老黑魂3打完舞娘去哪,怎么发都违规,我去

舞娘-林宥嘉[帮我消消黑眼圈]&周蕙[圣诞老人不在家的驯鹿]-单曲-酷我音乐-好音质用酷我
词曲:Miriam Nervo&Liv Nervo&Greg Kursten
改编词:陈镇川
放肆在染色的窗边
魔幻所有视觉
那古老神秘恒河水
我镶在额头的猫眼
揭开了庆典
为爱囚禁数千年的关键
正诉说遗忘的爱恋
听所有喜悲
系在我的腰间
让那些画面再出现
再回到从前
尘嚣看不见
你沉醉了没
模糊了年岁
时光的沙漏被我踩碎
刻画在旋转的指尖
在痴痴的追随
那破旧皇宫的台阶
我忘情掉落的汗水
点亮了庆典
把我紧紧包围
我要让世界
倒映在我的眉间
放弃的快乐都实现
难过都摧毁
尘嚣看不见
你沉醉了没
模糊了年岁
舞娘的喜悲没人看见
时光的沙漏
舞娘的喜悲
写在我的眼前
让那些画面再出现
尘嚣看不见
你沉醉了没
模糊了年岁
时光的沙漏
尘嚣看不见
你沉醉了没
模糊了年岁
时光的沙漏
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选择舞娘还是老职业 龙之谷老玩家纠结
10:00:42||来源:盛大 作者:盛大||
  《》2.0推出了,全新的职业带来了全新的游戏乐趣,新老玩家纷纷加入到了体验舞娘魅力的队伍中,练起了舞娘账号。体验了一把舞娘的游戏魅力后,在关于究竟要不要继续练舞娘的这个问题上,许多老玩家犯起了难。虽然新职业舞娘有很多的新乐趣,但是老职业也已经花了大把的精力了。鱼与熊掌不可兼得,玩家的精力也是有限的,究竟该专注于哪一个职业的修炼呢?玩家陷入了两难的纠结之中。
  原始4大职业,第一批龙之谷玩家的入驻
  《龙之谷》初登场时,推出了、法师、牧师、弓手这四大职业。作为冒险网游的传统职业,玩家早已对四大职业的特点了如指掌,差别只在于具体技能的细微差距。在这4个职业中,大部分的玩家在经过了一番的比较后,做出了自己的&大号&决定,无论是否是4个职业都玩,都有一个最主要的职业账号。而战士、法师、牧师、弓手这样的职业结构也在《龙之谷》里存在了相当大的一段时间,鲜少有玩家会纠结主号练哪个的问题。
  学者职业加入,《龙之谷》职业体系第一次动荡
  在经过了长时间的四足鼎立后,《龙之谷》终于迎来了第一个新职业&&学者。这位可爱萝莉的出现不仅打破了龙之谷玩家的传统审美观,让大众更趋向于幼齿之外,还带来了挑战传统的全新职业技能。无论是向炮姐的转变,还是成为工程高手,都是一种新颖的存在。在学者登陆《龙之谷》国服后,部分老玩家放弃了以前练的职业,专心练起了学者。
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老玩家感慨:我玩征途2S的舞娘职业生涯
&  血饮狂刀开服后6天,我就开始玩了,第一次接触这个游戏,感觉很新鲜然后连续玩了8个小时,稀里糊涂的就到60级了,在这8个小时里,没有感觉到舞娘的优势和劣势,毕竟第一次接触这个游戏。后面的升级什么的我就不说了,无非是做主线,做日常任务什么的,升级很快。玩游戏最开心的是舞娘的隐身技能,打不过就隐身加速跑,装备同样的情况下,舞娘的PK是最厉害的,因为没血了,就吸一管,那时候PK无惧任何职业,可是随着等级的提高,就让我越来越郁闷了,我现在是130级封印舞娘,在同样装备得情况下,被人4&6下就灭了,就算是吸一管血,也不过是多抗两下,别人打我掉4000多血,我打别人才掉2500左右,感觉舞娘的高防御一点都体现不出来,经常被秒啊,有的时候遇到装备比较好的,隐身都来不及就被灭了。像拉镖车什么的任务,根本不敢做,因为谁都打不过啊!而且让人更郁闷的是,舞娘不适合原地复活啊,原地复活后的虚弱,让吸血技能直接废弃了,吸那一点血,跟吃个瞬间回血药差不多。的确,我的装备没有砸石头,砸精神石头也许会改善一些。虽然我不喜欢PK,但一直被杀,就是石头也会发飙的,这个就不说了,抑郁之情无法言表。  再就是家族,由于第一次玩,不懂的东西有很多,记不清是满20级还是25级了,可以加入家族,记得我刚加入家族的时候,那时候家族等级都差不多,进家族后我疯狂的做家族任务,到第二周周一的时候我的可发工资是8锭,但是族长没有给发,我联系族长,可是人家不理我,于是周二工资就没有了,伤心之余退出家族,24小时后重新找了个家族进去,在里面一周,没有怎么做家族任务,到周末工资也到2锭了,族长给自己和自己的小号把工资发满,其他人谁都没有发到工资,没办法,再退出重新找家族。这次我找的是个大家族,感觉人气旺啊,具体的家族名字我就不说了,免得说攻击啊什么的。我是周五进的家族,周一发工资时就把我踢出家族了,也许是因为家族贡献低了吧。这次我发誓再也不近任何家族了,再进也还是被踢的命,于是我自己建了个1级的小家族,自己一个人维持,倒是也不错。建议散玩的玩家都自己或和朋友建个家族,别人的家族不好混。  还是说下PK,有时候做主线什么的,我一直都是开和平模式,因为我本身都是不喜欢PK,玩游戏只是喜欢做做任务什么的,遇到别的玩家死了,我都会救一下,可有些玩家吧,做主线群攻时不开和平,经常不注意就被人打死了,前期还可以满地图追杀,到120之后,想报仇又打不过,于是一气之下开全体攻击,无论谁都杀,然后就是一群人无论哪个国家的,满中立区追杀我,于是下线不玩了。舞娘的PK啊,让人蛋疼。  再说下舞娘的辅助技能,感觉更让人蛋疼啊,我现在130级,有6个辅助技能,平常玩都是开内挂,要不光点技能很累的。但是对队友有效的技能只有两个,如果算上盾和加速的话有四个,那就是十个辅助技能。盾我感觉没有用,冷却时间长不说,满级时加的5000减伤,连别人的一下攻击都扛不住,而一级和5级给的35%的麻痹几率是一样的,你说这个技能鸡肋不?我只点到1级,而且几乎不去用。加速在偷菜和逃命时有效,有时候遇到自己能打过的,可以追杀别人用,但是冷却时间也是太长。不管做什么任务,或PK,感觉舞娘没有人愿意组,舞娘的辅助对队友来说几乎废弃,没有人会因为想做什么任务去寻找舞娘组队。现在130封印,后面的我没有玩过,后面舞娘的职业生涯希望老玩家补充一下。看别人的攻略上说舞娘155有个加血技能,感觉在冷却时间上也是很鸡肋,现在玩舞娘的越来越少了,大多都是把舞娘作为地元,利用舞娘的隐身方便做任务,舞娘的属性点加的是精神,想换任何职业都得洗属性点啊,作为非rmb玩家来说,洗属性点需要1锭多银子,负担有点重啊!我多么希望舞娘在早期能出一个加血技能,而且冷却时间不会那么长,单加也可以,起码在组队的时候让队友感觉到奶妈是真的有奶啊!
近期游戏热闻您好, []|
选择舞娘《龙之谷》老玩家的职业纠结
《( )()》2.0推出了舞娘,全新的职业带来了全新的游戏乐趣,新老玩家纷纷加入到了体验舞娘魅力的队伍中,练起了舞娘账号。体验了一把舞娘的游戏魅力后,在关于究竟要不要继续练舞娘的这个问题上,许多老玩家犯起了难。虽然新职业舞娘有很多的新乐趣,但是老职业也已经花了大把的精力了。鱼与熊掌不可兼得,玩家的精力也是有限的,究竟该专注于哪一个职业的修炼呢?玩家陷入了两难的纠结之中。原始4大职业,第一批龙之谷玩家的入驻《龙之谷》初登场时,推出了战士、法师、牧师、弓手这四大职业。作为冒险的传统职业,玩家早已对四大职业的特点了如指掌,差别只在于具体技能的细微差距。在这4个职业中,大部分的玩家在经过了一番的比较后,做出了自己的“大号”决定,无论是否是4个职业都玩,都有一个最主要的职业账号。而战士、法师、牧师、弓手这样的职业结构也在《龙之谷》里存在了相当大的一段时间,鲜少有玩家会纠结主号练哪个的问题。学者职业加入,《龙之谷》职业体系第一次动荡在经过了长时间的四足鼎立后,《龙之谷》终于迎来了第一个新职业&#8212;&#8212;学者。这位可爱萝莉的出现不仅打破了龙之谷玩家的传统审美观,让大众更趋向于幼齿之外,还带来了挑战传统的全新职业技能。无论是向炮姐的转变,还是成为工程高手,都是一种新颖的存在。在学者登陆《龙之谷》国服后,部分老玩家放弃了以前练的职业,专心练起了学者。
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