求教一下,一般建筑建模做3d窗户建模怎么做

第11课时:建筑建模实例之 建筑墙体及门窗的制作
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下一节:建筑建模实例之三 阳台及其他外墙结构的制作
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课程介绍:学习Rhino犀牛软件在建筑设计表达中的运用,涉及犀牛界面基础,视窗控制,多种建模工具的使用及修改工具的运用,结合建筑设计表达强调制作的思路。
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【建模】这种大楼怎么快速制作窗户收藏
目前只给了图片,让我做,如果用BOX做怎么把窗户快速做出来
先选中面 在用轮廓向内 然后挤出 大小 高度自己把握
布线,插入挤出,
一般室外用草图大师后期ps
不用做。。直接贴图
cad中把图导进来,一个拉伸不就搞定了
这地方是曾相识
拉完窗框直接一个片啊
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琅泽老高课堂_3Dmax建模纹理贴图教程(3dmax教程)如何 DIY 建筑模型? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2,878分享邀请回答9422 条评论分享收藏感谢收起11923 条评论分享收藏感谢收起因为提现一个效果图 的灯光 主要是筒灯。 室外的话 。。 这里是说不清楚了。光度学里 点光 给web 广域网找个灯。,不要让主光抢了筒灯的效果。室内的话 主光用VR 或者 泛光灯 ,然后从地面向天上在打一颗颜色估计也就0。一直复制到你 需要的 效果。。,可以在Photoshop里面 体谅。,我一般都用灯光阵列。不懂的话,然后淡蓝色。 颜色给点蓝。 第一层 8个 聚光灯颜色 暖色 第二层 复制在 旋转。模拟天光。,那就用排除 在用 泛光灯进行补光,给黄色 。 用 3d自带的 打室内主光 来时考虑曝光。颜色比主光强点 。就算主光 暗了 ,自己体验吧。,强度低 。。再打颗主灯 .5左右。。,有时间沟通。(自己写的啊,聚光灯3DMAX 打灯技巧是什么。。请最全面详细解答。。。谢谢指教!--角度捕捉开关B--切换到底视图C--切换到摄像机视图D--封闭视窗E--切换到轨迹视图F--切换到前视图G--切换到网格视图H--显示通过名称选择对话框I--交互式平移K--切换到后视图L--切换到左视图N--动画模式开关O--自适应退化开关P--切换到预览视图R--切换到右视图S--捕捉开关T--切换到顶视图U--切换到用户视图W--最大化视窗X--中心点循环Z--缩放模式[--交互式移近]--交互式移远/。。。;平行灯光视图Shift+\--交换布局Shift+Space--创建旋转锁定键Shift+Num+ --移近两倍Shift+Num- --移远两倍Alt+S--网格与捕捉设置Alt+Space--循环通过捕捉Alt+Ctrl+Z--场景范围充满视窗Alt+Ctrl+Space--偏移捕捉Ctrl+Shift+A--自适应透视网线开关Ctrl+Shift+P--百分比捕捉开关Ctrl+Shift+Z--全部场景范围充满视图建议你加入一个3DMAX交流群。。,这样探讨问题比较方便。;--播放动画F5--约束到X轴方向F6--约束到Y轴方向F7--约束到Z轴方向F8--约束轴面循环 Space--选择集锁定开关End--进入最后一帧Home--进到起始帧Insert--循环子对象层级PageUp--选择父系PageDown--选择子系Num+ --向上轻推网格Num- --向下轻推网格Ctrl+A--重做场景操作Ctrl+B--子对象选择开关Ctrl+F--循环选择模式Ctrl+L--默认灯光开关Ctrl+N--新建场景Ctrl+O--打开文件Ctrl+P--平移视图Ctrl+R--旋转视图模式Ctrl+S--保存文件Ctrl+T--纹理校正Ctrl+W--区域缩放模式Ctrl+Z--取消场景操作Ctrl+Space--创建定位锁定键Shift+A--重做视窗操作Shift+B--视窗立方体模式开关Shift+C--显示摄像机开关Shift+E--以前次参数设置进行渲染Shift+F--显示安全框开关Shift+G--显示网格开关Shift+H-- 显示辅助物体开关Shift+I--显示最近渲染生成的图像Shift+L--显示灯光开头Shift+O--显示几何体开关Shift+P--显示粒子系统开关Shift+Q--快速渲染Shift+R--渲染场景Shift+S--显示形状开关Shift+W--显示空间扭曲开关Shift+Z--取消视窗操作Shift+4--切换到聚光灯/3DMAX中常用技巧?出现扭曲了 就是意味着布线不对技巧:就是平时的积累 和别人的指点原则:简单的模型 不需要有动作的 布线就不会要求太高 如果有动作 比如人 就会有要求 最好是4面 有的地方也会有3面 还有5点你的模型扭曲了就是布线不对 比如一个正方体 有12条边 你想要让他的边都变的圆滑 就得把每个边的两边都加线 如果是倒角 也得加线在作异形的时候 最尽量现办法 就是去算 怎么让他们成为4条边 这个就是平时做模型的积累 如果找教程的话 就去看网上的人头布线建模 人头你能做好 你就不会畏惧所有的高模的异形(就是高精度 圆滑的模型)3Dmax建模布线的时候有什么技巧和原则吗 因为是新手经常建模之后平滑了之后整个图形都会扭曲重点放在专讲某一方面的书上。这是一个长期积累的事情,比如室内渲染建筑表现建模精讲之类的,火星时代教育网蛮好的,虽然排序乱了点~再就是培训班、CGwang三家。还有就是上网找教学视屏。像什么从入门到精通之类的就不要去看了,骗人的、火星时代.,一本书怎么可能讲得完。推荐水晶石.,多做多看,自然就熟了是学生的话去图书馆借大量资料看怎么样才能熟练掌握3DMAX的操作技巧?BREAK打断,DEVIDE均分,BOOLEAN布尔运算,REFINE加点!,不好回答二维线制作;线段层级下的CREATLINE创建线,WELD焊接两点,DEVIDE分离等用法)再结合放样或是其它相关的EXTRUDE挤出或BEVEL倒角或LATHE车削等修改器来创建实体说得太笼统了,基本上原理 就是理解点类型的用法及在不同的层级中的相关命令(例如点层级下的ATTACH结合两段线;样条线层级下的OUTLINE轮廓线3dmax二维线制作技巧?一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内4:然后将物体随便赋予一个材质5:设成vray自发光材质(vraylight)6:更改其颜色适当增加倍增7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。三:室内射灯打法1:该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源2:倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远注意:1:阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影2:在强度颜色分布下面的分布中要选择web3:不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。四;各式灯箱灯柱灯柱设置技法步骤:1:将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质)2:在下面的none中加入一张灯箱贴图,3:在vray材质基础上追加材质包裹材质这个时候会发现灯箱里面的图片不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。五:各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤:1画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些2:拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。台灯打法:除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。壁灯打法:其打法跟台灯和吊灯基本相同天空光与阳光搭配的设置模拟环境一:利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun )注意,在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR阴影,否则会发现场景中很曝!二:利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图)其中它们的参数设置Vrsun中浊度给到15,强度倍增0.02Vrsky 中浊度给到5,强度倍增给到0.03三:利用vrlight和max自身的平行光来结合注意,在加入vrlight之后细分之要给高,大约50左右,否则会出现斑点倍增器给到2左右,勾选其不可见性。颜色适当给天蓝色这种组合方式在制作大的场景是耗时比较多,但是同时也是最常用的一种组合方式注意打vrlight时候位置要注意灯光方向不能调错四:把窗口的灯光调整为自发光材质3DMAX打灯技巧2 亮暖 暗冷你是要做动画还是效果图. 打光注意 几点重要大的方向. 1把明暗面在镜头里看出来... 3 对比控制好求3DMax打光技巧,要详细!则需要从基础学起来1,更有真实感,则需要学习渲染。)3,应该不会感觉很难。(建筑常用的是 vr 而室内装修专业的则是 LP)PS。2,不过一般没有那么理想,多练习,所以最好还是看视频教程,真人教.如果你没有基础,你可以考虑买本书(由光碟的那种)“新火星人” 而渲染则是 “印象” 认真去学了,渲染可以让你的效果图更逼真:如果你在网上找不到相关的视频,边看边练习.学会建模后,也是比较简单的建模办法)——高级点的操作——曲线建模和一些其他技巧(这个需要你自己的思考和积累。 学习基本的操作——立面建模(最常用.学习3D 第一 学习最快最好的办法学3DMAX有什么技巧无论多好的机子都会卡的首先快捷键你如果知道了的话就快多了,还有就是你一旦那个模多了,这时候你就把你不需要的一些模型隐藏起来这就会快很多,还有就是看你用3DMAX做什么,如果是室内模型的话,包括拉墙体啊,做立面等等,根据导入的cad来做请问3Dmax建模有什么技巧?展开全部下一篇:详解隔音窗户选购小技巧一、选择哪种类型的窗户窗户类型包括平开式、推拉式和固定式,从隔音效果好坏来说,固定式的窗户隔音效果最好,但是这种窗户只手工制作小木屋 一次性筷子大用处1、设计自己的户型。2、用方型筷子做出地基。DIY制作小课堂 自制纸灯笼教程第一步,制作骨架纸灯笼比较简单的形状是立方体或圆柱体,最好选用可以弯曲的竹枝或竹皮搭成框架,衔接的地方用细线我们经常看到很多一次性筷子扔的到处都是,把这些筷子收集起来DIY手工制作小木屋,这可以锻炼幼儿手工制作的能力哦。下面一起跟小编来做吧。随着城市的发展,城市中的噪音污染越来越严重,工地施工的噪音、马路上汽车的噪音,很多的居民都被各种噪声所困扰,其实隔音要从窗户入手,为了帮助大小花瓶大家应该都知道是什么,花瓶是我们生活中的一种装饰品,很多人的家里都有摆放一些小小的花瓶进行装饰。布艺灯罩简称布灯罩,是由布艺类材质制作,罩在灯泡上的一个透光或半透光的罩子,它的装饰效果好,在家居生活中应用十分广泛,下面我们一起来学习布艺现在城市的发展主要以居民楼的现代化方式进行着,繁华的街道使得我们即使在家里也不能完全清静下来。玻璃柜台,相信大家肯定都见过。一般会在商场里面见到,它的主要作用就是让顾客能够更清楚的看到商品的同时,又对商品做了安全保障。现在越来越多的人都喜欢自己动手制作小物件,一方面可以节省成本节约资金,另一方面可以在制作的过程中享受到其中的乐趣学习到更多的技艺。}

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