眼动眼球追踪技术为什么可以变革VR体验,又会如何去实现

眼动追踪技术在VR交互中起着至关重要的作用
日 来源:游迅网 编辑:守望者
& &在交互中,眼睛扮演着一个非常重要的角色。双方眼睛交汇的时候,要比其他所有的社交方式都要强大。在VR/AR中使用眼动追踪技术,可以让交互变得更自然,更轻松,就算是在一个基于软件的环境也是如此。
& &眼动追踪交互软件使用了基于场景的算法,制作了一个完全基于注视点控制的用户界面,让用户可以完成普通的任务,例如:扫描、滑动、放大、选择等等。
& &摆脱疲劳和追踪误差
& &目前的虚拟现实和增强现实交互界面仍然存在一些比较大的局限。手势控制、头部运动和声音控制都会导致疲劳。或许就像&少数派报告&中指出的一样,3D手势操作很有前景,但手臂和肩膀很快就会感觉很累。疲惫的手臂会让人们的交互慢下来,并丢失追踪精度。
& &声控适合于某些场景,但这种控制方式的响应速度很慢和不准确,当你说话太大声的时候也会影响其他人。头部运动现在正作为主要的控制方式,但不停地转动头部和倾斜脖子也会让人感觉很累,不实际,并可能会造成脖子损伤。
& &眼球运动的精细肌肉对疲劳免疫。事实上,眼睛经常都会用于视觉世界中,并作为观看事物的正常机制。如果一个人的眼球运动出现了问题,医生甚至会使用基于眼球的技术来帮助诊断,判断病人是否患上了创伤性脑损伤和脑震荡。对于那些患有言语障碍,或者诸如肌萎缩性侧索硬化症这样的闭锁综合症的人来说,通过眼睛来操作计算机和头戴式显示器更是为他们提供了一个必备的交流手段。
& &注视、伸手,捉取这样的动作协作很复杂(例如人们在超市中挑选一个鲜艳苹果),而视觉焦点是这种协作的一部分。同样的,眼动追踪技术可以结合头部、手部和声音,从而提供一个强大的、直观的控制方法。
& &虚拟现实和增强现实的未来
& &眼动追踪技术的响应速度很快,追踪很准确,也不会造成疲劳,这样一种交互方式可以促进人机交互领域的技术突破。以下有三个建议,你可以将其应用在商业活动中:
& &1. 开始在工作中尝试使用头戴式显示器
& &你的业务需要为这些新技术准备好,所以在办公室中准备这么一台设备。对于头戴式显示器来说,眼动追踪技术的出现是一个引爆点,将会加速头显的普及,企业、消费者、以及其他市场都会开始使用。之前,头显的价格和操作难度令到许多消费者望而却步,但借助眼动追踪技术,这两个问题都不再是问题。
& &通过&注视点渲染技术&(foveated rendering),眼动追踪技术可以节省设备的运算资源。在现实生活中,我们观看事物的时候,通常都是聚焦于某一个事物上,而边缘环境的分辨率则会大幅度降低,模糊掉。所以通过注视点渲染技术,虚拟现实和增强现实系统就可以只渲染焦点的全分辨率,对于其他边缘区域则以较低分辨率进行渲染,从而大幅度节省了运算资源。这样子,头显的价格也会降下来,让市场上的价格更加亲民,进一步推动头显的普及。
& &2. 在虚拟环境中与你的用户进行交互
& &想像一下虚拟化的客户服务呼叫中心和某些场所,为其增加一层交互性。这样子,拥有头显的用户就可以实时看到你的员工。通过简单地注视,就可以实现操作控制,那么虚拟现实和增强现实的用户就可以通过手部、声音和头部运动来进行其他交互和导航,从而提高了人际沟通和社交化的程度。
& &像Facebook这样的社区已经采取了一些积极的措施,继续深化在线社交,文字形式严重约束了休闲的人类交流。借助眼动追踪技术,人际交往会进一步扩大,因为它是基于视觉注意力这一自然的方式,可以促进同理心和沉浸感。眼动技术具有丰富的自然交互方式,
& &无论是实时虚拟化身,视频、或者是全息影像,可以&一起&冒险的体验都为我们提供了一种连接方式,通过眼神交流来进行情感的交流。当通过带有眼动追踪技术的虚拟现实和增强现实来分享故事时,我们会产生更多的同理心和更直接的情感投入。
& &3. 让呈现在增强现实和虚拟现实的事物更加友好
& &因为眼动追踪技术响应更快速,也更直观,我们可以将其用于菜单选择和应用发行。人们为什么只相信鼠标操作是最快的UI呢?这是因为他们还没有见过更快的交互界面。无需等待或者眨眼睛,只需要简单地看着,用户就可以完成计算机任务,这让眼动追踪交互成为首选的UI。
& &现在眼动技术已经应用在判断一个广告的效果如何,以及测试一个网站或者应用设计的可用性,甚至用来帮助一个饥饿的消费者决定吃什么午餐。
& &从传统的UI(如菜单和图标),到真实的社交参与和毫不费力的景观游览,眼动技术将会推动虚拟现实和增强现实的普及,并会改变人们使用网上资源的方式。不用多少年,眼动追踪技术将会更新传统的思维习惯,从&看到才愿意相信&变成&看着就可以操作&。
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备案编号:沪ICP备号-3搭载眼动追踪技术?三星Exynos VR III参数曝光!
来源:互联网
编辑:张大力先森
近日,关于三星下一代Exynos VR III 一体机相关消息也逐渐浮出水面。据悉Exynos VR III一体机将搭载Visual Camp的VR眼动追踪技术。下面来看下这款一体机的一些相关参数。
  近日,关于三星下一代Exynos VR III 一体机相关消息也逐渐浮出水面。据悉Exynos VR III一体机将搭载Visual Camp的VR眼动追踪技术。下面来看下这款一体机的一些相关参数。
  Exyons VR III一体机参数
  Exyons VR III一体机采用自家研发的 Exynos 8895 芯片,该芯片共有八个核心,包括四个 M2 内核和四个 A53 内核;搭载 ARM 最新的 Mali G71 GPU(20个核心)带来强大的图形处理能力;支持 4K 视频播放和录制功能,速度为 120该芯片还具有用于 VR 的视觉处理单元,可以进行运动检测和追踪头部运动;视场角为 100 度;延迟为 17ms 内;电池容量 5000mAh。
  此外,Exyons VR III 一体机还将支持眼球追踪、6DOF SLAM 定位追踪、VR/AR 模式自由切换、手势识别、语音识别、面部表情识别、3D 音频和无线手柄等功能。
  三星有计划将在10月份推出Exyons VR III 一体机产品样机,届时,游侠VR会继续跟进报道。
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VR精彩推荐眼动追踪为什么可以变革VR体验,又会如何去实现眼动追踪为什么可以变革VR体验,又会如何去实现说创业百家号本文来自Sarah Redohl(映维网 日)眼动追踪有望在未来数年内成为新头显的标准。这对VR内容创作者而言意味着什么呢?Sarah Redohl已经采访了不少于35名VR故事讲述者。尽管关于VR制作上尚未达成任何共识(如VR的定义,故事叙述的规则),但当谈到虚拟现实的“秘密武器”时,Redohl注意到了惊人大家的意见十分一致。Redohl采访的大多数创作者都认为VR最大的闪光点是,它介于故事和游戏之间。但迄今为止大多数的叙事VR都缺乏基本的交互性。然而,越来越多的创作者表示他们计划在2018年通过一系列的新技术来增加体验的交互性,如脑机接口和搭载眼动追踪的头显。尽管脑机接口正在不断发展,但眼动追踪已经迅速成为了虚拟现实中的一个现实。在2017年1月,日本初创公司FOVE发布了首款内置眼动追踪功能的头显。与此同时,苹果,Facebook和谷歌等企业已经开始“抢购”眼动追踪初创公司。同样在2018年的CES大会,数家企业展示了用于真实世界和虚拟世界应用的眼动追踪工具,并且给人留下了深刻的印象。其中之一的Tobii正在与十多家头显厂商商讨合作事宜,希望能够在今年年底或2019年初推出集成眼动追踪的系统。无论眼动追踪头显是在2018年出现,还是说在2019年初面世,我们可以肯定的事情是:这正在发生;而作为内容创作者,我对此感到非常兴奋。1. 眼动追踪对VR的作用我们很容易看到眼动追踪对VR头显的作用。显而易见的是,它可以大幅度提高头显性能,支持头显自动化调整,并且提供更详细的分析。不太明显的是,它可以改善用户界面并实现新的交互水平。1.1 提高头显性能眼动追踪最为直接和最有前景的作用是,通过注视点渲染来提高设备的性能。尽管我们无法感知这一点,但实际上人眼只在注视点区域以高分辨率渲染真实世界影像。其余部分只是模糊的轮廓,纹理和颜色,而我们的大脑则以更清晰的细节进行“填充”。注视点渲染依靠这个概念来减少VR体验的整体像素数量。系统只会以全分辨率呈现用户注视点区域内的内容,并略微降低外围视觉的内容质量,同时在你转移注视点时迅速重新调整。尽管这项技术不仅只是可以作用于配备眼动追踪的头显,但眼动追踪技术确实可以令注视点渲染变得更加高效和准确。根据Tobii的说法,注视点渲染的真正价值在于它可以将GPU负载降低30%到50%。这意味着低端头显也能够运行对性能要求十分苛刻的VR内容。这同时意味着头显可以设计成更小更便携,提高续航能力,以及在更低带宽下实现更高的保真度和帧速率。这对内容创作者而言都是好消息。1.2 头显自动调整眼动追踪也可以用来自动调整头显的设置。扫描用户眼睛并立即加载他们的虚拟角色,更重要的还有调整瞳孔间距离(某人眼睛之间的距离)。自动调节意味着用户可以减少调节IPD时的猜测,并且可以为用户眼睛提供优化的图像。换句话说,创作者无需付出太大努力画面就会变得越来越好。1.3 精确的分析今天,沉浸式内容的热图分析依赖于你所面向的方向,而不是说你的注视点位置。除了准确了解用户的位置外,你还可以通过追踪瞳孔来测量用户的参与度。当我们看到自己喜欢的东西时,瞳孔就会扩张。这种微小的变化也可以用来检测情绪和精神压力。这种洞察力可以帮助我们制作更好,更有吸引力的故事,甚至根据用户行为提供个性化的叙述。1.4 更自然的用户界面今天我们主要是通过不自然的行为来控制体验。转动头部,令光标指向我们想要前往的位置,然后点击控制器进行传送。我们的头部成为了一个导航体验的笨重光标。对于大多数曾经用这种方式进行游戏的人来说,你应该都明白这种不自然的方式是多么地令人感到沮丧。眼动追踪可以将这个四步过程分为两步:看,点击。这意味着VR中的每一次交互都会更加自然,更加流畅,速度更快,学习曲线更短。1.5 全新的交互水平在叙事VR中,沉浸感的其中一个规则就是眼神交流。一般会经常要求受访者在采访时直接看着摄像头,从而与观众进行“眼神交流”,就如同一位好的对话者会与听众建立眼神交流那样。即使是预定的,但这仍然有助于建立一种临场感。眼动追踪可以令这一点变得更具交互性和逼真。这有可能以数种形式出现,包括注视激活的体验和注视敏感的体验。注视激活的体验意味着观众可以通过盯着某件事物来触发行为。只有当你看着他们的时候,他们才会开始说话。这可以更容易地确保观众不会错过重要的时刻,并为他们提供更好的控制。除了注视激活的体验外,眼动追踪还可以通过更自然的社交互动来实现基于注视敏感的交互度。我看着别人,他们也看着我。我转身走开,他们也转身离去。眼动追踪还可以使VR体验中的角色带来更逼真的面部表情:眨眼,扬眉。根据用户的眼睛活动,这甚至可以触发不同的剧情。2. VR的秘密武器Redohl曾采访过执导了Jaunt第一步提供6自由度VR体验的导演Nicole McDonald,她表示如果要增加身临其境体验的沉浸感,第一步就是提供响应性。例如在她的作品《Hue》中,如果你是以恶劣的态度来接近主角,他会变得更胆怯。如果你以友好的态度接近他,主角将作出相应的友善回应。她说:“(交互性的)第一步是,如果我做了某件事情,其他事情就会发生,并以某种方式支持叙述。”这种游戏与故事的结合正式VR的秘密武器。原文链接:https://yivian.com/news/43857.html本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。说创业百家号最近更新:简介:软硬件,手机数字,行业趋势,技术探索作者最新文章相关文章谷歌收购眼动追踪技术公司Eyefluence,VR布局再下一城_36氪
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