&的世界。成亮目不转睛地盯着手机屏幕,在3V3模式中,他的射手&鲁班七号&和队友&曹操&夹击对方的&牛魔&,一阵厮杀,&牛魔&的血条终于见底倒下。&拿下人头&,成亮小声说。
  &抢人头&、&收割残血&、&杀死敌人&等等这些听上去有些瘆人的短语是王者荣耀玩家们最常用的术语。
  提到游戏,成亮在不熟悉的人面前话很少,但回忆起自己的最强战绩&十连胜&,他会露出浅浅的微笑,采访中他几次提到,&觉得特别不可思议。&获胜后,低调的他也忍不住把截图发到朋友圈里炫耀了一番,同学们纷纷给他点赞。
  成亮告诉记者,&王者荣耀&最吸引他的是对战性。采用组团作战方式的&王者荣耀&,对成亮这样的玩家来说也是社交工具,他们喜欢在微信或QQ上分享战绩,邀请好友加入战队。成亮自己的账号被封后,还会无偿帮同学打升级,他在班上成为了受欢迎的人。
  成亮这一局已临近尾声,&鲁班七号&冲到对方水晶基地,几秒内实现了一次&三连杀&,又过了几秒,屏幕上显示出了&胜利&两个黄色的大字。
  在胜利之下,有金钱的影子隐现。从几千到几万,一些小玩家乐此不疲地投重金购买装备、参与夺宝,以弥补操作的不足,或只为看起来&炫酷&一点。
  去年4月至8月期间,时年11岁的成亮为购买&王者荣耀&和&穿越火线&两款游戏中的装备和英雄,盗刷了父亲银行卡内6778元,其父发现后委托律师赵良善将腾讯公司告上法庭,现已要回款项,成亮的账号也因此被封十年。
  不过,这对成亮影响不大,虽然自己的账号被腾讯封了,但每天他仍会用同学的号过过瘾。
  西安11岁的童童(化名)也曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备,受访时他承认,知道自己花了多少钱,从同学处得知盗刷的方法后直接就把卡里的钱花光了,&没有犹豫,就是想要好的装备,想赢。&
  陕西恒达律师事务所执业律师赵良善表示,我国《网络游戏管理暂行办法》第二十条规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但&王者荣耀&、&穿越火线&等手游均设有虚拟货币交易,需要用户用货币购买钻石或点券,而且未根据人群制定警示说明,并且游戏公司未履行任何审核程序,导致未成年人可轻而易举登录并进行交易,给很多家庭造成了财产损失。
  代理过多起未成年人手游纠纷案的赵良善说,举证难是此类纠纷的一个问题,部分家长因无法证明游戏中消费主体是未成年人而放弃追讨。
  4、暴利皮肤
  一款皮肤上线一天卖1.5亿
  除了&十连胜&的战绩,另一件令成亮自豪的事就是他曾集齐了当时几乎所有英雄和30多款皮肤,包括极稀有的&武则天&,这些自然离不开父亲银行卡的&帮助&。对成亮来说,好的英雄和皮肤能在一定程度上弥补他操作的不足。
  游戏中,多数英雄和皮肤可通过金币或点券直接购买,明码标价;但&武则天&这类更高级别的稀有产品,只能通过点券夺宝抽到荣耀水晶后兑换。
  玩家向系统购买点券,按现在的价格,60点券(相当于6块钱)夺宝一次,270点券夺宝五次。点击夺宝按钮,各种英雄或装备飞速转动,停下的地方就代表抽到的东西。
  玩家每抽一次便累计一个幸运值,幸运值越高抽到水晶的几率也就越大。成亮回忆,他大概在幸运值达到300时抽中了荣耀水晶,兑换到了武则天。据此推算,成亮在这个英雄上花费了上千元。
  北京27岁的研究生李欣(化名)回忆自己夺宝时的情形称,&攥着拳头,眼睛一秒都不想挪开屏幕&,她称自己很&幸运&,运气值接近200的时候就抽到了荣耀水晶,&感觉真是赚到了!&
  网络上,更多的玩家仍在一边充钱一边抱怨,&已经抽了130的幸运值了,还是没得到水晶,纯粹坑钱&,他们往往只得到一些廉价的铭文,水晶仍摆在商城里,闪耀着粉红色诱人的光,引玩家前赴后继。成亮成为了班上&唯一拥有武则天的人&。他回忆,在5V5团战中,人气颇高的&武则天&威力很大,队友都说他&666&(厉害)。
  据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元。刚上线的赵云皮肤一天就卖了1.5亿。
  近日,因怒发《怼天怼地怼王者荣耀》一文引发关注的杭州夏衍中学老师蒋潇潇提到过一个场景,&前两天,我在小区里听见三个小学生聊天,一名男生用少年宫的30个奖励卡换王者荣耀果冻卡贴,用荣誉去换这个成本仅几元的东西&&游戏崇拜已经到了很严重的地步!&
  5、不能中断
  玩家挂机次数多会被封号
  自2011年&英雄联盟&(简称LOL)在中国内地运营以来,玩家群体低龄化现象逐渐显现。被称为手机版LOL的&王者荣耀&,相较于前者更易上手,吸引了更多低龄人群加入。
  据报道,&王者荣耀&已成为全球收入最高的游戏。这背后,王者荣耀的一系列游戏设计吸引了众多玩家,尤其是低龄化玩家。
  电竞业内人士陈炜翊分析,&王者荣耀&类MOBA游戏容易让人沉迷包括几个原因:团队对抗模式和游戏设计师的优化消除了&挫折防沉迷&,在多人项目中,如果玩家失败,可以甩锅在队友身上,对自己的自尊打击较小。
  另外,与传统竞技体育相比,电竞的&天梯系统&,随时可以找到水平相当的对手和队友,降低获得竞技快感的门槛;此外,即时的数据反馈和完善的个人资料积累,容易令玩家获得&成就感&。
  对多数低龄玩家而言,很多人没有那么多耐心去研究一款大游戏,他们多是同时玩着几款,越快餐化的游戏越对他们胃口。
  有资深玩家向记者主动提及对游戏设计的不满,小李说,她的水平算中等,一局20到30分钟,时间偏长。小李谈到,一局开始必须全神贯注,两只手都被占,有急事也顾不上处理,不仅是因为想赢,如果挂机会被骂惨被举报,次数多了甚至会被封号。
  媒体曾曝出因打断孩子玩手游,母亲遭孩子连续飞踹等极端案例,孩子此举更被疑有模仿游戏情节的可能;一些受访家长也提到,一旦游戏开打,孩子吃饭时也抱着手机不肯放,网卡时心情急躁,输了还会跟父母大吵。
  北京五年级的韦晓(化名)也曾是战队主力,不过在打到铂金段位后他主动卸载了游戏。&就是打来打去,久了也没意思,里面的英雄也很扯,孙悟空根本不是那个样子,还有庄周,庄周可是庄子啊。&韦晓对一旁正在开战的同学说,&只有低年级才玩王者荣耀。&
  6、防沉迷
  腾讯推&最严&防沉迷系统被指有漏洞
  7月2日,腾讯发布消息称,将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  6月以来,腾讯以&王者荣耀&为试点,上线了&健康游戏系统&,将基于游戏&累计时长&或&单次时长&对所有玩家进行相应提醒、下线等操作。
  腾讯方面表示,《王者荣耀》将陆续增加&未成年人消费限额&功能,限制未成年人的非理性消费。不过有网友质疑称,腾讯如何知道某个用户低于12岁?
  此前2月,腾讯推出&腾讯游戏成长守护平台&。平台主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置以及一键禁止游戏等。
  不过,这些平台仍存有一些漏洞,最明显的一个问题就是,家长只能监管未成年用户的一个微信/QQ号,一些受访学生称如果游戏账号被家长介入,会再申请其他小号。对于&实名注册与防沉迷系统&,不少玩家表示,可通过切换不同账号来登录游戏,避开防沉迷系统,且网络上有大量身份证信息,未成年玩家可轻易&伪装&成成人玩家。赵良善结合自己代理过的多起案件表示,绝大多数游戏对未成年人无任何门槛,其可随意登录。
  腾讯方面曾表示,未经实名注册的用户,5月后将无法进入游戏。但记者近日尝试用未经实名认证的邮箱注册QQ后,仍顺利进入&王者荣耀&游戏。
  赵良善建议,游戏企业应要求用户使用有效身份证件进行实名注册,同时采取&人脸识别&等技术,要求用户上传真实照片进行比对,进一步核实身份。在进行银行卡绑定消费时,应对实名注册信息和银行卡办卡信息进行核对,两相一致才可进行虚拟货币交易。此外,游戏公司不得为用游客模式登录的用户提供充值服务。
  对此,腾讯方面表示,会关注和研究所有新的技术形态,包括&人脸识别&,也是未来可能会广泛应用的技术趋势之一。但从目前来看,全球互联网行业均未将该技术进行大规模普及。
网络编辑:庄晓娟
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