下面不属于立体声扩展插件基本体的是( )a管体状b环形结c环形波d油罐

3Dmax讲义&第5讲&扩展建模(扩展基本体)
&&&(创建)→&&
(几何体)→&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(扩展基本体)
包括:异面体、倒角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、
环形波(回转圈)、软管(即水管物体)、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L形拉伸体、C形拉伸体、三棱柱
1.&Hedra(异面体/多面体)()
参数修改:
(1)系列:可以更改多面体样式
包括:四面体、立方/八面体、十二面体/二十面体、星形1、星形2
(2)系列参数:P、Q:设置物体复杂程度
Family(类型):即Tetra(四面体)、Cube/Octa(立方体/八面体)、Dodec/Octa(十二面体/二十面体)、Star1(星形1)和Star2(星形2)。
Parameters(类型参数):参数P和Q,取值范围从0.0到1.0,修改它们的值可以控制组成异面体的多边形的形状。
Scaling(轴向比率):P、Q、R分别调节各种多边形的轴向比率。如果异面体只有一种或两种类型的面,那么轴向比率参数也只有一项或两项有效,无效的比率不产生效果。
Reset(重设置):单击此按钮恢复轴向的初始设置。
Vertices(顶点):确定异面体内部顶点的分布情况,从而决定异面体的内部结构。其中Basic表示超过最小值的面不再进行细划分;Center表示在面的中心位置添加一顶点,按中心点到面的各个顶点所形成的边进行细划分;Center
Sides表示在面的中心位置添加一枯点,按中心点到面的各个顶点和边中心所形成的边进行细划分,所产生的面比Center方式多一倍。
2. Turus Knot(环形节)
Curve(基本曲线):提供两种基本曲线类型:Knot(节)和Circle(圆形)。当选择Knot类型时,激活其下的P和Q参数;当选择Circle类型时,激活Warp
Count和Warp Height参数。
Radius:定义环形节物体的半径大小,在Cross
Section子面板中也有一个Radius,它是定义环形节物体的截面半径大小。
P和Q:表示在水平方向和垂直方向产生打节的数目,当这两个值相等时,均为一个不打节的圆环,当其中的一个值为小数时,是一个断裂的圆环。
Count(扭曲数目):表示在环形物体上突出的扭曲角的数目,最大值为100。
Warp Height(扭曲高度):表示扭曲角突出的程度,最大值为4。
Cross Section(横截面):定义环形节物体横截面的形态。
Sides(边):环形节截面的段数,值越大越圆滑。
Eccentricity(偏心率):设置环形节压扁的程度,该值越接近1,其截面就越接近圆形。
Twist(扭曲):设置截面沿路径扭曲旋转的程度,一般取消Smooth(光滑)选项后观察比较明显。
Lumps(肿块):设置此值,可以使环形节产生一定数量的肿块效果。
Lumps Height:设置肿块的高度,最大值为4。
Lumps Offset:设置肿块在路径上移动的偏移量。
Smooth(光滑):设置环形节表面按哪种方式进行光滑,All、Sides和None分别表示对整个造型进行光滑、沿路径方向的面进行光滑和不进行光滑处理。
Coordinates(贴图坐标):设置贴图坐标及贴图图像在当前物体U、V方向的偏移量和平辅次数。
3、ChamferBox(倒角方体)
参数修改:创建方法:可选择建立正方体或长方体
倒(圆)角:可以平滑物体边缘
有两个参数用于设置倒角值,Fillet设置倒角的大小,当值为0时,就变为Box了;Fillet
Segments用于设置倒角的分段数。这两个值要配合使用,如果Fillet Segments值设置过小,很难体现倒角的圆滑度。
4. ChamferCyl(倒角圆柱体)
与标准几何体中的圆柱体相似,所不同的是在圆柱体的两个端面与侧面之间可以产生圆滑的倒角效果,Fillet和Fillet
Segments,含义与ChamferBox中的参数含义相同。
OilTank(油罐)、Capsule(胶囊体)、Spindle(纺锤体)
这三个扩展几何体工具属于同类型的,共同点是中间都是圆柱体,只是顶端形状不一样,控制参数也大同小异,大部分参数项与圆柱体相同。
Blend(融合)参数设置油罐圆柱部分与其顶盖部分的倒角程度,使其互相交融,产生圆滑效果。Overall与Center用来定义油罐的高度,使用Overall包括上下两个顶盖的高度和油罐中间圆柱的高度,使用Center仅指中间圆柱部分的高度。
6. Gengon(多边形棱体)
使用Gengon(多边形棱体)命令可以创建多边形柱体,修改Fillet参数值还可以使多边形柱体的每个侧面交界处产生光滑的倒角。
L-Ext(L型物体)与C-Ext(C型物体)
使用L-Ext和C-Ext命令可以创建表现L型和C型实体模型,主要用来表现建筑中的墙体效果。
8. RingWave(环形波)
参数修改:
(1)环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度
(2)外环衰减:可以设置齿轮向外显示
&&&&&主圈数:可以设置齿轮个数
宽度涨幅:可以设置齿轮高度
变动时间:可以设置环形波动画速度
(3)外环衰减:可以设置齿轮向内显示
Radius(半径):设置环形波的外沿半径。
Radius Segs(半径分段数):设置内沿半径与外沿半径之间的分段数。
Radius Width(环形宽度):设置从外沿半径向内的环形宽度的平均值。
Timing(环形波定时):主要用于设置环形波的运动形式,主要有三种:
Growth(没有增长):环形波在生成过程始终以静态方式显示出来,不能形成动画。
Stay(增长并保持):环形波生长过程中逐渐放大,到达最大时就停止放大,直至运动到最后一帧,其放大及停留的时间可以通过Start
Time和Grow Time参数控制。
Growth(循环增长):将使环形波在运动过程中以循环方式进行放大显示,循环的次数可以通过Start Time和Grow
Time参数进行设置,例如要在100帧的动画中循环5次,可将Start Time设置为0,Grow Time设置为20。
Outer Edge Breakup与Inner Edge
Breakup:它们的参数项是一样的,修改这些参数可以设置环形波内部和外部波浪的变化形状和大小幅度。分别有一个On复选项,控制其下参数设置是否有效,系统默认激活Inner
Edge Breakup控制项,取消该复选项,环形波内部为一圆形,主要参数含义如下。
Major Cycles(主圆周期):定义环形波内部或外部边缘产生波纹的数目。
Width Flux(宽度流束):定义波纹伸展的幅度,以百分比的形式表示。
Time(运动时间):该值为正值时,环形波按顺时针方向运动,为负值时,按逆时针方向运动。
Cycles(次圆周期):设置此值可以在主圆的外围再产生若干个次圆波纹。
9. Hose(软管)
Hose是一种可以连接两个物体之间的可变形物体,它会随着两端物体的运动而做出相应的反应,从外形看很像一根软管,有圆形、矩形和D形三种外观。软管分自由软管和绑定
软管两种,作为捆绑软管可以在其顶部和底部与任何物体进行绑定操作,被绑定物体的轴心点将是软管模型两端的定位点。
1、制作方凳
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。1. 下列不是计算机网络的拓朴结构的是()A网状结构 B 单线结构 C总线结构 D 星型结构_百度知道
1. 下列不是计算机网络的拓朴结构的是()A网状结构 B 单线结构 C总线结构 D 星型结构
拓扑结构一般有 总线型拓扑,星型拓扑,环型拓扑,网状型拓扑,树型拓扑,总线拓扑等等应该选B
采纳率:18%
B。书中说到“基本的网络拓扑结构有总线型、星型、树型、环型和网状型”。
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、属于集中控制方式的网络拓扑结构是( )。 A A.星形结构 B.环形结构 C.总线结构 D.树形结构
我有更好的答案
AAAAA星形,中间有个点。。集中控制
来自:求助得到的回答
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A.星形结构
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达芬奇工作室编著
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书名:中文版3ds&Max&2014从入门到精通:全彩版
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