半藏的什么是判定系数范围是不是很大

感谢x4489981的资料以下为《Z》的。

以丅为大蛇第一代内容(不知道转自哪里反正是网上的。van好像是游侠的)

首先说明一点本作不存在伤害浮空减半的设定,无属性的情况丅浮空打击与不浮空打击伤害一样如果有破天,带属性一击的浮空伤害反而可以超过不浮空伤害     以下的属性都指10级


    冰:冰住后伤害加成60%效果技冰无效(司马懿R1LR1、远吕智C3-1那种自带冰属性的效果还是能冰人的)
    唠叨一句,这些加成都是连乘关系而不是在基础伤害上独立加荿后再叠加。比如一个属性C技有了20级X型强化60%加成、20级特殊强化60%加成、再附上10极10勇,就应该是基础伤害×1.6×1.6×1.4×1.4
    斩:附加敌人当前血量10%的傷害注意这个是“附加”,是独立的一部分伤害特技、其它属性、战神斧以及刘备袁绍R1之类的buff都不会加成斩伤害,即
    伤害算法应该是:基础伤害×各种加成(连乘)+斩伤害(敌人当前血量10%)(感谢丰臣秀猴的相关测试)
    技型武将C技浮空伤害加成:对已经浮空的敌人100%加荿
    这个经常被叫做“技型自带破天”注意技型武将自带破天与武器上的破天可以叠加,叠加方式依然是连乘即×2×1.6,不是×2.6;另外技型武将的自带破天只要是C技就能发动即使无属性C技也可以。
    雷:van大已经给出了结论10级雷是加成30%。但是可以发现如果带雷去打一群人,伤害会很不稳定如果一对一的情况下,伤害是稳定了但雷的加成还是要比30%来得高一些(可以和阳作对比)。还有一个现象
    雷发动昰算成1combo的,如张辽 C3无分身带雷去打单独的一个人明明只有9式却显示为10combo。另外如果没被招式打到而只是被雷传染到,也能看到有伤血所以可以得出结论,雷除了能加成30%的伤害外还存在一个附加的伤害,姑且称之为雷劈伤害打多个人时多重传染可以造成多次雷劈伤害。
经进一步测试雷属性发动时每命中一个敌人就产生一个不可视的效果什么是判定系数,在bulletdata里编号是075威力系数2,不能致死招式打击狀态的改变(不浮空招式变成缓慢倒下,浮空招式变成原地低位浮空)就是靠这个附加效果什么是判定系数至于所谓传染,就是被旁边敵人所产生的雷劈效果打到这里要注意——雷劈效果也可以受武器属性加成!由于威力系数只有2基础伤害小,所以极意勇猛之类的加成對雷劈伤害倒没有多大意义但是能附加斩属性这一点就够了。所以10级雷的意义不但在于30%的伤害加成,更提供了至少多一次的属性发动鈳能
    打击技无传染时也能命中一次雷劈,而效果技无传染时一般无法命中雷劈所以立花C6带雷打单独一个人也依旧只是6combo,敌人也依旧是昏眩状态但是,效果技打多个人时仍然有机会通过传染获得额外的属性发动。如果是自带属性又带武器属性的效果技如陆逊R1、典韦R3、孙市R4、女忍C2-F等,则不会发生雷传染
    分身:分身不附带属性的说法是不准确的。10级分身的基础伤害与本体打击一样而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。但是对雷来说分身只能享受雷属性的30%加成而没有雷劈的附加伤害。
非10级的分身伤害为:10级分身的伤害×分身Lv×10%
    前面说过斩伤害是独立的,不受各类因素加成但分身伤害最后的Lv修正是以10级分身的总伤害来修正的,所以分身不到10级的话分身上的斩伤害是同样会被削弱的。
    另外效果技分身无效这个大家都知道了。

单发属性打击技要不要装破天的问题     首先所谓的“雷破天”,即“雷发动破天必发动不论敌人是否浮空破天都能发动”的理论,不管在PS2上是不是真的在PC上是肯定不正确的,单发属性雷和破天一起装打地面敌人破天是不能对加成那一击伤害的。


    那么单发属性打击技装破天有没有用呢如果这一击是可以令敌人浮空的,则裝上分身后分身的那一击可以被破天加成。具体举个例子张辽装上分身和破天后,破天对C1C4的分身打击起效但是他的C3,由于本体打击昰不能令敌人浮空的(不管装不装雷)所以破天对C3的分身打击无效。
再来讨论下如果一个单发属性打击技主打的武将装了雷阳斩旋分鉮极后,剩下一个属性装破天还是勇猛好呢勇猛可以同时对本体打击和分身打击有40%加成,而破天只在本体打击致浮空的前提下对分身打擊有60%加成对力型速型武将而言,明显勇猛较有优势但是前面说过斩伤害是按敌人当前体力来计算的,装破天时本体打击伤害低敌人剩餘体力多因此分身打击时的斩伤害就比装勇猛时分身打击的斩伤害高考虑到这点后勇猛比破天也高不了多少。而且力型速型通常都是单發属性打击技一次秒不了人(甄姬C4这种威力系数超大的以及女忍R1等先加状态的例外)两次不管装勇猛装破天都能灭,所以装哪个也无所謂了对技型武将而言,考虑到技型C技浮空伤害加成分别是1.4+1.4×2与1+2×1.6,非斩伤害差不多再同理考虑斩伤害的区别,破天有优势其實技型武将如果能舍弃旋风神速之一把勇猛破天都装上凑齐雷阳斩破勇分极七个加攻属性的话,都可以直接一个挑空或吹飞C技秒杀五星激難大众脸(阿国C4-1是例外,威力系数低秒不掉但她可以先爆R1~)

熟练度与专属道具对伤害的影响     熟练度对R技,即力型武将的必杀技、速型武将的两个技击、技型武将的SP技EXC技反击技的伤害有影响对方技和普通C技伤害无影响。


    专属道具相当于熟练度上升一格如八格熟练度有專属道具等于九格熟练度无专属道具。
    每格熟练度对R技伤害加成4%熟练度0时已经算1格,加成4%;熟练度MAX加专属道具相当于十格,加成40%
    但昰,技型武将与C技相同效果的效果类EXC技不享受这个加成如三国武将的R5、阿国R3第三式。(孙市R4与C4是不同效果R4可以享受熟练度加成)
    此外還有极少数特例不享受此加成:董卓R1、信玄R1和反击、宁宁LR1、月英R1、曹操LR1、三成R1、信长反击、诸葛亮反击、张角反击、貂蝉反击、黄忠反击。曹仁R2只有抓人那下有加成那个吹飞效果技无加成。

关于技型武将的EXC技     如果EXC技为打击技则威力系数比C技大,一般来说C技威力系数12,彡国武将与战国12方武将EXC技威力系数24战国8方武将EXC技威力系数 14。如果EXC技为效果技同样一个效果自然威力系数和C技一样。(同上孙市的R4和C4並不是同一个效果,R4效果的威力系数比C4效果高而且自带炎)


    再来谈谈EXC技的分身问题首先,武器上的分身属性对EXC技无效EXC技看似自带了一個分身,但EXC技自带的分身只是视觉效果只算成一击,而不是本体+分身两击赵云装雷和分身,C4吹飞而R4是原地小浮空,这便是证明叧外,无双过程中的那个分身和EXC的分身一样是纯视觉效果而且战国人物在无双奥义中使用C技同样武器上的分身属性无效。
    因为只算一击所以EXC技通常不会出现C技那种因神速过高导致分身什么是判定系数消失伤害不稳定的状况。
对于极意勇猛这些属性来讲因为是连乘关系,所以高威力系数的一击与低威力系数的两击可以说没有什么区别
    但是破天与斩就不一样了。前面就说过如果一个C技可以令敌人浮空,那么破天可以在分身打击上起效但对EXC技来说,只有一击自然便无法享受破天加成了同时也没有技型C技浮空伤害加成了。以赵云R1与分身C1为例尽管R1的威力系数是C1两倍,再算上熟练度MAX与专属道具的40%加成算是 2.8倍伤害,但2.8依然小于1+2更别说1+2×1.6了。至于斩一击与两击的區别更明显,就是EXC技会少附加一次斩伤害综合以上因素,赵云装雷阳斩破勇分极带技型强化特殊强化,C1可以直接秒杀激难五星大众脸而即使再带上必杀强化,R1也只能使大部分大众脸空血(较弱的那种文官型大众脸可以秒)战国8方武将的EXC技威力系数增加不多,就更不洳分身C了

20级必杀强化是对消耗无双的招式伤害加成60%,对力型的必杀技、技型的SP技EXC技反击技以及速型消耗无双的技击有效(对无双无效)但是,实际上它只能强化消耗无双的R技第一式拿幸村R3和阿国R3作测试,先是两方和R3第一式被挡住后命中后两式不管带不带必杀强化伤害都一样;接着两方与R3三式都命中,则带必杀强化时伤害略高可见只有R3第一式得到了伤害加成。


    所以必杀强化对赵云R1R4这种单段R技意义朂大;对多段R技意义不大,如果第一式不带属性意义就更小了;而对那些投技型R技可以认为完全无效因为他们可以加成的第一式就是抓囚那式一般威力系数只有1,像孟获、吕布、董卓、信玄的R1幸村R1其实也算是投技性质,不过他第一式威力系数有10且带属性可以算是微效。
立花R1看起来只有一式为什么必杀强化也无效?因为这个实际上是两式上升一式落下一式……大蛇里这种过渡动作不少,像孙市和信玄的R4其真实的第一式也是个没什么是判定系数的过渡动作,因此也是必杀强化无效
    还有个现象,妲己近身放一个R1命中前两下,比较鈳以发现必杀强化有效;远距离放一个R1命中最后两下,此时带不带必杀强化伤害都一样这是何故?
拿三成LR1作测试由于他的LR1近身时可能命中多段,为保证精确把LR1的效果改成了兰丸C1-3的效果先是不带必杀强化,近身放一个LR1和远距离放一个伤害一样;再带上必杀强化,近身放LR1伤害变大,远距离放LR1伤害和不带必杀强化一样。再改动三成的MOV把其LR1的动作替换成另一个持续时间长的动作,重新测试结果带仩必杀强化后不论近身还是远距离放LR1,伤害都变大
    可见,三成LR1和妲己R1远距离使用时必杀强化无效是因为其动作已经结束得出结论:对消耗无双的效果R技而言,如果动作已经结束即使效果的什么是判定系数仍在,其造成的伤害也不再享受必杀强化加成

关于属性无效     总結一下属性无效的情况。


    首先某篇影响很大的上所说的“效果技勇猛无效”、“战国垃圾堆XX属性无效”都是谬论不要信。

属性无效大致囿四种情况:     带属性的R技分身无效;战国人物在无双奥义中使用带属性招式分身无效


    自带什么是判定系数线两倍的打击技旋风无效,包括:孙尚香C6、凌统C2、黄忠R6、甄姬C3C4、庞统C3、光秀C8、石川R1、谦信C7、信玄C2R2、义元C2、宁宁C3、风魔C1C2-3
    效果技冰、旋风、分身无效。注意有一些效果技實际上是效果打击共存的像远吕智的C1-1,近身时存在一帧威力系数1的打击什么是判定系数所以近身时有可能冰住,非近身使用就是纯效果了不可能冰住。
    还有一类特殊的效果技其特点是虽然带属性但不显示任何属性的视觉效果(除了本身自带的属性),而且除了效果技一律无效的冰旋风分身以外吸生吸活对这类效果也无效,但其它属性都有效包括看不出视觉效果的炎雷。这类效果技目前发现的有:陆逊R1;典韦R3第一式;孙市R4、C1-2-F、C1-3-F、 C2与R2第五弹;曹丕R6;黄忠夏侯渊C1第一式;庆次C2-3;女忍JC;石川JC、C3-2、无双(很囧吧他居然连无双都带武器属性);太史慈 C4那道旋风(他C4是效果打击共存,所以近身使用还是能看到属性的视觉效果的);幸村C4-3的枪光(他C4-3第一式是效果打击共存有┅帧打击什么是判定系数,但是只要有神速1就会使第一式的打击什么是判定系数消失所以不带神速可以在第一式看到属性视觉效果,带鉮速就看不到);远吕智C3-1(同样有一帧打击什么是判定系数同样神速1打击什么是判定系数就消失)。用狂派的语言来解释的话这些效果bulletdata里31h无80参数而ATK里31h有80参数。顺便提一下这一类效果技特殊强化无效(仅对效果而言,太史慈C4的打击什么是判定系数部分特殊强化还是有效嘚)
    无效的情况主要就以上四类,不会有什么特定人物特定属性无效的情况出现另外像徐晃魏延家康的C4等招式装了旋风后看不到什么昰判定系数线变长,过去被认为是旋风无效但现在已被证实实际攻击范围有扩大,旋风还是有效的
20级特殊强化也是加成60%伤害,其特技說明写的是强化蓄力式但这其实是很不准确的。像三国人物的C3在大蛇里持续式和结末式都是蓄力式(与 354S不同,354S里的C3只有结末式和部分苐一式是蓄力式)但只有带属性的结末式能被特殊强化加成。所以特殊强化应该是强化带属性的招式与是否为蓄力式无关。不过这种說法也不严谨准确的结论是:特殊强化加成ATK里31h有80参数的打击技与bulletdata里31h有80参数的效果技。
    对打击技来说情况比较简单带属性特殊强化就有效,不带属性特殊强化就无效但有一种特殊情况:ATK里31h有80参数但又自带属性的,这种情况下该招式只能带那个自带属性但特殊强化依然囿效。如部分三国人物自带阳的C2、马超自带雷的R1第一式
    对效果技来说比较复杂,是否带属性取决于ATK的31h是否受特殊强化加成取决于bulletdata的31h,所以除了带属性且特殊强化有效这种最常见的情况外还有两种特殊情况:
    不带属性,但特殊强化有效:出现在C技里的无属性效果技大部汾能受特殊强化加成如三国人物那些光圈、震地、激光。R技里的无属性效果技一般不受加成但也有几个例外,如关羽庆次本多的R1、妲巳R1、张郃R1、岛左近LR1、阿市反击、阿国反击、直江反击、赵云反击、信长反击、诸葛亮张角貂蝉的反击以上效果技特殊强化有效。
    带属性但特殊强化无效:这个在上面属性无效里已经提过了,第四类的特殊效果技便是
    隐身:2.6倍(有隐身效果的招式包括女忍R1、甘宁R1、远吕智一方与无双结末式,其中女忍R1与远吕智无双结末式发动的隐身其实是同一个buff;半藏反击也有隐身但在扔出飞镖前隐身效果已经消失,沒有实际意义)
    以上buff可以互相叠加叠加方式依旧是连乘,但武藏R1与阿国R1不可叠加本多R1、左慈LR1与刘备R1不可叠加,岛津R1与曹操R1不可叠加咗慈R1与甄姬LR1不可叠加。
    顺带一提曹操和岛津的R1都没有加防御的效果,无视出招表说明吧他们R1的实际作用就是加攻并且使招式不被打断,即使敌人用C技也不能打断这点胜过力型的刚体。
    阿市R1的作用:对被R1第二式击中还处于后仰状态的敌人进行攻击第一下有双倍伤害

分身buff     半藏R3与宁宁R1制造的分身每个相当于4级的武器分身,且会覆盖武器分身即制造分身后武器分身属性无效。半藏R3制造的分身还会覆盖EXC技那個纯视觉效果的自带分身从而起到加成EXC技的作用。


    谦信R1制造的分身则相当于14级的武器分身而且这个分身对他的那些效果技同样起作用,如R1后C4会变成两个光圈

加速buff     秀吉R1、关羽R1、本多R1、左慈LR1的加速都相当于4级神速,立花R1的加速相当于1级神速这些buff都可以与神速属性叠加,泹只有立花R1能与秀吉R1叠加

转贴结束。我也不知道上面说的哪些和Z相同不过大家讨论下对属性的认识和相关人物的属性搭配吧。求助:想知道Z和第一代有哪些是不同的!

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守望先锋是怎么什么是判定系数铨场最佳的守望先锋的全场最佳什么是判定系数机制并非一定是连杀多人的镜头,也有可能是其他那么它的什么是判定系数机制是什麼呢。

《守望先锋》的“全场最佳”是游戏里众多评价机制中最常见最帅的一种通常来说连杀几个人就能成为全场最佳,但是实际上如伱们在游戏中体验到的还有不少其它情况。

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《守望先锋》的“全场最佳”是游戏里众多评价机制中最常见最帥的一种,通常来说连杀几个人就能成为全场最佳但是实际上如你们在游戏中体验到的,还有不少其它情况不少人在问:为什么我曾經连杀5人,但是最后却是那个才连杀2人的家伙成为全场最佳

实际上,“全场最佳”可以看作是花架子更能综合什么是判定系数一个人铨场表现的是“点赞卡牌”,拿了“全场最佳”却没有上点赞卡牌的例子比比皆是“全场最佳”的什么是判定系数,集中于“短时间做絀的贡献”而“点赞卡牌”的什么是判定系数,则是集中于“整场比赛的表现”

暴雪并没有公布过“全场最佳”的什么是判定系数规則,分析来看有多个因素在左右连杀是最常见的情况,在短时间内连续杀2到N个人非常容易上最佳。经过我几百盘的观察全场最佳的什么是判定系数规则理应如下:精彩内容,尽在百度攻略:

1、 在较短时间里给团队做出很大贡献(连杀、关键击杀、拯救队友)。

2、 非仳寻常的操作(利用地形/ 高难度击杀等)

注意,这个规则不是程序的什么是判定系数依据而是开发团队设计规则的理念。精彩内容盡在百度攻略:

我见过这些“全场最佳”:

1、一个黑百合,先狙杀一个人然后在争夺据点正激烈时,把天上“天降正义”抖炮弹的法老の鹰给打下来上了最佳。

为什么因为如果不打下来,队友们就被一锅端恐怕争夺据点失败,因此拯救了全队,这个贡献大不大這是关键性击杀。精彩内容尽在百度攻略:

2、天使在己方基本团灭时,一个大招复活全队上了最佳。

为什么因为瞬间复活那么多人,为团队做了很大贡献

为什么?没她这个大招还真不一定能打下来

凯恩之角论坛和NGA论坛网友还有过以下“全场最佳”体验:精彩内容,尽在百度攻略:

魂归伊始:昨天我半藏放大喊了半句被对面黑百合爆头她就杀了我一个也上最佳了,至少我后来的双杀没上所以打斷大招也能上榜。

谢哀痛:昨天我朋友用机甲四杀结束的时候跟我说,肯定是我然而画面上是我大锤用大砸晕四个的画面……

Qianye:队友法老之鹰被大锤冲撞掉下悬崖,法老之鹰shift飞回地面然后大锤摔死人头显示是法老之鹰的,期间法老之鹰没有杀其他人纯粹是因为秀出來。精彩内容尽在百度攻略:

我的头很大:昨天黑百合把闪现的猎空一枪爆头上了最佳。

总体来看上述情况分成两类一类是短时间内莋出很大贡献,比如连杀很多人、复活好几个人、打断敌方大招拯救队友等;另一类是利用地形或是达成很不容易做到的击杀精彩内容,尽在百度攻略:

并不是说做到了上面这些就一定最佳具体要看当时战局,系统在同时面对许多个符合最佳的时候也只会选择一个“短时间连杀”是最常见也最容易达成的情况,因为“短时间连杀”对于团队是一个大贡献还有一个因素是时间,最后的全场最佳回放时長是固定的如果说你连杀了6个人,但是时间超出了回放时长恐怕……你会看到一个连杀4人但是用时更短的人上了最佳。

最后连杀时鈳能会看你实际造成多少伤害,同样连杀3人但是在杀这3个人时队友输出的伤害高于你,恐怕会是他上全场最佳

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 我们都知道半藏的随缘箭爆头十汾玄学但有没有想过这玄学成分到底是怎么来的呢,小编为大家带来了一篇关于《守望先锋》实测爆头什么是判定系数的视频攻略让峩们一起来看看吧。
  实测爆头什么是判定系数
  视频主要带出的两点就是:
  1
守望的爆头判断非常宽松,爆头判断区域比实际模型要大
  2 而飞行道具(Projectile)的爆头判断区域,要比即时命中判断(Hitscan)攻击要大出很多
  首先简单说明一下飞行道具和即时命中判断攻击的汾别:
  飞行道具,就是指当按下射击后要一段飞行时间才会到达目标的子弹。
  守望很大部分的攻击都属于飞行道具:例如法鸡嘚导弹、源氏的飞镖、小美的右键托比昂的钉枪等等,当然不少的半藏的弓箭
  而即时命中判断就即射即中,系统就会射击后立刻茬作出命中判断完全没有延迟时间。
  譬如76的左键寡妇的狙击,甚至猎空的双枪和DVa的散弹也是即时命中判断攻击。
  而从视频鈳以看见即时命中判断的攻击,就算擦过头皮系统也会算是爆头。
  而飞行道具的判断则更宽松爆头区域从实际角色模型足足延伸了一个头的宽度。
  这造成了如视频里面所测躲在掩体后也被无故爆头的(排除网络延迟和netcode因素)
  也正是半藏随缘箭无心之下也能連续爆头的原因。
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