求肉まん版《エアーマンが倒せない》(打不倒的空气人)的伴奏

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从宫泽贤治的童话看其文明批评--以童话集《要求繁多的餐馆》为中心.pdf 29页
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··········
··········
宮沢賢治の童話にみる文明批評
――童話集『注文の多い料理店』を中心に――
日本語?日本文学
専攻コース
日本文学?翻訳
二〇一一年五月三十日
学位论文原创性声明
本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取
得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其
他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。研究做出重要贡献的个人和集体,
均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:
学位论文版权使用授权书
本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学
校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查
阅和借阅。本人授权湘潭大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关
数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:
导师签名:
宫泽贤治是日本家喻户晓、妇孺皆知的诗人与儿童文学家,37 岁便英年早逝。
一生虽然短暂,却创作了大量独具特色的诗歌和童话。
《要求繁多的餐馆》是宫泽贤治生前自费出版的唯一一部童话集,集中体现了
其思想。本文以此童话集为研究对象,考察了作品中体现的宫泽贤治的文明批评,
以此展示出了宫泽贤治文学的魅力。本文首先从人与自然的关系、人类社会的结构、
科学技术、战争四个方面剖析了宫泽贤治的文明批评,其次探究了宫泽贤治文明批
评的根源及现实意义。
本文认为,《要求繁多的餐馆》中的文明批评具体体现为:①对人与自然的关系
的批评。宫泽贤治对人类支配自然以及人类与自然对立的现象进行了严厉的批判。
在他的笔下:宇宙间的鸟类野兽、树木花草、山川、人类,都是宇宙大生命体的一
员,拥有永恒的生命;人类与自然是平等的,应相互依存,和平共处;人类如果以
自身优越性而傲居,或蔑视自然,或与自然对立,势必受到来自大自然的惩罚。②
对人类社会结构的批评。宫泽贤治通过分析山猫与随从马车夫的关系,阐明了两者
间隐含着上司与下属间的统治与被统治的关系,从而揭示出宫泽贤治对此种关系的
不妥当性的批判。③对作为近代文明的原动力和推动力的科学技术的负面影响的批
判。此外,童话集还反映出宫泽贤治对战争的反感。
宫泽贤治的文明批评究其根源,集中体现在三方面:故乡岩手县独特的风土、
佛教的影响以及宫泽贤治在文明城市东京的生活体验。在物质文明高度发达的现代
社会,人们的生活水平逐渐提高。但是,伴随而来的是自然环境遭到破坏、人类社
会伦理道德问题、人类互相厮杀等问题也日渐严峻。早在一个世纪之前,宫泽贤治
便为我们提供了解决当前诸多问题的秘诀。
关键词:宫泽贤治;文明批评;自然;人类;大乘佛教;风土
宮沢賢治は日本で世代を超えて最も愛読されている詩人であり、童話作家である。
歳の若さで亡くなった。短い生涯だったが、独自の特色ある詩と童話を多く残してい
『注文の多い料理店』は賢治が生前、自費出版した唯一の童話集であり、彼の思想を
よく反映していると考えられる。本論文は
正在加载中,请稍后...&&>&&&&>&&
钢琴谱:慢慢(中国好声音,王乃恩,伴奏版)
Zui好用的钢琴谱打印和播放软件,请先
《凉茶牌-中国好声音》,这首曲子被王乃恩唱的真不错,很感人。
这首钢琴谱是纯伴奏钢琴谱,希望大家喜欢
第 1 页,共 3 页
求慢慢的钢琴独奏谱儿
啊.. 超喜欢《慢慢》
单曲所在合集
咖啡吗啡还上传了...
更多王乃恩钢琴谱
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1. DQ11的原创音乐直接从原声CD抓轨,制作了无损WAV文件和压制的mp3文件(188kbps)
抓轨工具为EAC,转换工具是LAME
2. 历代曲目搜集自其它网友上传的mp3文件
本作原创音乐和使用的历代曲目下载百度盘:
密码:j7od
大家可能特别想要雪妮雅那首竖琴曲,竖琴版(即标题画面的那首)在disc1-10 的前44秒
合奏版(命之大树出现的BGM)在disc2-04,由一段长笛solo和一段小提琴solo拉开帷幕,然后转入合奏
主楼:原创曲目CD信息、网盘下载(网盘下载含使用的前作曲目)
2楼:本作原创曲曲名信息和出现场景简介
3楼:本作使用的历代曲目、场景、相关致敬梗及解说
CD未收录曲:莊巖王宮(夜),にぎわいの街并(夜),魔霸原野曲(PS4),时渡迷宫采用的历代曲(3DS)和3楼标注的绝大部分曲
以下是CD信息和曲目目录
11:14 上传
「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」
すぎやまこういち
東京都交響楽団 交响组曲
勇者斗恶龙11 寻觅过去的时光
指挥:椙山浩一
演奏:东京都交响乐团
作曲人椙山浩一简介
19:02 上传
○出生于1931年的东京,并于东京大学毕业。著名音乐家。参与DQ的游戏作曲时已经50多岁,此前作为其它领域的音乐监制和作曲家已颇具名气。
○定义了RPG的音乐元素和范式(注意RPG前面没有“J”)。如需有城镇曲、原野曲、洞穴曲、小怪战、Boss战等;如长度、风格、表达的情感等。
○第一个将电子游戏音乐交响化(1986,DQI)。第一个出版游戏音乐CD(1986,DQI)。
○第一个开办以游戏音乐为主题的演奏会(1987,DQII)。截止2016年DQ30周年已经有超过250场以DQ为主题的大型演奏会。
○第一个作为游戏音乐在1990年的日本公信榜(オリコンアルバムチャート,Oricon Album Chart)连续两周销量第一。日本公信榜是日本最知名的音乐排行榜。这是一个里程碑事件。第一次让游戏音乐震撼了主流音乐圈(1990,DQ IV)。(这个有多厉害呢?大家可以选一个你觉得2017年最好听的游戏音乐专辑,对比一下随便一个知名流行歌手的歌曲,一般试听数的差距在100倍以上)
○吉尼斯世界纪录认证:世界首次以电子游戏为主题的芭蕾舞剧(1996,主要是DQIII~V的音乐)。
○吉尼斯世界纪录认证:世界最高龄的游戏作曲家(2016)。△上面的简介内容是我依据许多资料撰写的,并不是CD原本内容。老实说,写完之后我的手都在颤抖,十分激动;一个游戏作曲家,哪怕有上面任何一条成就都足以名垂青史,而他居然有那么多。
Disk1Disc21序曲XI1未知洞窟なる~神秘へのいざない2冒險のはじまり~勇者は征く2空飛ぶ鯨3にぎわいの街并~穩やかな村の夜~穩やかな村~にぎわいの街并3騎士道を我か胸に4勇者の凱旋~山奧の隱れ里~勇者出擊4愛のこまれび 5莊巖王宮5魔法使いロウ~時の祭壇~神話の里6オーレ!シルビア!6窮地を軀ける~希望はいずこへ~黃昏の荒野7ひるまめ勇氣~レースバトル~果てしなき死鬪7暗闇の回廊8天空魔城8生死を賭けて 9暗黑の魔手~破壞を望みし者9過ぎ去りし時を求めて10英雄たちの歸鄉
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本帖最后由 Himemomoko 于
19:26 编辑
DQ11原创曲目·场景·情感印象
(CD共32单曲,收编为19支交响组曲)
(注意有剧透)&&
序号和主楼百度盘中文件的序号一致~
使用的前作曲目和场景请看三楼~
虾米已经审核通过了我的上传~大家可以点击试听链接试听啦~& &
虾米歌单链接(提供一键下载,链接也可以用于导入网易云和QQ音乐)
CD未收录的原创曲:莊巖王宮(夜)---打败兀尔诺加后晚上的宴会曲,にぎわいの街并(夜)---镇夜曲,魔霸原野曲(PS4)
序号名称英文名中文名(非官)出现场景印象致敬/remix要素在线试听11序曲XI Overture序曲XI【神曲】标题动画;序章结束动画(和卡缪跳崖后)DQDQ12冒險のはじまりStart of Adventure冒险启程开头动画迪奥捡起主角;表结局生命大树复苏希望、怀念、成长-12勇者は征くThe Heroes Goes Forth with a Determined 勇者的征途第一章第二章大地图曲(……)雄壮、慷慨激昂、行进感-13にぎわいの街并Bustling Town喧闹小镇【镇曲】狄尔卡达、萨马迪、克雷莫兰城镇和达哈路奈、古洛塔、索尔迪科镇喧闹、欢乐-13穩やかな村の夜Sleepy Village宁静小村(夜)【村夜曲】宿营及下面村落的夜曲宁静、夜穩やかな村remix13穩やかな村Quite Village宁静小村【村曲】尼尔森宿屋、纳吉姆拿村和事件后最后堡垒温暖、抒情-14勇者の凱旋Hero's Triumphant Return勇者凯旋主角开始出村时;大部分村落和城镇事件解决时胜利、行进感山奧の隱れ里remix14山奧の隱れ里Village Hidden in a Mountain深山僻村初始伊希村及伊希村复兴后朝气、静谧-14勇者出擊 The Hero Goes Forth 勇者出击打造勇者剑时勇者凯旋的快速版山奧の隱れ里remix15莊巖王宮Imperial Palace庄严王宫【城曲】狄尔卡达、萨马迪、克雷莫兰城庄严、高冷DQ4天空城曲16オーレ!シルビア!Ole! Sylvando耶!施维亚!施维亚有关事件和地点(游/行团主题曲)欢乐-17ひるまめ勇氣Unflinchable Courage! 勇猛无畏通常战斗曲紧张、振奋DQ4和DQ6战斗曲17レースバトルBattling Race 赛马赛马曲马、速度感-17果てしなき死鬪Endless Battle无尽的死斗大型boss战(比如沙漠蝎子)邪恶、狡诈DQ3幽灵船曲18天空魔城Supernatural Evil Castle天空魔城天空魔城和地狱冥城邪恶、阴森、恐怖DQ7洞穴DQ8最终迷宫曲19暗黑の魔手Evil Hands of Shadows 黑暗的魔掌兀尔诺加和六军王出现场景;开始主角被称呼为恶魔之子邪恶、阴谋、紧张-19破壞を望みし者Bringer of Doom 希望破灭者【中Boss曲】魔王兀尔诺加第一形态和魔道士兀尔诺加战紧张、邪恶DQ6最终战曲110英雄たちの歸鄉Homecoming of the Heroes 英雄们的返乡表结局通关大杂烩原创明朗曲的remix21未知洞窟なるUncharted Cave未知的洞窟灵水洞窟;古洛塔地下遗迹;火山灵山地;天空古战场;怪鸟幽谷;米尔雷安森林神秘、淡淡的哀伤-21神秘へのいざないInvitation to Mystery通往神秘的邀请神之岩;泽兰达山;古代图书馆神秘、阴森-22空飛ぶ鯨Flying Whale飞天鲸鱼【飞空曲】觉醒前鲸鱼曲广阔、抒情-23騎士道を我か胸にThe Soul of Chivalry我心中的骑士道施维亚教育法里斯王子;葛雷格加入;回到过去施维亚亲子和解;骑士道技能盘解放振奋、庄严莊巖王宮remix24愛のこまれびLight through the Leaves of Love爱影斑驳【神曲】生命大树;镇魂仪式;亲子再会(异变后施维亚父子;普恰劳村父子;玛蒂娜父女;弥夜久母子等)治愈、爱恋、感伤-25魔法使いロウRab the Wizzard魔法使罗读取冒险书进游戏往事回顾画面;罗相关事件怀念、温暖、神秘-25時の祭壇The Tower of Time时之祭坛遗忘之塔预兆、神秘、阴森-25神話の里Village of Myths神话之里回到过去后的神民之里宁静、希望、安全感にぎわいの街并remix26窮地を軀けるRun through the Predicaments砥砺前行【紧张事件曲】艾玛掉悬崖;被卫兵追场景;回到过去发现狄尔卡达王是伪装的等紧张、行进感-26希望はいずこへWhere is the hope?希望在何方异变后最后堡垒、普恰劳村事件解决前、火焰之里被袭击后绝望、悲伤、抒情DQ1地图曲26黃昏の荒野Dusk in the Heath 黄昏的荒野【废墟曲】被毁的伊希村;尤格诺亚城址;异变后最后堡垒附近黑暗世界悲伤、凄凉DQ2第一个地图曲27暗闇の回廊Corridors of Darkness暗之回廊【遗迹曲】狄尔卡达水路、神殿;荒野地下迷宫;黄金城;壁画世界阴森、邪恶、恐怖DQ9洞穴曲28生死を賭けてStake my Life on it赌上生死【最终Boss曲1】魔王兀尔诺加第二形态;邪神破暗衣前威严、邪恶破壞を望みし者remix29過ぎ去りし時を求めてEchos of an Elusive Age寻觅过去的时光【神曲】真结局DQ1主角出现到StaffRoll百感交集洛特三部曲
对本作原创曲目的一些看法(比较负面,所以把字体加白了。要看的话就选中吧。)
这里开始----&我对原创曲的总体看法是非常失望,首先是原创度,在除去各种致敬和自身remix以及引用作曲人以前的竞马曲(表格没列出来)之后,完全独立的曲子十首都不到,这个太可怜了,DQ1都有8首完全独立motif的曲子……
再来是丰富度,其实有些音乐是可以按照场景流水线化制作的,根据天气、环境的细微不同,同一首曲子可以做出很多个不同版本来营造氛围,丰富玩家的听感;毕竟时代不同了,现代玩家对丰富度的要求高了非常多,看看隔壁XB2和尼尔的成功(没错,其实这两款游戏很多曲子是流水线编曲出来的),简直是充分利用现代音乐工程技术对游戏音乐提升的典范。我得强调一下合理的“流水线”和DQ的古典风是完全不违背的。
然后就是大部分新曲非常不对胃口,这也许是个人原因了。还有个别经典曲的误用让人感到十分莫名其妙。举例来说DQ5煽情神曲“哀愁物语”居然用在了回到过去后玛蒂娜和狄尔卡达王相认(兀尔诺加),拜托,这个时候所有玩家都知道狄尔卡达王是兀尔诺加,你不觉得此时用“哀愁物语”有超级强烈的违和感吗?
当然也有我非常喜欢的雪妮雅竖琴曲“爱影斑驳”这种超级治愈系神曲,其实XI的新序曲的新前奏“洛特鸣奏”改编齐奏版也非常非常好听~我一直觉得DQ11的曲子刷新了我的三观,以前我觉得一个游戏有一首神曲就算音乐优秀了,有两首就算爆表了。DQ11这种有10几首神曲(算过去的)我仍然觉得音乐很不好的游戏,这辈子第一次遇到。
总的来说,同时有“使用过去的经典曲+经典场面让我很感动,选曲是加分点” 和 “总体音乐非常不好,是扣分项”,这种神奇的矛盾感
最后要说的就是,CD录制的交响版确实比游戏的模拟交响合成音要好一个档次,很遗憾因为各种原因(主要是版权问题)游戏不能使用真交响音源。真的觉得日本游戏的这种保护主义有点脱离时代(同理还有日式游戏普遍的禁录),其实让游戏使用录制交响版音源,无论对游戏还是CD的风评和销量都是有帮助的。现在已经不是那种“我在游戏里听到就不会去买CD的时代”了。恰恰反过来。 &---这里结束
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20:05 编辑
网盘更新了历代使用曲目(地址见1楼)!
DQ11使用的历代曲目·场景对照·在线试听(40曲)
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直接点击列表中最右的链接可进入在线试听~若有数字表示的是从几分钟开始&&
虾米歌单链接(提供一键下载,链接也可以用于导入网易云和QQ音乐)
序号首演日文名英文名中文名DQ11场景原作场景在线试听1I広野を行くUnknown World原野孤行(XI)真结局Staffroll,为ending曲一部分(I)Map曲2I街の人々People行人(XI)冒险书界面(存取档)(I)村镇曲(FC&SFC)、冒险书界面(SFC复刻)3II(SFC)カタストロフCatastrophe灾难(XI)16年前怪物入侵尤格诺尔(II)开头过场蒙布尔克城被魔物入侵时4II果てしなき世界Endless World无尽的世界(XI)真结局Staffroll,为ending曲一部分(II)公主入队后且三人存活时map曲5IIこの道わが旅My Road My journey我的旅途(XI)真结局Staffroll,为ending曲一部分(II)Ending曲6III(SFC)回想Distant Memory回想(XI)主角回到过去与爷爷迪奥对话(III)与主角父亲欧鲁迪加有关的事件7III(SFC)まどろみの中でPrologue朦胧之中(XI)触摸树根的回忆过场(III)初始性格诊断时8IIIジパングZipang (非官)日本(XI)火焰之里(白天)(III)日本村白天9III(SFC)ヒミコの宮殿the Palace of Himiko(非官)卑弥呼的宫殿(XI)火焰之里(晚上)(III)日本村晚上10III戦闘のテーマFighting Spirit(组曲名)战斗主题曲(XI)连武讨魔行战斗曲(III)小怪战战斗曲11III鎮魂歌Requiem镇魂歌(XI)我方全灭曲、冥界(III)我方全灭曲12IIIほこらSmall Shrine祠堂(XI)遗忘之塔顶时光祭坛、传说锻冶场(III)拉米亚的殿坛、旅者祠庙、龙女王之城等13III冒険の旅Adventure冒险旅途(XI)第三章大地图map曲(III)Map曲14IIIおおぞらをとぶHeavenly Flight翱翔苍穹(XI)鲸鱼觉醒后飞行曲、ending曲一部分(III)不死鸟拉米亚飞行曲15III(SFC)戦いのときGruelling Fight激战(XI)尼尔森试炼boss曲(III)中boss巴拉莫斯战16III勇者の挑戦Fighting Spirit(组曲名)勇者的挑战(XI)破除邪神暗之衣后boss曲(III)最终boss佐马战17IIIロトのテーマRoto洛特主题曲(XI)结尾圣龙喊出“洛特的勇者”时(III)结尾国王授予主角“洛特“称号时18IIIそして伝説へInto the Legend传说的起点(XI)画面演示DQ11主角的勇者之剑传到了DQ1主角手中,为ending曲一部分(III)Ending曲,画面解说主角装备将传给后世之后,字幕出现“然后传说开始了”时播放19IV海図を広げてSea Breeze展开海图(XI)航海曲(IV)航海曲20IVコロシアムColiseum斗技场(XI)覆面武斗会准备曲、开场曲(IV)武斗会准备曲、开场曲21IV戦闘Battle for the Glory(组曲名)战斗(XI)覆面武斗会战斗曲(IV)战斗曲(含武斗会)22Vはめつの予感Mysterious Disapperance不详的预感(XI)四王会议、克雷莫兰事件未解决时等(V)事件曲(青年时代主角的妻子被绑架等)23Vさびれた村Disturbed Village荒废的村子(XI)神秘遗迹、考验之里(外)、风穴藏匿处等(V)废墟曲(青年时代圣达洛斯镇等)24V高貴なるレクイエムNoble Requiem高贵的镇魂曲(XI)父亲亚温阵亡时(V)帕帕斯阵亡时、全灭曲25V聖Saint圣(XI)引导教会、太阳神殿、安宁神殿等(V)海边修道院、祠庙曲26V哀愁物語Make Me Feel Sad哀愁物語(XI)与清醒的父亲亡魂重逢、父亲亡魂被天国的母亲艾雷诺接走(V)阅读帕帕斯的手纸、母亲玛莎死亡时被天国的帕帕斯接走27V王宮のトランペットCastle Trumpeter王宫的小号手(XI)徽章女子学院曲(V)王宫曲28V春風のフルートFlute of the Spring Breath(非官)春风之笛(XI)打败雪女后克雷莫兰城冰雪融化(V)夺回春之笛后妖精之国冰雪融化29V(DS)ずっこけモンスターGoofy Monsters蠢萌的怪物们(XI)妖魔军王布基战(V)史莱姆touch小游戏(DS复刻)30V(PS2)結婚ワルツ(八音盒版)Bridal Waltz婚礼华尔兹(XI)与艾玛结婚后调查家中墙上的画像(V)结婚曲、ending曲,DQ11采用的是PS2的八音盒版本31VI精霊の冠Saint‘s Wreath精灵之冠(XI)海底王国、白色海湾(VI)梦世界魔法都市卡尔贝罗娜(现实世界位置是海底神殿)32VIフォークダンスFolk Dance民间舞蹈(XI)打败章鱼库拉贡后纳吉姆拿村宴会(VI)莱弗科特村精灵祭典宴会(即初始村子)33VI敢然と立ち向かうBrave Fight(组曲名)勇往直前(XI)吹笛子后骑凯托斯突入天空魔城的过场(VI)吹笛子后骑金龙突入姆多城的过场34VIIパラダイスParadise乐园(XI)赌场(VII)赌场35VII哀しみを胸にWith Sadness in Heart心中的悲伤(XI)悲伤事件(人鱼死亡,薇若妮卡死亡等)(VII)全灭曲、悲伤事件(如机器人女仆等)36VIII讃美歌に癒されてHealing Power of the Psalms赞美诗的治愈(XI)教会(VIII)教会37VIII対話Chatting对话(XI)普恰劳村(VIII)村镇曲38VIII大聖堂のある街Sanctuary大圣都(XI)圣地拉姆达、度兰达乡(VIII)萨维拉大圣堂39VIII忍び寄る影Stalked by Fear潜伏的阴影(XI)部分坏角登场时(魔女,邪神出现等)(VIII)被操纵的杰西卡出现,多尔马格斯和暗黑神第一形态战斗曲等40XトンテンカンTon-ten-kan咚当咔(XI)锻造时(X)锻造时
1.広野を行く-Unknown World-原野孤行(I)&&○DQ音乐的“原点”,被称为“听上几百年也听不腻”的杰作。当初整个FC版DQ1只有64KB容量(这个帖子随便一个无损WAV文件都是这个游戏ROM的100倍以上容量,最大的甚至达到了1000倍。甚至连下面这张解说的配图都达到了67KB!),所有的乐曲都被极限的压缩,作曲人用仅仅8个小节不到30秒的8bit音乐就描述了勇者孤身一人在广阔的原野上旅行的情景: 。在交响版中加入了一段长笛的独奏,在悠远的笛音中,这种“一丝的不安感”更是被演绎得淋漓尽致。
○DQ音乐逸闻:这个曲子在采用的时候还有一段小插曲。时值DQ1开发时期(1985年前后), DQ1的主程式、Chunsoft(DQ1的外包方)的社长中村光一在制作DQ1时对其它曲子都给予了高度评价,唯独这首原野曲他认为不妥当,为此与作曲者椙山浩一发生了争执。因为他觉得所谓“冒险”应该是突出一种宏大而壮丽的感觉而不是这种孤独和不安。所以最后“広野を行く”的成功多少有些出乎意料。无论如何,勇者波澜壮阔的冒险故事背后,兴许隐藏着许多不为人知的艰辛吧。辉煌的背后从来不缺少落寞和辛酸,大概就是这种压抑过后的成功获得了玩家的共鸣感。
○最后值得一提的是,DQ2的第一个MAP曲“遥かなる旅路(遥远的旅途)”()也是这种孤独和不安的基调,到了DQ3的“冒险の旅”(见本文介绍13)才采取了“宏大”的主题。
使用该曲的场景
14:54 上传
△DQ11的Staffroll中出现的DQ1回顾画面,伴随着这首“広野を行く”:
△请注意画面中勇者名字叫做ろと(洛特,DQ1-3的系统保留名字,通常情况下不可取)。DQ11输入真结局中伊希村神父给的复活咒文会以这个名字开始。
△左上的分镜为DQ1最终战前。龙王向勇者提出分出一半世界给他,并问道:“怎么样,愿意成为我的伙伴吗?”。连续选择“否”会开战,选择“是”(DQ11这个画面的决定),龙王则会说:“这样我就把这个黑暗世界的一半分给你啦!那么……这个是复活咒文‘ほりい(堀井)とりやま(鸟山)すぎやま(椙山)どらくえ(DQ)すとぺぺぺ(呸呸呸) ’快把这个抄下来吧!你的旅途结束了,好好休息吧!哇哈哈哈!”。DQ11中输入龙王给的咒文会操纵一个1级的DQ1主角出现在拉达多姆城的王座,走下楼梯可以领取免费版DQ1;在FC版的DQ1中选择“是”同样可以获得一段复活咒文,在FC的DQ1输入后主角会从1级重新开始。这个提问是DQ史上最著名的是否题,也是JRPG游戏史上最经典的桥段,在后来被大量的动漫作品所引用。《DQ建造者》就是以勇者选择了“是”为假想而衍生的游戏。
△右上的分镜为游戏中盘勇者打败了龙(最后boss龙王的手下)救出了公主罗拉的场景,此时公主说道:“啊啊!不敢相信居然有人能救出我!要不是你我就要成为龙王的妻子了……”公主的这个台词设计和上世纪80年代的游戏制作风气有很大关系,可以参考《超级马里奥》中桃子公主与库巴,《塞尔达传说》中的塞尔达公主与加农。值得一提的是DQ11若以DQ1的复活咒文开局可以持有DQ1经典道具“公主的爱”,使用后可以听到这个场景中救出罗拉瞬间将她抱起时播放的音效:。这个道具在DQ1中使用可以得知升到下级需要多少点数,以及当前坐标(公主告诉勇者离开她有多远)。
△下方的分镜为勇者在大地图行走,也就是能听到“広野を行く”的场景。同时,这个地点也是勇者走出拉达多姆城的瞬间,对面一河之隔就是黑暗笼罩的龙王城,这个场景与前面结尾出现的DQ1主角持剑凝视龙王城呼应,详细见本文介绍18。网友点评:
□网易云 无声行走:“DQ里面,最喜欢这首音乐。被世人传颂为英雄的背后,有太多不为人知的艰辛,风雨过后,内心如湖般归于平静,只留下点点哀伤在湖面涟漪。”
□网易云 王宏LOTT:“恩没错,十多年了,我还记得我刚开始玩,1级到城外往上走,遇到幽灵直接跪了,还有什么彩虹桥 之类的那时候和我哥一起玩得好开心。”
□网易云 his709394II:“还是喜欢这首多点,勇者为了完成使命,孤身出发的感觉,后面找齐同伴那首感觉太欢乐了。。”
□网易云 虎牙硬硬的:“小时后玩黑白的GB版勇者斗恶龙,家人不让玩,就偷偷跑到楼顶上玩。配着这个曲子看着当时还没有高楼的大地,无限神往的未来。”
□Youtube(日译中) s h:“DQ1的大地图曲最开始是打算做的强而有力,充满冒险感的。然而椙山先生认为勇者孤身一人去讨伐魔王,内心深处一定有许多烦恼与不安,于是乐曲变成了这个样子。从那以后,我总是觉得DQ的地图曲能代表我的心情。”
2.街の人々-People-行人 (I) ○DQ1中村子和取名画面使用的曲子。DQ1的SFC复刻被用在了冒险书的制作画面。事实上DQ大多数作品并不是用的这个曲子做冒险书BGM,而是使用DQ4开始启用的专用BGM“间奏曲”。因此DQ11的冒险书界面沿用了这个BGM还是很特别的,有很浓的回归原点之意。
○请注意虽然上面链接全曲都是这首“街の人々”,但是用在冒险书界面的是从2分12秒的部分。
○DQ1中除去短音效外只有10曲,譬如孤独的原野曲,威严的王宫曲,阴森的洞穴曲,而这是唯一一首“明快”向的曲子。让玩家每次回到村上都感到从严肃和沉重之中解放出来。
使用该曲的场景
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△DQ11的冒险书界面。没有采用专用冒险书BGM,而是回归原点的“街の人々”。△FC版DQ1没有冒险书系统,不过在最开始的取名画面和城镇里面可以听到这首最初的村子BGM。网友点评:
□网易云 芝麻桑是基地外:“对话: 西 北 东 南”
□网易云 夜噬流星:“抱公主住一宿后,第二天早上老板会说,你们昨晚春宵一刻值千金哪^_^”
□Youtube(英译中) jayteegamble:“在玛依拉村的温泉南边三步我捡到了妖精之笛,西边三步我失去了处子之身lol”(Himemomoko注:温泉的西三步就是DQ系列第一个提供啪浮啪浮服务的NPC,需要给钱。对应DQ11中火焰之里温泉的那个收钱啪浮啪浮的NPC)
□Youtube(英译中) Daryl The Explorer:“DQ1的这首曲子是所有ost里最欢快的。”
□Youtube(英译中) David Hill:“听到这首曲子,我就在想,DQ11里要是王宫里有个乐队,然后和他们对话可以播放前作的曲子的交响版就好了。”
3.カタストロフ-Catastrophe - 灾难 (II-SFC)○SFC版DQ2中添加了一个蒙布尔克城(公主的主城)被袭击而灭亡的过场使用的BGM,曲子有一种“快速走动”的感觉。在DQ11中急袭采用的曲子,如OP的尤格诺尔被袭击,异变后克雷莫兰被黄金兵袭击,火焰之里被食人火龙袭击。
○实际上在1991年欧美发布的NES版DQ2中也有这个灭城过场(SFC版其实就是按照NES版过场重制),可是没有使用这首音乐。使用该曲的场景
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△DQ11故事的开始,尤格诺尔城被袭击后,艾雷诺王妃带着年幼的狄尔卡达公主马蒂娜以及还是婴儿的主角在逃亡,BGM即是“カタストロフ”。△DQ2故事的开始,蒙布尔克城被怪物袭击后一位士兵逃亡去罗利西亚城报告魔物袭击的消息,在主角前咽下了最后一口气。网友点评:
□网易云 鹿皮西瓜:“可怜的士兵”
□网易云 光头抹飘柔:“国王!哈根打进来拉!”
4.果てしなき世界-Endless World-无尽的世界(II) ○DQ2的第一首MAP曲“(遥远的旅途)”秉承了DQ1“広野を行く”的孤寂感,但是当最后一个同伴入队之后,洛特的子孙齐聚一堂,孤寂感荡然无存,原野曲变成了这首明快且充满希望的“果てしなき世界”。在后面的DQ系列中MAP曲多以壮阔为主,这首曲子的可以说是MAP曲中独树一帜的存在。在DQ11的ending中,这个曲子紧跟着“広野を行く”也拥有着和DQ2一样的象征意义,描述势单力薄的主角逐渐找到同伴之后,希望之光将阴霾一扫而空。
○不知道有多少人像我一样在ending听到这首曲子时热泪盈眶,激动不已。就像是与二十多年未见的小伙伴久别重逢,友情丝毫没有褪色,而是仿如老酒一般越酿越醇。脑子里紧绷的弦像断开了一样,情感奔涌而出,往事不断的在眼前浮现,这才明白,那些似乎失去了的财宝其实一直沉睡在心底,等待着苏醒的那一天。
○喜欢这首曲子的朋友,我在这里特别推荐《弦乐四重奏》专辑中包含“果てしなき世界”的组曲,美得令人赞叹。使用该曲的场景
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△DQ11的Staffroll中出现的DQ2分镜,BGM为“果てしなき世界”:
△上方分镜为DQ2最终BOSS战邪神“西多”。虽然由于卡带的数据限制西多只有250点HP,而且一回合只能进行一次行动,但是强力群伤(50%几率)+极其频繁(25%的几率)地使用完全恢复咒文伯荷马且具有无限mp,使得玩家不做好充分准备和制订完善的战术是不可能击杀的(一个正确的思路:每个人都携带“力之盾”进行无消耗恢复,并逐步使用鲁卡南等咒文削弱西多,最后在适当的时机进行rush)。可是很多人接触FC版DQ2时玩龄都不长,连咒文都搞不清楚,对“战术”更是几乎没有概念,因此西多成为了不少玩家的童年阴影。
△左下分镜为主角一行步行在最终城堡前隆达鲁基亚地方,这个地图上的小怪也是非常强力,稍不留神就可能团灭。在DQ2的这个画面中会播放“果てしなき世界”。顺便一提,这个分镜的战斗部分还提供了正确通过隆达鲁基亚地方到达哈刚神殿的方法:在战斗中选择“逃跑”!(笑)
△右下分镜为主角和萨马托利亚王子的汇合,DQ系列的伙伴入队名音效“仲间(出会い)”将会在此第一次响起!俩人汇合前有个小插曲,他也去主角的城堡找主角,而此时主角在赶去萨马托利亚的路上,因此俩人岔路了一会,这个被国内1995年《电子游戏软件》的DQ2攻略作者当成了段子进行调侃(见介绍5)。网友点评:
□网易云 勇气君:“王家迷宫(DQX)听到这首曲子,瞬间回到二十年前。”
□网易云 文学糕点:“最初那懵懂的勇者啊!请接收这一次磨练吧!因为在你身边的不止你一个人,只要相信希望,相信不久之后就能遇到更可靠更值得去信赖的伙伴。”
□网易云 我叫Enix:“唐见丰,你在那个世界能听到这首曲子吗,那时我们一起练级,记密码,我记得你走出隆达尔基亚迷宫时还兴奋的告诉我,但最后还是被银恶魔的魔法给瞬间干死了,这些你在那里都还能记得吗”
□Youtube(日译中) バスク バスク:“队伍从二人变成三人的时候,心中的困惑和迷惘一扫而空,一个广阔的世界浮现在眼前。直到今天,我仍然无法忘怀那一刻的感动!这首依旧是我DQ系列中最喜欢的曲子。”
□Youtube(日译中) nekoshokudou:“DQ是那时最棒的游戏!听到这个曲子时,我感觉像是回到了那个寻找未知城镇和洞穴的入口的时光。如今的游戏再也找不到那时的角色代入感。”
5.この道わが旅-My Road My Journey-我的旅途(II) ○描绘漫长的旅途到达终点时的曲子,在DQ2中作为ending曲。在DQ11中,这也是全部乐曲中最后一个登场的曲子,同时伴有DQ VII- DQ X的回忆画面。象征着勇者的旅途告一段落,新的传说在DQXI书写。
○这首曲子在日本的DQ粉丝中具有相当的人气,不光是其感人的旋律和深远的含义,也因为其广泛的影响力。作为DQ系列为数不多具有歌词的曲子,被DQ的热门衍生动画“Dragon Quest~ ダイの大冒險(达伊的大冒险)”采用为ED曲,也作为不少日本中小学校的毕业式歌曲广为传唱。更有甚者,此曲也曾长期作为日本长崎县内电视台“長崎国際テレビ(长崎国际电视)”的天气预报BGM,被长崎县居民所熟知(日本的“县”相当于中国的“省”)。
○动画的演唱版本(团时朗版,他演唱这首歌时已经40多岁),初音演唱版本。本来最初知道有初音版本是想点进去看笑话的:在演唱出“沧桑”这种感情的时候,稚嫩的萌系声音怎么能和浑厚的中年男音比呢?结果初音的电子音搭配FC版的演唱效果意外的好,听哭了很多次,这大概就是所谓“反差”带来的谜之感动吧,因此我把这个版本转到了我的B站空间。
○歌词巧妙的把少年时代的梦想比作穿破了的鞋子,失去而又找回;谁在年少时没有穿破过鞋子?谁没有过未能实现的、却无法忘怀的梦想?歌词又把人生旅途上的坎坷比作是街道的阴影、恶劣的天气;然则困难总会过去——而那过去了的,又会成为美好的回忆。也许是这些对孩提往事、人生旅途虚实结合的勾勒,收获了听众和玩家的强烈反响。
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△1991年《勇者斗恶龙~达伊的冒险》被动画化,“この道わが旅”是其ED曲。图为主角仨人在缅怀已故的师傅阿班。图中歌词大意为“向着明天迈开脚步”。
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△你记得/知道吗?《电子游戏软件》的前身《Game集中营》1993年创刊号的除去卷首语和目录的第一篇正文就是DQ5攻略(甚至资讯都是放在后面),其中“恶龙”二字用了所有标题中最大的字号。因此DQ可以说是中国游戏媒体的起点,那一代玩家的集体记忆。1995年2月的《电子游戏软件》上刊载了FC版DQ1的攻略,极其罕见的用大号字体写着“未玩过DQ,就不算玩过RPG”,一个已经发售9年的FC游戏和众多16位机甚至32位机的资讯放在一起,可见是时DQ在国内的影响力。
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△《电子游戏软件》1995年6月号刊载了FC版DQ2的攻略,和DQ1的攻略一样,行文风趣幽默甚至还蕴含人生哲理,是那个时代游戏文字最大的特色。
この道わが旅(My Road My Journey)
作曲:椙山浩一&&作词:藤公之介
翻译:Himemomoko
少年時代の 見果てぬあの夢
少年时代 没有实现的梦想
今でも心に いだきつづけてる
如今 依旧在心中沉睡
いま 朝焼けの空を見上げて
现在 抬头仰望早霞
しきりにこの胸 疼かせる
胸口竟开始躁动
履きつぶしてきた靴の数と 同じだけの夢たち
梦想就像过去那些穿破了的鞋子
時には見失って 探して
有时会丢失 然后再去寻觅
やがて 追いつき…
如今 再追回...
この道 わが旅 果てしなくつづく
这条道路 我的旅途 永无止境地蔓延著
出会いと別れを くり返しながら
邂逅与离别 反反复复
いま 夢を熱く燃えたぎらせ
现在 梦想在热烈地燃烧
あしたへあしたへ 歩き出す
向着明天 向着明天 迈出脚步
いま 星空の下でたたずみ
现在 伫立在星空之下
遥かな想いを 抱きしめる
紧紧的拥抱过去的回忆
ぬくもり続けてる夢たちと
延续着温暖的梦想
影ぼうしが道づれ 雨も風も日照りも嵐も
街道会有阴影 但无论是雨是风 是阳光还是风暴
友だちだった…
最终都会成为朋友...
この道 わが旅 果てしなくつづく
这条道路 我的旅途 永无止境地蔓延著
出会いと別れを くり返しながら
邂逅与离别 反反复复
いま 夢を熱く燃えたぎらせ
现在 梦想在热烈地燃烧
あしたへあしたへ 歩き出す
向着明天 向着明天 迈出脚步
网友点评:
□网易云 純風vento:“这曲满载老勇者们的怀旧岁月,慢慢地,才发现我们也渐渐地老了,不是吗”
□网易云 永安之骑:“この道、我が旅、人生啊,真是一场旅行,不知不觉走得很远,不知不觉回到原点”
□Youtube(日译中) sugitarhythm:“DQ2发售后2个月我就小学毕业了,所以这首歌印象非常深刻。这首歌作为毕业典礼的曲子真是再合适不过了。”
□Youtube(日译中) Ashchan:“这是为什么呢。我明明是35岁+的大叔了,听到这首歌时感觉自己就像个孩子一样。”
□Youtube(日译中) ラルフベルモンド:“当我还是个孩子的时候,对花花世界的五光十色都充满好奇,于是我邂逅了这款游戏以及这首歌。一晃眼30年过去了,听着这首怀旧的歌曲,一切仿佛回到了往昔的时光。能活着,真是太好了。我真的是这么想的。この道我が旅,不用再多做什么解释,眼泪夺眶而出。谢谢你。”
□虾米 wildarm:“椙山浩一获得一项吉尼斯世界纪录:世界最高年齢でゲーム音楽を作曲した作曲家。以最高年龄创作游戏音乐的作曲家!85岁了,还能如此全身心投身艺术,着实让人敬佩!音乐会现场举行了受赏仪式。祝老爷子身体健康!My Road & My Journey觉得没有比DQ2这首尾声配乐更适合此情此景了,椙山先生曾说这首音乐表达“人生仿如一场时间之旅”的主题,也使人联想到青春时代的点滴回忆。还被翻唱过歌曲,怀念感满载的歌词在日本院校各大毕业典礼广为传唱。再次恭喜LV85的勇者先生!”
6.回想-Distant Memory-回想(III-SFC) ○描写SFC版DQ3主角回想父亲欧鲁迪加艰辛旅路及悲壮的死去的曲子(OP中坠入火山&在魔王城战死),曲风悲凉。在DQ11中,主角在过去的回忆中遇到爷爷迪奥、圣地遇见薇若妮卡的灵魂时对之前在生命大树发生的不幸进行回想等体现“悲伤的回忆”场景都使用了这首曲子。
○逸闻:这首曲子的前半段主旋律使用了中提琴演奏,后半段是大提琴,为DQ系列中少见的大提琴独奏曲,厚美而深沉。在2003年伦敦爱乐乐团(London Philharmonic Orchestra)为DQ系列录制这首曲子的前一天,大提琴演奏者Robert Truman向椙山浩一解说了他对这首曲子的理解,然后进行了倾情的演绎。演奏结束,彩排现场的团员报以热烈的掌声。使用该曲的场景
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△主角在第一次回到村子后回到过去遇到了爷爷迪奥,此时BGM为“回想”。△DQ3中主角父亲与魔王城中海蛇王战斗的场面,最后父亲欧鲁迪加战死,死前告知了主角自己的身份。“回想”是SFC版追加的曲子,在FC版中海蛇王战只是采用的普通战斗曲。到了后来的手机版和PS4版又重新恢复到了普通战斗曲。网友点评:
□网易云 用户:“我当时就在想 为什么要眼睁睁的看着自己的亲爹被杀?”
□网易云 汪王网望5418:“……老爹你太弱了!”
□Youtube(英译中) Raptor Jesus:“这首曲子诠释了触摸灵魂的感觉。”
7.まどろみの中で-Prologue-朦胧之中(III-SFC)○舒缓的弦乐和笛声交织出一种“神秘”的感觉。DQ3的SFC复刻版中加入了性格系统以及初始的性格诊断以及一个全新的天界,这首曲子即是追加的这些场景的BGM。在DQ11中,调查大树之根的回忆时会播放这首曲子,比较印象深刻的场面有:主角在异变后回到伊希村前梦到自己小时候的景象,玛雅和卡缪过去的故事,罗许勇者4人在古代的行踪。
○值得一提的是,在DQ11真结局动画中主角归还了勇者之剑,大树变成圣龙的模样时也响起了这首BGM,让人联想起DQ3初始性格诊断的大地精灵露比斯之声(代理)。露比斯作为洛特三部曲中最重要的友方神灵在DQ11中并没有直接出现其名字,倒是伊希村的崇拜对象大地精灵可能与露比斯相关。薇若妮卡在后期的同伴对话会对着神明岩上的大地精灵图案说道这很像生命之树,结合“圣龙与露比斯之声使用了同样的BGM”,我们是不是可以推理,露比斯(曾)是生命之树的守护精灵呢?(类似DQ7中世界树的守护精灵)
○因此,DQ11的树根回忆和圣龙与DQ3的露比斯之声和天界,共同点都是“神性”“启示”,与乐曲体现的神秘和朦胧感非常吻合。使用该曲的场景
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△DQ11真结局中去生命大树归还勇者之剑的场景,大树之魂光芒四溢。这个场景之后大树会恢复成圣龙的模样与主角对话,同时响起“まどろみの中で”。△SFC版的DQ3初始勇者会在一个神秘的林间,在穿过中央那道光之后就能听到露比斯之声(代理)开始性格诊断,此时BGM为“まどろみの中で”。网友点评:
□网易云 龙江剑魂:“我是主宰世界的神,希望有一天再次与你会面.......”
□Youtube(日译中) fukamoco:“SFC版追加的曲子。最开始性格诊断的BGM,我第一次听到就爱上了她的旋律。睡前听听总能让我有个安稳的好觉。”
8.ジパング-Zipang-日本(III) ○一首洋溢着和风的雅乐(“雅乐”是一种乐曲风格,典雅纯朴的古风),在FC版DQ3简陋的PSG音源下就演绎出了民族乐器中笙和筚篥(bi li,一种古代管乐器)的音色感。在交响版中,演奏风格也尽量还原了古代和风,首先乐曲编排只采用了5个基本音(类似中国古代的宫商角徵羽),其次利用西方乐器的不同搭配效果模拟了民族乐器的效果,譬如高音的弦乐器演奏出“笙”感觉,使用拨奏法(不用弓毛而直接用手指弹弦)演绎出“十七弦筝”和“三味线”的感觉,此外还有长笛+短笛=“龙笛”,小号+双簧管=“筚篥”,竖琴=“十三弦筝”的模拟感。
○ジパング(Zipang)是马可波罗在他的传记里给日本的称呼。DQ3中日本村所在的岛屿形状和现实世界的日本地图轮廊一致。
○在DQ3中,勇者在日本村时能够听到的BGM;DQ11的火焰之里无论是建筑风格,命名方式(“卑弥呼(ヒミコ)” vs “弥夜久(ヤヤク)”)还是BGM都是对DQ3日本村的致敬。在DQ3中,勇者会发现危害日本村的八岐大蛇居然是大巫女卑弥呼;DQ11有也有类似的设定,威胁火焰之里的食人火龙其实是巫女弥夜久的儿子播磨。使用该曲的场景
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△DQ11火焰之里弥夜久宫殿前的建筑“鸟居”(“开”字状门),是日本神社的象征,为日本的文化符号之一。△DQ3中日本村卑弥呼宫殿前的“鸟居”。BGM就是这首“ジパング”网友点评:
□网易云 夏天很亮:“在一个雨天,勇者0078打倒了危害村子的八岐大蛇,又是一个雨天,勇者0078打到了危害地面世界的大魔王,又是一个雨天,勇者0078打到了危害地下世界的超级大魔王,勇者0078被封为了勇者罗特,雨天还真是幸福呢”(Himemomoko注:在外星科技中文版的DQ3中,主角只能输入数字作为名字。)
□Youtube(日译中) O- りんやま:“这首曲子听着是多么的令人怀念……虽然4代以后的DQ剧情变得感人,可是3总是让我觉得味道是那么的特别。”
□Youtube(日译中) Felix Channel:“弥漫了东方气息的曲子。”
□Youtube(英译中) poo munstar:“当我还是孩子的时候就觉得这首曲子相当的特别……现在已经是大人了,还是那么的特别:)”
9.ヒミコの宮殿-the Palace of Himiko-卑弥呼的宫殿(III)○SFC版DQ3中追加的日本村夜曲,为白天“ジパング”的变奏版本,罕见的具有单独的名字,而DQ系列其他的夜间曲都不会特别取名。在DQ11中被相应地使用为火焰之里夜曲。
10.戦闘のテーマ-Fighting Spirit-战斗主题曲(III) ○这首曲子是DQ3的通常战斗曲,描绘了激烈战斗的紧张感。他具有一个非常标志性的开头:一段急促的由高音向低音滑落的旋律。与踩地雷机制下的DQ游戏机制怪物忽然出现的感觉十分神奇的吻合。事实上,这一段的表现有不少人认为FC的比后来的重制和交响版更为出色。
○DQ11大修道场的连武讨魔行战斗中采用了这首曲子。连武讨魔行一之试炼第二战“狄尔卡达四兽士”致敬了DQ3初始区域的四种怪物,连武讨魔行最终试炼的“迈向传说(そして伝説へ,也就是DQ3的副标题,也被日译中成“传说的起点”)”致敬了重制版DQ3中的隐藏boss神龙。
○这首曲子有一个吹奏乐的重编版本被采用为日本高校棒球联赛的应援曲,因此在高校棒球界广为熟知,并收录在环球唱片公司出版的《ブラバン!甲子園2》CD专辑中(详细信息点击这句话的“试听”链接)。日本也有一些综艺节目使用这首曲子作为竞技曲。由于DQ3的大卖引发的社会现象,DQ3在日本的知名度实在是太高了,因此这首曲子可能也是DQ系列最知名的战斗曲,即使没有玩过DQ的日本人也曾听过。使用该曲的场景
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△在DQ11大修道场中“连武讨魔行”一之试炼第二战“狄尔卡达四兽士”勇者将挑战狄尔卡达地区(新手村)的四种初级怪物。在“战历”的怪物图鉴“巨蛙”的说明栏中,会有如下说明字样“久违的大型青蛙。引舌期待已久,这次能够出场让它充满高昂斗志”。致敬DQ3之后时隔29年再次登场的巨蛙!△在DQ3的阿里阿罕地区(新手村)能够遇到的四种怪物:
毒蛙怪出现(*)。
史莱姆出现。
一角兔出现。
骷髅鹰出现。*毒蛙怪即DQ11中文版的“巨蛙”,这里采用了外星科技版的中文翻译梗。毒蛙怪并不会放毒。日文直译其实是Frog=青蛙。网友点评:
□网易云 Cloud云兮:“史莱姆与骷髅鹰跳出来了”
□网易云 初代隼人:“一角免。。。”
□网易云 Uckom:“还有大乌鸦和大食蚁兽”
□Youtube(日译中) ライオンズ西武:“在DQ甚至是整个RPG史上我最喜欢的一首战斗曲w听到就想起怪物们登场的画面了w”
□Youtube(日译中) Arutacks:“这首战斗曲有着不可思议的旋律。他给我的印象并不是勇者们不可阻挡的气势,而是反复地渲染出‘胜负一瞬间’的紧张感,曲风与DQ系列世界观的氛围完美融合。这种绝妙的匹配感至今记忆犹新。
□Youtube(日译中) fukamoco:“我认为1-4代的FC版战斗曲将紧张感传达得十分贴切。重制版也不错,但是总觉得开头有些奇怪,不必要的修饰有些多。这么多年过去了,重听DQ3战斗曲的FC版,我再次意识到椙山浩一是多么的伟大。”
□Youtube(日译中) gureron:“在甲子园听过这首曲子,我觉得很棒。我想很多人也是这么想的。”
□Youtube(日译中) 果南推し東日本乗り鉄:“高中棒球界中很有名气的一首曲子。”
□Youtube(日译中) Zero Jesus:“无可挑剔的传说之游戏。除了冒险书偶尔会丢失以外。”
11.鎮魂歌-Requiem-镇魂歌(III) ○仿佛在安静着哭泣的曲子,没有悔恨,没有悲壮,只是静静地拥抱死亡。DQ3中作为己方全灭曲登场,在SFC版中也作为勇者父亲欧鲁迪加阵亡时的BGM;DQ11中同样为己方全灭曲,同时也在冥界(找老罗)和尼尔森迷宫的狭缝灵道使用。
○这首曲子背后其实有一个很有趣的故事,DQ3的FC版中因为考虑欠周到而没有在欧鲁迪加阵亡时使用。作曲者椙山浩一曾在和田尻智(口袋妖怪的原案企划者,口袋妖怪动画主角名字就是以他命名)的访谈(1992年左右)中透露到,DQ3中主角遇到父亲欧鲁迪加那段过场是他在DQ系列中最失败的一次配乐:“在勇者和欧鲁迪加相遇的场景,居然使用了普通的战斗曲,真是太失败了。那个场景明明应该使用‘镇魂歌’啊,我需要好好反省一下自己。”紧接着,田尻智补充道:“没错。DQ3刻画了一个少年追逐自己父亲的脚步去冒险。因此那个场面真的很重要。”DQ音乐逸闻:“最失败”的一次配乐
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△欧鲁迪加发动了攻击!
海蛇王受到102点伤害!
△欧鲁迪加最后不敌海蛇王,在主角面前悲惨的死去,死的时候并没有意识到眼前的旅行者就是他的孩子。1988年的FC版此处的配乐只是本文介绍的音乐10,之前与之后都是普通的洞穴曲,与此场景凄凉的基调并不符。
△对于很多中国的玩家来说,20多年前第一次遇到这个场景(日文版),几乎都以为是两个怪在互殴……不光是语言和配乐的问题,欧鲁迪加使用了一个盗贼怪的色伪图也是原因之一。
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△欧鲁迪加发动了攻击!
海蛇王受到112点伤害!
△这个是1992年在北美发售的NES版DQ3,与FC版不同的是,在战斗结束后到欧鲁迪加遗言的过场播放的是一段普通战斗曲的变奏版,这个版本从来没有交响化也没有在日本发布过。
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△欧鲁迪加:“……请告诉他,原谅爸爸没能给这个世界带来和平……”
△1996年发布的SFC重制版,这个重制版离上面提到的访谈已过去多年,除了在战斗中使用了新曲——本文介绍的音乐6“回想”之外,战斗结束后的遗言过场(图示)终于加入了“镇魂歌”。
△在手机版和PS4版中,欧鲁迪加的战斗曲按照FC版配乐为基准,恢复成了普通战斗曲,但是遗言时仍然沿用了SFC版的镇魂歌(图示)。大概是制作人认为SFC版矫枉过正;其实玩家第一次打到这里时并不知道战斗的结果会怎样,因此紧张的配乐要好于“回想”渲染的忧伤氛围。网友点评:
□网易云 凝云瑶:“有一种无可奈何的叹息,教堂的神圣,命运的多舛,这就是人生啊!真的是一首异界的镇魂歌”
□网易云 dengscin:“我讲真,我的结束,我要放这首歌。”
12.ほこら-Small Shrine-祠堂(III) ○和“広野を行く”(参考介绍1)一样,这是一首一个循环只有8小节的短曲,可是短短的旋律中却蕴含了强烈的情感,不停地敲击勇者的内心。DQ系列每一作都会有一个和祠庙及旅之扉有关的、以“神秘”“未知”为主题的旅行曲,DQ3正是这首“ほこら”。而DQ3中的这首曲子相比其他作更突出“旅行”是一场与朋友的“离别”,而不仅仅是探索未知。因此流露出了非常伤感的情绪。DQ11大多时候其实用的是DQ5中的“聖”(见介绍25)。而这首“ほこら”用在了与DQ3致敬密切相关的两个场景:锻造勇者之剑的传说冶炼厂(冶炼厂地上的刻文其实是洛特的纹章)以及遗忘之塔塔顶的时光祭坛。当然不单单是简单致敬,勇者在回到过去之前与同伴分别的场面中、贯穿着这首“ほこら”,其饱含的巨大情感给那一幕演出注入了灵魂。
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△“我是时光看守。在看守着时光的走向。我什么人都不是。只是在看守者时光之流……”
△DQ11中,遗忘之塔塔顶的“时光祭坛”具有极其孤独和神秘的氛围,勇者在这里将揭开冒险旅途中最大的几个谜题,面临一生中最重要的抉择,进行一次难忘的时间之旅。“孤独”“神秘”“强烈的感情”“旅行”几个元素都在这里集结,没有比DQ3的旅者祠庙曲“ほこら”更合适的BGM了。△“这里是荒寂的祠庙牢狱……”
△图为DQ3中海上的祠庙牢狱,没有生存者,有的只有悲惨的鬼魂回荡的低语以及无尽的荒凉。在诸多使用“ほこら”的祠庙中尤以这个场景为印象深刻。在这里,勇者将拿到盖亚之剑用以通过阻挡道路的火山。
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△勇者在回到过去之前与同伴分别的场面中、贯穿着这首“ほこら”,其饱含的巨大情感给那一幕演出注入了灵魂。
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△实际上“ほこら”出现在DQ11的“时光祭坛”还有超越以上所有介绍的一层“特别的意义”。这可以说是“DQ各种似曾相似的老套桥段你却永远猜不到下一刻发生什么”的缩影。这是一场穿越30年时光,跨越100个小时游戏时间的感动。下一刻发生的事情,让你感叹到:“原来这首曲‘ほこら’出现在这里还有这样的意思啊!” 这个“特别的意义”,详细的解说请阅读本文介绍14。网友点评:
□网易云 颤抖的钢弦:“魔法钥匙打开新地图之门,超感动”
□网易云 用户:“一把叫盖亚的剑。”
□Youtube(日译中) ウサコ:“勇者之剑锻冶场听到的时候,我的鸡皮疙瘩都起来了”
□Youtube(日译中) channel yukki:“哇,这不是和伙伴分离时的曲子吗。DQ11真是神作!”
□Youtube(日译中) kinchiku. S.:“这个曲子给我的印象,就像是在龙女王之城通向隐藏迷宫时,从彩色玻璃上透过来的光。在现实中,每当我在教会听看到彩色玻璃里透过的光,就能感受到这首曲子。特别是在一个较冷的清晨,从东边太阳射进来的阳光,总是让我感觉‘这是通往天国之门吗?’”
□Youtube(英译中) bareairey:“极其的悲伤……个人觉得这是除了塔曲外最棒的曲子。”
13.冒険の旅-Adventure-冒险旅途(III)
○DQ系列Map曲的代表作,波澜壮阔中又带有些许悲凉的进行曲,与DQ3的故事背景完美结合。在DQ1和DQ2的map曲都是着重体现“不安感”,而这首曲子仿佛在高喊着:“继承亡父遗志的勇者啊,快去冒险吧!广阔的世界在等着你!”这首曲子的交响版则更是鸿篇巨制,相当多的玩家在听到这个版本时心理受到极大的震撼。交响版还为其增加了一个同样杰出的前奏部分,描绘了看着勇者头也不回的离开家乡,向着未知的旅程进发的场景。这个“看着勇者背影远去”的意象在DQ11的“冒险旅途”过场中被完美的表演了出来。可惜的是,在DQ11中,你只能在过场里听到一次前奏,并不在大地图里循环。当然你可以到徽章女子学院的“追忆之根”反复查看“冒险旅途”这个过场。
○这首曲子在DQ11的使用引发了DQ粉丝的剧烈反响,无数的老粉丝流下激动的眼泪,所有写心得的系列玩家一定会提到BGM更换时那个震撼的场景。DQ11中有许多让我落泪的场景和BGM,但是让我惊讶的尖叫+哭泣的只有两处,这便是其一,另一处则是真结局最末DQ3母亲推开门的一瞬间。老实说以前我并不是很喜欢这首曲子(不过确实哼的很熟,毕竟DQ3是我接触的第一款RPG),即使在FC时代我也认为DQ2和DQ4的很多曲子都比这首曲子要优秀的多。是DQ11的触景生情,让我时隔二十多年重新发现了这块珍宝。2017年的八月份我一口气循环了几百遍。“朝花夕拾”的感觉,大抵就是这样吧。
○匪夷所思的是,“冒险旅途”主角出门远行策马扬鞭,这个意味非常的过场动画在3DS版并没有出现,为PS4独占,这样的安排让人十分不解。DQ史上最高的神演出
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△DQ3/DQ11:国王“世界上的人们甚至连魔王巴拉莫斯/邪神尼兹杰尔法的名字都不知道。但是,再这样下去,世界很快将被魔王/邪神毁灭。只能靠你亲手打倒魔王/邪神,让大地重拾和平了!”DQ3和DQ11的国王授命内容除了魔王名字其它完全一致!
△请注意DQ3阿里阿罕王座和DQ11狄尔卡达王座的房间布置一模一样,两侧的柱子、锦旗,玉座后的帷幕。
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△DQ3勇者授命出城的瞬间,BGM响起“冒険の旅”。△DQ11勇者授命出城的瞬间,BGM响起“冒険の旅”。
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△其实和国王对话完毕时玩家应该察觉到了异样。不能使用瞬间移动咒文鲁拉,意味着会有强制剧情发生(相比以前的DQ,DQ11不能使用鲁拉的剧情其实非常非常少。)。此时也不能从狄尔卡达的下层出去,施维亚会提醒你马在正门等着你。从王座到正门口有好一段距离,我想有些玩家此时甚至可能有些厌烦。然则出城的这一幕,时光倒转,心潮澎湃,百感交集。网友点评:
□网易云 沈癫:“第一次玩的就是三代,给我太多惊喜”
□网易云 云锋湟:“3代陪伴了我的童年。现在听到大地图bgm莫名的燃的想哭”
□网易云 幻想flying:“经典中的经典,第一次玩的fc三代,听到的第一首就是这个音乐,当时一下子被震撼到了,无意识的认识到这肯定是一伟大作品”
□网易云 龙江剑魂:“即使是在这个游戏出品几十年后的今天,这个BGM依然令人热血沸腾。”
□虾米 Neo:“当时无意中玩到SFC重制版的,简直太棒了,隐藏要素非常多,不过最后魔王怎么也没打过~这首地图音乐大气磅礴,各个版本里,最喜欢这版的 ”
□虾米 frodo:“11通关了, 2周目回来听这一首太有感觉了!”
□Vg/time 苍穹:“听着熟悉的音乐不禁感慨万千,无数回忆涌现,仿佛当年借来《DQIII》游戏卡带的那个夏天,连蝉鸣都清晰如昨……”
□Youtube(日译中) シルポート:“这首曲子出现的瞬间,我的身子5分钟不能动弹!”
□Youtube(日译中) 島田憲司:“我并不是一个爱哭的人,但是在DQ11忽然听到这个曲子的时候,眼泪不知怎的就流了下来。”
□Youtube(日译中) ミント minto:“DQ11中这曲前奏响起的时候,我整个人都凝固了!当时已经是半夜,我仍然失去控制地开始哭嚎!”
□Youtube(日译中) Noby Style:“我想,DQ11一定是为那些玩DQ3时还是孩子、现在成为了大人的玩家制作的吧!DQ最高!感动!”
□Youtube(日译中) 主義ひみつ:“与世界观完美结合的DQ3名曲。这个演出可以和DQ4集齐8名同伴之后BGM改变的瞬间一同享用。”(Himemomoko注:其实我也是写完了整篇文章才注意到,在国内DQ系列曲子的点击播放里,排名第一的居然是……甚至比第二的不死鸟曲都要多10000多次播放。虽然DQ11帮助我重新爱上了许多DQ3的曲子,可是这首DQ4的曲子是我FC时代的最爱,20多年来听得最多的。注意到这么多人有共鸣,非常感动。)
□Youtube(日译中) レッド:“我觉得喜欢DQ3的玩家有95%的人会在这首BGM,鲸鱼凯托斯的BGM和最终BOSS的BGM处哭泣。”
□Youtube(日译中) hari777hari:“前奏有些悲伤的勇壮曲,真的是神曲。DQ系列有许多优秀的曲子,而这首尤其令人印象深刻。”
□Youtube(西语译中) sherlockgankkk:“听着这个曲子就想收起包袱去远行!”
□Youtube(英译中) MyTower IsanEyefull:“想起了以前的时光……该上学啦!”
□Youtube(英译中) Theewin T:“我刚刚看完星战8,发现绝地武士的主题曲非常耳熟,然后……我终于找到了这首曲子!史诗!”
14.おおぞらをとぶ-Heavenly Flight-翱翔苍穹(III) ○DQ系列中名曲中的名曲,DQ制作人堀井雄二最爱的曲子。首次出现在DQ3骑上不死鸟拉米亚的时候,之后也作为DQ8的不死鸟曲,在DQ11时意外地在鲸鱼凯托斯觉醒时使用,因此让很多粉丝猜测凯托斯和拉米亚之间有什么联系。我们介绍了最好的DQ Map曲,最好的DQ 战斗曲;如果什么定语都不加,单单说最好的DQ曲子,那么仅有两首可以作为候选,一首是这支“おおぞらをとぶ”(以下为增加辨识度将统一称为“大空を飛ぶ”)另一首则是DQ序曲。
○FF系列的知名作曲家植松伸夫在FF3编写的曲子“果てしなき大海原”()就深受这首曲子影响,大家可以听听旋律十分相似。在一次访谈中植松伸夫也提到了椙山浩一对他的影响,并说椙山浩一是第一个注意到他音乐才华的人()。另一位知名游戏作曲家下村阳子曾经评论过这首曲子:“最具有冲击力的游戏曲”“如果我能做出这样的曲子,那么也死而无憾了。(朝作此曲,夕死可矣)”下村阳子的代表作:CAPCOM早期全部作品,街头霸王I&II,王国之心系列,圣剑传说系列,马里奥RPG系列,寄生前夜,也参与合作了异度之刃,最终幻想XV等音乐大作,这个榜单诸位看着还恐怖吗?
○在交响版中,旋律以一段悠扬的长笛高音展开,象征着拉米亚徃高空缓缓升起;竖琴的伴奏更为这段升空增添了不少诗性与优雅。随后圆号和吊镲加入,编织出一股磅礴的气势,象征了拉米亚展开了若垂天之云的双翼开始在空中翱翔。曲风宏大,时而开阔而嘹亮,又时而忧伤而婉转,喻示着勇者即将到达冒险的终点,在空中回顾一路的旅途,既有快要实现目标的兴奋豁达,又有临近终结的离愁别绪。
○与过场“冒险旅途”一样,DQ11的“凯托斯觉醒”里重现了DQ3中拉米亚诞生的台词和场景,甚至是前置BGM(见介绍12“ほこら”),再一次带给粉丝巨大的冲击。
○有趣的是,作为结局曲的一部分,在真结局Staff画面中,DQ3的回顾部分并没有播放这首曲子,但是播放了拉米亚诞生的情节。随后进入天空三部曲(DQ4-DQ6)的回顾,此时播放的才是“大空を飛ぶ”,这实际上也是一个相当巧妙的安排,象征着飞翔在“天空”三部曲。三十年的等候,一百小时的铺垫,只为这一刻而生贯穿DQ11全剧的DQ3双子巫女台词
私たち この日を どんなに
私たち この日を どんなに
待ち望んでいたことでしょう。
我们一直期盼着这一天的到来。(薇若妮卡&雪妮雅)
さあ 祈りましょう。
さあ 祈りましょう。
那么 祈祷吧。(预言者)
时は来たれり。
时机已至。(薇若妮卡)
时机已至。(雪妮雅)
いまこそ 目覚めるとき。
现在正是苏醒之时。(薇若妮卡)
现在正是苏醒之时。(雪妮雅)
おおぞらは おまえのもの。
天空是属于你的。(雪妮卡)
舞い上がれ空高く!
翱翔于高空吧!(雪妮卡)
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△在DQ3中,勇者需要集齐六颗宝珠才能复苏不死鸟拉米亚,去巴拉莫斯城挑战魔王。左下截图即是南方冰雪大陆(南极)上的存放拉米亚之蛋的祠庙,有一对守护拉米亚的双子巫女。把六颗宝珠放在祭坛上再与双子巫女对话,她们会念出以下台词:“我们一直期盼着这一天的到来。我们一直期盼着这一天的到来。那么祈祷吧。那么祈祷吧。时机已至。现在正是苏醒之时。天空是属于你的。翱翔于高空吧!”这段台词被拆成了三部分用在了DQ11的三个不同场景:双贤姐妹初期入队、预言者指引双贤姐妹、以及在时光祭坛寻找雪妮卡(时光看守)。只有最后双贤姐妹在雪妮卡的指引下开始吟诵圣地的“苏醒之歌”的时候,系列玩家才会忽然醒悟道“原来这里/那里是这个意思啊。”
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这一刻你听到了:
魂牵梦绕的天籁之音“大空を飛ぶ”
这一刻你看到了:
动画里的人物的指法完全按照乐谱来演奏,完美的细节
这一刻忽然明白了:
为什么时光祭坛的背景音乐会是拉米亚祭坛的“ほこら”
为什么她用的是竖琴,而她用的是笛子
她们不再是DQIV中那对性格和得意咒文相反的双子姐妹米蕾雅和马妮亚
她们褪去了“大和抚子”以及“合法萝莉”这样的脸谱化标签
她们是一直陪伴着你的勇者引导人
她是雪妮雅,她是薇若妮卡
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如果时今有人告诉你
“看到像素画面觉得更美”
“8bit的ost比交响版好听得多了”
其实很难说他/她有没有忠于自己真实的内心
多半只是借着所谓“情怀”炫耀自己的资历
亦或是还未脱去稚嫩的执拗与骄傲
可是,即便知道逝去的时光仅仅是在虚无缥缈中被美化,
为什么心中仍充满了年少时的冲动?
为什么眼泪会情不自禁的淌下?
“向之所欣,俯仰之间,已为陈迹,犹不能不以之兴怀”
联系过去、现在与未来的纽带,
不是14寸的CRT,也不是70寸的OLED,
不是任天堂的FC,也不是索尼的PS4,
而是我们的记忆
我们的情感
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网友感悟:
——DQIII——
□虾米 guytogay:“日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙》里我最喜欢的一首曲子。当时已经在陆地和海上征战了很久,终于骑上了大鸟可以在天上自由飞翔了,看着地上那些曾经探索过的地方,耳边响起这首曲子,感慨伤怀的情绪只有那时的自己才可以体会。”
□虾米 艾米利欧·凯特雷特:“DQ最棒的曲子没有之一 坐在神鸟的背上听着这悠扬的旋律 飞翔在DQ的世界里 这种感觉最棒了”
□网易云 链甲骑兵:“小时候玩DQ3的时候可是拿着地球仪玩的,还总和我爸炫耀我认识这些国家在哪,13年就这么过去了。”(Himemomoko注:DQ3的地上世界地图和我们的真实世界非常像。二十多年前的玩家没有资料、没有攻略、没有网络,一般都是用真实地名称呼里面的城镇)
□网易云 幸福与欢乐:“FC上听这首曲子也是很震撼的,虽然机能有限,还是丰富的表达了曲子的神韵”
□网易云 七辆战车:“我乘上不死鸟/为了世界和平/我降落在恶魔城外/只身前往深渊/我义无反顾”
□网易云 puk万老师one:“初中用智能机考古DQ3在不作弊的情况下费尽千辛万苦集齐6颗宝石来到南极神殿召唤不死鸟。那叫一个激动啊~~~然后在鸟背上下不来了......之后无线单曲循环的bgm我永生难忘233333”
□Youtube(日译中) thunderskelton:“DQ系列中我觉得3是最好的一代。骑上拉米亚的时候其实冒险已临近终点,回顾这绵长的冒险旅途,伤感顿时爬上了心梢。”
——DQXI——
□网易云 jayyeahjp:“DQ11,薇若妮卡和雪妮雅的合奏响起的那一瞬……这一波情怀,我可真的有点招架不住……”
□网易云 fumi-ko:“说的话还是和3代一样的,笛子一响就泪目了”
□Youtube(日译中) ヤマトくん Mr.:“雪妮雅、薇若妮卡、雪妮卡说道:‘时机已至,现在正是苏醒之时。天空是属于你的。翱翔于高空吧!’ 这句台词之后大空を飛ぶ流涌而出~又意识到这与DQ3中勇者复活拉米亚时遇到的两位巫女说的台词一模一样!对于DQ系列一路走过来的玩家来说,这种安排实在是太棒了!!TvT”
□Youtube(日译中) 導かれし者:“‘时机已至’这句台词出现的瞬间我浑身都在颤抖。”
□Youtube(日译中) guilda:“‘时机已至。时机已至。’下一刻来临时,什么都懂了,泪水情不自禁的流了下来。”
□Youtube(日译中) mimi spanky:“这里真是太感动了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!哭!”
□Youtube(日译中) アップルきなこ:“大空を飛ぶ…薇若妮卡演奏时的手指动作是完全按照曲子一个一个音来弹的,令人印象深刻,我十分感动。”
□Youtube(日译中) dream1893:“曲子响起的一瞬间,我就喃喃道:‘啊啊,原来竖琴和横笛就是这个用意啊。’”
□Youtube(日译中) 水谷淳:“我想,制作人早就想好了这个场景的演出,才安排了薇若妮卡用笛子,雪妮雅用竖琴的设定。”
□Youtube(日译中) 上繁:“那一瞬间,我感到自己能玩到DQ真是太幸运了。堀井真是国宝。”
□Youtube(日译中) TommY5769:“最开始钓上凯托斯的时候想着‘居然不是拉米亚!’因此,‘肯定也没有大空を飛ぶ了吧……’结果后续的发展没有让我失望。当我听到这个曲子时,DQ11已然成为我心中的神作。”
——一般向——
□虾米 Neo:“音乐才子倡山浩一的配乐大气磅礴,跌宕起伏,总是能把人带向神秘古老的时代~假如勇者斗恶龙少了这样的音乐必然会失色不少”
□网易云 凝望的狗:“风过雨,落寞成堆拥,碎闲愁,休扫,休扫,漫天翩翩蝶衣销”
□网易云 藕叶君:“非常恢弘,有40年代好莱坞的真情惬意,也有流水般逝去的哀伤”
□Youtube(英译中) SillyEnglishKaniget:“要是我有翅膀,这就是我在飞翔时耳畔响起的曲子”
□Youtube(英译中) garfreeek:“我从来没玩过这个游戏,但是我很喜欢这首曲子,它真的打动了我(我真的感觉到了某些东西!)棒极了!我没有任何怀旧情绪就如此感动了,难以想象在玩游戏的时候这会是怎么样的震撼!”
□Youtube(英译中) sigurdtheblue:“感到有些不舒服。植松伸夫创作‘果てしなき大海’时盗用了这首曲子。多年前我玩DQ8的时候听到这首曲子时还发评论说盗用了FF3的曲子。结果后来才发现FF3是1990年出的,而这首曲子在1988年就使用在DQ3了。难怪有些DQ玩家对FF系列有意见。”
□Youtube(英译中) Sandro Kovalev:“这首曲子让我想起了齐柏林飞艇乐队。”(Himemomoko注:说实话这条评论让我十分震惊,不死鸟曲确实和齐柏林飞艇乐队的超级名曲有些相似,“Stairway to Heaven”对音乐和影视界的影响是极其深远的。)
15.戦いのとき-Gruelling Fight-激战(III-SFC)○SFC版DQ3追加的曲子,曲风极其彪悍和激烈,开头直接进入高潮非常抓耳。使用在中Boss巴拉莫斯战,最终BOSS佐马战(暗之衣)及隐藏Boss神龙。大概是由于这首曲子的“追加”和“隐藏”性质,也被用到了DQ11通关后的尼尔森迷宫的Boss战(致敬“追加+隐藏”元素)。同时,DQ11在进入真结局路线后战斗难度陡峭式上升,也符合这个曲子表现的激斗风格。
○其实这首曲子椙山浩一是在FC时期就做好了的,最后因为FC版的容量紧张问题没有被采用。椙山浩一遗憾的说这是“令人心痛的落选”。因此,在FC版的巴拉莫斯战使用的只是普通的战斗曲(即本文介绍10);而FC版佐马战也不同于SFC,无论是否有暗之衣都是“勇者の挑戦”(本文介绍16)。有趣的是,在FC时期很多人在打巴拉莫斯的时候发现Boss战音乐没有变化,因此仅从BGM就能判断肯定还有其他幕后黑手(DQ1,2的最终Boss战斗有专属BGM)。
○CD的交响版与游戏音乐相比增加了一段前奏 (约42秒,所以游戏中的音乐实际是从试听曲子的42秒左右开始的),这段前奏只在GB版中使用过,其他版本(SFC,WII,手机,PS4)均未使用。
○细听下可以发现这曲子实际上是DQ3的洞穴曲“”(点击试听)的变奏版。另外佐马城也采用了洞穴曲的另一种变奏(点击试听)。其实在DQ作曲史上,1-5代没有使用这种变奏的作曲方法,从DQ6以及同期使用同一引擎的SFC重制版DQ3才开始(其实变奏作曲很省心,说的难听点可以叫偷懒……)。
○作曲的核心叫做motif,也称作曲动机,是指构成一个曲子最小单位的音型,比如贝多芬的命运交响曲最开头部分的“当当当当 当”就是一个motif,整个曲子都是围绕这个motif来展开的。比如前面介绍的DQ1神曲“広野を行く”的8bit版只有8小节不到25秒的时间,这实际上也是一个motif,作曲家心中想象一个意象并具现化为一段短乐曲。然后通过重复、编排加工、拓展发展成一首若干分钟的完整曲子(可以回到介绍1点击8bit和交响版进行比较)。但是最核心的部分,实际上都是最原始那些不超过30秒的motif(作曲动机)。打个比方来说motif就是一个人,具体的编排方式是他穿衣什么样的衣服,“ダンジョン(地下城)”“戦いのとき(激战)”及“ゾーマの城(佐马之城)”就是一个人穿了三件不同的衣裳。DQ1-5每一首曲子都有自己独特的motif,甚至有多个motif(6之后大多只有1个motif,而且甚至有几首曲子使用同一个motif),我想这也是1-5的乐曲成就如此之高的原因之一。使用该曲的场景
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△无明魔神出现了!DQ11中尼尔森战斗的BOSS曲都会播放这首“戦いのとき”。△巴拉莫斯出现了!此外SFC版的暗衣佐马和神龙战也有这首曲子。网友点评:(Himemomoko注:有个别评论该曲子的网友其实记错了,FC版的巴拉莫斯战并没有这首“戦いのとき”。估计是重玩手机或其他版本时把听到这首曲子时的兴奋和过去的美好时光混在一起了。不过随着岁月的流逝、慢慢的老去,错误的记忆也是生活的一部分,也是一种独特的甜蜜,所以我还是采用了一些“错记”的评论)
□网易云 claudine21:“快用光之玉!!”
□网易云 惡運:“DQ的NO2战斗音乐,名曲中的名曲,听着这个层层递进的号角声就知道了”
□网易云 史莱姆骑士:当年在FC上没想到打完地上世界的魔王,还有地下世界,简直震撼的设定
□网易云 煎饼果子来四套:“大boss专用bgm,节奏给人一种极强的压迫感有一种绝地对战的感觉这首才配叫勇者的挑战,虽然脱下佐玛暗之衣的bgm也非常棒但给我一种 光明对抗黑暗的感觉”
□网易云 瞄那个帕斯:“巴拉莫斯吐出熊熊火焰,4444一行人平均受到了120点伤害。1111气绝倒下了。2222念出了咒文……查欧拉鲁!1111复活了!”
□Youtube(日译中) 大魔王マサキ:“我喜欢DQ的音乐,尤其是DQ3!!这首曲子是佐马战开始的BGM,使用光之玉之后就变成了‘勇者の挑戦’,顿时鸡皮疙瘩都起来了!”
□Youtube(日译中) ゆっくりスラ:“非常喜欢这首曲子!独特的紧张感加上绝妙的复古风真是太棒了!!”
□Youtube(日译中) 片桐啓太:“很有乱战的感觉!!!”
16.勇者の挑戦-Fighting Spirit-勇者的挑战(III) ○DQ3的最终Boss佐马战的BGM。不同于DQ1最终战曲体现龙王的威严()、DQ2最终战曲体现邪神西多的祸乱(),这首曲子从勇者的视角出发,用强而明快的节奏描写了勇者身上的特质而不是魔王。细听之下还能听到使用了一些“広野を行く”(1代Map曲,见本文介绍1)与“遥かなる旅路”(二代Map曲)的一些元素,从这个意义上来说,还能令人联想到“这场战斗之后的1代和2代勇者是洛特的子孙”,这种传承感。此外,这首曲子的伴奏是全系列Boss曲中最急促的,因此即使在相对明亮的主旋律下依然营造了出了激烈的紧张感。可以说勇者的紧张感是这首曲子最大的特征。很多玩家认为该曲的8bit版(点击标题的8bit试听)的紧张感要强于交响版,其实是因为FC音源下伴奏部分音量甚至盖过了主旋律,因此相当于放大了这种快节奏营造出的“焦虑”。
○看到上面的关于“传承”的解释,再想到DQ11也用了和DQ3一样的破解暗之衣的桥段,一样的BGM,是不是也有“这场战斗之后1&2&3代勇者是DQ11勇者的子孙”这种感觉呢?(笑)事实上把其它曲子的元素糅合进最终Boss曲的这种手法对游戏音乐界产生了深远的影响,DQ系列后面的Boss曲也频繁的使用了这种编曲方法。
○DQ11不光是这首“勇者の挑戦”出现的时机是对DQ3的致敬,更有趣的是玩家的讨论氛围仿佛也回到了二十多年前。我清晰的记得以前讨论DQ3时,总是有人不知道光之玉可以破除佐马的暗之衣(当然更不可能知道草药bug和防御bug),因此不少人硬着头皮练到60+级去挑战暗衣佐马(非常困难,相当于DQ11在没有金属史莱姆的情况下从1级练到5-10次99级。)这么多年过去了,有了中文,游戏道具栏旁边都有了详细的说明,可是很多玩家仍然不知道真勇者剑可以破除暗之衣。DQ11真是在各种意义上的让人联想起过去的事情(笑)。使用该曲的场景
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△喔……没想到你竟然知道如何破解我的暗之衣啊
△DQ11中主角在邪神战使用真·勇者剑可以剥去邪神的暗之衣,能力大幅度下降,同时BGM从原创曲“生死を賭けて”变成“勇者の挑戦”。
△请参考上面介绍的第3个“○”,邪神这句语气有些古怪的话其实真的是个梗……△勇者使用了光之玉!光芒从魔王身上四散而出,暗之衣被剥去了!
△在FC版DQ3里佐马战全程为这首BGM。SFC版则为“戦いのとき”(本文介绍15),暗之衣脱去后变成“勇者の挑戦”。网友点评:
□网易云 Vagtry:“以前被卓玛bgm帅哭过”
□网易云 失之淡然丶得之坦然:“罗特使用了光之球,扒掉了佐玛身上的暗之衣”
□网易云 佐玛大魔王:“本王02:55登场”
□Youtube(日译中)&&swan 99:“我玩的时候还是小学4年级,连升级是怎么回事都搞不清楚。佐马战听到这首曲子的时候,我浑身鸡皮疙瘩都起来了,好像有个声音在告诫我:‘你绝对不能输掉这场战斗!’因此我是带着一种‘使命感’去打通这个游戏的。我第一次打佐马就过了,只剩下一个僧侣活着。看着结局,我的眼泪止不住的流下来。这种击败最终Boss的充实感,从那一刻之后,就再也没有出现过。”
□Youtube(日译中)&&raku kai:“现代的游戏使用的技术越来越好,带给人越来越好的体验。但是,却还没有作品的紧张感达成的成就能够超过FC时代,像这样的曲子。”
□Youtube(日译中) 永劫未来:“听着这首曲子,想起了过去和佐马的死斗。我想这首曲子体现了勇者为了露比斯和阿雷弗加鲁特,绝对不能输的一种觉悟。”
□Youtube(日译中) キリトギウス?ロマネコンテ:“佐马似乎从来没说过自己是大魔王?这么看来他似乎还能算是‘谦虚’。还有,佐马出现时恰好是击败巴拉莫斯时,在这个时机出现绝望感是倍增的。然后,他战败的时候也颇有不卑不亢之姿,依然保持着威严感。这大概是他保持着系列第一人气Boss的原因吧。”
17.ロトのテーマ-Roto-洛特主题曲(III) ○DQ序曲是DQ系列的标志性曲子,也是唯一一首贯穿全系列的曲子,只谈知名度的话,序曲是DQ系列绝对的No.1,毕竟电视广告和路边营销只会播放这一首曲子。
○序曲每一作都会有一些不同,下面DQ3的序曲会直接称呼“ロトのテーマ”,DQ11的序曲就称为“DQ11的序曲”。
○请允许我花一些时间介绍序曲的编曲结构,因为这对接下来理解一个DQ11的致敬梗以及“ロトのテーマ”在DQ11的用意和联系非常重要。序曲编曲的结构一般是3部分,ABC,A是一段前奏(Intro),B是主旋律,C是结尾(Coda)。主旋律和结尾部分每一作都会有一些差别,但总的来说差别不大,时长也很接近。主要区别发生在前奏A部分。DQ1-3的前奏一致,被称为“洛特鸣奏(ロトファンファーレ)”;DQ4-8的前奏基本一致,被称为“天空鸣奏(天空ファンファーレ)”DQIX和DQX接近,但没有统一的名字。
○“ロトのテーマ”的前奏部分“洛特鸣奏”采用的是圆号为主的演奏。圆号以其温顺、柔和、丰富多变的特点,被称为乐队中的“女神”,常用来表达庄严神圣的史诗感。洛特三部曲相比DQ系列其它作品更具有“英雄扮演”的特征(对比举例:DQ4和5更像是扮演复仇者),作曲家椙山浩一在起初拿捏DQ音乐基准的时候,参照的其实是歌剧《尼伯龙根的指环》,因此在这些背景下可以看出,圆号为主鸣奏出的史诗感实际上是最符合洛特三部曲所需要的气质的。
○DQ11的序曲前奏部分虽然采取的是齐奏形式(所有乐器一起使用),但是基本旋律回归了“洛特鸣奏”。因此DQ11序曲在音乐上已经暗示了对洛特传说的回归。
○DQ3的序曲“ロトのテーマ”实际上在系列里还有一个非常特殊的不同:他只在游戏的结局出现了一次,标题画面并没有。事实上原版DQ3(FC)是正传中唯一一个标题画面没有音乐的DQ。原因是当时卡带容量的限制,空间已经被极限的使用到加一条命令行都不可能的地步。不过在NES版(1992年)的DQ3标题中加入了一个非常独特的曲子,这个曲子没有名字,也从来没有交响化,可以说是DQ音乐中最神秘的一曲。
○同样,DQ11也只在结局圣龙对主角喊出洛特的勇者时使用了一次“ロトのテーマ”,并且和DQ3一样没有交响版里最后30秒的结尾部分(Coda),而是接着下一首曲子“そして伝説へ”(本文介绍18)因此,DQ11的这一幕也可以解读为洛特的故事并没有结束,这里即是洛特传说,也是下一个洛特传说的起点。使用该曲的场景
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△“从今以后,你将以洛特的勇者之名流传后世”
△这句话加上同时响起的“ロトのテーマ”,让我给DQ11打上了10分。在这DQ11回归洛特传说起点的一瞬间我终于明白了副标题“寻觅逝去的时光”的终极含义,原来DQ11是堀井雄二献给系列玩家们——包括我——找回20多年来“逝去的时光”的一份爱的礼物。△“你的事迹将成为洛特的传说永远地流传后世!”
△DQ3的结局,打败大魔王佐马的勇者被国王赐予了“洛特”的勇者称号,这句话之后响起了“ロトのテーマ”。在这一瞬间玩家懂得了副标题“传说的起点(又译迈向传说)”的真正含义,原来DQ3主角就是DQ1和2中传说中的洛特。之后喧闹的人群一涌而入,庆祝洛特勇者传说的宴会开始了。
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你正是…… 拯救了洛特泽塔西亚的真正勇者……
从今以后 你将以洛特的勇者之名流传后世
成为联系众人与希望之间的桥梁
洛特的勇者啊
只要光明仍在,黑暗也会并存
在漫长时光的尽头 终究会有源自于黑暗者现身吧
或者我自己…… 也有可能染指黑暗
人的爱与勇气 将会永存
要是我坠入了黑暗
到时,请你务必 将这剑拿在手中,踏上旅程
寻觅逝去的时光网友点评:
□网易云 没音儿:“小学的时候看我爸爸天天玩勇者斗恶龙就觉得里边的bgm都好好听 被四重奏集结回来~”
□网易云 幸福与欢乐:“正在玩DQ11。DQ3以后,系列中再没有能给我如此震撼和感动的DQ作品了,五代的波澜壮阔虽然不错,也许是我麻木了。”
□网易云 佩伯军士孤独之心俱乐部的無名氏:“非常令人怀念的旋律”
□Youtube(英译中) irregularzero:“怀旧之风扑面而来。”
□Youtube(英译中) Albert Phoenix:“还记得小时候看到这个卡带的封面,我还以为是《龙珠》……龙珠……龙战士……龙战士是一个基于龙珠的游戏emmmmmm”(Himemomoko注:在DQ8以前,DQ系列在欧美被翻译为《Dragon Warrior》即龙战士)
□Youtube(英译中) :“感动……哭……小时候真的完全沉浸在这个游戏里了。DQ真的定义了什么叫游戏内容,完美的图像表现结合了故事的叙述。他和FF是RPG的先驱。现在Square已经不在了。成为了Square Enix。”
□Youtube(日译中) よしなま愛好家:“我喜欢这首纯正的序曲。DQXI真结局播放的时候哭了。”
□Youtube(日译中) 岬レスリーノ:“DQ是RPG的原点。支持洛特。说到电子游戏肯定先想到DQ了。”
□Youtube(日译中) メビウス神羅:“我今年16岁和洛特同龄喔☆我的朋友都只玩过天空系列和9代,所以多半不知道洛特系列序曲的前奏吧。但是我更喜欢洛特哟?哈,这么说对天空系列有些抱歉,但是洛特系列确实很棒嘛。现在环境不同了,其实很难再体验到‘那种感动’。吼吼。现在的孩子主要是玩Wii上的复刻来接触洛特三部曲的。尝试着去重温‘那种感动’!”
□Youtube(日译中) 各務耀:“啊,虽然我只有14岁但我也知道洛特三部曲。这是洛特的主题曲。我之前听了好几十回的时候都不知道名字是什么。”
18.そして伝説へ-Into the Legend-传说的起点(III) ○DQ3的结局曲,前奏便直接用雄壮磅礴的气势带来一种“走进传说”的感觉;DQ3中曲子开始的同时,画面上会显示字幕:“然后,传说开始了!”主旋律相对舒缓和悠扬,此时Staff画面播放的是DQ3勇者旅行过的大地和城镇,有一种将传说“娓娓道来”之感。DQ音乐会的超人气曲之一,是椙山浩一的“快心作”。由于其恢弘的气势和画面感非常适合交响演出,频繁地作为音乐会的加演曲(DQ音乐会的场次安排可以参考椙山浩一的,非常多),同时在DQ的音乐粉中享有很高的人气:在1994年的DQ粉丝刊物(《ドラゴンクエストマスターズクラブ》)的系列音乐人气投票排上排名第二(第一是序曲),以及在DQ20周年纪念音乐会(2006年)现场投票排名第一。椙山浩一甚至曾经说过:“如果这首曲子都不知道,那这人肯定没玩过DQ。”(……请大家不用着急,这是很多年前说的)甚至在DQ音乐30周年的纪念本CD里只收录了两首曲子,一首是DQ序曲,一首就是这首“そして伝説へ”。
○DQ11中,在播放完“ロトのテーマ(洛特主题曲,见本文介绍17)”结束时流出,与DQ3的结尾播放顺序一致。曲子会播放两遍,作为ending交响组曲“過ぎ去りし時を求めて(寻觅逝去的时光)”的序幕曲和闭幕曲。在圣龙说完“寻觅逝去的时光”之后和DQ1的主角同时出现,第二次是在播放DQI-X的回顾完毕之后,与DQ11传说中的勇者罗许同时出现。}

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