图片中上方2k显示器对显卡的要求的CPU显卡那些东西是什么软件?谢谢啦

图形渲染CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡
本文结论:3D渲染最终主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大。而3D建模主要由图形显卡来完成。
行业的一次革命!基于GPU的渲染技术解析
Quicksilver渲染器最近,众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。目前,一般有两种方法来使用GPU加速渲染,一种方法就是利用GPU的能力来处理 三角面、灯光和像素着色技术,通常被用在游戏、DirectX和OpenGL上。在3ds Max和 3ds Max Design 2011中,你可以访问新的Quicksilver渲染器来利用这项技术。 另外一项技术就是使用GPU去计算灯光如何与物质交互以及通过追踪场景中的光子路径来创建图像。在这项技术中,GPU将扮演一个超级计算机的角色来处理场 景并传递逼真的结果。3ds Max和3ds Max Design 2011的订阅用户现在能够下载最新的iray渲染器就是利用了这项技术。另外,还有很多的第三方正在追求GPU加速技术。例如,Chaos Group最近已经推出了基于GPU渲染的VrayRT,其实也是采用了一些和iray相同的技巧。和常规VrayRT(基于CPU渲染)不同的是,基于 GPU渲染的VrayRT能够充分利用你的GPU而不是你的CPU。
Iray渲染解决方案iray渲染技术利用GPU 的大规模并行处理能力,实现了效果更加逼真的3D图形效果、更具创意的设计以及更快速的决策过程,使逼真的图形也能实现互动效果。 iray技术可以让设计师利用与日常物理环境非常接近的材料和光线效果轻松、准确地进行模拟,加速了创意流程。由于其极高的可扩展性、互动性以及物理准确 性,iray技术让设计以及工程领域的专业人士能够制作出最高质量的最终帧输出效果,没有其它同类软件使用复杂的困扰。
Quicksilver硬件渲染引擎Max新增的多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。
以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为&渲染&,这是极不科学的,也给人们带来了误导。 专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重&显现&能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重&生成&能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。 第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。
很多学习工业设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度....... 但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的CG论坛&&火星
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显卡是什么东西?
09-04-17 &
一.既然是说显卡的工作原理,那就先要讲讲显卡的定义显卡(Video card,Graphics card),也可以说是显示卡,图形适配器等等,是PC的一个重要部分,我的理解显卡就是个转换器,我们都知道,计算机是二进制的,也就是0和1,但是总不见的直接在显示器上输出0和1吧(如果看懂了,恭喜你,你可以去做电脑了),所以就有了显卡,将这些0和1转换成图像显示出来。二.显卡总体工作原理了解的显卡的定义,就要说说显卡是如何工作的了:  要知道,资料 (就是0和1啦) 一旦离开 CPU,必须通过 5个 步骤才行1.资料从CPU进入显卡芯片(就是GPU,常说的6600GT,7800GTX什么的都是显卡芯片) 将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。 2.GPU把显卡资料送到显存(就是显示内存)处理  3.从显存进入 Digital Analog Converter (RAMDAC,这个东西就很关键了,中文是“数模转换器”),由显存读取出资料再送到RAMDAC进 行资料转换的工作(把0和1转换成图像)。 4.从 DAC 进入显示器 ,就是输出型号5.光线进入你的眼睛,然后传送到你的大脑处理,就完成了整个步骤 三.详细讲解显卡工作原理A.显示接口  就是把显卡插在主板上的接口(KAO,废话),有ISA,PCI,AGP,PCI-E,这其中也有版本之分,比如AGP,就是AGP1.0,AGP2.0,AGP3.0,这种版本之分其实在速率上也有差别,下面引用某位兄弟的图片(不好意思,忘了你的名字,等会儿补上)看了上图,相信各位也都比较清楚了,不同的接口在传输速率上会有区别,但也许会有新手问?为虾米要这么多接口泥,1个不就OK了?其实,随着科技的发展,我们显卡要处理的东西越来越多,打个比方,显卡接口是门,CPU传输的信息就是要运送的货物,运货车就是显卡,门越大一次也就能运越多,但是就算你货物车很大,一次能运很多东西,如果你门不够大,也只能分几次传输过去,就会影响运送的时间,所以自然是门越大越好咯。B.显卡芯片信息从显卡的接口过去了,就到达了显卡芯片(GPU,即Graphic Processing Unit),显卡芯片负责处理这些信息,主要生产的厂商想必大家都知道,就是NVIDIA和ATI,诸如NVIDIA的6600GT,7800GTX,6800GS等都是,ATI的有X800,X1600PRO,X1800XT之类的,其实指显卡的芯片名称,但是在上市时却用GPU的名字来定义显卡的名字,可见GPU的重要性。上图是NVIDIA 6800的芯片C.显存  显存,就是显示内存,那么显存有虾米用呢?其实显存越大,处理就越快,一般来说128M就够了,但如果你开启了高分辨率,或者一些需要处理较多的贴图的游戏中,大显存就比较有优势了,当然,显存和整个显卡的性能也有搭配,比如说你显卡性能就这么强,根本不需要更多的显存来处理,那多余的显存就是浪费了,比如前段时间某品牌的X700 512M(这里就不说是哪个牌子了,相信大家都心知肚明),那就是绝对的浪费了,搭配512M内存只能骗骗那些不大懂得人了,也就是市场炒作,说狠点就变相欺骗消费者,这里提醒下那些新手不要上当。显存芯片D.RAMDAC  RAMDAC,数模转换器,前面说了,就是转换CPU提供的数据的东东,RAMDAC的传输速率用MHz表示,实际上,电脑上输出的数据是一张一张的,只是速度高过你肉眼的反应速度,所以看不到它在闪烁。  其实RAMDAC的速率和显示器带宽查不多,RAMDAC决定了当你在显存足够时显卡所支持的最高分辨率,比如就需要达到85Hz的传输速率,所以RAMDAC至少要是,*1.344(折算系数)/106,约等于90MHz,相信这个问题也解决了为什么给电脑拍照时会有黑条的东东,实际上那是电脑正在刷新E.最后一步,传送(当然咯,传送到你的大脑那一步就省略了)降到将数据传送到显示器,就要将一下显卡的接口了,有DVI数字输出,S端子输出和RGB模拟输出,其中RGB是传输给纯平显示器(就是CRT,不懂的人就理解为很厚的那个显示器),DVI就是传输给液晶显示器了(LCD,不懂的人理解为薄薄的显示器),S端子就是把图像传输给电视的接口了。另外经常看到有人问AGP8X的显卡能差到AGP4X上吗?答案是肯定的,就是传输速率差了点,但是却不能插到AGP1x和2x上第二章放学回来了,赶快上来写第二章另外,刚才看到有位兄弟说写一下GPU工作原理,不太明白,也许是我孤陋寡闻了,请这位兄弟能明示并且,这位兄弟还说偶写得东西在GOOGLE上很容易查到,很感谢这个意见,我会努力DI今天还是写关于显卡的属性(比如管线,传输速率等等),好的话能写到第三章开始咯经常有菜鸟看到显卡属性,比如核心位宽,显存为宽,管线等等东东奇怪,这些到底是什么呢?他们对整个显卡的性能或者显卡的工作到底有虾米作用呢?今天就来写下参照太平洋显卡参数的顺序写A.基本参数  1.型号    大家都知道,显卡都有自己的名字比如6600GT,X1600等等,其实这些就是显卡的芯片型号,而型号比如丽台PX6600 GT TDH就是显卡型号,这是由丽台顶的,而其中的6600 GT就是显卡的芯片型号了,后面会讲。  2.芯片厂商    这个想必大家都知道,世界上生产显卡的3大厂商,INTEL,NVIDIA和ATI,其中INTEL的市场分量最大,大家一定会奇怪,我们平时买的显卡不是NVIDIA就是ATI的啊?为什么INTEL会市场份额最大呢?实际上,INTEL的显卡都是整合在主板上的,也就是集成显卡,这种关系其实和INTEL的CPU有关,相信大家都在电视上看到了,AMD在电视上似乎都不做广告,至少中国是这样(我没看到过),而INTEL就是铺天盖地了,INTEL的U卖的多,主板自然也就多了,那显卡的份额也上去了,而NVIDIA和ATI则各占半壁江山,互有攻守,我记得有位兄弟转贴过NVIDIA和ATI的总部,大家可以去找找   3.芯片代号     芯片代号就比较难说了,可以理解为NVIDIA自己的研发代号,其实比如6600GT显卡,他的芯片代号是NV43,可以在以后慢慢理解。   4.芯片型号     这个和上面差不多,6600GT,X1600PRO都是芯片型号,我们一般也用芯片型号来称呼显卡的名字。   5.显存容量     这个比较重要了,看过第一章的朋友都知道,显存在显卡工作中有着不可替代的作用,GPU提供的数据都是要通过显存的,我前面说了,显存就是一扇门,GPU是货车,货车运东西,如果门不够大就无法一次运很多,但是如果货车就这么大,门大的要死,那就是浪费了。不过,一般来说,显存还是越大越好的,只是讲究个搭配问题了。   6.显卡接口标准     这个前面也说过了,那张图片很明确了,我就再发一次,投个巧吧   7.输出接口     这个也讲过了哦,就是显卡传输给显示器的接口,有三种,不懂得DDMM可以看前面。B.性能参数  1.制作工艺    这个很重要哦,业界有一个摩尔定律不知道大家是不是都知道,就是“微芯片上集成的晶体管数目每12个月翻一番”,虽然是针对CPU来说的,但同样适用于显卡的GPU,其实很好理解,这个制作工艺就决定的显卡芯片的大小,芯片越小,多余的空间就越大,可以放更多的晶体管,性能就越强,晶体管后面会讲,但总是越多越好咯  2.核心位宽    这个也可以比作门没,要知道采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大,在这么多的货物情况下,门越大一下就可以送出越多,当然还是和显存的比喻不太一样,这个绝对是越大越好,不过现在显卡基本都是256BIT的。    PS:不要和显存位宽搞混了哦,一般说的双256是指显存位款256BIT,和显存256M的  3.显存类型  先看一下前面的一张图   这上面就是显存类型,显存类型多种多样   从早期的EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、SDRAM等到今天广泛采用的DDR,但毕竟前面的都已经过时了,就来讲讲DDR吧DDR现在有4种,分别为DDR DDR2 DDR3 DDR4(最新的,只不过还没有大幅度生产),其中DDR是TSOP现存,DDR2 DDR3 DDR4都是MBGA的。先说何为TSOP,TSOP是“Thin Small Outline Package”的缩写意思是薄型小尺寸封装,而MBGA则Micro Ball Grid Array Package。与TSOP封装显存相比,MBGA显存性能优异。但也对电路布线提出了要求,前者只要66Pin,引线很长,而且都横卧在PCB板上,设计、焊接、加工和检测相对容易;而后者的面积只有前者的1/4左右,却有144Pin,每个Pin都是体积微小的锡球,设计和生产也就困难多了。由于MBGA制造技术方面的难度,制造应用时的难度相当大,而且加之MBGA显存的高成本,因此采用此类型显存的显卡较少。其实上面的我也是抄的,平时也没有太过研究,只要大家记住MBGA比TSOP就对了4.显存位宽  这个和前面的核心位宽不同哦,显示芯片位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,大家就记住带宽越大越好咯。5.显存封装  刚才讲过了,就是MBGA和TSOP等6.显存速度  这个也决定了显卡的性能,速度越快就决定了显卡的频率高低,一般来说,2.8NS是350/700MHZ,2.0NS是500/1000MHZ,NS就是纳秒,相信大家都知道,显存速度也是越快越好,因为越快,频率就越高玛7.核心频率/显存频率  核心频率就是GPU的工作频率,一般来说是越高越好,但是显卡性能受到管线,位宽等多方面影响,比如350/700MHZ的6800性能却比6600GT 500/1000MHZ性能好,主要原因就是6800管线多,位宽高的影响  显存频率就是指显存在显卡上工作的频率,基本上也是越高越好,超频其实就是超核心频率和显存频率,就是把它的性能挖掘出来,核心频率/显存频率都受到了显存速度的影响,速度越快,核心频率/显存频率就越高。8.象素渲染管线  刚才说了,GPU越小管线就越多,性能就越好,管线类似于马路,马路越多,一次可以行驶的车辆就越多,当然管线在制造中也会有残废的,所以NVIDIA或者ATI就把坏的管线屏蔽来做底端型号卖钱,也就造就了我们常说的“开管”。9.顶点着色引擎数   顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数。  上面是引用某网站的,相信大家也知道了吧,顶点着色引擎数就是用来绘图的,顶点越多,绘图速度就越快,性能就越高
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详细讲解显卡工作原理A.显示接口就是把显卡插在主板上的接口(KAO,废话),有ISA,PCI,AGP,PCI-E,这其中也有版本之分,比如AGP,就是 AGP1.0,AGP2.0,AGP3.0,这种版本之分其实在速率上也有差别,下面引用某位兄弟的图片(不好意思,忘了你的名字,等会儿补上)看了上图,相信各位也都比较清楚了,不同的接口在传输速率上会有区别,但也许会有新手问?为虾米要这么多接口泥,1个不就OK了?其实,随着科技的发展,我们显卡要处理的东西越来越多,打个比方,显卡接口是门,CPU传输的信息就是要运送的货物,运货车就是显卡,门越大一次也就能运越多,但是就算你货物车很大,一次能运很多东西,如果你门不够大,也只能分几次传输过去,就会影响运送的时间,所以自然是门越大越好咯。B.显卡芯片信息从显卡的接口过去了,就到达了显卡芯片(GPU,即Graphic Processing Unit),显卡芯片负责处理这些信息,主要生产的厂商想必大家都知道,就是NVIDIA和ATI,诸如NVIDIA的 6600GT,7800GTX,6800GS等都是,ATI的有X800,X1600PRO,X1800XT之类的,其实指显卡的芯片名称,但是在上市时却用GPU的名字来定义显卡的名字,可见GPU的重要性。上图是NVIDIA 6800的芯片C.显存显存,就是显示内存,那么显存有虾米用呢?其实显存越大,处理就越快,一般来说128M就够了,但如果你开启了高分辨率,或者一些需要处理较多的贴图的游戏中,大显存就比较有优势了,当然,显存和整个显卡的性能也有搭配,比如说你显卡性能就这么强,根本不需要更多的显存来处理,那多余的显存就是浪费了,比如前段时间某品牌的X700 512M(这里就不说是哪个牌子了,相信大家都心知肚明),那就是绝对的浪费了,搭配512M内存只能骗骗那些不大懂得人了,也就是市场炒作,说狠点就变相欺骗消费者,这里提醒下那些新手不要上当。显存芯片D.RAMDACRAMDAC,数模转换器,前面说了,就是转换CPU提供的数据的东东,RAMDAC的传输速率用MHz表示,实际上,电脑上输出的数据是一张一张的,只是速度高过你肉眼的反应速度,所以看不到它在闪烁。其实RAMDAC的速率和显示器带宽查不多,RAMDAC决定了当你在显存足够时显卡所支持的最高分辨率,比如就需要达到85Hz的传输速率,所以RAMDAC至少要是,*1.344(折算系数)/106,约等于90MHz,相信这个问题也解决了为什么给电脑拍照时会有黑条的东东,实际上那是电脑正在刷新E.最后一步,传送(当然咯,传送到你的大脑那一步就省略了)降到将数据传送到显示器,就要将一下显卡的接口了,有DVI数字输出,S端子输出和RGB模拟输出,其中RGB是传输给纯平显示器(就是CRT,不懂的人就理解为很厚的那个显示器),DVI就是传输给液晶显示器了(LCD,不懂的人理解为薄薄的显示器),S端子就是把图像传输给电视的接口了。另外经常看到有人问AGP8X的显卡能差到AGP4X上吗?答案是肯定的,就是传输速率差了点,但是却不能插到AGP1x和2x上
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显卡 显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。 显卡的基本构成 GPU 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为&图形处理器&。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。 显示卡 显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。 像素填充率 像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推分辨率就有,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。 显存 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存。
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台式机非专业独立显卡选购经验 篇四:选购要点
本篇写给零起步选手,以显卡为重点,从硬件选择介绍到软件部分。内含更新版的桌面主流显卡的性能加权百分比天梯图和驱动&软件相关内容。全篇重实效轻理论。断=断绝不需要的东西,舍=舍弃多余的废物,离=脱离对物品的执着。“断舍离”也是拟配置的方向(任性壕除外)。首先明确预算范围,其次了解电脑用途,再次考虑“战X年”(升预留级空间),最后在预算范围内尽可能提关键配件的档次。下面是一些电脑用途的简单归类,供参考。1、单机游戏大作爱好者:尽可能强的显卡和够用的CPU、内存,并视需求在键鼠等外设上投入。例:Intel I3/I5处理器 + 8GB内存+ GTX 980/970显卡或Intel 奔腾G/I3处理器+ 4GB内存+ R9-280X/GTX770显卡。一定要查具体游戏的官方推荐配置。如何看待需求1的“Intel 奔腾G/I3处理器+ 4GB内存+ R9-280X/GTX770显卡”?这是在预算受限情况下能接受的“极端”配法,即用R9-280X/GTX770档次显卡时CPU最少花多少钱,对显卡性能的限制在可容忍的范围。奔腾G3258的测试国内外到处都是,不同站点搭配不同显卡和I5/I7比较。默频可代表奔腾G3000整体水准,超频代表G3258的个体潜力,实测在搭配R9-280X时与3.xGHz I5比,默频G性能削弱在个位数百分比。而450元的G3258升级I5-4000散片带散热器要投入700元,这700元投入到显卡上就是R9-270X和R9-280X的差别,预算有限时为了游戏投入到显卡带来的效能更多。 P.S.有英语功底的朋友可参考外站Tom's Hardware显卡评测,他家测每帧生成时间——参考生成时间过多的“尖刺”频率可大致估算这个显卡玩这个游戏遭遇偶尔卡顿的频率。T站测G3258用的TITAN 6GB,实测拖累了约30%,所以楼主不建议奔腾搭配旗舰卡。关于内存,4GB玩几年前的单机游戏如COD6-9代,战地2,刺客信条2-3还是没压力的,再次强调:玩什么游戏一定记得看厂家的推荐配置,预算再有限,低于推荐配置很容易玩的不开心。2、战斗单位多、贴图多、比较吃CPU资源的游戏(网游类):够强的CPU和够用的内存、显卡,并视需求在键鼠等外设上投入。例: Intel I5k/I7k处理器+ 8GB内存+ GTX750Ti/R9-270显卡。一定要查具体游戏的官方推荐配置。3、专业用途A(数学计算、视频转码、平面设计类):尽可能强的CPU(高频多线程)和尽可能强的内存(容量&频率&时序),显卡无要求。例:Intel E3/Intel I7-4790K吃利器 + 16GB/32GB内存或 Intel I7-5960X + Intel X99芯片组主板+ 32GB/64GB内存。CPU核心显卡即可,无需独显。K系处理器有能力建议适当超频,至少手动锁全核心最高睿频频率,可以获得不错的性能加成。4、专业用途B(3D建模类):重点是专业绘图显卡和色彩还原上乘的显示器及校色设备。5、家用小型服务器:启用ECC功能需CPU、内存、主板均支持,7x24设计的硬盘和用料做工过硬、转换效率高、稳定的小瓦数电源。6、客厅迷你主机/HTPC:机箱尺寸和内部布局决定其他配件的选择灵活度,而且对配件安装顺序有严格要求,并非任选ITX主板、低矮散热器、短显卡就一定能毫无问题的装好,新手一定要多看多想。ITX主板是17cm x 17cm规格,因此17cm长显卡通常不会遭遇兼容性问题,所以迷你主机显卡目前最高可以上到GTX970级别。卧式HTPC要求更苛刻,内存要矮条、显卡多数是半高。关于迷你主机/HTPC后文有图文举例。6、高清电影控:主要投入在硬盘上,其次电脑电源的+5V/+3.3V联合额定输出要强(给硬盘笼专门的设备供电也是一个方案),再次考虑机箱/硬盘笼的设计、有效散热。CPU、内存要求很低,Intel核显/AMD APU高清解码也没有压力。7、7x24下载机:选做工过硬、转换效率高、稳定的小瓦数电源,功耗尽可能低的平台。例:华擎Q1900-ITX主板(内嵌TDP仅10W的Intel赛扬J1900)+ 2GB内存 + 海韵S12G 360W金牌电源。8、预算受限、“没有需求”的家用机:用途复杂但强度不高(网络视频、高清电影、小游戏、社交软件、上网、投资炒股等等)。一切从预算出发,够用稳定第一。另外,预算不是特别吃紧的话,无论如何请搭配一枚120GB或更大的固态硬盘,不仅仅是为了开机速度。9、女生机(社交软件、网络视频、上网):小巧、外观第一,视女生喜好选大屏/小屏显示器。例:楼主不小心让女王看了Abee Acubic T20R图片,意外种草,上网发现Kakaku.jp上全无货,TB代购提价近一倍…目前想办法拔草中…&回到显卡上来。楼主自行整理了外站 TechPowerUp的数据,做了以下几张显卡百分比天梯图,高中低端主流卡楼主各选1-2款高亮,供大家快速便捷选择。主流分辨率目前仍为。·注1:价格主要来自JD和美亚,仅为参考,实际售价根据不同型号和销售渠道有上下浮动。·注2:该站测试了17个游戏,涵盖5种分辨率(具体游戏画面设置略)考核纯性能,成绩以目前NVIDIA单芯旗舰GTX 980为100%、综合加权百分比显示。·注3:游戏列表:Assassin’s Creed IV,& Batman:Arkham Origins, Battlefield 3, Battlefield 4, Bioshock Infinite, Crysis, Crysis3, Diablo III:ROS, Far Cry 3, Metro: Last Night, Splinter Cell: Blacklist,Thief, Tomb Raider, Watch Dogs, Wolfenstein: New Order, WOW: MoP·注4:测试机配置--CPU:Intel -主板:华硕M6H(Z87)-内存:16GB DDR3@1600MHz(9-9-9-24)-硬盘:西数 Blue WD10EZEX1TB-电源:安钛克HCP1200W-系统:WIN7 64位 SP1-驱动:AMD为14.6 Beta (R9-285为14.3 Beta2),NVIDIA为337.88WHQL(GTX980/970为344.07)显示核心选好后,基本上绝大部分不符合要求的显卡就直接排除了。接下来是选择具体型号的步骤。1、看品牌和售后质保就不说了,一家保3年,另一家保2年,价格差异不大首选3年。另外要考虑当地售后网点及服务态度。一个简单的窍门:给品牌当地售后服务点致电,说“我的显卡不知道怎么就坏了,有糊味儿,有烧焦痕迹”,对方一般会说送来检测,然后说“我自己拆过散热器清洁、重新涂抹过导热膏,不过那是坏之前的事”。这时如果客服开始顺杆子往上爬,告诉你拆了不能保云云,啥也不说了,挂电话,换个牌子。楼主一哥们的经历:08年淘宝买的技嘉AMD主板(还在保),主板自带的CPU散热器扣具到手就没了,他装机的时候一不留神把机箱前置USB2.0插头给插到1394火线插座上。开机,插U盘,砰的一声黑了。楼主拆机检查的时候,1394芯片上面直接轰出一个洞。没办法,送成都技嘉售后,人家直接收了,几天后叫取修好的主板,还把本来就没有的CPU散热器扣具给补上了,一分钱没花。关于品牌,NVIDIA和AMD在全球有很多合作伙伴(就是渠道品牌),N家叫AIC,A家叫AIB,意思其实一样:All-In-Card/Board。这些合作伙伴里有的牛气冲天,有的全靠贴牌,有的专注代工。A.何谓牛气冲天?就是那种既是AIC又是AIB的,哪怕AN水火不容,也不逼这些品牌选阵营:华硕、技嘉、微星。讯景比较特殊,几年前销声匿迹,最近卷土重来,一来就赶上今年双十一双十二,黑狼系列卖到通路价格。B.还有几个重量级选手:柏能、EVGA、丽台、映众、迪兰、HIS、七彩虹。柏能在NVIDIA阵营里以索泰之名存在,在AMD阵营里以蓝宝石之名存在,且曾经公版A卡就是柏能制造。丽台很低调,特点是循规蹈矩公版设计。映众目前销售的显卡走两个极端,其一是那个ICHILL系列的巨无霸散热器,占3槽,玩家为了怕久而久之散热器把显卡拉弯,充分发挥动手能力在下面支一根“高科技筷子”;其二是普通双奶罩风扇系列,高端卡很良心的比同行做的短几厘米(如21厘米长的GTX970),可以放进一些要求苛刻的ITX机箱(如乔思伯U2)。迪兰和HIS专做A卡,旗下产品可圈可点,而且时常会出“通路价”,多关注没错。七彩虹成为AIC(七彩虹)和AIB(镭风)可谓得天时地利人和,赶上了AN进军大陆市场的契机、且有了研发团队、脱离了全靠代工的窘境,于是被选作代理人。七彩虹iGAME系列值得考虑,拨一下开关自动载入超频设定也方便不会超频的玩家,但是楼主个人认为iGAME九段系列散热设计走上了高价低效的邪路,不建议购买(买显卡还是买散热器和改刀军刀附件?)。C.代工与被代工。同德是幕后老大,旗下高端资源优先给影驰和耕升代工,所以影驰的军衔系列和耕升的三国武将系列很有特点,什么超频版、迷你卡,要什么有什么。相比之下盈通、双敏、铭瑄之流就比较被动,型号基本就两类:公版和同德版非公。如铭瑄的JETSTREAM显卡,直接就是同德JETSTREAM换LOGO和颜色,名字都懒得改。杰微主要精力也是给别人代工,自有显卡几乎无渠道,而且楼主特意去官网查了下,只有NVIDIA 7系和6系,一看就没走心。D.黑名单。纯楼主个人意见,本着对值友负责的态度曝光出来。翔升和昂达上黑名单的原因一样:爆电容。翔升的劣迹主要是几年前在主板和显卡上大量使用假固态电容,厂家对此语焉不详,媒体软文使劲吹嘘“全固态”。为了应对爆浆,液态电容会在表面上刻防爆纹(就像水泥路面一定有缝隙以应对热胀冷缩),翔升用的假固态直接没有防爆纹,确实恶心人。有兴趣搜索下“XLL电容”,有惊喜。昂达的劣迹是Geforce 400/500时代玩特技,在神戈系列显卡上上全钽电容,结果没按电容厂家要求降额使用,而是几乎顶满了用,最后玩脱了。后来,大家还听说过神戈系列吗?2、散热器。很遗憾不能提供散热器的天梯图,有兴趣可参考&| 赞258 评论145 收藏855&&,不打算花精力也可拼人品,即使拼失败了,在软件设置里还可以补救(调转速)。3、外接供电接口及如何看待厂家电源推荐。根据显卡功耗,厂家会在一些显卡尾部顶端添加额外辅助供电接口,共有5种搭配。所以选显卡或电源时一定要想到对方,免得到头来折腾。不少显卡配件里有两个D型4Pin转显卡6Pin的转接线,电源D型供电接口盈余的话可以转接来用。厂商在设计供电接口的时候会考虑玩家可能超频的情况,可能也会考虑使用环境恶劣的情况,所以你会看到实际产品的供电接口比公版规格高很多,厂商推荐的电源瓦数也远远超过实际功耗(可能厂商觉得大家的CPU都是300W以上的?)。对这种富有盈余的设计和标注,楼主表示理解,但这造成很多新手玩家不必要的困惑:厂商说要至少750W电源,怎么你们都说400W够了,靠不靠谱啊?(一点DIY延伸,新手玩家可直接跳过)这种盈余设计带来的另一个问题是:对电源的PCIE(显卡)供电接头配备造成额外的压力。以GTX970为例,参考下面的公版显卡功耗表,公版GTX970的TDP标注为145W,实际满载功耗估算不超过200W。那么市售GTX970的供电规格是怎样呢?楼主随机搜索了几款市售非公版GTX970,一半以上是6Pin+8Pin的配备。这样的显卡,按标称PCIE+6Pin+8Pin=75W+75W+150W=300W已经富余很多了,而按Intel ATX2.31/EPS 2.92的电源设计规范的要求,这部分供电的+12V线必须为18AWG规格(合格电源都是这个规格),即至少持续传输10A以上电流,换算成功率就是单根120W,6Pin和6+2Pin均为3根,所以实际过电能力为PCIE+6Pin+8Pin=75W+360W+360W=795W!实际又比标称富余太多(还没考虑主板PCIE接口也能持续输出超过75W)。你也许觉得,反正8Pin是6Pin+2Pin组合插头,大不了我就把6Pin插8Pin上、空两个孔嘛。想法很丰满,现实很骨感,6Pin和8Pin里各有一个孔负责侦测插头是否插上的,而8Pin的孔正好在那2Pin里头,侦测不到的话轻则显卡降频,重则根本点不亮。那就只能找转接头或者换电源了?非也。可以用下图的办法把8pin当6Pin用。*警示:只有确信功率不会爆表后才可做如下修改,修改请务必做好后期绝缘工作,以免脱落导致内部短路!该方法仅为应急方案,请务必尽快通过正规途径补全缺失线材!(让我们回到新手模式)显卡供电接口的设计还有一个隐蔽的问题:方向不同可能导致显卡“变长”,对一般的中塔尺寸机箱倒没什么影响,如果是小机箱,比如显卡650px长,机箱最长兼容675px长显卡,如果供电接口不巧设计成朝向尾部,可能没有足够的空间插外接供电线。小机箱用户要格外留意这点。4、显卡尺寸(长度、高度、厚度)这部分主要涉及不同显卡与小尺寸主机和HTPC的尺寸兼容性问题。从简单到麻烦,先看长度。上图列举了国产机箱品牌乔思伯的3款小机箱,其中最小的V3+仅能容纳18厘米显卡,目前能上的最强小钢炮有技嘉和华硕的GTX970迷你版(17厘米长)。中间的U2稍微宽松点,能上22厘米,楼主恰好装过这个机箱+映众GTX970的主机,还有两三厘米盈余。最右U3实际上是Micro ATX箱子,显卡能支持到26厘米,根据乔思伯留一点盈余的好习惯,拿个26厘米的GTX970搭配(实际装机前请邮件咨询机箱客服是否有足够盈余)。第二是厚度,即机箱PCI位的占用数。一图举例如下。有一些小机箱设计比较特殊,PCI挡板位仅有一个,这时候只能安装单槽显卡。如下图。第三是高度,也是最隐蔽的参数,因为机箱和显卡参数很少提到实际高度,尤其是“越肩式”显卡,如果机箱PCI挡板顶部到侧板边缘的空间不够,就盖不上侧板了。卧式HTPC由于高度的要求,通常只支持半高显卡,如下图。5、视频输出接口上图应该涵盖了绝大部分出现在当前主流显卡上的视频接口(雷电接口类似变种DP,mini DP线可直接插雷电接口用),这里大概介绍一下它们之间的转接问题。·DVI-I可转VGA(模拟信号),因为DVI-I数字信号+模拟信号通吃。·DVI-D不可转VGA,因为DVI-D是纯数字信号(注意上图4个点差异)。·DVI和HDMI的视频信号可互转,但DVI不能收发音频信号,所以转接后没声音。·DisplayPort比较复杂,只有主动式DP转接头能转成HDMI或DVI,反过来就不行。HDMI版本很复杂,而且不同Type支持的最大分辨率也不一样,楼主个人认为DisplayPort是未来主流。DVI-D/DVI-I公头分单通道(SL)和双通道(DL)之分,形态区别就是单通道公头中间少了两行针脚。使用上区别是单通道DVI只能达到分辨率,双通道可以到分辨率。如果高分辨率屏幕怎么也无法设置最佳分辨率,记得检查一下接头和线缆。多屏需求对于一般单显示器/双显示器应用,几乎当前所有核显、独显都可以直接支持,VGA/DVI/HDMI任意两个都可以组双屏,因此一般性需求只需要满足显示器和视频接口能匹配即可。下面讲的是基于DisplayPort支持的3-6屏搭建(只谈同一显卡的多屏输出)。·3屏:1个DisplayPort + VGA/DVI/HDMI任意两个接口。·4-6屏:2-4个DisplayPort + VGA/DVI/HDMI任意两个接口当前NVIDIA显卡最大支持4通道,即最大4屏支持; AMD 大部分主流显卡核心均支持输出6屏,主要问题在于显卡接口的配置不足,市售主流显卡都不像下图那样直接单卡支持到顶(主要是AMD,NVIDIA还好,2DP+HDMI+DVI的配置并不少见)。AMD官方推荐的接口转接器是DisplayPort1.2 MST hub,通过1个mini DisplayPort 1.2接口转出3个标准DP 1.2接口,一个MST hub可支持最大2个Hz或4个Hz。就是下面这个东东。另一个方案是选择自带”MST HUB“功能的显示器,即“菊花链“。所谓“菊花链”指显卡DP-A屏-B屏-C屏的串联方式,1个原生DP接口可通过这种方式支持最多3个1080P分辨率显示器。要实现“菊花链”,显示器必须有DP输出功能。下图以DELL U2414H为例介绍“菊花链”的搭建。P.S. P2414H为什么比U2414H便宜那么多,有一个原因就在这儿。硬件部分到此为止,通过GPU核心天梯表、品牌与售后、散热器、供电接口、显卡尺寸及物理兼容性、视频接口的转换及多屏搭建的介绍,相信各位朋友可以参考篇头的用途归类,选到适合自己需求的显卡、配出符合需求的电脑。软件部分没有驱动的显卡就是砖头,经验丰富的玩家不仅知道选择什么版本的驱动(并非越新越好),还知道如何设定具体的游戏特效以最大化性能或视觉享受。对于新手而言,解释单项游戏设定稍显复杂,捣鼓好驱动和一般化游戏设定即可。因此后文主要介绍三点:NVIDIA GTX900系列带来了什么、AMD圣诞礼包OMEGA催化剂驱动带来了什么、NVIDIA GEFORCE EXPERIENCE——自动设置特效。单项游戏特效设定及核显(集成显卡)流畅玩主流游戏的话题留作番外篇单独介绍。在&| 赞1k 评论565 收藏4k&一文中,楼主把NVIDIA新发布的GTX980/GTX970分别称为“目前当之无愧的最具性价比旗舰”和“2000价位最具性价比显卡”,除了令人恐怖的性能功耗比以外,还有一些足以影响玩家选购的新技术,此处摘录两个易于理解的举例。1、MFAA抗锯齿。凑近屏幕可以看到大量方块状像素点、放大图片和文字到一定程度后也能看到各种方块,这种“方块特性”决定了3D渲染出来的物体边缘不平整、充满锯齿。抗锯齿技术就是通过计算让人眼察觉不到锯齿,画面自然平滑许多。但是抗锯齿计算大量消耗显卡资源,严重影响体验。MFAA是一次成功的投机取巧,在几乎不增加显卡负担的前提下提升抗锯齿的效果,和前辈MSAA比,开2X MFAA画质大致等于 4X MSAA效果,2倍抵4倍用,你说好不好?目前支持MFAA的显卡有台式机GTX980/GTX970和笔记本GTX980M/GTX970M,等明年GEFORCE 900中端型号上市后消费者可以有更多选择。*更多关于MFAA的资料请参考NVIDIA。&2、DSR动态超级分辨率。这项技术让“显卡性能过剩”的说法成为历史,为什么?因为它让显卡闲置的算力得以发挥,哪怕在要求不高的游戏里也能提高画质。大家应该都有这样的经验:同一张照片,电脑上看不那么舒服,传到手机里小屏幕看就舒服许多。DSR就是类似的技术,当显示器分辨率在时,显卡GPU仍然能够最高以(4k)分辨率渲染,再把像素点“四合一”输出,因为采样次数多了,所以画质得以改善。目前支持DSR的显卡上到GTX980,下到GTX740/GTX650/GTX560都行,只要游戏能支持4k分辨率就能开,并且支持自定义设置(2k)渲染。*更多关于DSR的资料请参考NVIDIA官网 &&作为水火不容的老对手,AMD在圣诞特别版OMEGA驱动里带来了什么呢?1、对各种游戏的优化,不改变画质前提下提高游戏性能。这一项就足以让现有A卡玩家升级新驱动了,免费的性能谁不要?2、VSR技术。没错,这就是AMD版本的“超级动态分辨率”,矛头直指N家DSR,具体原理不再讲,知道A卡也能用就行。3、5K分辨率支持和Eyefinity加强。随着肾果新版IMAC的上市,5K分辨率()映入眼帘,Omega驱动支持5k@60Hz分辨率,让玩家不用担心显卡只支持4k输出。而Eyefinity则解决了多屏拼接的分辨率上限问题,支持4显卡联合24屏输出。&4、Free Sync。这和N家G-SYNC原理基本一致——控制屏幕刷新率以消除延迟和画面撕裂。 &| 赞205 评论68 收藏763&区别在于G-SYNC显示器有一个价值1000人民币的芯片,而Free Sync直接采用DisplayPort 1.2a接口来支持。虽然目前应该还找不到DP1.2a的显示器,但这个接口规范今年5月就出来了,计划明年装机的朋友不妨选显示器时多留意下DP1.2a接口的支持,这样的显示器不会像G-SYNC显示器那样投入太多额外银子。&*更多关于AMD OMEGA驱动的信息请参考。最后介绍N卡新手玩家的福音:NVIDIA GEFORCE EXPERIENCE。简而言之它是一个云驱动,自动判断机器性能并自动设置游戏最佳选项(包括上面提到的DSR都能自动控制开关)。新手玩家想想就兴奋:新装/重装游戏后不用劳心劳力设置复杂的画面特效,只调键位、鼠标灵敏度就可以开玩了,多方便。官网下载软件、打开、扫描游戏,搞定。*GEFORCEEXPERIENCE目前支持的游戏截图如下,更多信息请参考。
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