到底什么是虚拟现实实还是增强现实

虚拟现实与增强现实
虚拟现实与增强现实
虚拟现实是叙事的未来趋势,正向营造身临其境的真实体验迈进。无论您是构建自己的多相机装置,还是寻求预集成的捕获解决方案,都可以利用机器视觉相机,获得全天候可靠性和高品质效果。FLIR 提供各式各样的的相机,从低成本的基础入门级解决方案到使用全局快门 CMOS 传感器的高端 360 度全景模式。&
使用 17 个 FLIR Grasshopper3相机的 Facebook Surround 360
用于 VR、AR 和 MR 的 FLIR 相机
FLIR 相机助力 Facebook 等创新者开发新一代 VR 捕获技术。我们的相机和软件能够提供您取得进步所需的性能和灵活性。
&多相机 VR 系统的理想之选& 灵活的 ROI 和可改变的帧率& 高性能的板上处理& 精确触发(GPIO 硬件或 IEEE 1588 PTP)& 传感器规格介于 1/1.8& 到 1.1&(焦距转换率 4.8-2.5)之间& 高品质、低成本的 C 座光学器件& 可完全控制相机性能的 SDK& 工业级可靠性和质量
全局快门 CMOS
FLIR 的单镜头和球型相机配有 Sony 。用户可采用全局快门技术,以避免场景中因相机移动或物体快速经过场景而引起的常见滚动快门失真。Pregius 传感器性能优于滚动快门和之前的全局快门 CMOS 传感器,并且是用于高端 VR 和 AR 应用的相机的主要传感器。&&&&&
规格包括:
全局快门无滚动快门失真
动态范围72 dB(12 个光圈数)
低读出噪声读出噪声低于 3 e-
高 ISO增益最高 45 dB(ISO 100,000)
NIR 敏感性在单色模式下最高达 900 纳米
Grasshopper3& 帧速在 60 FPS 的 4K Ultra HD
& 1000 米最大电缆长度
& 精确时钟同步
- 即将推出& 帧率为 60 FPS 的 4K 超高清图像 & 10 GB 以太网
& 100 米最大电缆长度
& 精确时钟同步
FLIR 球型相机系统
Ladybug 5+
&适用于 8k 等量矩形投影& 六个 5 MP 的 Sony Pregius 全局快门 CMOS 传感& 90% 的球型覆盖& 用于后期处理工作流程的 RAW 捕获& 12 个光圈数的动态范围& 8k30 或 4k60& 第一代 USB 3.1 接口& 通过了 IP65 评级
&适用于 4k 等量矩形投影 & 六个 2 MP 的 Sony CCD 传感器 & 帧率为 16 fps 的 12 MP 图像数据 & 帧率为 32 fps 的 6 MP 图像数据 & IEEE-1394b (FireWire) 接口
Ladybug 系统使 360 度捕获变得简单可靠,让您可以集中精力生成出色的内容。
&用于球型捕获的硬件和软件系统& 具有图像采集、处理、拼接和更正功能& 导出 H.264、H.265、VP9、WMV 或 FLV 完整分辨率视频& 自定义集成到防风雨案例中的光学器件& 通过硬件/软件触发器同步到外部源& 在 LadybugCapPro GUI 中控制相机和编辑源文件& 用于自定义控制和应用开发的 C++ SDK
有关咨询,请联系虚拟现实与增强现实 谁才是未来?
下面来从数个层面对增强现实和虚拟现实进行比较:
  对于未来的愿景,二者有时候相互补充,有时候则相互矛盾。下面来看看业界大佬们和相关创业公司的创始人的看法。
  微软HoloLens过去几个月备受关注,但实际上,Magic Leap才是最让业界着迷、最受投资人追捧的增强现实科技。该公司的CEO罗尼·艾伯维兹(Rony Abovitz)并不认为虚拟现实是娱乐和游戏体验的未来,称其很危险。
  在Reddit的Ask Me Anything栏目上,艾伯维兹谈到了虚拟现实和增强现实之间的差异,即虚拟现实头盔将用户浸入人造世界,增强现实则整合来自现实世界的物体和环境。“有一种设备被称为立体3D,我们认为这些对视力大脑系统的输入是不适当的,会引发暂时性或永久性的神经功能缺损。”他说道。
  “我们公司的宗旨及我个人的看法是,不要在用户的大脑上‘留下任何的痕迹’。大脑很容易出现神经重塑,毫无疑问的是近眼立体3D系统可能会引发神经功能变化。”
  虚拟现实先知帕尔默·拉基(Palmer Luckey)则没有这种担忧。他表示,如果我们能够使得虚拟现实变得跟现实一样令人满意,一样富有吸引力,那么它将会成为“人类史上最重要的技术之一”。
  豪砸20亿美元买下拉基的虚拟现实公司Oculus的Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)对于该技术同样非常着迷。“我们涉足虚拟现实,是因为我觉得它是继手机之后的下一个重大计算与通讯平台。”他在7月说道,“我们将能够与任何喜欢的人分享我们的感官和情感体验。”
  而在诸如苹果设计主管乔尼·伊夫(Jony Ive)的一些业内大腕看来,脸部完全“不适合使用可穿戴科技。”
[责任编辑:2017中国国际虚拟现实、增强现实及游乐设施高峰论坛
增强现实概念股涨幅
虚拟现实概念股涨幅
  我国是全球领先的信息产业大国,信息产业是我国国民经济的基础性、战略性、先导性产业,对我国经济结构调整具有重要的示范意义,是稳增长、促改革的主战场。特别是行业,近年随着硬件性能的提升和成本的大幅度降低,国内外整个虚拟现实行业得了广泛发展,因此2016年也被称之为虚拟现实元年。G20杭州峰会上,习近平总书记在二十国集团工商峰会开幕式上的主旨演讲中也指出,、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。
  在这样的背景下“2017第三届中国(北京)国际虚拟现实、及游乐设施展览会暨高峰论坛”将定于-22日在北京?国家会议中心举办;本届展览会将以“新科技、新未来”为主题;为虚拟现实、增强现实及游乐设施行业搭建了一个技术交流、促进合作、扩大上中下游贸易、提高品牌及企业知名度的平台。展览会期间主办单位将同期举办“产业峰会及高峰论坛”、请同行业及相关行业踊跃报名参加,有意向的企业及同仁向展览会组委会索取相关资料。
  相关个股:
  (002253,):公司参与和承担了多项国家863计划虚拟现实领域的项目。公司称公司的多项产品,都用到虚拟现实技术;公司已经开发了采用虚拟现实技术的全景互动立体影院。
  (300458,):拟定增11.6亿元用于业务拓展,其中3.5亿元投入虚拟现实显示处理器芯片与模组研发及应用云建设项目。
  (002431,):与深圳和君正德资本、盐城满天星投资设立VR产业,公司及大股东作为有限合伙人合计出资5000万元,站出资比例50%,重点聚焦VR/AR相关技术与产业化,基金存续期为5年。
  相关个股:
  (300098,):入股蚁视科技是国内虚拟现实的开拓者,专注于虚拟现实、增强现实、全息现实等穿戴式设备,在虚拟现实硬件和软件方面都有全球领先的技术。
  (300223,):北京君正表示,公司未涉及虚拟现实领域,公司的智能眼镜方案属于增强现实类别。为中国首款增强现实智能眼镜“酷镜”开发了M200处理器。
  (002273,):AR/VR光学模组;与以色列智能眼镜光学引擎模组商Lumus进行合作研发穿透式手穿透式视频眼镜项目;2016年3月推出全新车载智能硬件产品Qrios HUD,利用平视显示器实现汽车现实增强显示,为用户提供兼具安全驾驶和移动车生活享受的解决方案。
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责任编辑:郭艳艳&RF12556
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& 说到虚拟现实大家或许都有所耳闻,但是真要你具体解释什么是虚拟现实,估计很多人都无法给出具体的定义。而且现在又有微软提出的“混合现实”和一些媒体在报道时提出的所谓“增强现实”,这些概念更是弄得很多人迷糊不清,下面就由小编用一篇文章带你了解虚拟现实、增强现实和混合现实之间的区别,包你看完就能理解。  什么是虚拟现实?  虚拟现实可能是三种技术类型当中知名度最高的了,不管是Oculus Rift、HTC Vive还是索尼PlayStation
VR,这些设备在近段时间里都频频等上新闻头条。  VR设备基本上就是一部头戴式的显示屏,可通过内置的显示屏营造一个完全虚拟的空间。它的画面生成和渲染由相连的计算机、游戏机或手机负责,而动作传感器的加入可以把你的动作投射到虚拟世界当中,从而实现身临其境之感。  临场感是VR的核心。通过一系列软硬件的配合工作,VR设备有能力去欺骗你的大脑,让你认为自己真得身处在另一个世界。但由于技术的不成熟,VR设备目前在这方面的实际效果还并不是特别好,用户在体验时可能会因为延迟(扭头动作和实际视角的转变)而产生眩晕。  什么是增强现实?  和虚拟现实类似,增强现实也需要使用一部配备传感器的可穿戴设备,比如谷歌眼镜或爱普生Moverio系列智能眼镜。但两者的相似点也仅限于此。  AR是一种更偏实用性的技术。它所带来的体验可能不会像和恐龙碰面或坐过山车那么刺激,但分析师认为,AR应用的潜在市场实际上要比VR更大。  和VR不同的是,AR的工作方式是在真实世界当中叠加虚拟内容。这些内容可以是简单的数字或文字通知,也可以是复杂的虚拟图像。如此一来,使用者就不必在其他设备上查看相关信息,以便腾出双手进行其他任务。很显然,AR是一项非常适合在企业环境当中使用的技术,它能让现场工作人员方便快捷地获取到相关的信息。  最近,《精灵宝可梦Go》的流行让人们对AR技术产生了极大的热情。这款游戏可以让玩家在现实世界当中捕捉任天堂精灵宝可梦系列当中的小精灵。在开启了AR模式之后,玩家就能在手机屏幕上看到“存在于”在现实世界里小精灵了。  但是,一些观察者认为《精灵宝可梦Go》并不是“真正的”增强现实游戏,这也就把我们带到了下一个介绍对象:  什么是混合现实?  混合现实可以说是三者当中最不为人所知的,但有意思的是,它可能是进入主流市场最容易的方式。  混合现实的关键词是灵活性,它试图把VR和AR的优点集于一身。从理论上讲,混合现实可让用户看到看到现实世界(类似AR),但同时又能呈现出可信的虚拟物体(类似VR)。随后,它会把虚拟物体固定在真实空间当中,从而给人以真实感。  接上文所说,玩家在《精灵宝可梦Go》当中看到的角色并没有遵循混合现实的规则。当遭遇小精灵时,它的距离并不会随着玩家的移动而发生改变。更直接地讲,它是在真实世界之上的,而并不会让人觉得它实际存在于现实世界当中。  而在混合现实当中,体验者是可以感受到虚拟物体与现实世界之间的依存关系的。它也完全符合现实世界中的透视法则,走近看会变大,而离远之后会变小。这听上去的确很棒,但有关混合现实方面的应用研究目前还都处于闭门测试状态。就拿获得了谷歌和高通等巨头投资的Magic
Leap举例,这家公司至今都没有公开展示过自己的技术,而我们对其相关的硬件产品更是一无所知。
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