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彩虹六号围攻画面模糊怎么办 画质模糊解决方法
许多玩家反映彩虹六号围攻看不清画面,下面小编为大家带来彩虹六号围攻画质模糊解决方法,不知道彩虹六号围攻画面模糊怎么办的玩家赶紧来看下吧!
许多玩家反映彩虹六号围攻看不清画面,下面小编为大家带来彩虹六号围攻画质模糊解决方法,不知道彩虹六号围攻画面模糊怎么办的玩家赶紧来看下吧!彩虹六号围攻画面模糊怎么办游戏画质设置小窍门:画质模糊解决办法:这个问题 其实由于游戏画质设置里开启TAA或者TXAA开启 T-AA 或者 TXAA:关闭 T-AA或者 TXAA(这里是开启了 FXAA和MFAA 4X):在游戏里只要开启TAA 或者TXAA多会模糊,比如 TAA+MSAA 这种组合也会模糊,也就是说你怎么组合多会模糊,开不开启就是2个游戏。MFAA简介: MFAA消耗比MSAA稍高,但是得到却是远好于MSAA开启方法:这里点击开启会自动将游戏里MSAA转成MFAA。开窗太白的话其实是开启了 或者显示器没有校准过全是设置好后应该是 如果在校准这个页面里不管怎么拉,多不能将黑白平衡,就要到 电脑系统显示器色彩校准了。环境光遮蔽推荐大家关闭 SSBC模式: HBAO+模式: 关闭 : 阴影质量 低(这是马赛克吧): 中: 高: 非常高: 阴影质量这里推崇大家选择非常高,阴影低会到导致马赛克光线或者压根没有,让某位黑鬼哥隐身。贴图材质这一栏推荐大家低或者超高,不要卡在2个选项中间。低会让很多东西变少,但是还是会少量存在。而超高让所有东西变得清晰,甚是枪皮肤的字多可以看清楚,也让寻找目标更轻松。放张我现在的设置图:&&&&&&&&以上便是彩虹六号围攻画质模糊解决方法,希望对玩家有所帮助!
类别: 射击游戏 &&&大小:11.3 GB
&&&语言: 中文
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类型: 射击游戏
大小: 11.3 GB
语言: 中文
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彩虹六号围攻对枪技巧 彩虹六号围攻对枪如何获胜
发布时间: 12:51 () 作者:其实我是蛋 编辑:奥丁之渊
彩虹六号围攻虽然非常看重团队配合,但是个人的对枪技巧也是十分重要的,今天小编带来了彩虹六号围攻对枪技巧,教大家如何在对枪中获胜。
可能各位都已经发现了,有时候即使我们已经蹲在了一个挺好的位置,但是对手经常能在我们甚至都没有看到他的情况下就把我们打死了。这是为什么呢?今天我要提到一个很多国外大神经常提到的概念:Peeker&s
Advantage。别名:谁蹲谁就死。之所以叫他谁蹲谁就死,是因为这个机制给予了探头的一方极大的主动权和优势,使得蹲坑的一方很难有之力。
如果各位经常看国外的彩虹职业选手比赛,会发现每个高水平的玩家都在利用这个机制来创造自己的优势。比如serenity17。他的每一次进攻都是极快速的探头,这也是为什么他的对手总是看起来傻傻的原因,因为他们的镜头里根本就看不见serenity。还有Kixstar,这个变态竟然能够在探头的时候瞬间侧身,达到最快的探头速度。这两个人的YouTube我都大力推荐,有条件的可以去看看。能学到很多东西
什么是Peeker's Advantage?
各位可以想象一下。假如说我们在游戏中快速移动的时候,有一个幽灵一直在和我们保持着一个固定的。只不过这个距离是时间而不是米。但是敌人只能看得到幽灵,看不见我们。如果我们停下,这个幽灵就会追上我们,和我们的身体重叠。
大概就是这个样子
各位可以把这段距离看做服务器的延迟以及人的反应速度。每一个因素都能延缓我们看到对手的时间。
在游戏里,假如说一个敌人藏在掩体后面,而我们一直蹲在一个地方不动,在他知道我们的位置之后,从掩体里探头出来,假如说我们之间的延迟差距是50毫秒,那么我们需要50毫秒后才能看见他,同时因为他已经提前做好了准备,而人的反应时间大概在250毫秒左右,所以说探头的一方会比蹲点的一方多了整整300毫秒的准备时间。
这个准备时间就是Peeker's Advantage
这就是为什么很多时候,虽然敌人已经脱离了掩体,也花了足够的时间来瞄准你,但是从你的视角里对面基本上属于刚刚一出现露头你就挂了,很多人眼里就和开挂一样。因为很多新手玩家因为不够自信一直不敢和人对枪,只要各位记住Peeker&s
Advantage的,用小车看到对手的位置之后不要害怕,只要直接蹦出去打死他,对手基本上是完全没有办法的。
那么如何才能在防守的时候避免受到蹲坑惩罚的影响?我们一般有两种瞄准的方法,很多新手喜欢一动不动的站在门口瞄着大门。这其实在有的玩家眼里属于一种找死的行为,因为如果他们知道了你的位置,迅速的侧着身出来,利用之前说的这个优势,90%的情况他都会赢。正确的做法是什么呢,应该是在瞄准的时候不断从掩体里面晃来晃去,一会看一眼你要防守的门然后缩回去。这样子就相当于你也在探头,你和对手就处于一种五五开的状态了。
当然还有一种更简单的方法,就是在瞄准的时候尽可能的缩小你所瞄准的角度。比如只瞄准一条门缝,或者趴下。这种方法的目的在于,虽然你还是会受到服务器的惩罚,但是如果对手不能第一时间瞄准你,这种惩罚就可以忽略不计了。比如视频里这个大锤,虽然我一直保持站立不动,因为他没有第一时间发现我,所以我还是能够先比他开枪。
各位新玩家想要赢得更多的对枪就要记住几点,
1千万避免一动不动的蹲坑,
2要有自信去主动探头,
3如果你实在是不想动,那就尽可能作出对手意想不到的姿势吧。更多精彩尽在 专题:
彩虹六号:围攻
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
发行商:Ubisoft
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日休闲娱乐生活服务其他类别扫扫有惊喜
腾讯将代理《彩虹六号:围攻》?已发布问卷调查 网友:我冲钱就是了,千万别代理呀今天评论热爆的话题是:“腾讯将代理《彩虹六号:围攻》?已发布问卷调查”。问卷详细询问了玩家具体玩过系列的哪一代;最早是何时听过《彩虹六号:围攻》的;了解游戏的渠道;之前购买了游戏的哪个版本;购买游戏的原因;游戏的时长、段位、持续玩的情况等内容。而关于此次调查问卷的目的以及腾讯未来是否将代理《彩虹六号:围攻》,调查问卷中则有一条非常引入注目的问题:如果《彩虹六号:围攻》进入了国内,您是否有意愿尝试?从中可以看出腾讯已经对这款游戏有了很大的兴趣。另外从育碧与腾讯的关系来看,两家公司目前已经有开发手机游戏的合作。而从《彩虹六号:围攻》本身来看,目前游戏的实时在线人数在Steam平台已经基本能稳定在第四位,同时游戏的玩家群体也依然在持续增长。所以游戏在国内被代理也是非常有可能的。
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从被围到突围 《彩虹六号围攻》如何成了顶级FPS?
&&作为一款第一人称射击游戏,在《围攻》里你的枪法依然会是重要的技能,但是和传统的CS相比,枪法不再是决定玩家水平上限的唯一因素。信息的掌握、工具的利用、时机的判断都和枪法同样重要。两眼一抹黑的神枪手鲁莽的跑进房间,等待他的可能是防守方的各种陷阱:毒气弹、震撼手雷、诡雷、夹子、墙上破开的小射击孔等等都足以瞬间摧毁这位在其他射击游戏里练就了一身枪法和反应的高手。得益于《围攻》独特的物理破坏系统,每一个窗口、墙壁、屋顶都可能成为攻守双方交战的目标。躲在铁板加固的墙壁旁并不意味着你有多安全,反而会因为失去良好的反击位置被全面到位的进攻方瓮中捉鳖;老老实实的走大门口步步推进往往不是进攻方的最佳选择,对目标点360度的试探和佯攻才更容易找到防守方破绽。
&&“没有地方是安全的”
&&由于信息和资源利用的重要性,所以《围攻》保留了每局游戏之前的防御部署和信息收集时间。在这段没有生死威胁的时间里,往往是攻防两方纯粹的心理逻辑思维最直接的较量:有限的墙壁加固板应该放在哪?对方的无人车会往哪几个方向来?怎样控制无人车绕过防守方?对方的“打野”(即防守方离开防守区域主动攻击进攻方)大致会去哪个位置?这些信息和心理的博弈较量已经完全独立于传统射击游戏的枪法,让《围攻》能够从真正意义上成为一款战术射击游戏。
&&除了独特的战术动作射击元素,《围攻》的另一大魅力点来自于游戏中的角色:迄今为止36名风格各异、特点鲜明的特警干员。在大多数多人对战射击游戏中,玩家操作的角色都是可重复的,你随时都可能在一局游戏里看到跟你长的一摸一样,拿着一摸一样武器的玩家。而你被要求做的事也和别的玩家无异:跑的更快、射的更准、杀的更多。而在《围攻》里,每个干员不光形象各异,还有不同的技能、武器、甚至不一样的奔跑速度和护甲强度。枪法不好?拿上喷子或是选个大盾,为队友开路吧;不喜欢和“猪队友”打配合?选个可以掩盖脚步声的“女鬼”Caveira穿上队友ROOK提供的护甲服出去浪一波吧。每一局《围攻》的游戏,都会随着敌我双方干员的变化、攻守态势的转换、地图地形的更改等等太多不同的因素,成为一种独一无二的体验。这也是《围攻》的PVP模式单一,甚至连射击游戏流行的死亡模式都没有,却依然能够让玩家乐此不彼的原因吧。
&&特色鲜明的干员是《围攻》的重要资源
&&在干员角色的形象设计上,育碧也算是煞费苦心。36名探员中有13名特色鲜明、形象各异的女性角色加入。特别是在第二年的更新中,育碧不光加入了更多女性角色,还将波兰干员设计成如今人气高涨的“姐妹花”形象。我们可以想象在现实的反恐行动中,应该是不会有这么多女性特警参与的,育碧这么做的唯一理由自然是希望能够通过干员本身的形象魅力来吸引更多的玩家。以目前的效果看来,玩家们对于这些英姿飒爽的女性角色自然是十分喜爱的。
&&英姿飒爽的女干员
&&最好的射击游戏之一
&&《彩虹六号:围攻》能够从一款无人看好、问题诸多的游戏成功“突围”,优秀的战术射击元素、制作团队不懈的努力、育碧成功的“持续服务型”游戏商业模式等都是其不可或缺的因素。《围攻》当然不是一款完美的游戏,除了一些程序BUG、匹配机制等陈年顽疾外,和时下最流行的射击游戏相比,《围攻》的游戏硬核化造成的问题就是过高的游戏门槛。
&&对于新人来说,熟悉游戏机制、通晓干员技能等可能不是太过复杂的要求,但是要想记住十几张立体地图的复杂地形、各个环境下的可破坏要素、大致的攻防路线这些详细的“入门”要求,没有几十甚至上百小时,都难以完全做好。相比隔壁《绝地求生》熟悉几个游戏快捷键就能痛快“吃鸡”的近乎零门槛玩法,《围攻》对于新手来说的确不够友善。一套详细的引导教程和完善的录像或者观战系统都会对《围攻》的高门槛化有不错的帮助,就是不知道育碧是否有这个心思去降低游戏门槛迎合更多新手了。这种事可不是打折卖个33块的新手“肝帝”包就能解决的。
&&立体性“背版”的确大幅提高了游戏的门槛
&&不过无论如何,《彩虹六号:围攻》依然是市面上最好的射击游戏之一。随着游戏的稳步发展,我们也有理由相信育碧蒙特利尔会给《围攻》玩家带来更多的惊喜。而《围攻》独特的服务类射击游戏商业模式,也是业界和玩家十分值得关注的地方。育碧会做《围攻2》吗?《战地》、《使命召唤》能不能采用这样长期更新的商业模式摆脱“年货”的名号呢?战术射击游戏被证明了是一个有市场的细分射击游戏领域,除了《彩虹六号》和《武装突袭》,还会有别的厂商愿意尝试做战术射击游戏吗?嗯,或许这些问题对于玩家来说,远不如“下一个女性干员长啥样”来的更有意义。
http://www.doyo.cn/article/344730
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