在区块链源代码是开源吗代码向手机端进行移植的过程中,会面临哪些问题?

如果电商网站移植到移动端后并没有为流量增长产生贡献,那么你可能要考虑一下是不是移动端产品设计出了问题。就在此前不久,位于波罗的海的初创企业Vinted刚刚融资2700万美元。Vinted最初是一个让女孩购买和交换二手服装的网络市场,大约在一年之前,Vinted在移动领域还没有任何影响力,然而现在,该网站50%多的流量来自移动应用的贡献。在Vinted重新设计其应用的过程中,移动产品设计公司Lemon Labs也发挥了帮助作用。经过了重新设计之后,应用使用量增长了170%。以下就是该公司CEO托马斯&迪尔沃斯卡斯(Tomas Dirvonskas)从这次设计中,获得的9大启示。或者这些经验能帮助你设计出更好的移动电商应用。1、在显示屏上明确标明优先信息在重新设计成员资料时,我们评估了每一个要素的重要性。由于Vinted应用主要关于服装和时尚,因此,一大重要因素就是成员的服装,要让这些服装出现在前端和中心位置,其它信息则可以简化处理,或者去除,或者整合到顶部,或者安排在清单之外。这种做法可以提升用户的体验,从而让用户关注主要内容。用户越是关注内容,那么交易的可能性就越高。2、召唤行动(Call to action)按钮应置于显示屏上为了便于用户交流,应当让&召唤用户行动&按钮出现在显示屏上较为显眼的位置。如果设置得更大,并标有明显的红色,那就更好了。事实上,这种按钮并不需要具备弹力、音乐或其它有损的功能。在设计这一应用功能时,我们一直遵循一个简单但重要的理念:就是制造销量。召唤用户行动按钮因而设置在服装图片的正下方,以便用户关注内容,另外,我们再设置一个&购买&按钮。即使用户滚动显示屏,但此按钮仍可以出现在屏幕顶端,并一直让用户看到。3、尽可能减少用户关注内容的步骤在重新设计目录时,需要遵循这一原则。用户并不真正关心你的智能分类目录,他们只想看到内容,然后在缩小选择范围。Vinted的服装目录有6个层级,但我们需要通过两次点击,就能让用户找到目标。4、提升用户对话体验类似于电子邮件式的交流在移动设备上会有一种外行的感觉,聊天应该是一种更加自然的过程,因此需要让用户进行更好的交流。对电商应用而言,在销售过程中增加一些有用的技巧可能会提升用户体验。以Vinted为例,我们就建议用户低报价。这些都可以由用户在对话中完成,而且还可以缩短交易时间。5、简化注册流程如果注册信息表过长,那么用户就需要不停的滚动,这会让用户很累。因此,可以让用户在注册时,尽可能地少填信息,在吸引用户使用应用之前,最重要的一步是让用户先注册进来。6、首先上传内容再加以描述我们发现,应用拥有的内容越多,交易量就会越多。为了鼓励用户贡献内容,我们将行动分成两步,从而让成员首先发布图片和上传内容,接下来再填补相关的描述信息。7、在应用页面顶部,左侧配置导航功能、右侧配置行动功能返回按钮一般都在左边占据较大空间,却不起太大作用。在第一版应用中中,Vinted菜单按钮占据了整个左上角,因此我们需要把行动按钮设置到其它部位,通常是在内容或屏幕低端之间,但这在移动应用中总感觉不顺,而且使用起来也不便。最终的解决方法就是:将菜单移动左边。8、心形魔力如果你目前让用户标注应用中喜欢的东西,那么可以考虑用&心&形图标,而不是&星&形图标。例如成员用心形图标标注了喜欢的服装之后,令人惊奇的结果就出现了:这种应用使用量增加了10倍。我们此举也是从Airbnb学习而来,Airbnb当初只是在用户喜欢的内容列表中将&星&形图标换成了&心&形图标,Airbnb的使用量就增加了30%。事实上,图标形状看似小事,但却值得人们尝试。9、优秀的文件软件设计必不可少Vinted应用具有90多种不同的显示页面,而且还有更多的成员涌入,因而这种趋势可能会产生交流困难,甚至还容易产生误解。文件软件也需要优秀的设计,我们使用应用流(App Flow)文件&&大型流程图类似的图形,用来显示每个相关的显示,包括注册和各个显示屏之间每个可能的状态与转变等。事实证明,在讨论和执行设计方案时,这些文件软件设计因为针对某一个相关点而显出了巨大价值。总而言之,由于重新设计遵循了上述启示,因而针对Vinted新设计的应用使用量也大幅增长。
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让小白也能轻松看懂“区块链”的基础知识
作者:孙斌
  其实关于“区块链”的基础知识普及,网上已经有了各种版本不同的解读,或许有人认为“区块链”距离最终用户比较遥远,但看看你身边的人,应该已经有人开始与“区块链”及相关技术发生了关联。就在不久之前,笔者所在的一些并不非常关心科技行业的朋友群组中,也开始对“区块链”加以讨论,而讨论的重点并非在概念与技术,更多在投机与赚钱上。从言语中笔者发现,他们虽然在讨论“区块链”,但是却对相关知识知之甚少。“矿机”  所以,笔者坚持的认为写出一篇简单易懂的文章来讲述“区块链”的基本知识这是非常有必要的。至少可以为那些虽然不懂“区块链”,但却急于利用其投机赚钱的普通用户做一个基础的概念教育,让他们在对“区块链技术”有个基本的认识之后,再去决定自己是否真的要一头扎进各种“数字货币”的领域之中。也可以让他们意识到,“数字货币”只是区块链技术的一个应用场景而已。不过,由于给笔者的时间有限,所以本篇文章中笔者只能先给大家讲述一些皮毛。啥是“区块链”我不懂,我就知道它能赚钱  这句小标题是笔者的一个朋友亲口说出来的。相信有更多人都和笔者的这位朋友一样,虽然不明白“区块链”是什么,但就知道通过这项技术衍生出来“数字货币”(如比特币等)可以用来赚钱。  这确实是一个实实在在的问题,其实不光是这名朋友,甚至连笔者,也不敢说自己真的明白“区块链”究竟是什么,但仍然可以在这里写这篇文章。比特币  “区块链”究竟是什么?百度百科上是这样定义的:狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构, 并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算范式。  是不是听起来很繁琐?别急,让笔者为你做一个简单的解读。大家都玩过网游,也知道中有虚拟的货币与虚拟的物品,笔者曾是一名资深的《魔兽世界》玩家,所以,这里就用《魔兽世界》里面的一些规则来打个比方。  假设在建立之初,萨尔(兽人首领兼大酋长)、凯恩·血蹄(牛头人首领)、沃金(暗矛部族首领)、希尔瓦娜斯·风行者(女妖之王)以及洛瑟玛·塞隆(奎尔萨拉斯的摄政王)五大首领之间都只是“表面队友”。然而既然组成了部落,就难免需要进行贸易往来,于是,萨尔想出了一套交易系统。首先,每个种族的领袖分别准备一个账本。有一天,萨尔给与了凯恩·血蹄1000个金币,这时,他就要向所有人大吼一声——萨尔给了凯恩·血蹄1000个金币,并让其他人在账本上都记录上“萨尔给了凯恩·血蹄1000个金币”。同时,凯恩·血蹄也要大喊“凯恩·血蹄收到了萨尔给的1000个金币”这样就完成了一次交易。随后,在发生同样的情况,比如,凯恩·血蹄将这1000个金币里的500个金币给了沃金,它也可以同样大喊道“凯恩·血蹄从萨尔给出的1000个金币里,拿出500个金币给了沃金。”沃金在收到钱的同时也要大声喊道,“沃金收到了萨尔给凯恩·血蹄1000个金币中的500个金币。”同样,除了参与交易的两个人,其他人同时在账本上记录下这句话。如此下来,就形成了一个透明、且可以相互监督的交易体系。并且,从交易流程我们可以发现,凯恩·血蹄与沃金交易时喊出并被记录下的话明显比之前萨尔与凯恩血蹄交易时喊出的话要更为复杂了,但它却包含了之前一次交易的信息,如此下去,一方面可以将交易持续进行下去,另一方面也将此前的交息永久保存。《魔兽世界》萨尔  这就是一个最基本、最简单的区块链模式,区块链的本质就是一个分布式的公共账本,就像上述故事里每一个种族的首领拥有的账本一样,任何人都有权对这个公共账本进行核查,但并不存在一个单一的用户可以对账本进行控制。这一模式可以通过参与者共同的更新,持续发展并永久保留下最原始的数据。区块链模式的基本特征:去中心化  上面,我们简单的描述了区块链模式,下面,我们再来说说区块链的基本特征。理论上,区块链具有去中心化、开放性、自治性、信息不可篡改以及匿名性,而这些特性中最基本的一个特性就是去中心化,这也是区块链具有颠覆性的主要特征之一。  什么是中心化?依旧以《魔兽世界》为例,中心化就是《魔兽世界》里大部分玩家的交易方式中,最保险的方式就是通过交易行进行。这里的交易行作为一个第三方中心拥有权威性和公信力,所有玩家通过交易行进行交易都不必担心物品或金币被人骗走的风险。然而这样也存在一定的弊端,就是即使你不喜欢交易行,也必须通过其进行交易,一旦交易行数据发生错误时,你也将面临财物的损失。  再举一个现实的例子,假设你在淘宝购买,虽然表面上看起来你是在跟手机卖家进行交易,但你的货款首先要支付到当中。随后,卖家看到你的货款到达支付宝手中,便会给你发货,等你收到手机后,点击确认收货,支付宝便会把货款打给卖家。如此完成交易的过程,就是一个中心化的交易模式,这个中心就是支付宝,它起到了监督与核查的作用。  什么是去中心化?当然,《魔兽世界》里除了交易行外,还有玩家与玩家的面对面交易。这样高效且直接的交易方式也就是去中心化的交易模式。依然回到现实当中,你仍然通过网络购买手机,去中心化后,支付宝便不再参与到你们的交易过程中,你只需和卖家交换钱和手机,随后双方都声称完成了该笔交易,那该笔交易便完成了。该过程中的好处主要在于交易效率更高、更便利,而且无须担心买卖双方除交易信息外的个人信息泄漏。  但是,去中心化以后,便有两个基本的问题暴露出来——“两军问题”和“拜占庭将军问题”。其中“两军问题”主要反映出在一个不可靠的通信链路上试图通过通信以达成一致是存在缺陷和困难的;“拜占庭将军问题”则反映了在存在消息丢失的不可靠信道上试图通过消息传递的方式达到一致性是不可能的。这两个问题都是去中心化后,信息所面临的可信度与准确性问题。  两军问题, 假设萨尔与凯恩·血蹄各自带领200名部落勇士,分别在东西两个山头上驻扎,试图进攻处在两个山头间峡谷里驻扎的300人联盟军队。显而易见,由于人数上的差距,如果萨尔与凯恩·血蹄的部队无法同时发起进攻,这场战斗很难获胜。于是,萨尔派出传令兵给凯恩·血蹄,发布“上午9点准时进攻”的消息。而为了确保传令兵成功通过联盟阵地并准确无误的将消息传递给了凯恩·血蹄,所以凯恩·血蹄方面在收到命令后需要派出另一名传令兵告知萨尔“我已经收到你关于9点准时进攻的信息。”同理,萨尔方面还要继续派传令兵传递回执“我已经收到关于你收到我命令你9点准时进攻信息的信息。”如此循环下去,就没完没了了。  拜占庭将军问题,相比两军问题,拜占庭将军问题也同样棘手。拜占庭位于如今的土耳其的伊斯坦布尔,是东罗马帝国的首都。由于当时拜占庭罗马帝国国土辽阔,为了防御目的,因此每个军队都分隔很远,将军与将军之间只能靠信差传消息。在战争的时候,拜占庭军队内所有将军和副官必需达成一致的共识,决定是否有赢的机会才去攻打敌人的阵营。但是,在军队内有可能存有叛徒和敌军的间谍,左右将军们的决定又扰乱整体军队的秩序。在进行共识时,结果并不代表大多数人的意见。这时候,在已知有成员谋反的情况下,其余忠诚的将军在不受叛徒的影响下如何达成一致的协议,拜占庭问题就此形成。  如何解决以上两个问题呢?熟知技术的人都知道“两军问题”是一个无解的问题,相比之下,“拜占庭将军问题”更加容易通过算法来解决,而“两军问题”只能尽可能的通过系统规则的制定、算法加密等技术来尽可能避免。“区块链技术”的诞生,便是用于更好的解决去中心化系统中存在的问题的方法。它无需中心化代理,实现了一种点对点的直接交互,使得高效率、大规模、无中心化代理的信息交互方式成为了现实。  仍然以我们之前讲述的部落首领的交易模式为例,当一个去中心化的交易系统建立起来后,之所以系统内,无需任何的第三方中心进行担保,主要是因为所有的交易都会被记录在每一个用户都可以核查的分布式公共账本之上。假设,其中一个用户试图耍赖,比如之前我们讲到凯恩·血蹄公布说给了沃金500金币,而沃金此时大喊“我没有拿凯恩·血蹄500金币”时,其他人都会站出来说,“不对,我们之前记录着沃金收到了凯恩·血蹄给出的500金币”。如此,便一定程度上解决了排除第三方中心担保后交易者之间的信任问题。  这时,你是否发现一个问题。在这个去中心化的系统模型内,并不局限于金币,任何物品都可以用来交易,只要系统内所有人都承认并记录就好了。比如,萨尔喊道,“我制造了100个Q币”。这时,萨尔本人甚至都不需要知道什么是Q币,只要系统内的所有人都听到并且在自己的账本上记录“萨尔拥有100个Q币”,于是,萨尔就真的有了100个Q币。此后,萨尔便可以喊话“我给了某人10个Q币”,只要系统内拥有账本的其他人听到这句话,并承认了这一信息,那么此次交易便完成了,即使《魔兽世界》里根本没有Q币,但这并不重要。  看到这里,你是不是比较自然的起众多“区块链”体系下的“数字货币”,比如比特币、玩客币等等。当然,上面用魔兽世界为例讲述的只是一个最为简单的模式,“数字货币”的系统规则、算法以及加密手段都要复杂的多,本篇文章只是向大家简单普及这个基本的模式。  现在,你是否对于“区块链”有了一个简单的基础认识呢?如果你并不玩魔兽世界,你也可以试着把文中的故事带入到任何一款类似的游戏或者团体当中,这样,便可从最基本的层面了解“区块链”以及“区块链技术”的一些基本常识。随后,如果有机会,笔者还会继续为大家普及其他的知识,比如“比特币”是什么、“挖矿”又是怎么回事等等。
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移动互联网和区块链是当今最热门的两大技术,也被认为正在改变或将会改变商业模式和经济模式的重大变革。移动互联网确确实实改变着一切,包括改变我们人类根本的生存状态。2015 年底,全球有 20 亿个人电脑,但是在全球的移动终端已经达到了人均一台,就是 70 亿台。在传统电脑时代,每个人平均每天花在互联网上的时间是 2.8 个小时,但是在智能手机时代,也就是移动互联网的时代每个人花在互联网的时间是 16 个小时。
手机移动端面临的技术障碍
目前,智能手机的计算性能大幅度提升,但是在适应区块链计算上仍然面临很多技术障碍:
1)手机芯片的性能瓶颈。目前主流手机的硬件配置中 CPU 可以达到 2-3G,内存 4-8G,存储空间达到 128-256G,基本满足区块链的最低配置。但是在加密算法、挖矿算法,以及运行中的 CPU 及内存峰值,都有可能使手机系统崩溃。因此,手机相应的软硬件系统都要为区块链做一定的适配改进。
2)手机网络的不稳定。手机在正常使用中,经常切换在 4G 和 Wifi 之间切换网络,造成网络参数的不稳定(比如 IP 地址),影响区块链数据的同步和共识的达成。
3)手机操作系统的编译系统差异性。大部分的区块链代码都是基于 Linux 系统的 C++编译环境,再向手机端移植过程中,无论是 Android 系统还是 IOS 系统,都面临编译环境、编译类库的调整,甚至要对手机操作系统进行重新改写。目前世界范围内,还没有团队敢挑战这个领域。
物联网在区块链应用上的机会和面临的障碍
1、物联网的运营成本 : 随着物联网技术的进一步应用,数以千亿计的物联网设备的管理和维护将会给生产商、运营商和最终用户带来巨大的成本压力。
区块链技术为物联网提供了点对点直接互联的方式进行数据传输,整个物联网解决方案不需要引入大型数据中心进行数据同步和管理控制,包括数据采集、指令发送和软件更新等操作都可以通过区块链的网络进行传输。
区块链技术解决物联网的构架瓶颈问题主要体现在三个方面:
(1)、点对点的分布式数据传输和存储的构架;
(2)、分布式环境下数据的加密保护和验证机制。
(3)、方便可靠的费用结算和支付。
2、物联网的隐私保护问题 : 随着物联网产业的不断发展,对于数据安全和隐私保护的问题越来越受到关注。在斯诺登事件之后,由政府和大型企业控制的网络服务的隐私被广泛质疑。特别在物联网领域,目前的中心化服务构架将所有的监测数据和控制信号都由中央服务器存储和转发。这些中央服务器收集者所有的摄像头传输过来的视频信号,麦克风录制的通话记录,甚至用户的奔跑节奏、心跳和血压的信息都汇总到中央服务器,并且通过中央服务器转发的信号还可以控制家庭中门窗、电灯和空调等设备的开启,直接地影响着用户的日常生活。
3、利用区块链建立新的商业模式 :未来物联网不仅仅是将设备连接在一起完成数据的采集,人们更加希望连入物联网的设备能够具有一定的智能,在给定的规则逻辑下进行自主协作,完成各种具备商业价值的应用。但是,具备商业价值的交互必须确保进行操作的设备具有代表拥有者进行交易的授权,并且这种授权能够被直接验证。同时,由智能设备发出的交易请求需要可靠地记录以确保交易的有效性。
4、区块链技术在物联网环境下的演进 :区块链技术的部署和实施需要由多个节点共同参与,在物联网的条件下每个智能设备的计算能力都非常有限,与传统的区块链挖矿节点相比,其 Hash 计算能力甚至不到 GPU 系统的千分之一。另外,物联网设备的电力消耗也是在实际应用中受到严格关注的问题。因此,不可能直接把现有的区块链技术原封不动地应用到物联网的应用当中。
比特盒子的设想和技术路线
1)为了实现区块链向手机移动端的完全转移,比特盒子联合国内外(中国、俄罗斯、以色列)IT 技术精英,制定出合理的解决方案和实施路线图:
第一步,区块链核心代码仍然运行在服务器上,在手机端开发命令控制接口,实现一台手机和一台服务器的一一对应关系。手机端完成区块链的参数传统、系统监控、数据反馈、上层的交易接口 SDK 等。
第二步,将区块链代码中的底层部分(P2P 网络、共识算法、数据存储等)与钱包部分(地址管理、加密算法、交易控制等)解耦,然后将钱包部分移植到手机端。
第三步,将完整的区块链代码深度优化后,完全移植到手机端。
第四步,基于 Android 或 Ubuntu Core 操作系统进行深度定制,将区块链核心代码整合到操作系统层面,手机启动同时启动区块链的网络通信。这样使区块链更好地适配手机硬件和网络性能,提高区块链运行的稳定性、可靠性,也带来更大的安全性。
2)Android 技术平台
Android 是一种基于 Linux 的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由 Google 公司和开放手机联盟领导及开发。Android 操作系统最初由 Andy Rubin 开发,主要支持手机。2005 年 8 月由 Google 收购注资。2007 年 11 月,Google 与 84 家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良 Android 系统。随后 Google 以 Apache 开源许可证的授权方式,发布了 Android 的源代码。
3)Ubuntu Core 技术平台
Ubuntu Core 被称为物联网时代的 Ubuntu,是 Ubuntu 的一个精简版本,可在具有自主性的机器、设备和其他通过互联网相连的数字化产品上安全地运行。从智能家居到无人机,这些设备将给我们生活的诸多方面带来彻底变革,但是它们需要一套与传统 PC 系统不同的操作系统, 确保它更加安全可控。
4)研发现状
目前,比特盒子基于北斗链的开源代码已经完成了初步的原型开发,区块链核心程序压缩到 6M,内存运行峰值限制在 250M 以内,优化后的挖矿共识算法只需要普通的 CPU(1G)即可实现。比特盒子的第一个版本将会在 2018 年 3 月份公布,并发布代码。
比特盒子的意义
1)手机移动端的用户已经远超 PC 端和服务器端用户,比特盒子的出现将使区块链技术更加贴近最终使用者,有利于区块链技术的普及,以及手机端区块链应用的快速开发。区块链 APP 无需通过网络远程调用区块链接口,直接调用 本机的区块链系统即可,甚至在没有网络的情况下也可以进行数字资产的交易,操作性能和安全性大大增强。
2)在物联网技术快速发展的背景下,未来各种物联网节点也都会连入区块链网络,而物联网节点的计算性能跟手机的计算性能接近,因此,比特盒子将成为同时兼容物联网和区块链的操作系统。
编辑:田晓湘 来源:中国网比特盒子 : 植入区块链的手机和物联网操作系统
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移动互联网和区块链是当今最热门的两大技术,也被认为正在改变或将会改变商业模式和经济模式的重大变革。移动互联网确确实实改变着一切,包括改变我们人类根本的生存状态。2015 年底,全球有20 亿个人电脑,
移动互联网和区块链是当今最热门的两大技术,也被认为正在改变或将会改变商业模式和经济模式的重大变革。移动互联网确确实实改变着一切,包括改变我们人类根本的生存状态。2015 年底,全球有20 亿个人电脑,但是在全球的移动终端已经达到了人均一台,就是70 亿台。在传统电脑时代,每个人平均每天花在互联网上的时间是2.8 个小时,但是在智能手机时代,也就是移动互联网的时代每个人花在互联网的时间是16 个小时。手机移动端面临的技术障碍目前,智能手机的计算性能大幅度提升,但是在适应区块链计算上仍然面临很多技术障碍:1)手机芯片的性能瓶颈。目前主流手机的硬件配置中CPU 可以达到2-3G,内存4-8G,存储空间达到128-256G,基本满足区块链的最低配置。但是在加密算法、挖矿算法,以及运行中的CPU 及内存峰值,都有可能使手机系统崩溃。因此,手机相应的软硬件系统都要为区块链做一定的适配改进。2)手机网络的不稳定。手机在正常使用中,经常切换在4G 和Wifi 之间切换网络,造成网络参数的不稳定(比如IP 地址),影响区块链数据的同步和共识的达成。3)手机操作系统的编译系统差异性。大部分的区块链代码都是基于Linux 系统的C++编译环境,再向手机端移植过程中,无论是Android 系统还是IOS 系统,都面临编译环境、编译类库的调整,甚至要对手机操作系统进行重新改写。目前世界范围内,还没有团队敢挑战这个领域。物联网在区块链应用上的机会和面临的障碍1、物联网的运营成本: 随着物联网技术的进一步应用,数以千亿计的物联网设备的管理和维护将会给生产商、运营商和最终用户带来巨大的成本压力。区块链技术为物联网提供了点对点直接互联的方式进行数据传输,整个物联网解决方案不需要引入大型数据中心进行数据同步和管理控制,包括数据采集、指令发送和软件更新等操作都可以通过区块链的网络进行传输。区块链技术解决物联网的构架瓶颈问题主要体现在三个方面:(1)、点对点的分布式数据传输和存储的构架;(2)、分布式环境下数据的加密保护和验证机制。(3)、方便可靠的费用结算和支付。2、物联网的隐私保护问题: 随着物联网产业的不断发展,对于数据安全和隐私保护的问题越来越受到关注。在斯诺登事件之后,由政府和大型企业控制的网络服务的隐私被广泛质疑。特别在物联网领域,目前的中心化服务构架将所有的监测数据和控制信号都由中央服务器存储和转发。这些中央服务器收集者所有的摄像头传输过来的视频信号,麦克风录制的通话记录,甚至用户的奔跑节奏、心跳和血压的信息都汇总到中央服务器,并且通过中央服务器转发的信号还可以控制家庭中门窗、电灯和空调等设备的开启,直接地影响着用户的日常生活。3、利用区块链建立新的商业模式:未来物联网不仅仅是将设备连接在一起完成数据的采集,人们更加希望连入物联网的设备能够具有一定的智能,在给定的规则逻辑下进行自主协作,完成各种具备商业价值的应用。但是,具备商业价值的交互必须确保进行操作的设备具有代表拥有者进行交易的授权,并且这种授权能够被直接验证。同时,由智能设备发出的交易请求需要可靠地记录以确保交易的有效性。4、区块链技术在物联网环境下的演进:区块链技术的部署和实施需要由多个节点共同参与,在物联网的条件下每个智能设备的计算能力都非常有限,与传统的区块链挖矿节点相比,其Hash 计算能力甚至不到GPU 系统的千分之一。另外,物联网设备的电力消耗也是在实际应用中受到严格关注的问题。因此,不可能直接把现有的区块链技术原封不动地应用到物联网的应用当中。比特盒子的设想和技术路线1)为了实现区块链向手机移动端的完全转移,比特盒子联合国内外(中国、俄罗斯、以色列)IT 技术精英,制定出合理的解决方案和实施路线图:第一步,区块链核心代码仍然运行在服务器上,在手机端开发命令控制接口,实现一台手机和一台服务器的一一对应关系。手机端完成区块链的参数传统、系统监控、数据反馈、上层的交易接口SDK 等。第二步,将区块链代码中的底层部分(P2P 网络、共识算法、数据存储等)与钱包部分(地址管理、加密算法、交易控制等)解耦,然后将钱包部分移植到手机端。第三步,将完整的区块链代码深度优化后,完全移植到手机端。第四步,基于Android 或Ubuntu Core 操作系统进行深度定制,将区块链核心代码整合到操作系统层面,手机启动同时启动区块链的网络通信。这样使区块链更好地适配手机硬件和网络性能,提高区块链运行的稳定性、可靠性,也带来更大的安全性。2)Android 技术平台Android 是一种基于Linux 的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google 公司和开放手机联盟领导及开发。Android 操作系统最初由Andy Rubin 开发,主要支持手机。2005 年8 月由Google 收购注资。2007 年11 月,Google 与84 家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android 系统。随后Google 以Apache 开源许可证的授权方式,发布了Android 的源代码。3)Ubuntu Core 技术平台Ubuntu Core 被称为物联网时代的Ubuntu,是Ubuntu 的一个精简版本,可在具有自主性的机器、设备和其他通过互联网相连的数字化产品上安全地运行。从智能家居到无人机,这些设备将给我们生活的诸多方面带来彻底变革,但是它们需要一套与传统PC 系统不同的操作系统, 确保它更加安全可控。4)研发现状目前,比特盒子基于北斗链的开源代码已经完成了初步的原型开发,区块链核心程序压缩到6M,内存运行峰值限制在250M 以内,优化后的挖矿共识算法只需要普通的CPU(1G)即可实现。比特盒子的第一个版本将会在2018 年3 月份公布,并发布代码。比特盒子的意义1)手机移动端的用户已经远超PC 端和服务器端用户,比特盒子的出现将使区块链技术更加贴近最终使用者,有利于区块链技术的普及,以及手机端区块链应用的快速开发。区块链APP 无需通过网络远程调用区块链接口,直接调用本机的区块链系统即可,甚至在没有网络的情况下也可以进行数字资产的交易,操作性能和安全性大大增强。2)在物联网技术快速发展的背景下,未来各种物联网节点也都会连入区块链网络,而物联网节点的计算性能跟手机的计算性能接近,因此,比特盒子将成为同时兼容物联网和区块链的操作系统。
[责任编辑:刘斌]
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