本题绩效考核结果应用问题是什么?

> 【答案带解析】阅读下文,以“爱的叮嘱”为题目作文。 我虽然很害怕,但是也得硬着头皮去——这是爸...
阅读下文,以“爱的叮嘱”为题目作文。我虽然很害怕,但是也得硬着头皮去——这是爸爸说的,无论什么困难的事,只要硬着头皮去做,就闯过去了。“闯练,闯练,英子。”我临去时爸爸还这样叮嘱我。——等到从最高台阶的正金银行出来,看着东交民巷街道中的花圃种满了蒲公英,我很高兴地想:闯过来了,快回家去,告诉爸爸,并且要他明天在花池里也种满了蒲公英。要求:(1)除诗歌外文体不限;(2)不少于600字;(3)不使用不规范的语言文字;(4)不得抄袭、套作;(5)不得出现泄漏考生信息的真实人名、校名和地名。 
【解析】试题分析 :本题在审题时要重点体现“爱”,而这种爱是通过“叮嘱”来表现的,可以是父母亲人的叮嘱,可以是老师的叮嘱,可以是朋友的叮嘱,通过叮嘱表现情感。
点睛:命题作文审题七法:(一)增补信息法(添枝加叶法)(“组词造句”)有一些命题作文题比较宽泛,有时让人摸不着边际,可以采用“增补信息法”,即在理解命题作文题的内涵和外延的基础上,在题目的前或后或中间加上限制词,增补新的信息...
考点分析:
考点1:作文及写作
& & 写作是人类有意识地使用语言和文字来纪录资讯、表达意向。纪录资讯的工具和方法数之不尽,一般写作会用笔在纸上写作,但过去也有人在石版、竹简、龟壳、墙壁等材质上写作。随着科技发展,使用或电脑记录文字也可称为写作。
中考作文大概有以下七种考查形式:
(一)命题作文
(二)半命题作文
(三)文字材料作文
(四)自由命题作文
(五)看图作文
(六)话题作文
(七)“文体不限”作文
& & & & 中考作文满分为60分,可谓语文的“半壁江山”。时至今日,中考作文越来越强调对考生真实水平的考查,生搬硬套、弄虚作假、胡编乱造,几乎很难获得高分。针对中考作文,我们应该注意哪些呢?
& & & & 1.重视审题,强化“本我”。审题要一个词、一个词地读,迅速找到“关键词”。落实被找出的关键词,即把它们的要求体现在作文中。行文时学会“自由地表达、有个性地表达、有创意地表达”,善于“表达真情实感,不说假话、空话、套话”,要写真情、抒真性、表真意、塑真我。
& & & & 2.重视腹稿,防止“三边”。何谓“三边”?即边立项,边设计,边施工。考场作文不宜见异思迁,边写边改。要给自己充足的构思时间,不要急于动笔。最可怕的是文章写了一半,又想另起炉灶,时间没了,心情也坏了。切记:一旦构思已定,最好一气呵成。
& & & & 3.重视拟题,扮靓“首尾”。作文要想考场中博得阅卷老师的“欢心”,就必须重视“拟题”,如果是命题作文,就要重视开头和结尾。当然任何作文都应注意“首尾”。文章首尾差了,得分一般都不会高。
& & & &4.重视优势,突出“细节”。众多文体中,初中生最擅长的应当是记叙文,因此,作文中,我们要充分发挥自身优势,要给阅卷老师眼前一亮、耳目一新的感觉。而写好记叙文,最好的办法是突出细节描写,来一两个特写镜头,对人物、景物的局部特征加以浓墨重彩式的描写或刻画,从而凸现一个感人的形象,展示一个精彩的细节,使文章具有强烈的感染力。
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读下面的材料,你怎么看两位校长的作法?请分别站在正方和反方立场阐述理由。最近.某培训学校校长徐善萍“赌”5名教师能在一个月内解决学生厌学、网瘾等问题,结果有一名教师没能按时完成任务,徐善萍就承认赌输,走进理发店剃了光头。之前,某校副校长洪耀明兑现了他一个月前的承诺:学生们不乱丢垃圾,学校的卫生状况得到了改观,在升旗仪式上就当众亲吻了一头小猪。正方:____________________反方:____________________ 
下面6个字词是我们学习过的课文《夸父逐日》中出现的,请任选其中4个组成成语,要求该字词在成语和课文中的意思相目。走、饮、泽、至、道、化示例:逐—逐鹿中原
渴—求贤若渴(1)__________
(2)__________
(3)__________
(4)__________ 
阅读下文,完成下面小题。好望角连俊超①老人划着船向岸边驶来。我踏上船板,船身晃荡了几下,荡出去一层层细密的波纹。我回头朝岸边望去,老人问:“岸边像什么?”我盯着那个凸出的尖端,想给老人一个精当的比喻。他乐呵呵地说:“非洲好望角!”我愣住了。老人脸上流露出一丝诡秘的笑:“跟好望角长得一模一样!”②我不解地问:“您到过好望角?”老人呵呵一笑:“非洲那个我倒是没去过,但我现在不整天都在好望角吗?”他将目光送到了远处的河岸。河水哗哗地响。河上无风。芦苇丛簇挺立。③“我小的时候,在一本地图册上看到了这个地名。当时我就想,长大后一定到好望角,看看那里到底是个啥样子!可我连小学都没读完,日本鬼子就扛着枪进村了。人们四处逃难,我和爹娘跑散了。后来,我就参军打鬼子、打老蒋,差不多把山南海北都跑遍了。那本地图册一直揣在怀里,行军或休息时总把手放在胸口上摸一摸。”老人说着,掏出一本面黄肌瘦的小册子——中间破了个圆圆的洞。有一页折起一角,翻到那页,好望角的浪潮就从灰黄粗糙的纸页上拍打了出来,我似乎闻到了咸腥的海浪气息。④“这怎么破了一个洞啊?”⑤老人笑了笑,眼角的皱纹亲密地挤到一起,说:“鬼子枪子打的,还在我肚子上打了一个洞。”老人微笑着摸了摸小肚子:“解放后我买了很多书,我想,只要把书念成了,迟早会被国家派到国外学习。可书没读多少,又是‘革命’什么的。干脆不念了,这辈子就没有念书的命。那年我托人说了个媳妇成了家。我想,这好望角啊,它就在这张书页里,世上压根儿就没有!”老人向远处望了一眼:“可后来我儿子非说,好望角就在非洲南端。”⑥“你儿子?”这时,一只白色水鸟从芦苇丛中飞来,落在了我们小船上。老人伸手抚摸着,呵呵地笑了起来:“是啊,后来有了个儿子。不光我儿子说有,连这家伙也呱呱叫着,一个劲地说‘有’呢。”水鸟果真朝他吆喝了起来。老人从口袋里抓出一把米粒,丢在船板上。水鸟啄了一阵,在老人头顶飞旋了两圈,飞回了芦苇丛。那里传来了很多鸟嬉戏的鸣叫声。⑦老人激动地说:“儿子很争气,考上了大学,后来恰好到非洲工作。那次他差点就把我接过去看好望角了。”老人的手微微颤动了一下,然后深深吸了一口气,又缓缓呼了出来。⑧河上起了一阵风,吹得芦苇沙沙地响。老人轻轻地摇了摇头:“他在非洲被当地人给绑了。老婆子一听就晕了过去。她在床上躺了半年,我想了各种办法骗她,可她就是想走了,谁也拦不住。一个人有一个人的命。”老人的讲述纯净如清澈的河水。⑨“老婆子一走我就觉得院子太大了,就像穿了一条肥裤子一样老是那种松松垮垮的感觉。有时候又觉得院子太小了,压得我胸闷。那天我走到村外,在河边一直坐到傍晚。日头把整条河照得黄灿灿的,我跳进河里,游了很远。回头一看,他娘的!河岸跟地图册上画的一模一样。这不就是好望角吗?我盼了一辈子好望角,竟在家门口找到它了。我哇哇地叫喊了起来,让老鼻涕眼泪也痛快了一回……”老人哈哈笑了起来,笑声随着波纹微微荡漾。⑩“现在我啥也不想了,我划划桨、喂喂鸟,整天都能看到好望角,自在得很!”老人的脸庞像天空一样明净而深远……(11)夕阳正红,映得老人满身古铜色。1.请将下面文中老人追求“去看好望角”这一梦想的经历补充完整。(1)小时候,他初识“好望角”,想去看看,但战争使他梦想破灭。(2)________________(3)儿子大学毕业后,在非洲工作,想接他去看好望角,但儿子被绑架失踪使他梦想破灭。(4)________________2.请简要分析“老人有手微微颤动了一下,然后深深吸了一口气,又缓缓呼了出来”中加点词语的表达效果。(1)颤动:_______________(2)深深吸、缓缓呼:________________3.从表现手法上赏析“夕阳正红,映得老人满身古铜色”,并说说把它放在结尾处的作用。4.下列对文章的分析和理解,不恰当的两项是(
)A. 本文记叙了一位老人小时候在一本地图册上看到了好望角,后来在家门前的河岸边找到了好望角的经历。B. 文中的好望角成为了老人理想和希望的象征,同时好望角也寄寓了他一生的悲欢。C. “河水哗哗地响。河上无风。芦苇丛簇挺立。”静穆的景物描写渲染出了老人内心的苍凉。D. 文章揭示了一个道理:在人生旅途中遇到困难和挫折时,我们要有豁达的心态,让自己走出困境。E. 第③段中,作者把老人的地图册形容为“面黄肌瘦”,意在表明老人的梦想不能实现。 
阅读下文,完成下面小题。遥感卫星在马航MH370航班搜索中发挥关键作用杨蕾在马航MH370的搜索中。各种卫星发挥了至关重要的作用。中国西安卫星测控中心在马航MH370航班失联后第一时间就启动应急机制,紧急调动海洋、风云、高分、遥感等4个型号、近10颗卫星为地面搜救行动提供技术支持。3月18日,中国卫星传回了在南印度洋海域发现的一件疑似物体图片。中国计量院一位不愿具名的从事卫星装配精度研究的科研人员表示,参与这次搜索工作的卫星虽然类型不同、精度不同、测量范围不同,但能从空间拍摄并传回疑似物体的图片,都离不开一项关键技术——遥感技术。
这位研究人员解释,一般来说,遥感卫星是指在空间利用遥感器对地球及大气目标辐射或反射的电磁波信号进行收集、处理从而实现观测和信息利用的人造卫星。它主要由卫星本体、遥感器、信息处理系统和信息传输系统等组成,涵盖了结构、温控、姿控、测控、程控、天线及能源等功能。
作为信息的摄取部分,遥感器是遥感卫星的“眼睛”。根据遥感卫星的功能定位不同(如大地观测、海洋观测、气象观测等),卫星上所搭载的遥感器也相应不同。按设计时选用的频率或波段,又可以划分为紫外遥感器、可见光遥感器和红外遥感器、微波遥感器等。据介绍,目前世界上精度最高的商业遥感卫星当属GEOEYE-1,分辨率达到0.4米,定位精度达3米。美国最好的间谍卫星分辨率则达0.1米。
高分辨率和高精度的卫星要想寻找到茫茫大海上飞机残骸的蛛丝马迹,却并不容易。“因为对卫星探测精度的影响因素很多,所以实测精度往往多有不同。”这位研究人员介绍,对卫星探测精度产生影响的因素非常复杂。首先,要取决于遥感卫星的姿态。由于受各种因素的影响,遥感卫星在太空中飞行的姿态是不断变化的。例如,遥感卫星在太空飞行时可能发生滚动、俯仰与偏航的三轴倾斜现象,也有可能发生其他非系统的不稳定振动现象。这些都会影响卫星的探测精度。
其次,大气环境也会对遥感卫星的精度产生影响。每种探测器都有其自身的技术优势,有的探测器对环境比较敏感,比如大气中的云层、雾气,都会影响可见光线的传播,而由于水能吸引电磁波和吸热能力太强,红外线以及雷达遥感就不能在云、雨、雾天工作。
此外,卫星的高度及视角也是关键因素之一。卫星高度越高,其精度越低;视角倾斜,其精度也降低。要确定飞机残骸的信息,除了卫星探测外,卫星资源中心还要对探测器传回的海量数据进行分析、处理,从中找到蛛丝马迹。因此,利用遥感卫星进行主动探测是比较容易的,而进行被动探测却要大费周折。
(选自《中国质量报》,有删改)1.从全文看,“遥感卫星”在搜索马航中的主要作用是什么?2.文中画线句采用了哪种说明方法?具体说说有什么作用。3.文章第三段中加粗词语“目前”能否去掉?请说明理由。4.下列对文章的分析和理解,正确的两项是(
)A. 由于拥有遥感技术,中国卫星于3月18日传回了在南印度洋海域发现的马航的图片。B. 目前世界精度最高的遥感卫星当属,分辨率达到0.4米,定位精度达3米。C. 遥感卫星在太空飞行时可能发生滚动、俯仰与偏航等非系统的不稳定振动现象。D. 大气中的云层、雾气,会影响可见光线的传播,对各种遥感卫星的精度都会产生影响。E. 搜索马航大费周折的原因之一是需要对探测器传回的海量数据进行分析、处理,从中找到蛛丝马迹。 
阅读下面的文言段落,完成下面小题.世传虹能入溪涧饮水,信然。熙宁中,予使契丹,至其极北黑水境永安山下卓帐①。是时新雨霁,见虹下帐前涧中,予与同职扣②涧观之,虹两头皆垂涧中。使人过涧,隔虹对立,相去数丈,中间如隔绡縠③。自西望东则见。立涧之东西望,则为日所铄④,都无所睹。久之,稍稍正东,逾山而去。次日行一程,又复见之。孙彦先云:“虹乃雨中日影也,日照雨则有之。”——沈括《梦溪笔谈》【注释】①卓帐:建起帐篷。卓,直立。②扣:通“叩”,靠近。③绡縠:丝绸和纱的代称。④铄:通“烁”,闪烁。1.解释加点词的意思。(1)予使契丹
使:________
(2)是时新雨霁
是:________(3)立涧之东西望
西:________
(4)逾山而去
去:________2.翻译下面句子。世传虹能入溪涧饮水,信然。3.本文先写与同事________的经过,后借孙彦先之语,点出________:“虹乃雨中日影也,日照雨则有之。” 
题型:命题作文
难度:简单
Copyright @
满分5 学习网 ManFen5.COM. All Rights Reserved.java中引用类型的实参向形参的传递,只是传递的引用,而不是传递的对象本身。
自己画的图,而且没有visio!直接画图画的!
看了大伙的解析,我觉得很乱,各种说法都有,我也说一下我的理解:
(1)此题与装箱和拆箱没有关系。没有装箱的地方,也没有拆箱的地方。
(2)引用传递的误解。
-----------------------------------------------------
我先解释一下(1)。
对于Integer,如果装箱,会调用valueOf方法,如果拆箱,则会调用intValue方法,通过javap反汇编此题的源码可以发现,并会调用装箱与拆箱方法。所以,不涉及装箱与拆箱。
--------------------------------------------
对于(2)。
可能有些同学觉得,只要是引用传递,对引用的修改直接影响着原对象,其实不然,只有对引用对象的内部做了修改,才会影响原对象,如果直接将引用修改了,则对原对象没有影响,唯一的影响就是:这个被修改的引用,现在不是原来对象的引用,而是新对象的引用。
引用传递指的是传递的时候,传递的是对象的引用。如果对引用的内部成员进行操作,则会直接影响到原对象,但是如果直接把此引用指向了其他对象,那对不起,这个引用从此以后,便与之前的对象没有任何关系,当前代表的仅仅是新指向的对象。看下例子吧。
class SimInt{
public SimInt(int value){
this.value=
public class Main{
public static void change1(SimInt si){
si=new SimInt(3);//重新指向了新的对象,原对象不受影响
public static void change2(SimInt si){
si.value=3;//通过引用操作对象内部成员,原对象被改变
public static void main(String args[]) {
SimInt si1=new SimInt(1);
System.out.println(si1.value);//输出1
change1(si1);
System.out.println(si1.value);//输出1
change2(si1);
System.out.println(si1.value);//输出3
主要分析下doSomething(),因为这里传递的是引用,而不是地址值,即新建了一个Integer
integer,其指向var2所指向的那个栈中的1.至此,integer和var毫无关系,除了同时指向同一个栈中的值。然后integer =
new Integer(2);便是在栈中新建了一个为2的值,然后integer重新指向了这个栈中的值。所以var1和var2都没有改变,都是指向栈中为1的那个值。
同时说明下: == 与equal
equal是值的比较
==是引用的比较
现在很明显了吧。
首先,var1---------&1
然后var2跟var1相同,于是 var2--------&1
然后integer跟var2相同,于是 integer---------&1 这个时候integer重新指向新对象,
integer---------&3 所以,此时var1和var2一目了然了。
是引用传递 和拆箱无关
引用传递是将实参的内存地址传递给形参 也可以理解为形参相当于新建的引用 该引用和实参指向相同的内存地址
所以doSomething(Integer integer)新建了引用integer
当doSomething(var2);被调用时 integer和var2指向了相同的内存地址.
当integer=newInteger(2);被调用时integer指向了新的内存地址
但这并没有改变var2指向的内存地址的值
基本类型作为形式参数传递不会改变实际参数,引用类型作为形式参数传递会改变实际参数,但是JDK1.5以后,对基本类型的包装类型(int-Integer,double-Double)提供了自动拆装箱的功能,把Integer类型作为参数传递,会自动拆箱为基本类型,不会改变实际参数的值
Java中处理8种基本的数据类型用的是值传递,其他所有类型都用的是引用传递,由于这8种基本数据类型的包装类型都是不可变类,因此增加了对“按引用传递”的理解难度。其实还是很好理解的,题目中doSomething方法中new了一个对象,这是误导大家选择答案C的原因。其实,按引用传递的实质是将地址值的副本作为实参代替方法中的形参,因此var2与var1里面存储的地址值仍然是一样的,方法中操作的只是var2的一个副本值,并不影响var2本身存储的地址值,所以答案选择A。
是因为integer是不可变类,
integer传的时候会拆箱,变成值传递
integer传的时候会拆箱,变成值传递
对象实例和数组存储在堆中,对实例的引用、方法返回地址存放在栈中,执行一个方法,对应的就在栈中建立一个栈帧,方法执行完毕,栈帧出栈,而且栈不同于堆,数据是私有的,所以你dosomething方法的局部变量是不会对main方法的局部变量造成影响的,除非你在main方法进行了赋值。dosomething方法的参数就算改成var2,结果也是不变的。
public static void doSomething(Integer var2){
var2=newInteger(2);
本题考查局部函数的形参和引用变量在内存的表示问题:
var1引用变量:指向了堆空间的对象new Integer(),对象内容为1;
var2:是var1的引用,指向与var1相同;
sth()函数式局部函数,生命周期是调用过后就垃圾回收
形参integer引用变量:var2引用赋值给integer,即integer是var2的引用,当形参传递时,var1,var2,integer指向同一个对象new Integer(1),进入函数指向代码后,显然 integer指向了new Integer(2)对象。然后结束生命周期integer引用也回收。
public class Tester{
public static void main(String[] args){
Integer var1=newInteger(1);
Integer var2=var1;
//在这里进行的是地址的传递,var2和var1指向同一个对象
doSomething(var2);
实参传递地址给形参,方法中形参指向了新的对象,方法结束并没有对实参进行更改
System.out.print(var1.intValue());
System.out.print(var1==var2);
//因而var1与var2仍然指向同一个对象
public static void doSomething(Integer integer){
integer=newInteger(2);
下面的内存图可以说明问题
“引用也是按值传递的”
public static void doSomething(Integer integer){
integer=new Integer(2);
//integer变量是在新的栈里了,不同于主调方法里的var2
Integer var1=newInteger(1);
Integer var2=var1; //var2和var1都指向了newInteger(1)
doSomething(var2);
//这里确实将var2中的地址值传递过去了,但是作用仅仅是为了初始化doSomething方法中的形参integer,因为方法中的形参属于局部变量,局部变量只有在赋初始值之后才会被分配内存。
System.out.print(var1.intValue());
System.out.print(var1==var2); //var2与var1指向相同,返回true.
public static void doSomething(Integer integer){//局部变量integer初始化完成,此时指向的是newInteger(1),即与var2指向相同
integer=newInteger(2);//引用变量integer被改变,指向new
Integer(2)
ps:本来想画图说明,结果愣是没找到画图工具,汗~
Integer Double 等封装类在作为参数传递时会自动拆封,降为基本类型传递,也就变成了值传递。
首先,doSomething() 方法中的 integer 形参是一个局部变量,
那么简单点说,对局部变量引用地址的改变 不会改变 局部方法以外的引用地址。
Integer integer是引用传递,开始指向的是var2,后指向new integer(2)
看了各位大佬的理解了,形参integer指向了新的对象,那么原来的实参对象就没有改变。除非是对形参指向的对象进行修改。
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提交登录正解问题1:什么是预编译?何时需要预编译?
预编译又称预处理,是整个编译过程最先做的工作,即程序执行前的一些预处理工作。主要处理#开头的指令。如拷贝#include包含的文件代码、替换#define定义的宏、条件编译#if等。.
何时需要预编译:
1、总是使用不经常改动的大型代码体。
2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。
问题2:写一个&标准&宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个
答:#define MIN(x, y) ((x)&(y)?(x):(y)) //结尾没有;
问题3:#与##的作用?
答:#是把宏参数转化为字符串的运算符,##是把两个宏参数连接的运算符。
#define STR(arg) #arg&&&&&&&&&&则宏STR(hello)展开时为&hello&
#define NAME(y) name_y&&&&&&则宏NAME(1)展开时仍为name_y
#define NAME(y) name_##y&&&&则宏NAME(1)展开为name_1
#define DECLARE(name, type) typename##_##type##_type,
则宏DECLARE(val, int)展开为int val_int_type
问题4:如何避免头文件被重复包含?
例如,为避免头文件my_head.h被重复包含,可在其中使用条件编译:
#ifndef _MY_HEAD_H
#define _MY_HEAD_H&&&&/*空宏*/
/*其他语句*/
问题1:static关键字的作用?
Static的用途主要有两个,一是用于修饰存储类型使之成为静态存储类型,二是用于修饰链接属性使之成为内部链接属性。
1静态存储类型:
在函数内定义的静态局部变量,该变量存在内存的静态区,所以即使该函数运行结束,静态变量的值不会被销毁,函数下次运行时能仍用到这个值。
在函数外定义的静态变量&&静态全局变量,该变量的作用域只能在定义该变量的文件中,不能被其他文件通过extern引用。
2&内部链接属性
&& &&&&静态函数只能在声明它的源文件中使用。
问题2:const关键字的作用?
1声明常变量,使得指定的变量不能被修改。
const int a = 5;/*a的值一直为5,不能被改变*/
b = 10;/*b的值被赋值为10后,不能被改变*/
const int * /*ptr为指向整型常量的指针,ptr的值可以修改,但不能修改其所指向的值*/
int */*ptr为指向整型的常量指针,ptr的值不能修改,但可以修改其所指向的值*/
const int */*ptr为指向整型常量的常量指针,ptr及其指向的值都不能修改*/
2修饰函数形参,使得形参在函数内不能被修改,表示输入参数。
如int fun(const int a);或int fun(const char *str);
3修饰函数返回值,使得函数的返回值不能被修改。
const char *getstr(void);使用:const *str= getstr();
const int getint(void);&&使用:const int a =getint();
问题3:volatile关键字的作用?
volatile指定的关键字可能被系统、硬件、进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值,而不是从被优化后的寄存器中读取。例子:硬件时钟;多线程中被多个任务共享的变量等。
问题4:extern关键字的作用?
1用于修饰变量或函数,表明该变量或函数都是在别的文件中定义的,提示编译器在其他文件中寻找定义。
extern int *p;
extern int array[];
extern void fun(void);
其中,在函数的声明带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件中定义,没有其他作用。如:
头文件A:A_MODULE.h中包含
extern int func(int a, int b);
源文件A: A_MODULE.c中
#include &A_MODULE.h&
int func(int a, int b)
&&&&&&&&&returna+b;
此时,展开头文件A_MODULE.h后,为
extern int func(int a, int b);/*虽然暗示可能在别的源文件中定义,但又在本文件中定义,所以extern并没有起到什么作用,但也不会产生错误*/
int func(int a, int b)
&&&&&&&&&returna+b;
而源文件B:B_MODULE.c中,
#include &A_MODULE.h&
int ret = func(10,5);/
展开头文件A_MODULE.h后,为
extern int func(int a, int b);/*暗示在别的源文件中定义,所以在下面使用func(5,10)时,在链接的时候到别的目标文件中寻找定义*/
int ret = func(10,5);
2&用于extern &c
extern &c&的作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern &C&后,会指示编译器这部分代码按C语言的编译方式进行编译,而不是C++的。
C++作为一种与C兼容的语言,保留了一部分面向过程语言的特点,如可以定义不属于任何类的全局变量和函数,但C++毕竟是一种面向对象的语言,为了支持函数的重载,对函数的编译方式与C的不同。例如,在C++中,对函数void fun(int,int)编译后的名称可能是_fun_int_int,而C中没有重载机制,一般直接利用函数名来指定编译后函数的名称,如上面的函数编译后的名称可能是_fun。
这样问题就来了,如果在C++中调用的函数如上例中的fun(1,2)是用C语言在源文件a_module.c中实现和编译的,那么函数fun在目标文件a_module.obj中的函数名为_fun,而C++在源文件b_module.cpp通过调用其对外提供的头文件a_module.h引用后,调用fun,则直接以C++的编译方式来编译,使得fun编译后在目标文件b_module.obj的名称为_fun_int_int,这样在链接的时候,因为_fun_int_int的函数在目标文件a_module.obj中不存在,导致了链接错误。
解决方法是让b_module.cpp知道函数fun是用C语言实现和编译了,在调用的时候,采用与C语言一样的方式来编译。该方法可以通过extern &C&来实现(具体用法见下面)。一般,在用C语言实现函数的时候,要考虑到这个函数可能会被C++程序调用,所以在设计头文件时,应该这样声明头文件:
/*头文件a_module.h*/
/*头文件被CPP文件include时,CPP文件中都含有该自定义的宏__cplusplus*/
/*这样通过extern &C&告诉C++编译器,extern &C&{}里包含的函数都用C的方式来编译*/
#ifdef __cplusplus&
extern &C&
extern void fun(int a, int b);
#ifdef __cplusplus
extern &C&的使用方式
1.&可以是单一语句
&& extern &C& doublesqrt(double);
2.&可以是复合语句,&相当于复合语句中的声明都加了extern &C&
&&& extern &C&
&&&&&&&&double sqrt(double);
&&&&&&&&int min(int, int);
3.可以包含头文件,相当于头文件中的声明都加了extern&C&
&& extern &C&
&&&&&&&#include &cmath&
4.&不可以将extern&C&&添加在函数内部
5.&如果函数有多个声明,可以都加extern&C&,&也可以只出现在第一次声明中,后面的声明会接受第一个链接指示符的规则。
6.&除extern&C&,&还有extern &FORTRAN&&等。
问题5:sizeof关键字的作用?
sizeof是在编译阶段处理,且不能被编译为机器码。sizeof的结果等于对象或类型所占的内存字节数。sizeof的返回值类型为size_t。
变量:&&sizeof(a)为4;
指针:int *p;&&sizeof(p)为4;
数组:int b[10]; sizeof(b)为数组的大小,4*10;int c[0]; sizeof(c)等于0
结构体:struct ()s1;&sizeof(s1)为8&与结构体字节对齐有关。
注意:不能对结构体中的位域成员使用sizeof
sizeof(void)等于1
sizeof(void *)等于4
问题1:结构体的赋值?
C语言中对结构体变量的赋值或者在初始化或者在定义后按字段赋值。
方式1:初始化
struct tag
}x = {&A&, 1};/*初始化*/
struct tag
struct tag x = {&A&,1};/*在定义变量时初始化*/
GNU C中可使用另外一种方式:
struct tag
struct tag
struct tag x =
&&&&&.a= &A&,
方式2:定义变量后按字段赋值
struct tag
/*定义变量*/
x.a = &A&;/*按字段赋值*/
x.b = 1; /*按字段赋值*/
而当你使用初始化的方式来赋值时,如x = {&A&,1};则出错。
方式3:结构变量间的赋值
struct tag
struct tag x,y;
y =/*结构变量间直接赋值*/
问题2:结构体变量如何比较?
答:虽然结构体变量之间可以通过=直接赋值,但不同通过比较符如==来比较,因为比较符只作用于基本数据类型。这个时候,只能通过int memcmp(const void *s1, const void *s2, size_t n);来进行内存上的比较。
问题3:结构体位域
位域是一个或多个位的字段,不同长度的字段(如声明为unsigned int类型)存储于一个或多个其所声明类型的变量中(如整型变量中)。
位域的类型:可以是char、short、int,多数使用int,使用时最好带上signed或unsigned
位域的特点:字段可以不命名,如unsignedint :1;可用来填充;unsigned int :0; 0宽度用来强制在下一个整型(因此处是unsigned int类型)边界上对齐。
位域的定义:
struct st1
unsigned chara:7;/*字段a占用了一个字节的7个bit*/
unsigned charb:2;/*字段b占用了2个bit*/
unsigned charc:7;/*字段c占用了7个bit*/
sizeof(s1)等于3。因为一个位域字段必须存储在其位域类型的一个单元所占空间中,不能横跨两个该位域类型的单元。也就是说,当某个位域字段正处于两个该位域类型的单元中间时,只使用第二个单元,第一个单元剩余的bit位置补(pad)0。
于是可知Sizeof(s2)等于3*sizeof(int)即12
struct st2
unsigned inta:31;
unsigned intb:2;/*前一个整型变量只剩下1个bit,容不下2个bit,所以只能存放在下一个整型变量*/
unsigned int c:31;
位域的好处:
&&&&&& 1.有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,&而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1&两种状态,用一位二进位即可。这样节省存储空间,而且处理简便。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
&&&&&&& 2.可以很方便的利用位域把一个变量给按位分解。比如只需要4个大小在0到3的随即数,就可以只rand()一次,然后每个位域取2个二进制位即可,省时省空间。
位域的缺点:
不同系统对位域的处理可能有不同的结果,如位段成员在内存中是从左向右分配的还是从右向左分配的,所以位域的使用不利于程序的可移植性。
问题4:结构体成员数组大小为0
结构体数组成员的大小为0是GNU C的一个特性。好处是可以在结构体中分配不定长的大小。如
typedef struct st
char c[0];
sizeof(st_t)等于8,即char c[0]的大小为0.
#define SIZE 100
st_t *s = (st_t *)malloc(sizeof(st_t) +&SIZE);
问题1:函数参数入栈顺序
C语言函数参数入栈顺序是从右向左的,这是由编译器决定的,更具体的说是函数调用约定决定了参数的入栈顺序。C语言采用是函数调用约定是__cdecl的,所以对于函数的声明,完整的形式是:int __cdecl func(int a, int b);
问题2:inline内联函数
inline关键字仅仅是建议编译器做内联展开处理,即是将函数直接嵌入调用程序的主体,省去了调用/返回指令。
5&内存分配回收
问题1:&malloc/free与new/delete的区别
1)&malloc与free是C/C++语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
2)&对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的&对象&没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。
3)&既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。
如果用free释放&new创建的动态对象&,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放&malloc申请的动态内存&,结果也会导致程序出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。
问题2:malloc(0)返回值
答:如果请求的长度为0,则标准C语言函数malloc返回一个null指针或不能用于访问对象的非null指针,该指针能被free安全使用。
6&可变参数列表
可变参数列表是通过宏来实现的,这些宏定义在stdarg.h头文件,它是标准库的一部分。这个头文件声明了一个类型va_list和三个宏:va_start、va_arg和va_end。
typedef char *va_
#define va_start(ap, A)&&(void)((ap) = (char *)&(A) + _Bnd(A, _AUPBND))
#define va_arg(ap, T)&&(*(T )((ap) += _Bnd(T, _AUPBND)) - _Bnd(T, _ADNBND)))
#define va_end(ap) (void)0
int print(char *format, &)
宏va_start的第一个参数是va_list类型的变量,第二个参数是省略号前最后一个有名字的参数,功能是初始化va_list类型的变量,将其值设置为可变参数的第一个变量。
宏va_arg的第一个参数是va_list类型的变量,第二个参数是参数列表的下一个参数的类型。va_arg返回va_list变量的值,并使该变量指向下一个可变参数。
宏va_end是在va_arg访问完最后一个可变参数之后调用的。
问题1:实现printf函数
/*(转载)
&* A simple printf function. Only support the following format:
&* Code Format
&* %c character
&* %d signed integers
&* %i signed integers
&* %s a string of characters
&* %o octal
&* %x unsigned hexadecimal
int&my_printf(&const&char*&format,&...)
&&&&va_list&
&&&&int&done&=&0;
&&&&va_start&(arg,&format);&
&&&&while(&*format&!=&'\0')
&&&&&&&&if(&*format&==&'%')
&&&&&&&&&&&&if(&*(format+1)&==&'c'&)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&char&c&=&(char)va_arg(arg,&int);
&&&&&&&&&&&&&&&&putc(c,&stdout);
&&&&&&&&&&&&}&else&if(&*(format+1)&==&'d'&||&*(format+1)&==&'i')
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&char&store[20];
&&&&&&&&&&&&&&&&int&i&=&va_arg(arg,&int);
&&&&&&&&&&&&&&&&char*&str&=&
&&&&&&&&&&&&&&&&itoa(i,&store,&10);
&&&&&&&&&&&&&&&&while(&*str&!=&'\0')&putc(*str++,&stdout);&
&&&&&&&&&&&&}&else&if(&*(format+1)&==&'o')
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&char&store[20];
&&&&&&&&&&&&&&&&int&i&=&va_arg(arg,&int);
&&&&&&&&&&&&&&&&char*&str&=&
&&&&&&&&&&&&&&&&itoa(i,&store,&8);
&&&&&&&&&&&&&&&&while(&*str&!=&'\0')&putc(*str++,&stdout);&
&&&&&&&&&&&&}&else&if(&*(format+1)&==&'x')
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&char&store[20];
&&&&&&&&&&&&&&&&int&i&=&va_arg(arg,&int);
&&&&&&&&&&&&&&&&char*&str&=&
&&&&&&&&&&&&&&&&itoa(i,&store,&16);
&&&&&&&&&&&&&&&&while(&*str&!=&'\0')&putc(*str++,&stdout);&
&&&&&&&&&&&&}&else&if(&*(format+1)&==&'s'&)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&char*&str&=&va_arg(arg,&char*);
&&&&&&&&&&&&&&&&while(&*str&!=&'\0')&putc(*str++,&stdout);
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&// Skip this two characters.
&&&&&&&&&&&&format&+=&2;
&&&&&&&&}&else&{
&&&&&&&&&&&&putc(*format++,&stdout);
&&&&va_end&(arg);
&&&&return&
问题1:ASSERT()的作用
答:ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0),&程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序:
ASSERT( n != 0);
ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略。
assert()的功能类似,它是ANSI C标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。
问题2:system(&pause&);的作用
答:系统的暂停程序,按任意键继续,屏幕会打印,&按任意键继续。。。。。&省去了使用getchar();
问题3:请问C++的类和C里面的struct有什么区别?
答:c++中的类具有成员保护功能,并且具有继承,多态这类oo特点,而c里的struct没有。c里面的struct没有成员函数,不能继承,派生等等.
void test1()
  char string[10];
  char* str1 = &&;
  strcpy(string, str1);
解答:字符串str1有11个字节(包括末尾的结束符'\0'),而string只有10个字节,故而strcpy会导致数组string越界。
void test2()
  char string[10], str1[10];
  for(i=0; i&10; i++)
  &&& str1= 'a';
  strcpy(string, str1);
解答:因为str1没有结束符'\0',故而strcpy复制的字符数不确定。strcpy源码如下:
#include&&string.h&&&
char&*strcpy(char&*s1,&cosnt&char&*s2)&&
&&&&char&*s&=&s1;&&
&&&&for&(s&=&s1;&(*s++&=&*s2++)&!=&'\0';)&&
&&&&&&&&;&&
&&&&return&s1;&&
void test3(char* str1)
  char string[10];
  if(strlen(str1) &= 10 )
  &&& strcpy(string, str1);
解答:应修改为if (strlen(str1) & 10),因为strlen的结果未统计最后的结束符'\0'。strlen的源码如下:
#include&&string.h&&&
size_t&strlen(const&char&*s)&&
&&&&const&char&*&&
&&&&for&(sc&=&s;&*sc&!=&'\0';&++sc)&&
&&&&&&&&;&&
&&&&return&(sc&-&s);&&
void GetMemory(char *p)
  p = (char *)malloc( 100 );
void Test( void )
  char *str = NULL;
  GetMemory(str);
  strcpy(str,&hello world&);
  printf(str);
解答:C语言中的函数参数为传值参数,在函数内对形参的修改并不能改变对应实参的值。故而调用GetMemory后,str仍为NULL。
char *GetMemory( void )
  char p[] = &hello world&;
void Test( void )
  char *str = NULL;
  str = GetMemory();
  printf(str);
解答:GetMemory中,p为局部变量,在函数返回后,该局部变量被回收。故而str仍为NULL
void GetMemory( char **p, int num )
  *p = (char *)malloc(num);
void Test( void )
  char *str = NULL;
  GetMemory(&str, 100);
  strcpy(str, &hello&);
  printf(str);
解答:试题6避免了试题4的问题,但在GetMemory内,未对*p为NULL情况的判断。当*p不为NULL时,在printf后,也未对malloc的空间进行free
void Test( void )
  char *str = (char *)malloc( 100 );
  strcpy(str, &hello& );
  free(str);
  ... //省略的其它语句
解答:未对str为NULL的情况的判断,在free(str)后,str未设置为NULL,可能变成一个野指针(后面对str的操作可能会导致踩内存)。
swap(int* p1,int* p2)
  int *p;
  *p = *p1;
  *p1 = *p2;
  *p2 = *p;
解答:在swap函数中,p是个野指针,可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。故而,程序应改为:
swap(int* p1,int* p2)
  p = *p1;
  *p1 = *p2;
题1:判断字符串str2是否在字符串str1里。
#include&&stdio.h&&&
#define&OK&&&&1&&
#define&ERROR&0&&
int&str_str(const&char&*str1,&const&char&*str2)&&
&&&&const&char&*s1&=&NULL;&&&
&&&&const&char&*s2&=&NULL;&&&
&&&&if&(str1&==&NULL)&&
&&&&&&&&return&(str2&==&NULL)&?&OK&:&ERROR;&&
&&&&if&(str2&==&NULL)&&
&&&&&&&&return&OK;&&
&&&&for&(;&*str1&!=&'\0';&str1++)&&
&&&&&&&&if&(*str1&==&*str2)&&
&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&for&(s1&=&str1,&s2&=&str2;&;&)&&
&&&&&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&&if&(*++s2&==&'\0')&&
&&&&&&&&&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&return&OK;&&
&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&else&if&(*++s1&!=&*s2)&&
&&&&&&&&&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&
&&&&&&&&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&}&&
&&&&return&ERROR;&&

C语言面试宝典
第一部分:基本概念及其它问答题
1、关键字static的作用是什么?
这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数
据和代码范围的好处和重要性。
2、&引用&与指针的区别是什么?
答 、1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
流操作符&&和&&、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用
3、.h头文件中的ifndef/define/endif 的作用?
答:防止该头文件被重复引用。
4、#include&file.h& 与 #include &file.h&的区别?
答:前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h。
5、描述实时系统的基本特性
答 :在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
6、全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
答 :全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。
7、什么是平衡二叉树?
答 :左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
8、堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
答 :1.没有回收垃圾资源
&&&&& &2.层次太深的递归调用
9、冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
答 :O(n^2)
10、什么函数不能声明为虚函数?
答:constructor
11、队列和栈有什么区别?
答:队列先进先出,栈后进先出
12、不能做switch()的参数类型
答 :switch的参数不能为实型。
13、局部变量能否和全局变量重名?
答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用&::&
局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内
14、如何引用一个已经定义过的全局变量?
答 、可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变量,假定你将那个变量写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。
15、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?
答 、可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。
可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错。
16、语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?
答 、和while(1)相同,无限循环。
17、do&&while和while&&do有什么区别?
答 、前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环。
18、statac 全局变量、局部变量、函数与普通全局变量、局部变量、函数
static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?
答 、全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。
static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
19、程序的内存分配
答:一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)&由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)&一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)&全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区&常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区&存放函数体的二进制代码
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
& int a=0;&&& //全局初始化区
& char *p1;&& //全局未初始化区
&& char s[]=&abc&;&& //栈
&& char *p2;&&&&&&&& //栈
&& char *p3=&123456&;&& //在常量区,p3在栈上。
&& static int c=0;&& //全局(静态)初始化区
&& p1 = (char*)malloc(10);
&& p2 = (char*)malloc(20);&& //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
&& strcpy(p1,&123456&);&& //放在常量区,编译器可能会将它与p3所向&123456&优化成一个地方。
20、解释堆和栈的区别
答:堆(heap)和栈(stack)的区别
(1)申请方式
stack:由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量系统自动在栈中为b开辟空间
heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1=(char*)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2=(char*)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
(2)申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
(3)申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
(4)申请效率的比较:
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
(5)堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
(6)存取效率的比较
char s1[]=&aaaaaaaaaaaaaaa&;
char *s2=&bbbbbbbbbbbbbbbbb&;
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
voidmain()
char c[]=&&;
char *p=&&;
对应的汇编代码
10:a=c[1];
DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]
DFCmovbyteptr[ebp-4],cl
11:a=p[1];
B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]
01moval,byteptr[edx+1]
FCmovbyteptr[ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
21、什么是预编译,何时需要预编译?
答:预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作。处理#开头的指令,比如拷贝#include包含的文件代码,#define宏定义的替换,条件编译等,就是为编译做的预备工作的阶段,主要处理#开始的预编译指令,预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。
c编译系统在对程序进行通常的编译之前,先进行预处理。c提供的预处理功能主要有以下三种:1)宏定义 2)文件包含 3)条件编译
1、 总是使用不经常改动的大型代码体。
2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。
22、关键字const是什么含意?
答:我只要一听到被面试者说:&const意味着常数&,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着&只读&就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?
const int *a;
int const *
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:
1). 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
2). 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
3). 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现
23、关键字volatile有什么含意 并给出三个不同的例子。
答:一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3). 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
return *ptr * *
下面是答案:
1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
return a *
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
return a *
24、三种基本的数据模型
答:按照数据结构类型的不同,将数据模型划分为层次模型、网状模型和关系模型。
25、结构与联合有和区别?
答:(1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。&
&(2). 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写,&原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的
26、描述内存分配方式以及它们的区别?
答:1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多
27、请说出const与#define 相比,有何优点?
答:Const作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被Const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
&&&&& 2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
28、简述数组与指针的区别?
答:数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
&&& (1)修改内容上的差别
&&&&& char a[] = &hello&;
&&&&& a[0] = &X&;
&&&&& char *p = &world&; // 注意p 指向常量字符串
&&&&& p[0] = &X&; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
&& (2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个 指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
&&&& char a[] = &hello world&;
&&&& char *p =
&&&& cout&& sizeof(a) && // 12 字节
&&&& cout&& sizeof(p) && // 4 字节
&&&& 计算数组和指针的内存容量
&&&& void Func(char a[100])
&&&&& cout&& sizeof(a) && // 4 字节而不是100 字节
29、分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与&零&的比较语句。
答:BOOL :&&& if ( !a ) or if(a)
int :&&&& if ( a == 0)
float :&&&const EXPRESSION EXP = 0.000001
&&&&&&&&& if ( a & EXP && a &-EXP)
pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)
30、如何判断一段程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的?
答:#ifdef __cplusplus
cout&&&c++&;
cout&&&c&;
31、论述含参数的宏与函数的优缺点
答:&&&&&&& 带参宏&&&&&&&&& &&&&&&&&函数
处理时间&&& 编译时&&&&&&& &&&&&&&程序运行时
参数类型&& 没有参数类型问题&&&&& 定义实参、形参类型
处理过程&& 不分配内存&&&&&&&&&&& 分配内存
程序长度&& 变长&&&&&&&&&&& &&&&&&不变
运行速度&& 不占运行时间&&&&&&&&& 调用和返回占用时间
32、用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路!
答 、设2个栈为A,B, 一开始均为空.
将新元素push入栈A;
(1)判断栈B是否为空;
(2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;
(3)将栈B的栈顶元素pop出;
这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1), 比上面的几种方法要好
33、嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?
答:这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:
一些程序员更喜欢如下方案:
这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的
基本原理。如果他们的基本答案是:&我被教着这样做,但从没有想到过为什么。&这会给我留下一个坏印象。
第三个方案是用 goto
应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序员(这也许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。
34、位操作(Bit manipulation)
答: 嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。
对这个问题有三种基本的反应
1)不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。
2) 用bit fields。Bit fields是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看到 Infineon为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了bit fields因此完全对我无用,因为我的编译器用其它的方式来实现bit fields的。从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。
3) 用 #defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最佳的解决方案如下:
#define BIT3 (0x1 && 3)
void set_bit3(void)&
&&& a |= BIT3;
void clear_bit3(void)&
&&& a &= ~BIT3;
&&& 一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同时定义一些说明常数,这也是可以接受的。我希望看到几个要点:说明常数、|=和&=~操作。
35、访问固定的内存位置(Accessing fixed memory locations)
答:嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。
这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码如下:
&&& ptr = (int *)0x67a9;
&&& *ptr = 0xaa66;
&A more obscure approach is:&
一个较晦涩的方法是:
&*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;
即使你的品味更接近第二种方案,但我建议你在面试时使用第一种方案。
36、中断(Interrupts)
答: 中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展&让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字 __interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。
__interrupt double compute_area (double radius)&
&&& double area = PI * radius *
&&& printf(&\nArea = %f&, area);
这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了:
1)ISR 不能返回一个值。如果你不懂这个,那么你不会被雇用的。
2) ISR 不能传递参数。如果你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。
3) 在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编译器需要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算是不明智的。
4) 与第三点一脉相承,printf()经常有重入和性能上的问题。如果你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的。不用说,如果你能得到后两点,那么你的被雇用前景越来越光明了。
37、动态内存分配(Dynamic memory allocation)
答:尽管不像非嵌入式计算机那么常见,嵌入式系统还是有从堆(heap)中动态分配内存的过程的。那么嵌入式系统中,动态分配内存可能发生的问题是什么?
这里,我期望应试者能提到内存碎片,碎片收集的问题,变量的持行时间等等。这个主题已经在ESP杂志中被广泛地讨论过了(主要是 P.J. Plauger, 他的解释远远超过我这里能提到的任何解释),所有回过头看一下这些杂志吧!让应试者进入一种虚假的安全感觉后,我拿出这么一个小节目:
下面的代码片段的输出是什么,为什么?
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)&
&&& puts(&Got a null pointer&);
&&& puts(&Got a valid pointer&);
&&& 这是一个有趣的问题。最近在我的一个同事不经意把0值传给了函数malloc,得到了一个合法的指针之后,我才想到这个问题。这就是上面的代码,该代码的输出是&Got a valid pointer&。我用这个来开始讨论这样的一问题,看看被面试者是否想到库例程这样做是正确。得到正确的答案固然重要,但解决问题的方法和你做决定的基本原理更重要些。
38、Typedef
答:Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;
&& 以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么?
&& 这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;
第一个扩展为
struct s * p1, p2;
&&& 上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3 和p4 两个指针。
39、用变量a给出下面的定义
答:a) 一个整型数(An integer)
b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)
c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer)
d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers to integers)
f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer
argument and return an integer )
a) // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
40、解释局部变量、全局变量和静态变量的含义。
41、写一个&标准&宏
答:交换两个参数值的宏定义为:. #define&SWAP(a,b)\
&(a)=(a)+(b);\
(b)=(a)-(b);\
(a)=(a)-(b);
输入两个参数,输出较小的一个:#define MIN(A,B) ((A) & (B))? (A) : (B))
表明1年中有多少秒(忽略闰年问题):#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
#define DOUBLE(x) x+x& 与&&& &&&&&&#define DOUBLE(x) ((x)+(x))
i = 5*DOUBLE(5); i为30&&&&&&&&&&&i = 5*DOUBLE(5); i为50
已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数
#define NTBL
#define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))
42、A.c 和B.c两个c文件中使用了两个相同名字的static变量,编译的时候会不会有问题?这两个static变量会保存到哪里(栈还是堆或者其他的)?
答:static的全局变量,表明这个变量仅在本模块中有意义,不会影响其他模块。
他们都放在数据区,但是编译器对他们的命名是不同的。
如果要使变量在其他模块也有意义的话,需要使用extern关键字。
43、一个单向链表,不知道头节点,一个指针指向其中的一个节点,问如何删除这个指针指向的节点?
答:将这个指针指向的next节点值copy到本节点,将next指向next-&next,并随后删除原next指向的节点。
第二部分:程序代码评价或者找错
1、下面的代码输出是什么,为什么?
void foo(void)
&&& unsigned int a = 6;
&&& int b = -20;
&&& (a+b & 6) ? puts(&& 6&) : puts(&&= 6&);
这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是 &&6&。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。
2、评价下面的代码片断:
unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF;&
/*1's complement of zero */
对于一个int型不是16位的处理器为说,上面的代码是不正确的。应编写如下:
unsigned int compzero = ~0;
&&& 这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。在我的经验里,好的嵌入式程序员非常准确地明白硬件的细节和它的局限,然而PC机程序往往把硬件作为一个无法避免的烦恼。
3、 C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么?
int a = 5, b = 7,
c = a+++b;
这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成:
因此, 这段代码持行后a = 6, b = 7, c = 12。
如果你知道答案,或猜出正确答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把这个当作问题。我发现这个问题的最大好处是这是一个关于代码编写风格,代码的可读性,代码的可修改性的好的话题。
4、设有以下说明和定义:
typedef union { int k[5];} DATE;
struct data { DATE}
则语句 printf(&%d&,sizeof(struct date)+sizeof(max));的执行结果是?
答 、结果是:52。DATE是一个union, 变量公用空间. 里面最大的变量类型是int[5], 占用20个字节. 所以它的大小是20
data是一个struct, 每个变量分开占用空间. 依次为int4 + DATE20 + double8 = 32.
所以结果是 20 + 32 = 52.
当然...在某些16位编辑器下, int可能是2字节,那么结果是 int2 + DATE10 + double8 = 20
5、请写出下列代码的输出内容
#include&stdio.h&
int a,b,c,d;
printf(&b,c,d:%d,%d,%d&,b,c,d);
答:10,12,120
6、写出下列代码的输出内容
#include&stdio.h&
int inc(int a)
return(++a);
int multi(int*a,int*b,int*c)
return(*c=*a**b);
typedef int(FUNC1)(int in);
typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*);
void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)
int temp =p(arg1);
fun(&temp,&arg1, arg2);
printf(&%d\n&,*arg2);
show(multi,10,&a);
7、请找出下面代码中的所以错误
说明:以下代码是把一个字符串倒序,如&abcd&倒序后变为&dcba&
1、#include&string.h&
4、 char*src=&hello,world&;
5、 char* dest=NULL;
6、 int len=strlen(src);
7、 dest=(char*)malloc(len);
8、 char* d=
9、 char* s=src[len];
10、 while(len--!=0)
11、 d++=s--;
12、 printf(&%s&,dest);
13、 return 0;
int main(){
char* src = &hello,world&;
int len = strlen(src);
char* dest = (char*)malloc(len+1);//要为\0分配一个空间
char* s = &src[len-1];//指向最后一个字符
while( len-- != 0 )
*d++=*s--;
*d = 0;//尾部要加\0
printf(&%s\n&,dest);
free(dest);// 使用完,应当释放空间,以免造成内存汇泄露
#include &stdio.h&
#include &string.h&
char str[]=&hello,world&;
int len=strlen(str);
for(int i=0; i&len/2; i++)
str[i]=str[len-i-1]; str[len-i-1]=t;
printf(&%s&,str);
8、请问下面程序有什么错误?
&& int a[60][250][1000],i,j,k;
&& for(k=0;k&=1000;k++)
&&& for(j=0;j&250;j++)
&&&& for(i=0;i&60;i++)
&&&&& a[i][j][k]=0;
答案:把循环语句内外换一下
9、请问下面程序会出现什么情况?
.&&& #define Max_CB 500
&&& void LmiQueryCSmd(Struct MSgCB * pmsg)
&&&& unsigned char ucCmdN
&&&& ......
&&&& for(ucCmdNum=0;ucCmdNum&Max_CB;ucCmdNum++)
&&&&& ......;
答案:死循环
10、以下3个有什么区别
char * //常量指针,p的值不可以修改
char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改
const char *p; //和char const *p
11、写出下面的结果
char str1[] = &abc&;
char str2[] = &abc&;
const char str3[] = &abc&;
const char str4[] = &abc&;
const char *str5 = &abc&;
const char *str6 = &abc&;
char *str7 = &abc&;
char *str8 = &abc&;
cout && ( str1 == str2 ) &&
cout && ( str3 == str4 ) &&
cout && ( str5 == str6 ) &&
cout && ( str7 == str8 ) &&
结果是:0 0 1 1
解答:str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;
而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。
12、以下代码中的两个sizeof用法有问题吗?
void UpperCase( char str[] ) // 将 str 中的小写字母转换成大写字母
&&& for( size_t i=0; i&sizeof(str)/sizeof(str[0]); ++i )
&&&&&&& if( 'a'&=str[i] && str[i]&='z' )
&&&&&&&&&&& str[i] -= ('a'-'A' );
char str[] = &aBcDe&;
cout && &str字符长度为: & && sizeof(str)/sizeof(str[0]) &&
UpperCase( str );
cout && str &&
答:函数内的sizeof有问题。根据语法,sizeof如用于数组,只能测出静态数组的大小,无法检测动态分配的或外部数组大小。函数外的str是一个静态定义的数组,因此其大小为6,函数内的str实际只是一个指向字符串的指针,没有任何额外的与数组相关的信息,因此sizeof作用于上只将其当指针看,一个指针为4个字节,因此返回4。
13、写出输出结果
& int a[5]={1,2,3,4,5};
&& int *ptr=(int *)(&a+1);
printf(&%d,%d&,*(a+1),*(ptr-1));
*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5
&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)
int *ptr=(int *)(&a+1);
则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5
原因如下:
&a是数组指针,其类型为 int (*)[5];
而指针加1要根据指针类型加上一定的值,
不同类型的指针+1之后增加的大小不同
a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)
所以ptr实际是a[5]
但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)
所以prt-1只会减去sizeof(int*)
a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].
14、请问以下代码有什么问题:
int& main()
char *str=&a;
strcpy(str,&hello&);
printf(str);
没有为str分配内存空间,将会发生异常
问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。虽然可以正确输出结果,但因为越界进行内在读写而导致程序崩溃。
char* s=&AAA&;
printf(&%s&,s);
s[0]='B';
printf(&%s&,s);
有什么错?
&AAA&是字符串常量。s是指针,指向这个字符串常量,所以声明s的时候就有问题。
cosnt char* s=&AAA&;
然后又因为是常量,所以对是s[0]的赋值操作是不合法的。
15、有以下表达式:
int a=248; b=4;int const c=21;const int *d=&a;
int *const e=&b;int const *f const =&a;
请问下列表达式哪些会被编译器禁止?为什么?
*c=32;d=&b;*d=43;e=34;e=&a;f=0x321f;
*c 这是个什么东东,禁止
*d 说了是const, 禁止
e = &a 说了是const 禁止
const *f const =&a; 禁止
16、交换两个变量的值,不使用第三个变量。
即a=3,b=5,交换之后a=5,b=3;
有两种解法, 一种用算术算法, 一种用^(异或)
a = a^b;// 只能对int,char..
17、下面的程序会出现什么结果
.#include &stdio.h&
& #include &stdlib.h&
& void getmemory(char *p)
&&& p=(char *) malloc(100);
&&& strcpy(p,&hello world&);
& int main( )
&&& char *str=NULL;
&&& getmemory(str);
&&& printf(&%s/n&,str);
&&& free(str);
&&& return 0;
程序崩溃,getmemory中的malloc 不能返回动态内存, free()对str操作很危险
18、下面的语句会出现什么结果?
char szstr[10];
&& strcpy(szstr,&&);
答案:长度不一样,会造成非法的OS,应该改为char szstr[11];
19、(void *)ptr 和 (*(void**))ptr的结果是否相同?
答:其中ptr为同一个指针
.(void *)ptr 和 (*(void**))ptr值是相同的
20、问函数既然不会被其它函数调用,为什么要返回1?
int main()
&&& int x=3;
&&& printf(&%d&,x);
&&& return 1;
答:mian中,c标准认为0表示成功,非0表示错误。具体的值是某中具体出错信息
21、对绝对地址0x100000赋值且想让程序跳转到绝对地址是0x100000去执行
(unsigned int*)0x100000 = 1234;
首先要将0x100000强制转换成函数指针,即:
(void (*)())0x100000
然后再调用它:
*((void (*)())0x100000)();
用typedef可以看得更直观些:
typedef void(*)() voidFuncP
*((voidFuncPtr)0x100000)();
22、输出多少?并分析过程
unsigned short A = 10;
printf(&~A = %u\n&, ~A);
char c=128;
printf(&c=%d\n&,c);
&&& 第一题,~A =0xfffffff5,int值 为-11,但输出的是uint。所以输出
第二题,c=0x10,输出的是int,最高位为1,是负数,所以它的值就是0x00的补码就是128,所以输出-128。
这两道题都是在考察二进制向int或uint转换时的最高位处理。
23、分析下面的程序:
void GetMemory(char **p,int num)
&&& *p=(char *)malloc(num);
int main()
&&& char *str=NULL;
&&& GetMemory(&str,100);
&&& strcpy(str,&hello&);
&&& free(str);
&&& if(str!=NULL)
&&&&&&& strcpy(str,&world&);
&&& printf(&\n str is %s&,str);
&&& getchar();
问输出结果是什么?希望大家能说说原因,先谢谢了
输出str is world。
free 只是释放的str指向的内存空间,它本身的值还是存在的.
所以free之后,有一个好的习惯就是将str=NULL.
此时str指向空间的内存已被回收,如果输出语句之前还存在分配空间的操作的话,这段存储空间是可能被重新分配给其他变量的,
尽管这段程序确实是存在大大的问题(上面各位已经说得很清楚了),但是通常会打印出world来。
这是因为,进程中的内存管理一般不是由操作系统完成的,而是由库函数自己完成的。
当你malloc一块内存的时候,管理库向操作系统申请一块空间(可能会比你申请的大一些),然后在这块空间中记录一些管理信息(一般是在你申请的内存前面一点),并将可用内存的地址返回。但是释放内存的时候,管理库通常都不会将内存还给操作系统,因此你是可以继续访问这块地址的,只不过。。。。。。。。楼上都说过了,最好别这么干。
24、char a[10],strlen(a)为什么等于15?运行的结果
#include &stdio.h&
#include &string.h&
void main()
char aa[10];
printf(&%d&,strlen(aa));
sizeof()和初不初始化,没有关系;
strlen()和初始化有关。
char (*str)[20];/*str是一个数组指针,即指向数组的指针.*/
char *str[20];/*str是一个指针数组,其元素为指针型数据.*/
25、long a=0x801010;a+5=?
答:0x801010用二进制表示为:&01 00&,十进制的值为8392720,再加上5就是8392725
26、给定结构struct A
&&&&&& char t::4;
&&&&&& char k:4;
&&&&&& unsigned short i:8;
};问sizeof(A) = ?
给定结构struct A
&&&&&& char t:4; 4位
&&&&&& char k:4; 4位
&&&&&& unsigned short i:8; 8位&&&&&
&&&&&& // 偏移2字节保证4字节对齐
}; // 共8字节
27、下面的函数实现在一个数上加一个数,有什么错误?请改正。
int add_n ( int n )
&&& static int i = 100;
当你第二次调用时得不到正确的结果,难道你写个函数就是为了调用一次?问题就出在 static上
28、给出下面程序的答案
#include&iostream.h&
#include &string.h&
#include &malloc.h&
#include &stdio.h&
#include &stdlib.h&
#include &memory.h&
typedef struct& AA
&&&&&&& int b1:5;
&&&&&&& int b2:2;
void main()
&&&&&&& AA
&&&&&&& char cc[100];
&&&&&&&& strcpy(cc,&abcdefghijklmnopqrstuvwxyz&);
&&&&&& memcpy(&aa,cc,sizeof(AA));
&&&&&&& cout && aa.b1 &&
&&&&&&& cout && aa.b2 &&
答案是 -16和1
首先sizeof(AA)的大小为4,b1和b2分别占5bit和2bit.
经过strcpy和memcpy后,aa的4个字节所存放的值是:
0,1,2,3的ASC码,即10,
所以,最后一步:显示的是这4个字节的前5位,和之后的2位
分别为:10000,和01
因为int是有正负之分  所以:答案是-16和1
29、求函数返回值,输入x=9999;
int func ( x )
&&& int countx = 0;
&&& while ( x )
&&&&&&& countx ++;
&&&&&&& x = x&(x-1);
知道了这是统计9999的二进制数值中有多少个1的函数,且有
4+512+256+15
9&1024中含有1的个数为2;
512中含有1的个数为1;
256中含有1的个数为1;
15中含有1的个数为4;
故共有1的个数为8,结果为8。
1000 - 1 = 0111,正好是原数取反。这就是原理。
用这种方法来求1的个数是很效率很高的。
不必去一个一个地移位。循环次数最少。
30、分析:
struct bit
{&& int a:3;
&&& int& b:2;
&&& int c:3;
int main()
& char *c=(char*)&s;
&& cout&&sizeof(bit)&&
& *c=0x99;
&& cout && s.a &&endl &&s.b&&endl&&s.c&&
&&&& int a=-1;
&& printf(&%x&,a);
& return 0;
输出为什么是
因为0x99在内存中表示为 100 11 001 , a = 001, b = 11, c = 100
当c为有符合数时, c = 1}

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