我是ps初学者基础教程图片,大神教教我下面我给的图这个网页怎么做,我们老师教的太快了跟不上

剑灵-帮帮问答专区
什么是订阅?当帮帮有新道具更新或者新的精品攻略时候,你会第一时间收到qq系统消息。
登录领取每日帮豆
距离下一等级还差5000声望值
浏览()回答()同问()
全部回答(2)
点击发表评论
你开启暗杀后 龙鳞刺会进入5秒cd这时候你只有现在他身后 等cd过了才能用 最重要的是站在他身后! 你找到目标 先看他怎么走路 一般向一个方向走七八秒然后停住大约五秒左右吧 然后回头 你就是在他刚回头的时候 开启暗杀 这就有足够的时间 等cd了 然后站近点 龙鳞刺距离是四米 注意距离
点击发表评论
你的经验,将会影响很多人。
目前支持腾讯视频、优酷、土豆、爱奇艺、搜狐视频等主流视频网站的视频播放页链接
视频转码中...
广告等垃圾信息
不友善内容
违反法律法规的内容
不宜公开讨论的政治内容
举报成功!
正在后台审核中,感谢你的举报。
感谢反馈,谢谢
2秒后自动关闭
感谢反馈,谢谢
2秒后自动关闭
登录帮帮官网,帮豆+2
官方QQ群号:
期待你的宝贵建议,共同改善产品
删除内容将-5声望,确定删除?更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
按住视频可进行拖动
&正在加载...
收藏成功,可进入
查看所有收藏列表
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看
当前播放时间:
一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
初学者怎么学习化妆 pony大神教你画日常淡妆
正在检测客户端...
您尚未安装客户端,正在为您下载...安装完成后点击按钮即可下载
30秒后自动关闭
初学者怎么学习化妆 pony大神教你画日常淡妆">初学者怎么学习化妆 pony大神教你画日常淡妆
请选择打赏金额:
播放量12.7万
播放量数据:快去看看谁在和你一起看视频吧~
更多数据:
热门短视频推荐
Copyright (C) 2018 & All Rights Reserved
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可快速下载海量视频
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可免费观看1080P视频
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"& &a href="javascript:void(0);"& &span>{{start}}-{{end}}&/span& &/a& &/li&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"& &a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《
后才可以领取积分哦~
每观看视频30分钟
+{{data.viewScore}}分
{{data.viewCount}}/3
{{if data.viewCount && data.viewCount != "0" && data.viewCount != "1" && data.viewCount != "2" }}
访问泡泡首页
+{{data.rewardScore}}分
{{if data.rewardCount && data.rewardCount != 0 && data.getRewardDayCount != 0}} 1 {{else}} 0 {{/if}}/1
{{if data.rewardCount && data.rewardCount != 0 && data.getRewardDayCount != 0}}
+{{data.signScore}}分
{{data.signCount}}/1
{{if data.signCount && data.signCount != 0}}
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制React 入门实例教程 - 阮一峰的网络日志
React 入门实例教程
现在最热门的前端框架,毫无疑问是
上周,基于 React 的
发布,结果一天之内,就获得了 5000 颗星,受瞩目程度可见一斑。
React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 ,都不满意,就决定自己写一套,用来架设
的网站。做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月了。
由于 React 的设计思想极其独特,属于革命性创新,性能出众,代码逻辑却非常简单。所以,越来越多的人开始关注和使用,认为它可能是将来 Web 开发的主流工具。
这个项目本身也越滚越大,从最早的UI引擎变成了一整套前后端通吃的 Web App 解决方案。衍生的 React Native 项目,目标更是宏伟,希望用写 Web App 的方式去写 Native App。如果能够实现,整个互联网行业都会被颠覆,因为同一组人只需要写一次 UI ,就能同时运行在服务器、浏览器和手机(参见)。
既然 React 这么热门,看上去充满希望,当然应该好好学一下。从技术角度,可以满足好奇心,提高技术水平;从职业角度,有利于求职和晋升,有利于参与潜力大的项目。但是,好的 React 教程却不容易找到,这一方面因为这项技术太新,刚刚开始走红,大家都没有经验,还在摸索之中;另一方面因为 React 本身还在不断变动,API 一直在调整,至今没发布1.0版。
我学习 React 时,就很苦恼。有的教程讨论一些细节问题,对入门没帮助;有的教程写得不错,但比较短,无助于看清全貌。我断断续续学了几个月,看过二十几篇教程,在这个过程中,将对自己有帮助的 Demo 都收集下来,做成了一个库
下面,我就根据,写一篇全面又易懂的 React 入门教程。你只需要跟着每一个 Demo 做一遍,就能初步掌握 React 。当然,前提是你必须拥有基本 JavaScript 和 DOM 知识,但是你读完就会发现,React 所要求的预备知识真的很少。
React 的安装包,可以到下载。不过, 已经自带 React 源码,不用另外安装,只需把这个库拷贝到你的硬盘就行了。
$ git clone :ruanyf/react-demos.git
如果你没安装 git, 那就直接下载 。
下面要讲解的12个例子在各个 Demo 子目录,每个目录都有一个 index.html 文件,在浏览器打开这个文件(大多数情况下双击即可),就能立刻看到效果。
需要说明的是,React 可以在浏览器运行,也可以在服务器运行,但是本教程只涉及浏览器。一方面是为了尽量保持简单,另一方面 React 的语法是一致的,服务器的用法与浏览器差别不大。
是服务器首屏渲染的例子,有兴趣的朋友可以自己去看源码。
一、HTML 模板
使用 React 的网页源码,结构大致如下。
&!DOCTYPE html&
&script src="../build/react.js"&&/script&
&script src="../build/react-dom.js"&&/script&
&script src="../build/browser.min.js"&&/script&
&div id="example"&&/div&
&script type="text/babel"&
// ** Our code goes here! **
上面代码有两个地方需要注意。首先,最后一个 &script& 标签的 type 属性为 text/babel 。这是因为 React 独有的 JSX 语法,跟 JavaScript 不兼容。凡是使用 JSX 的地方,都要加上 type="text/babel" 。
其次,上面代码一共用了三个库: react.js 、react-dom.js 和 Browser.js ,它们必须首先加载。其中,react.js 是 React 的核心库,react-dom.js 是提供与 DOM 相关的功能,Browser.js 的作用是将 JSX 语法转为 JavaScript 语法,这一步很消耗时间,实际上线的时候,应该将它放到服务器完成。
$ babel src --out-dir build
上面命令可以将 src 子目录的 js 文件进行语法转换,转码后的文件全部放在 build 子目录。
二、ReactDOM.render()
ReactDOM.render 是 React 的最基本方法,用于将模板转为 HTML 语言,并插入指定的 DOM 节点。
ReactDOM.render(
&h1>Hello, world!&/h1>,
document.getElementById('example')
上面代码将一个 h1 标题,插入 example 节点(查看 ),运行结果如下。
三、JSX 语法
上一节的代码, HTML 语言直接写在 JavaScript 语言之中,不加任何引号,这就是 ,它允许 HTML 与 JavaScript 的混写(查看
var names = ['Alice', 'Emily', 'Kate'];
ReactDOM.render(
names.map(function (name) {
return &div>Hello, {name}!&/div>
document.getElementById('example')
上面代码体现了 JSX 的基本语法规则:遇到 HTML 标签(以 & 开头),就用 HTML 规则解析;遇到代码块(以 { 开头),就用 JavaScript 规则解析。上面代码的运行结果如下。
JSX 允许直接在模板插入 JavaScript 变量。如果这个变量是一个数组,则会展开这个数组的所有成员(查看
var arr = [
&h1>Hello world!&/h1>,
&h2>React is awesome&/h2>,
ReactDOM.render(
&div>{arr}&/div>,
document.getElementById('example')
上面代码的arr变量是一个数组,结果 JSX 会把它的所有成员,添加到模板,运行结果如下。
React 允许将代码封装成组件(component),然后像插入普通 HTML 标签一样,在网页中插入这个组件。React.createClass 方法就用于生成一个组件类(查看 )。
var HelloMessage = React.createClass({
render: function() {
return &h1>Hello {this.props.name}&/h1>;
ReactDOM.render(
&HelloMessage name="John" />,
document.getElementById('example')
上面代码中,变量 HelloMessage 就是一个组件类。模板插入 &HelloMessage /& 时,会自动生成 HelloMessage 的一个实例(下文的"组件"都指组件类的实例)。所有组件类都必须有自己的 render 方法,用于输出组件。
注意,组件类的第一个字母必须大写,否则会报错,比如HelloMessage不能写成helloMessage。另外,组件类只能包含一个顶层标签,否则也会报错。
var HelloMessage = React.createClass({
render: function() {
return &h1>
Hello {this.props.name}
上面代码会报错,因为HelloMessage组件包含了两个顶层标签:h1和p。
组件的用法与原生的 HTML 标签完全一致,可以任意加入属性,比如 &HelloMessage
name="John"& ,就是 HelloMessage 组件加入一个 name 属性,值为 John。组件的属性可以在组件类的 this.props 对象上获取,比如 name 属性就可以通过 this.props.name 读取。上面代码的运行结果如下。
添加组件属性,有一个地方需要注意,就是 class 属性需要写成 className ,for 属性需要写成 htmlFor ,这是因为 class 和 for 是 JavaScript 的保留字。
五、this.props.children
this.props 对象的属性与组件的属性一一对应,但是有一个例外,就是 this.props.children 属性。它表示组件的所有子节点(查看 )。
var NotesList = React.createClass({
render: function() {
React.Children.map(this.props.children, function (child) {
return &li>{child}&/li>;
ReactDOM.render(
&NotesList>
&span>hello&/span>
&span>world&/span>
&/NotesList>,
document.body
上面代码的 NoteList 组件有两个 span 子节点,它们都可以通过 this.props.children 读取,运行结果如下。
这里需要注意, this.props.children 的值有三种可能:如果当前组件没有子节点,它就是 undefined ;如果有一个子节点,数据类型是 object ;如果有多个子节点,数据类型就是 array 。所以,处理 this.props.children 的时候要小心。
React 提供一个工具方法
来处理 this.props.children 。我们可以用 React.Children.map 来遍历子节点,而不用担心 this.props.children 的数据类型是 undefined 还是 object。更多的 React.Children 的方法,请参考。
六、PropTypes
组件的属性可以接受任意值,字符串、对象、函数等等都可以。有时,我们需要一种机制,验证别人使用组件时,提供的参数是否符合要求。
组件类的PropTypes属性,就是用来验证组件实例的属性是否符合要求(查看 )。
var MyTitle = React.createClass({
propTypes: {
title: React.PropTypes.string.isRequired,
render: function() {
return &h1> {this.props.title} &/h1&;
上面的Mytitle组件有一个title属性。PropTypes 告诉 React,这个 title 属性是必须的,而且它的值必须是字符串。现在,我们设置 title 属性的值是一个数值。
var data = 123;
ReactDOM.render(
&MyTitle title={data} /&,
document.body
这样一来,title属性就通不过验证了。控制台会显示一行错误信息。
Warning: Failed propType: Invalid prop `title` of type `number` supplied to `MyTitle`, expected `string`.
更多的PropTypes设置,可以查看。
此外,getDefaultProps 方法可以用来设置组件属性的默认值。
var MyTitle = React.createClass({
getDefaultProps : function () {
title : 'Hello World'
render: function() {
return &h1& {this.props.title} &/h1&;
ReactDOM.render(
&MyTitle /&,
document.body
上面代码会输出"Hello World"。
七、获取真实的DOM节点
组件并不是真实的 DOM 节点,而是存在于内存之中的一种数据结构,叫做虚拟 DOM (virtual DOM)。只有当它插入文档以后,才会变成真实的 DOM 。根据 React 的设计,所有的 DOM 变动,都先在虚拟 DOM 上发生,然后再将实际发生变动的部分,反映在真实 DOM上,这种算法叫做
,它可以极大提高网页的性能表现。
但是,有时需要从组件获取真实 DOM 的节点,这时就要用到 ref 属性(查看
var MyComponent = React.createClass({
handleClick: function() {
this.refs.myTextInput.focus();
render: function() {
&input type="text" ref="myTextInput" />
&input type="button" value="Focus the text input" onClick={this.handleClick} />
ReactDOM.render(
&MyComponent />,
document.getElementById('example')
上面代码中,组件 MyComponent 的子节点有一个文本输入框,用于获取用户的输入。这时就必须获取真实的 DOM 节点,虚拟 DOM 是拿不到用户输入的。为了做到这一点,文本输入框必须有一个 ref 属性,然后 this.refs.[refName] 就会返回这个真实的 DOM 节点。
需要注意的是,由于 this.refs.[refName] 属性获取的是真实 DOM ,所以必须等到虚拟 DOM 插入文档以后,才能使用这个属性,否则会报错。上面代码中,通过为组件指定 Click 事件的回调函数,确保了只有等到真实 DOM 发生 Click 事件之后,才会读取 this.refs.[refName] 属性。
React 组件支持很多事件,除了 Click 事件以外,还有 KeyDown 、Copy、Scroll 等,完整的事件清单请查看。
八、this.state
组件免不了要与用户互动,React 的一大创新,就是将组件看成是一个状态机,一开始有一个初始状态,然后用户互动,导致状态变化,从而触发重新渲染 UI (查看
var LikeButton = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {liked: false};
handleClick: function(event) {
this.setState({liked: !this.state.liked});
render: function() {
var text = this.state.liked ? 'like' : 'haven\'t liked';
&p onClick={this.handleClick}>
You {text} this. Click to toggle.
ReactDOM.render(
&LikeButton />,
document.getElementById('example')
上面代码是一个 LikeButton 组件,它的 getInitialState 方法用于定义初始状态,也就是一个对象,这个对象可以通过 this.state 属性读取。当用户点击组件,导致状态变化,this.setState 方法就修改状态值,每次修改以后,自动调用 this.render 方法,再次渲染组件。
由于 this.props 和 this.state 都用于描述组件的特性,可能会产生混淆。一个简单的区分方法是,this.props 表示那些一旦定义,就不再改变的特性,而 this.state 是会随着用户互动而产生变化的特性。
用户在表单填入的内容,属于用户跟组件的互动,所以不能用 this.props 读取(查看
var Input = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {value: 'Hello!'};
handleChange: function(event) {
this.setState({value: event.target.value});
render: function () {
var value = this.state.
&input type="text" value={value} onChange={this.handleChange} />
&p>{value}&/p>
ReactDOM.render(&Input/>, document.body);
上面代码中,文本输入框的值,不能用 this.props.value 读取,而要定义一个 onChange 事件的回调函数,通过 event.target.value 读取用户输入的值。textarea 元素、select元素、radio元素都属于这种情况,更多介绍请参考。
十、组件的生命周期
组件的分成三个状态:
Mounting:已插入真实 DOM
Updating:正在被重新渲染
Unmounting:已移出真实 DOM
React 为每个状态都提供了两种处理函数,will 函数在进入状态之前调用,did 函数在进入状态之后调用,三种状态共计五种处理函数。
componentWillMount()
componentDidMount()
componentWillUpdate(object nextProps, object nextState)
componentDidUpdate(object prevProps, object prevState)
componentWillUnmount()
此外,React 还提供两种特殊状态的处理函数。
componentWillReceiveProps(object nextProps):已加载组件收到新的参数时调用
shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState):组件判断是否重新渲染时调用
这些方法的详细说明,可以参考。下面是一个例子(查看
var Hello = React.createClass({
getInitialState: function () {
opacity: 1.0
componentDidMount: function () {
this.timer = setInterval(function () {
var opacity = this.state.
opacity -= .05;
if (opacity & 0.1) {
opacity = 1.0;
this.setState({
opacity: opacity
}.bind(this), 100);
render: function () {
&div style={{opacity: this.state.opacity}}>
Hello {this.props.name}
ReactDOM.render(
&Hello name="world"/>,
document.body
上面代码在hello组件加载以后,通过 componentDidMount 方法设置一个定时器,每隔100毫秒,就重新设置组件的透明度,从而引发重新渲染。
另外,组件的style属性的设置方式也值得注意,不能写成
style="opacity:{this.state.opacity};"
style={{opacity: this.state.opacity}}
这是因为 是一个对象,所以第一重大括号表示这是 JavaScript 语法,第二重大括号表示样式对象。
十一、Ajax
组件的数据来源,通常是通过 Ajax 请求从服务器获取,可以使用 componentDidMount 方法设置 Ajax 请求,等到请求成功,再用 this.setState 方法重新渲染 UI (查看
var UserGist = React.createClass({
getInitialState: function() {
username: '',
lastGistUrl: ''
componentDidMount: function() {
$.get(this.props.source, function(result) {
var lastGist = result[0];
if (this.isMounted()) {
this.setState({
username: lastGist.owner.login,
lastGistUrl: lastGist.html_url
}.bind(this));
render: function() {
{this.state.username}'s last gist is
&a href={this.state.lastGistUrl}>here&/a>.
ReactDOM.render(
&UserGist source="https://api.github.com/users/octocat/gists" />,
document.body
上面代码使用 jQuery 完成 Ajax 请求,这是为了便于说明。React 本身没有任何依赖,完全可以不用jQuery,而使用其他库。
我们甚至可以把一个Promise对象传入组件,请看。
ReactDOM.render(
promise={$.getJSON('https://api.github.com/search/repositories?q=javascript&sort=stars')}
document.body
上面代码从Github的API抓取数据,然后将Promise对象作为属性,传给RepoList组件。
如果Promise对象正在抓取数据(pending状态),组件显示"正在加载";如果Promise对象报错(rejected状态),组件显示报错信息;如果Promise对象抓取数据成功(fulfilled状态),组件显示获取的数据。
var RepoList = React.createClass({
getInitialState: function() {
return { loading: true, error: null, data: null};
componentDidMount() {
this.props.promise.then(
value => this.setState({loading: false, data: value}),
error => this.setState({loading: false, error: error}));
render: function() {
if (this.state.loading) {
return &span>Loading...&/span>;
else if (this.state.error !== null) {
return &span>Error: {this.state.error.message}&/span>;
var repos = this.state.data.
var repoList = repos.map(function (repo) {
&a href={repo.html_url}>{repo.name}&/a> ({repo.stargazers_count} stars) &br/> {repo.description}
&h1>Most Popular JavaScript Projects in Github&/h1>
&ol>{repoList}&/ol>
十二、参考链接
, by Sebastian Markb?ge
, by Jack Callister
, by Ken Wheeler
, by Ryan Clark
, by Justin Deal
, by Binary Muse
, by zigomir
JavaScript 程序越来越复杂,调试工具的重要性日益凸显。客户端脚本有浏览器,Node 脚本怎么调试呢?
JavaScript 是单线程运行,异步操作特别重要。
2017年6月,TC39 委员会正式发布了《ES2017 标准》。
Web 技术突飞猛进,但是有一个领域一直无法突破 ---- 游戏。已选择英雄池
请点击右上角的设置链接,设置您的英雄池,选择你需要了解的英雄与熟悉的线路,如果不选默认为版本热门英雄。
你长玩的路线是
推荐您查看:
06-1203-3103-3102-0701-3001-13
04-1603-2912-1411-1611-1111-08
03-0507-2407-1807-1006-2706-24
02-2302-2301-1201-0511-0106-30
04-1703-1203-2402-0802-0401-24
02-0711-2911-2811-1706-1605-09
03-2602-2402-0305-1604-1903-14
03-2903-2001-1612-2811-2410-01
我是暴力上路04-2004-1904-1904-1804-1704-11我是中路杀神04-1804-1703-2003-1202-1302-02我是打野爸爸01-0912-1910-3110-2409-1909-01主力输出ADC03-1703-1303-0102-2302-1302-09我是最牛辅助03-0802-1302-0201-3001-2901-23
所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
Copyright &
AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747、}

我要回帖

更多关于 初学者彩铅画图片教程 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信