VARY物理相机渲染的时候为什么分辨率不是win7自定义分辨率的

为什么vr物理相机渲染出来时这样的_百度知道
为什么vr物理相机渲染出来时这样的
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(1)vr物理相机渲染出黑色,原因有很多种:1、可能快门速度太快;2、如果标准相机也是黑色的话,可能GI没有勾选;3、可能场景亮度不够;4、可能没有剪切;(2)vr物理相机能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光。
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材质贴图的路径没有指定,所以不显示材质
1 没开全局光(间接照明)2 材质都是一个,不是都给了一个材质,就是在设置就开了材质替换了。补充下:除了没开全局光,曝光还算准确,不知道和物理相机的关系是什么。可能没太听懂你的问题。
GI开啦,材质替换在哪设置呢
用的什么灯光?试试天光 sunlinght
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VRAY FOR犀牛,渲染出的图片,放PS里,再看图象大小,发现是72分辨率,这个问题已经很久了,有人能帮助我下吗,不是输出里的宽度高度,那只是出图的尺寸,分辨率还是72,哪位老师能指导下,如何把72的分辨率设置高点,谢谢了
你可以渲染的时候把尺寸调大,然后在ps里面把72改成300dpi,这样打印就不会模糊
图像长宽总像素/打印尺寸=分辨率
例如;你渲染 800*600px 的图片,如果按300dpi打印,只有 6.77cm * 5cm 的大小,你想打印A4,就要px
所以你渲染的时候把输出改成,出来的是72dpi的,在ps里面显示的打印尺寸会比A4大,只要改成300dpi就行了。
总之,关键就是总像素,不管分辨率是多少,只要总像素对了就行了。 ...
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本帖最后由 一条猪毛 于
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你可以渲染的时候把尺寸调大,然后在ps里面把72改成300dpi,这样打印就不会模糊
图像长宽总像素/打印尺寸=分辨率
例如;你渲染 800*600px 的图片,如果按300dpi打印,只有 6.77cm * 5cm 的大小,你想打印A4,就要px
所以你渲染的时候把输出改成,出来的是72dpi的,在ps里面显示的打印尺寸会比A4大,只要改成300dpi就行了。
总之,关键就是总像素,不管分辨率是多少,只要总像素对了就行了。
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这样会站用很多渲染时间呀,朋友谢谢你的答复,我还想知道是不是VRAY里没有其他办法改变这个72分辨率呢
如果你像素不调高,只是把分辨率调高,打印出来一样是模糊的,这是成比例的。假设vr里面改成300,那在打印尺寸不变的情况下,生成的图片大小一样会变大的。也就是说,你搞个手机屏幕那么小的图,然后改成300分辨率去&
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<font color="#0684554 发表于
这样会站用很多渲染时间呀,朋友谢谢你的答复,我还想知道是不是VRAY里没有其他办法改变这个72分辨率呢 ...
如果你像素不调高,只是把分辨率调高,打印出来一样是模糊的,这是成比例的。假设vr里面改成300,那在打印尺寸不变的情况下,生成的图片大小一样会变大的。也就是说,你搞个手机屏幕那么小的图,然后改成300分辨率去打印海报那么大的图,想想都知道不可能啦。
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难道你是以为渲染一张10*10cm 72dpi的图 和 10*10cm 300dpi的图 时间是一样的吗?
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好的,谢谢了大洋给你啦,还有个问题就是 犀牛的测量连续性工具能测出G3G4类的曲线吗
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Skectch up+ vray 怎么调节渲染图片的分辨率
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在vr for su 的渲染参数设置面板里面有一个输出,英文版的叫output,在里面有输出分辨率的设置,先把把覆盖适口勾掉,然后分辨率就不是灰色的了,可以修改,你修改成需要的大小就可以了。
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打开vr for su 的渲染参数设置面板(vr工具栏上的“O”图标)里面有一个输出,英文版的叫output,在里面该输出分辨率,把覆盖适口勾掉
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