VR技术成熟度现在成熟了吗

2017年一季度AR/VR投资暴跌八成 技术不成熟难以大众化
09:51:08来源:腾讯科技编辑:小年青
& &VR技术是现在比较火热的一项高新技术,很多公司都在投资这一技术,甚至很多人断言VR将会是未来的潮流。但实际情况表明,虽然VR现在非常的火热,但仍然难以形成气候。据外媒最新消息,刚刚结束的一季度,全球VR和AR的投资额暴跌了八成。
& &需要强调的是,虚拟现实并非创新技术,历史上VR多次引发行业和公司兴趣,但是多次遭到失败,主要原因是技术不成熟,难以变成大众化应用。
& &据国外科技媒体引述市场研究公司Crunchbase的报告称,一季度,全球VR/AR的风险投资额只有两亿美元(共有26家公司获得投资),相比去年同期的10亿美元(29家公司融资),暴跌了八成。
& &该公司称,一季度两亿美元也创造了过去一年中投资的最低记录。
& &另外,2016年一季度,由于增强现实公司Magic Leap进行了一次巨大规模的融资,因此导致融资额数据较高。不过相关图表显示,在过去几个季度中,全球针对AR和VR新创公司的投资,呈现逐步下滑的趋势。
& &风险投资的下滑和市场基本面的信息比较一致。舆论普遍认为,虚拟现实曾经编织的梦想,现在看来依旧十分遥远。Facebook一直是全球虚拟现实的第一大推动者,而在美国,Facebook旗下的Oculus已经关闭了两百个VR演示店中店,原因是人气寥寥。
& &另外,2016年三家全功能虚拟现实头盔厂商的销量,令外界十分失望,其中据机构估计,Oculus只销售了20万套,HTC大约为40万套,索尼相对成功,销售了90万套。
& &虚拟现实头盔的使用体验,目前依然相当糟糕。比如头盔需要通过冗长的线缆连接游戏电脑,用户在移动中还要担心被线缆绊倒,另外眩晕感的老问题并未彻底解决。
& &另外,许多智能手机厂商推出了低廉的手机型头盔,但是虚拟现实体验粗燥,许多设备仅仅是提供了环景视频,和&随着用户移动而移动&的浸入式体验风马牛不相及。这些廉价头盔所呈现的&纱窗效果&,也让许多消费者乘兴而来、败兴而归。
& &包括Facebook、HTC等厂商,纷纷宣传虚拟现实前景的美好,但是目前包括头盔和高端电脑在内,总成本将近2000美元,距离启动一个大众化市场十分遥远。
& &Facebook收购的Oculus,曾经被视为虚拟现实的先锋企业,但是这家公司也遭遇了滑铁卢,创始人团队已经离开或降职,由于定价失误导致销量低迷,该公司不久前宣布降价四分之一。Oculus从曾经的领导企业变成了落后者。由于被指控盗窃技术,Facebook和Oculus面临五亿美元的巨额赔偿。
& &在不久前举行的Facebook开发大会上,从扎克伯格到高管,所有人突然开始高谈增强现实,虚拟现实突然遭到了冷落。
& &据报道,高通、英特尔、谷歌、Facebook等公司正在开发不需要用线缆连接外部电脑的一体机头盔,这可能会提升虚拟现实的使用体验,但是成熟的产品何时上市,尚不得而知。另外如果摆脱了外部电脑,一体机的处理器是否能够拥有强大的计算能力,给用户呈现栩栩如生、快速变化的浸入式场景画面,这依然是未知数。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Michal Bárta
发行商:3DA
发行时间:暂未公布
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悲剧!VR技术尚不成熟 至少10年后才能大规模普及
16:09:52& &来源:
  据《麻省理工技术评论》网络版报道,数年来,Facebook创始人、首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)一直在力挺虚拟现实技术,称之为“下一代主要计算和通信平台”。但在最近接受采访时,扎克伯格称虚拟现实还需要相当长一段时间才能 大规模普及。
  他说,“老实说,我不清楚虚拟现实技术需要多长时间才能大规模普及,可能是5年,也可能是10年,甚至是15或20年,我认为至少需要10年。”
  在科技产业,10多年是一段很长的时间。扎克伯格的这一冷静判断与虚拟现实热形成了鲜明对比。2014年,Facebook斥资20亿美元收购了虚拟现实头盔厂商Oculus VR,引发大量投资进入虚拟现实领域,以及谷歌、微软等科技巨头开发类似项目。
  最近数年虚拟现实技术取得了很大进展。以Oculus Rift为代表的专用头盔被用来制作游戏、电影等内容,Oculus和谷歌都使用户通过智能手机体验虚拟现实成为可能。
  但是,即使最先进的虚拟现实软、硬件也会给用户带来不适感。目前尚不清楚哪类内容对主流消费者有吸引力,以及是否有足够多用户愿意花钱购买虚拟现实硬件产品。
  如果扎克伯格的预测准确,意味着最近对虚拟现实技术的部分投资无法获得预期回报。
  扎克伯格和其他业界人士经常称虚拟现实的影响堪比智能手机,将成为人们日常生活中的重要部分,为媒体和科技公司开启全新市场。
  在智能手机热开始退潮之际,虚拟现实对创业公司、大公司和科技投资者有很大吸引力。但是,目前的许多虚拟现实创业公司、投资和项目可能无法坚持10年或更长时间,在扎克伯格预言的这一技术大规模普及前就可能“香消玉殒”。
  (来源:凤凰游戏 编辑:Wimpy kid)
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技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传
感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方
面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动...
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传
感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方
面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
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答: http://www.100ppi.com/exchange/detail-2.html
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这个不是我熟悉的地区后使用快捷导航没有帐号?
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什么时候才能技术基本成型呢 就是不再有大的短板 也不会有大的技术革新的阶段
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估计三四年吧
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要是真做的特别好不得很多人沉迷游戏,到时候就被禁了。。。
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主要是VR头显带着很笨重时间长了不舒服
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估计没那么快
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跟着老鸟聊聊趋势。我觉得VR在等待爆发中,但是技术瓶颈依然明显
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国内出了一个全球第一的&&忘记名字了&&你可搜索一下
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共享的时代,一个人用怪怪的
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永远不会停止更新,当停更了VR也就结束了
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等成熟了必备啊
白天无鸟事,晚上鸟无事~
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